徒游戏为玩家们打造了一个帮派元素以及我们的传统武术元素试相结合的一个开放世界,游戏发生的背景为南方的一篇小渔村当中,通过海上贸易等方式慢慢发展的一座新城镇k-city,武术大师胡真收到了自己失踪已久弟弟出现在k-city的信息前往调查的故事。

徒游戏(Pre Master)特色
属性养成(标准RPG游戏属性)
踢馆系统(六大武馆+各种挑战模式)
徒弟系统:(随着玩家级别的提升可以收到更多徒弟,训练自己的徒弟并带出去跟人决斗,或者带出踢馆)
剧情任务系统:(一个套路的剧情,虽然没有跌宕起伏,但也有各种反转和小高潮)
招式和武器系统:(我们做了近50种招式供玩家任意组合。兵器有刀、棍、剑、匕首、手枪等)
徒游戏(Pre Master)玩法
游戏的玩法也非常简单,基础的功能键很好理解,手部攻击、脚部攻击、闪避、跳跃、防御这五个核心键位,每一种动作都会消耗相应的体力,如果在体力耗尽的情况下角色就无法使出任何动作,只能等待回复,这样的操作设定在本质上会比较考验玩家的进攻时机,什么情况下使用什么样的动作联动才能达到期待的效果成了一大难题,不过游戏也并不是单单靠操作取胜,本身的装备和属性也是另一大关键,说实话在功夫游戏中加入了装备的限制可能在一开始的时候感觉比较突兀,堂堂功夫竟然还是要靠装备来提升,属性倒是还好理解一些,至少一些生命、体力、速度这些都是在必须的面板。也是因为这样的设定,游戏诞生了很多不同的连招体系,比如什么速度流、体力流等等,这些都可以靠着属性和技能来搭配,整体的连招是比较多的,虽然游戏本身的上手难度不高,但要完全熟悉游戏的全部内容还是需要不小的时间精力。
徒游戏(Pre Master)亮点
挺期待的,希望不要像市面上大部分游戏宣传片用心做,游戏用脚做,一进游戏就是各种首充六元送降龙十八掌,各种各样的氪金活动各式各样。
3D类的游戏一点要建模好,如果游戏的画面全是贴图那这款游戏基本就废了,
我很期待这款游戏毕竟题材比较新颖,这款游戏有多好玩暂且不做定论但我希望这款游戏能往好处发展。
更新日志
2025-01-14
-调整受影响粒子的特殊效果
-修复开设武馆的漏洞
-提高UI图标分辨率
-游戏价值优化


















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