口袋乐逍遥手游非常考验玩家们的手速和反应能力,多样化的关卡闯关等待玩家们利用自己的手速和反应力来进行挑战,你只需要不断地闯关就能获得对应的分数,用分数还能兑换相对应的道具来帮助你获得更高的分数。
口袋乐逍遥手游特色
游戏的画风和其玩法上面的创新确实值得一提,但是玩法的创新并不能代表它游戏的本身质量。这款游戏里,其实对于小狐(就是玩家们操控的方块人)的刻画并不明显,简单了用像素块带过,没有给小狐添加一些动作,在小狐触碰到陷阱是,也没有相应的动作设计,就是单纯的短暂白屏,然后游戏重新开始,原本想着这个就算了吧,令我有点意外的是,它在吃到草莓的时候也是一笔带过,我只能用潦草来评价,游戏内一切的设计都是潦草简单,并没有吸睛的元素,在色彩搭配方面上的设计也是显得莫名拉胯了。
其玩法就是简单的操控小狐飞行,躲避尖刺等障碍物,最后在保证屏幕左边蓝色的喷气燃料足够吃到草莓的时候通关即可。说实话,如果没有那么多的关卡这个游戏的亮点又在哪里,时间久了一定会引起玩家们的枯燥,毕竟在理念上来说就是操控小狐躲避障碍物,控制喷气燃料,吃到草莓这三个主要步骤。在游戏方面除了最主要新颖的操作机制,基本上玩法就是单一无聊。
口袋乐逍遥手游亮点
抛开游戏画面等玩法不谈,游戏的内容并不丰富,既没有色彩方面上的设计搭配,略显单调,又没有其他元素方面的加持。像其他几款同类型游戏来说,它们已经在游戏內添加了联机模式,为了打破游戏带来的枯燥,而这款游戏恰恰相反,这款游戏像是将玩家们推入单一的死循环中。如果不是虐心带来的体验,可能这款游戏真的不能带来别的情感体验了。
在游戏中,并没有给出玩家们操作方法以及对局内的各种元素设计的作用,好在是这款游戏操作机制简单,基本上小白上手也能轻松掌握。一开始我都没有注意到金币可以增加时间,就是单纯的一味的吃到草莓,在之前我连草莓是干嘛用的都不知道,就是好奇的碰了一下没想到就下一关了。整体来说系统并没有给玩家们带来的详细的指引,需要玩家们自行探索,好在游戏里元素也少,玩家们可以更轻松掌控。
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