超市不打烊手游中玩家们将会用自己的商业头脑来经营一家24小时的超市,增加更多的夜间活动来增加超市的多样性,用自己的独特经营模式来扩大规模,吸引更多的人来消费为每一个顾客带来完美的服务。

超市不打烊手游特色
这个游戏也就是最开始那种以放置佛系的玩法结合一点看点用来打发时间的内容,不怎么出色,它本身对于角色的建模也是制作的比较低劣。
可以说,这个游戏与其说是超市,还不是说就是一个私人区域开发的过家家内容。那些顾客来的没有人情味,走的也没有任何感情。这里购买一家连基础建设的超市,就算是知道是游戏,也未免太过出戏。水果市场最开始只是简陋的以一个建设区域为主,然后逐步开始开拓的。在前期的时候,很少能有代入商场购买的气氛。
不管是否有顾客,我都觉得,这个游戏所谓的超市只是空壳。哪怕系统自动来了很多傀儡顾客,也不能改变这个游戏建设上面的空荡以及对于超市设计的空乏。
超市不打烊手游亮点
说是超市也好,说是区域设计地皮也好,我都认为,游戏缺乏对于超市繁华的设计。这里的超市,看似有人烟,实际上无味且寡淡,来来往往间,从角色到超市建设都存在问题。
或许,这个游戏应该有那么一点对于人群互动的设计,在结账时刻,不是无脑堆钱,而是和结账人有一些计算超市金额的服务,延长每次结账的过程,更添一些超市的贴切情节。这个时候可以适当利用售货员的身份进行代入,达到从小的游戏角度管理游戏超市的效果。
另外就是,游戏中市场的设定,不应该是对人员和货物都是清一色的游戏升级流程,太无聊俗气了。要是有一点改变,如对于货物更加添加合成以及组合的游戏效果,让超市在多一些特定的打折清仓库活动,也比单纯无聊的自动售货时光来的更加有操作感许多。
说起来,这个游戏确实不像是一个真实的超市模拟游戏。整个世界发展性不多,也就只是在一个板面上面的简单升级。无更多游戏上限,也就是简单的进行经营,前期后期都是升级,地标无特殊效果,整体属于是单一游戏套路的模板游戏。



















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