西行纪燃魂手游是一款正版授权的3D动作手游,以著名IP西行纪为背景,玩家可以体验到原汁原味的游戏剧情和人物形象。游戏采用了高度还原的画面和音效,打造出了一个全新的修仙世界,在此之中,玩家将扮演各种角色进行修炼、探险与战斗。同时,游戏还拥有多样化的技能和装备系统,让玩家们能够根据自己的喜好进行搭配和进阶。总之,西行纪燃魂手游是一款很值得尝试的修仙类手游。

西行纪燃魂手游最新版特色
【主线剧情&支线剧情】
开放主线剧情关卡西行之路至十二章
开放寻星关卡至十二章
开放英雄训练关卡

【PVE玩法】
彼岸业火关卡开放25关
山河秘境玩法开放
四象寻宝玩法开放
那迦遗迹玩法开放
天材地宝玩法开放
异界天机玩法开放

【PVP玩法】
公平竞技阿修罗战场玩法开放
天道对弈玩法开放

【角色】
开放20个可操作角色,包含S级角色孙悟空、S级三眼、S级如来、S级杀心等


【活动】
七日历练开放
14日登录礼开放
西行日历开放(签到活动)
小羽私厨开放(每日体力)
点金阁开放
西行文牒开放
西行纪燃魂手游最新版法宝玩法
首先,法宝是什么?
1、法宝是我们游戏战斗系统重要的一个补充,是增加战斗策略性和变化性的道具
2、增加对原著的体验沉浸感,所有的法宝设计均来自原著
3、仅在PVP玩法生效
举手,小然看到大家的一些疑问了
Q:法宝在PVP生效是否会破坏平衡
A:因为我们的PVP玩法阿修罗战场 属于公平竞技玩法,法宝在PVP玩法里更多是增加功能性和策略性,例如解控、霸体、控制、伤害(提高斩杀线)、增益、回血等,不会破坏平衡
Q:法宝的获取难度怎么样
A:简单易获取,并且无须付费
Q:法宝的种类特色有哪些
A:在设计上法宝技能并不是清一色的位移或者控制,这样会让法宝技能失去意义,我们会增加例如解控、霸体、眩晕、纯伤害、治疗、昏睡等等,不单调且保证每一个都能改变战局,增加修罗战场玩法的策略性
Q:目前的法宝总共有多少种类,能介绍一下吗
A:这就来
关于法宝的一些简单的介绍(非全部)
【雷公凿】
本为天神雷公所持武器,击凿它可产生雷电,轰鸣之声异常响亮。
技能描述
召唤雷元追踪一名敌人,并连续引下5道落雷攻击目标,共造成300%攻击力的雷元素属性伤害;冷却时间30秒。
标签
伤害、定点

小然的指导
具备不错的伤害能力,且落雷预警可以逼迫对方进行走位闪避

【幌金绳】
本是杀心观音的仙袍腰带,被悟空偷去,用来缚住银角大妖,后遗落于凡间。
技能描述
将幌金绳丢向地面形成陷阱,陷阱存在时间5秒;碰到的敌人会进入【禁锢】状态,持续5秒;冷却时间25秒;
【禁锢】:无法移动
标签
控制、陷阱

小然的指导
限制走位,利用击退、击飞将敌人打到陷阱上控制对手

【定身符】
古神法咒之一,悟空用其将三千天军皆定住,大闹了一番蟠桃盛会。
技能描述
向前发射定身符,对碰到的敌人造成100%攻击力的物理伤害,并使其【定身】</color>,持续2秒;冷却时间20秒;
【定身】:无法行动
标签
控制、单体

小然的指导
属于比较稳定的单体控制

【瑶池蟠桃】
生长于蟠桃园,食之能延寿百年,因过于稀奇,只能在天帝宴中得以一见。
技能描述
使用后在接下来的8秒内每秒回复自身攻击力30%的生命值,该持续回复效果会在受击时移除;冷却时间60秒
标签
治疗

小然的指导
提高生存能力,反消耗、反斩杀

【九转金丹】
乃如来所炼仙丹,凡人食之可得道升天,位列仙班。
技能描述
使用后立刻解除硬直、眩晕、定身、禁锢等控制状态;并获得1秒的【刚体】效果;冷却时间60秒;
【刚体】:不会受到硬直效果,且免疫控制效果
标签
解控

小然的指导
可以解控(包含各种硬控、冰冻、石化、定身、眩晕等)

【紫金葫芦】
原为如来盛丹之物,若被叫到名字之人即刻应答,霎时便能被吸入其中。
技能描述
在身边召唤出紫金葫芦,将锁定的目标吸到紫金葫芦所在位置,如果目标与葫芦的距离较远,还将使目标【眩晕】;被吸目标距离越远,眩晕时间越久,最多眩晕2秒;冷却时间25秒;
【眩晕】:无法行动
标签
控制、单体

小然的指导
控制敌人,改变敌人位置,在群体PVP收益上限高

【火芭蕉扇】
本为如来用以扇火的宝物,其气至阳,后遗落在凡间,被大妖所拾得。
技能描述
向前方扇出一个直线前进的火焰龙卷风,将碰到的敌人击飞,造成150%</color>攻击力的火元素属性伤害;冷却时间12秒
标签
伤害、直线

小然的指导
弥补伤害,或消耗对手

【爆炎甲虫】
增长天的法宝,受激后会引发极强烈的爆炸,增长天曾用它来对付唐三藏。
技能描述
扔出7个爆炎甲虫卵缓慢漂浮前进,击飞碰到的敌人,共造成400%攻击力的火元素属性伤害;冷却时间40秒
标签
陷阱、伤害

小然的指导
限制敌方走位

【玲珑宝塔】
本为拥有无穷灵力的至宝,据说能制服一切神魔。天神曾用它来镇压孙悟空。
技能描述
玲珑宝塔变大从天而降重压敌人,造成100%攻击力的物理伤害,并使目标【眩晕】,持续3秒;冷却时间30秒;
【眩晕】:无法行动
标签
控制、群体

小然的指导
控制敌人,在群体PVP收益上限高

【锦帛袈裟】
本为三藏取经前,如来赠予的宝衣。这袈裟上嵌七宝,百毒不侵,刀枪不入。
技能描述
使用后立刻获得【霸体】效果,持续4秒;冷却时间45秒;
【霸体】:免疫硬直、击退、浮空
标签
霸体

小然的指导
主要用于先手和反先手

【瞌睡虫】
孙悟空随身携带的法宝,曾用此物使看守师徒四人的清风明月两个童子入睡,从而逃离。
技能描述
向前方释放出瞌睡虫缓慢的追击敌人,碰到的敌人会进入【昏睡】状态,持续4秒;冷却时间35秒;
【昏睡】:无法行动,受到攻击将提前解除昏睡效果
标签
控制、单体

小然的指导
控制还是控制!

【天道圣剑】
天界统治者帝释天的神器,也被称之为帝剑。帝释天当年征战阿修罗族时,所随身携带的神器。
技能描述
召唤天道圣剑环绕自身,每0.5秒对碰到的敌人造成30%攻击力的光元素属性伤害;天道圣剑持续时间5秒,共造成300%攻击力的光元素属性伤害;冷却时间30秒
标签
伤害、群体

小然的指导
提前释放防先手


















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又一款对动漫改编的游戏,西行纪这个IP还是蛮有影响力的,目前只有三部同IP作品,这款游戏确实属于质量最高,如果是西行纪情怀为玩家那确实很推荐,如果只是喜欢动作养成类的,那么或许有更好选择。本人对动漫没有太多了解,不属于情怀玩家,只对游戏的本身进行评价。
首先说到这款游戏的玩法,主要是格斗动作游戏,和市面上的大多同类游戏一样,也加入了养成闯关的玩法,前期闯关打副本获得奖励来抽角色,后期则用角色进行打竞技场,玩法还算很丰富,而且PVP和pve的关联并不算很大,而且不打PVP或者pve任意一个模式都不会影响过大,PVP会有调整属性,这个角色强度差异也可以在竞技场商店来买角色体验卡,在这方面就做的很好。Pve的关卡很多样,各种各样的副本关卡都特别多,但是体力系统就比较恶心,如果不爱打PVP的,后期每天可能就上线一点时间,扫荡一两下做个日常就完了。
对于游戏的动作玩法设计,只能说一言难尽,在动作的连招设计上虽然很有特色,不会像其他动作游戏一样乱放技能,需要按照特定指示连招,但是总给我一种连招不顺的感觉,技能后的衔接普攻触发其他效果总要停顿个几秒,虽然也可以用闪避来读期间受到的技能,但是没有那种快速出招的感觉,甚至觉得很迟缓,连招不顺畅。除此之外,不同的角色还有打出特定操作后切换角色有特殊技能。打击感个人觉得还可以,音效其实也不错,不过有些角色技能设定或许有点普通了,技能样式很简单,困难的地方都是需要连招的段数。而且大多蓄力技能个人觉得加个霸体,或者不用蓄力也能释放但是范围小或者其他的设定。
游戏的画质是很不错,网上的那些最高画质的视频看着确实很不错,不过发烫卡顿的问题存在。风格感觉很亮眼,虽然符合背景设定的仙气,但是看久了眼睛特别酸,感觉可以在画质方面出一个不同风格的更改。建模方面也还行,角色的局内建模和背景稍微有点模糊了,服装上的设计还可以,还不还原的就不知道。大厅的界面变成了一个小地图的设定确实很不错,设计的地图和背景也很美观。不过最普通的还是他的特效,各种角色的技能特效真的平平无奇,甚至是大招释放的动画都感觉很普通,这个观点也比较片面,目前拥有的角色也不多。
福利方面其实还行,首充也有十张抽奖券,但是角色就没那么吸引人。新手七天任务也给了个S级辅助,新手前20抽就能保底出s级角色,新手七天给的奖励就比较普通,抽奖券等各种资源给的也不是很多,玩了没几天战斗力就完全跟不上等级,游戏界面也不算很整洁,各种氪金活动也挺多,氪金影响排名差距,这点也见怪不怪了。
抽奖系统也不算很良心,80抽保底的概率很大,抽不到下个卡池能继承保底次数,努力肝还是很快能攒的,但是正因为养成的设定,角色获取碎片升星主要来源还是得靠抽奖,异界天机给的不算很多。个人对刚出的新卡池是极力反对的,多出一个卡池可以,但是搞另一种抽奖券这个操作就很恶心。虽然平民也可以用灵玉购买,而且平时大多给的都是直接的紫色抽奖券,甚至两个卡池的限时返利并不互通。一个卡池的持续时间也太短了,比起能够快速更换到你想要的卡池,还不如出一个自选卡池来的实在。如果把这个金色抽奖券卡池当成以后出新角色的地方,那15天出一个新角色就会让老角色很容易被替代,只能说游戏真的不算良心,质量确实可以,但是太过于抠搜了。
游戏剧情在动漫剧情的基础上进行创作,在承接原作的同时进行了一定的创新。但整体上还是延续着原作的大纲,这一点对于原著党来说很友好,能够更加深入地参加进自己热爱的动漫剧情之中,成就感UPUP。
不过对于路人玩家来说,这种反转西游的剧情绝对是相当炸裂的存在,毕竟大家都是看82版西游记长大的
游戏确实在细节方面下了苦工,首先就是画质上的细节,理论上只要手机配置够高是可以在移动端享受到PC级别的画质的。而普通手机在画质上的展现也是比较不错的,各种特效也并没有作出删减,只是在粒子效果、贴图质量和阴影质量上作出了一定的取舍,作为测试版本来说游戏的优化已经很不错了
不单单是游离于表面的画质细节,比高画质更加重要的是意境。游戏在对场景建筑的风格上很好地抓住了这种意境。美术风格上无限接近于国风并对此做出来很大的创新,大量使用水墨画、传统服饰等元素进行装饰。这一点是非常棒的,有利于树立文化自信。
游戏的战斗场面才是大家最重要的关注点,毕竟游戏主打的还是3D动作手游。而西行纪在战斗方面的细节也是非常之多的,每个不同的英雄都有专属的技能和普攻特效。
特效质量也是狂霸酷炫拽,在华丽的同时也没有造成严重的光污染,配合上无我连招释放时的花瓣特效把视觉观感提升到了手游的极限。加之攻击时还会有武器高速划过的气浪,不同武器击打敌人的反馈音效也不同,打击手感相当不错
西行纪号称是独创的“无我破嗔念”机制,无我连招上的原创性还是比较强的,但是嗔念系统可就不是西行纪所独创的了,这boos和精英怪所独有的嗔念条怎么看怎么像是复制了只狼里的架势条,还只复制了一半,删掉了格挡功能合角色的架势条,只保留了boos和精英怪的架势条
无我系统很简单易懂,至少我认为无我连招和拳皇连招相比,在难度上简直是造航母和扶老奶奶过马路般的差距,想要使用无我连招只需要掌握好节奏就可以了。在技能施放成功杀伤敌人后,普攻按钮上就会出现一段进度条,在这期间只要精准按下普攻,便可以触发的新的派生连招,连招还是非常华丽的还能够打出成倍的伤害,可以说是个没有cd的被动技能了,简直是出门在外割草打怪必备神器!
总体来说,作为一款国风3D动作游戏,西行纪采用了经典神话故事和优秀动漫剧情背书,在游戏中营造了浓郁的国潮古风。同时还运用了许多新颖的玩法和设计,让玩家感受到了前所未有的游戏体验,游戏不错大家尽可一试
无论是漫画改编游戏的圈子再如何进行发展下去,游戏总是逃不过一个「Pv背刺内容」的永恒定律!当然,《西行记:燃魂》也不例外!可能有的地方给我们的感觉是挺不错的,但要论游戏整体效果的话,可能还是差了一点的!那么我们简单聊聊游戏内容,看这个西行记是否符合你的口味呢:
[x] 肌肉西行,拯救孙行者!
◆拯救孙行者?魔幻改编
说实话,对于这种漫改或者是小说改的这种类型的游戏,我个人一开始对其抱有一种强烈的兴趣,但随着后来心被逐渐扎得支离破碎,现在也就习以为常了!游戏在整体的画质上还是比较可以的,至少不是像其他的那种小厂子的漫改游戏一样,画质拉垮的让人无法直视!最起码游戏在一开始的时候给人表现出来的也都是比较细腻的,虽然随着游戏的不断深入,一些地方也存在着画质崩坏的现象,但对于漫改类型游戏的话,这样的画质可以说是很不错的了!
游戏当中,剧情除了老龙王给小狼讲的那一段是符合原作的剧情的,虽然当中也存在着相对一部分的改变吧,但整体上还是比较不错的!最起码有和原著较为符合!但随着老龙王谈话的结束,游戏之后的剧情也就开始有改动,变成了自编!我个人的话,还是更喜欢原著的剧情的,毕竟原著的剧情和整体故事有着联系,反而真正漫改之后的剧情给人带来的就是有一点尬聊的感觉了!而且漫改之后的游戏剧情也逐渐偏离了我对整个《西行记》漫画的认知!虽然现在西行记的执笔人变了,游戏无论是在画质还是在剧情方面,也都开始走直线下坡路了!但对于第一季的西行记而言,我还是比较喜欢的!
游戏一开始讲了唐僧五人归还神火之后被镇压的故事,之后我们的主角小白狼,也在二郎神等人来此破坏的情况下,通过不断的冒险,以及不断的对未知事物的探索,最终逐渐了解到了其中的阴谋和黑暗,也开始走向了拯救孙行者和其他师徒的故事!目的应该也就是为了拯救世间苍生!这样的故事,如果全是自编的话,也算是对第一季的续集了!但我个人更喜欢漫画当中的第二季!这一点的话,因人而异吧!毕竟每个人所喜欢的剧情和方式都是各不相同的,对漫画和漫改游戏的要求也都是各不相同的!我所讲的也都是片面的事情,真正是否喜欢这个游戏,也就要看各位在进入游戏当中之后有怎样的体验了!
◆打怪升级?逐渐走向天庭的道路
游戏当中,我们在不断的通关过程当中,也逐渐了解和熟悉了我们所操纵人物的技能和,一些游戏当中,特定的玩法!那让我们在接下来的讲解当中,简单的介绍一下:
游戏当中,我们要对应的小精英怪或boss等都会有相应的【嗔念】,强敌的话,基本上都是有嗔念的!嗔念的作用就是免疫受击硬直,说白了也就是免疫击飞等效果!而我们通过不断的攻击敌人,也是能够减少嗔念的!每个人物都拥有一个技能,是能够快速破除敌人的嗔念的!但前提是我们这个技能能够跟上所对应的连招,这样的话,我们才能更快的【断嗔】!无我可以断嗔,断嗔之后我们可以对敌方造成硬直!但短时间内的话,敌方不会再有嗔念了!不过这个也相当于一定的减伤效果!说白了就是一个防止被受击硬直和免疫的护盾而已!【破嗔一击】是我们对敌人造成更高伤害的重要形式!游戏的玩法也就这么一点,基本上不会有再多的乱七八糟的形式了!唯一要注意的就是我们人物的整体实力强度,要跟上推荐强度,这样我们才能在不断的剧情发展当中表现出来更加强大的实力!
人物的话,依旧是需要通过不断的升级和培养星级来获得更加强大的实力的!但如果我们想要提升星级的话,就游戏当中所体现出来的还是比较困难的!如果我们想要把想要的人物升到更高等级的话,还是比较困难的!特别是我们对一些s级的人物进行升级!
游戏当中比较有趣的地方应该就在于可以进行【心决参悟】!说白了就是提高我们整体的攻击力,防御力以及相应技能的等级!而这个也可能会逐渐变成我们强力的入场技!入场季的话,说白了,也就是在我们进行人物交换的时候,直接表现出来的强烈的技能!当然,这些技能的话也都是自动释放的!相当于我们换人之后所表现出来的人物被动一样!但整体强度的话,可能也就比平a要好那么一点,个人感觉出场季的话,没有人物技能伤害高!
游戏当中还存在着各种各样有趣的副本形式,个人建议没事的话,可以去通一通相应的副本!不同的副本所带来的收益是不同的,虽然整体带来的感受是一样的!还有一点就是关于游戏当中充值的问题:游戏在真正进入后期的话,可能就会面临着重氪或者是重肝的一种情况!所以在游戏当中进行充值的话,要三思而后行!
[x] 结语点评
那么,对于游戏整体而言的话,我个人还是建议去体验一下!毕竟能够在漫改游戏当中找到如此高的画质和手感体验,还是比较少见的!虽然到后期的话可能会出现相对乏力的状况!但作为一部漫改游戏的话,也可以说是很不错的了!
游戏中的开局引导做的还是非常不错的,不光让玩家直接能体验到人气角色孙悟空,还能用最快的形式了解游戏整体的机制,“实践出真知”,没有什么比上手操作一遍更能让玩家对游戏的玩法更能“得心应手”了,而且在开局的剧情方面还原度也是挺高的,再加上一些配音什么的,这就让我有种“梦回西行”的感觉!但我感觉游戏的帧率有些低了,人物在细节方面不光有点“糊”,还看着还有点“别扭”,只能说刚好够用,但还有很大的进步空间,要是策划能在多磨一磨,那就更好了,我有这种感觉的具体原因是:游戏中的画质并不低,在人物的形象上还原度也不低,加上建模做的也是可以的,这直接就突出了人物在细节与帧率方面的问题,也可以说这种比对让我感到非常别扭!
但《西行记 燃魂》的策划是懂“潮流”的,为什么这样说呢:画风方面还是很独特的,游戏内的人物立绘与画风上虽然是以3D的形式“呈现”给玩家的,但在这基础上还增添了原作那种偏水墨中国风的类型,同时并加上了一点的鎏金效果,这就让整个画面看起来更有“张力”,还能让玩家有种“身临画境”的感官,而且游戏中得一些剧情也会出现一些水墨风格,尤其是场景建筑:在场景建筑里更是融入了很多中式传统风格,这就让游戏的整体风格都突出了古色古香的“韵味”,在加上云雾上翠绿的高山,急流的瀑布与远处梦幻似的荷花,这直接给我一种只有在梦中才能体验到的那种传统仙家之地的氛围感!
《西行记 燃魂》这款游戏中的角色得战斗机制也是非常有个性的,每个角色都拥有各自独特的的“无我连招”技能,这也给玩家在游玩时增添了一定量的操作性,同时,还能让玩家可以灵活掌握战斗节奏,实现多种连招组合,增加了游戏中“硬核”的战斗体验,而且在角色打斗的过程中,还会说一些符合自身特点的经典语录,大招也有一些过场CG片段,但打斗的音效太出戏了,给我一种看《博人传》的感觉:本来都燃起来了,结果《西行记 燃魂》却“凭借自身的实力”给我“熄灭”了,还有一点我不得不说了:虽然技能特效与打击感方面都还可以,也没哈不对的地方,还挺合我“眼缘的”,但在玩法上确实是比较“枯燥”与“乏味”,别看游戏中模式也不少,任务与挑战也挺丰富多样的,前期确实也感觉不出什么,玩家对新游戏会有种一种“开荒”的动力,这个时候,也会对游戏的一些缺点包容性比较强,但玩着玩着,就能明显的感觉出来“审美疲劳”了,这些任务与挑战的核心全都是那种比较“模式化”的情况,而且在内容方面也是“万变不离其宗”的,并不会给玩家带来什么新鲜感和多元化!
游戏的优化也有一些问题,有时候我把游戏放后台两小时都没事,切回来也能接着玩,有时候就切后台几分钟,它就卡住了,一直在加载网络中(之前出现这种情况的时候测试过,差不多将近十分钟了,还一直在加载),而且有时候打完本返回意识之境之后,移动键就不动了,咋按都白搭,幸亏游戏中有自动寻路功能,要不我连本都进不去!而且更一些限制性的问题,这就让我挺不解的,每天章节内容都是固定的,为什么这么说呢?我认为原因走三点:①.等级不够,没法解锁新副本。②.体力不够,没法升级等级。③.战力不平衡,与副本战力匹配值偏低,每天都是这种情况,这就有点循环的感觉了,但同样也能降低点“肝”度(只是降低了点,整体还说还是挺“肝”的),而且PVP的平衡性问题也一直没修复,之前测评的时候就有这种情况,氪佬的人物太强了,在我们没有孙悟空的时候氪佬就有氪出来了,在操作技术相差不大的情况下,直接被吊打好吧!这就有点离谱!我好几次都遇到这种情况,这真的合理吗?
所以,我上述才说,游戏确实有不足的地方,只是在玩法上比较的“仁者见仁”罢了,虽然“利弊参半”,我还是推荐玩家对《西行记 燃魂》进行游玩的,整体来说这款游戏还是不错的,只要玩家佛系一点,日常多摸一下鱼,它不光能让玩家体验到游戏中独有的特点与魅力,更能体验到沉浸式的西游冒险!
没想到《西行纪》这部国漫已经出手游了,也是非常的迫不及待的想要去体验这款游戏了,只不过在我眼前的游戏图标真的看起来的怪怪的,一点儿也不像《西行纪》中的孙悟空,还有就是能不能把游戏名称改成《西行纪:燃魂》呀,中间的小缝隙看起来都是非常不舒服的,要不就把燃魂去掉也行,不然真的看起来一点也不舒服。
【国漫改编游戏玩法】
在进入游戏的时候我也是非常的期待,只不过映入眼帘的是西行纪中的前期剧情的,然而由我们得小人物白狼作为我们的控制人物,但这款游戏也是算是格斗的一种类型的,玩家跟着任务的指示去进行战斗,当然我们的游戏人物也是有着普攻和技能的,玩家可以进行连招更好的消灭敌人,不过这款游戏的主要目的也就是去完成剧情篇章,在剧情篇章中进行战斗,玩法上也就是这么的普通。
【体验感不佳】
其一,就说说再完成前期的剧情内容时,离谱的就是我们去与二郎神进行战斗,我们所控制地球也是就是普通化成人的白狼,也在剧情中也是打不过的,然而在这款游戏中打了老半天明明是可以打过的,突然间就成功通关,这一点我是非常不理解的。
其二,还有就是在帮天羽织寻找灵体的时候遇到了猛兽,这个也就跟打二郎神一样,血量已经被我们打完了却插入了我们被猛兽抓起来差点被杀的剧情,还被别人家帮助才没有被杀掉,一点也不符合逻辑的,这样对玩家体验游戏时是非常多变扭。
【角色培养,抽奖机制】
毕竟这款游戏是已角色扮演的类型,游戏中当然也会有着强度之分的游戏角色的,不过每一个游戏角色在玩家要体验的时候都会出现一些小连招的页面的,游戏角色也是利用最常见的材料来进行升级的,大部分都角色扮演的游戏基本上都是这样的情况,然而想要获取角色的话也是最为普通的抽卡环节罢了,顶多就是在误导玩家们来氪金的,目前情况说是20抽保底出s级的游戏角色,这也是让我没有想到的。
【游戏总结】
总而言之,这款游戏已动漫改编的,基本上都是剧情还原话的,在我体验的过程中也就算一般般,有一些离谱的地方也让我非常无语的,里面的一些功能基本上都是常见的,如果说没有看过西行纪的小伙伴我建议大家去观看一番
《西行纪 燃魂》是一款动漫改编的二次元角色扮演动作养成游戏。经典老套的玩法,让玩家在体验上缺乏动力。缺乏吸引力的剧情叙述,这款游戏并不能够在剧情上吸引玩家。对于战斗操作方面的精心设计,确实是有一点点上头,丰富的操作性让玩家可以畅快的进行体验。对于游戏的特效也是比较到位的,整个游戏画面上反馈比较充实饱满。不过经典的恶心道路往往是这些游戏的缺陷,玩之深入,这款游戏就会暴露出它的本质,并且这款游戏在细节上的磨合并不到位,导致不仅游戏环境上出现问题,而且游戏在表现上也会相对缺乏。
首先,这款游戏开局让玩家进入家境的是游戏对于动漫剧情的展示,画面感的冲击以及对于动漫剧情的吸引力是游戏能够获取玩家兴趣的一大亮点。不得不说,游戏对于开局的塑造相当巧妙,通过对原著动漫的画面展示和剧情回忆,让玩家在进入游戏前就已经是深深的带入其中。并且这对于未曾看过动漫的玩家而言也是相当到位的,介绍了一些游戏的基本情况,让玩家对这款游戏的体验有一定的初步认识。甚至游戏还为开局的剧情故事融入了更多的体验内容,玩家可以初次尝试游戏的战斗操作,玩家可以亲自上手进行体验,对游戏的畅快氛围与体验提起兴趣,在我看来,这其实也在一定程度上对玩家的代入感起到了推动作用,玩家亲自的体验可以带入到角色当中,对故事有深刻的体会,并且会是一场身临其境的感受。
然后,游戏给予玩家的体验感是比较单一,但是乐趣是相当强烈的。这款游戏给予玩家的主要玩法内容是主线关卡的闯关战斗体验,这款游戏的体验主要是沿着剧情故事的走向而不断推进,在剧情感受当中延伸出更多的玩家参与感和战斗体验。不得不说,游戏对观察的设定是相当丰富的,每一章都有十来个章节,让玩家在体验上相当充实饱满,对于剧情的浓缩其实也是恰到好处,在让玩家体验战斗乐趣的同时,也能够体会到剧情的魅力,并且处于一个身临其境的状态,玩家的感受更是更加深入。
当然了,游戏机玩家的内容体验还延伸出比较多的系统。在角色的养成系统上,玩家可以对角色的等级,功法之类的进行提升,最为有趣的一点就是角色的入场技能解锁将会为完成的战斗带来更多的加成和视觉上的观感。除了养成系统,游戏主要是对战斗体验方面的延伸,比如一些副本,挑战材料,关卡等等,让玩家能够在战斗当中体验到操作的乐趣。
总的来说,其实整体游戏的玩法内容还是比较单调的。除了养成方面,其他延伸的内容大多数都是战斗方面的体验,并且操作是十分相似重复的,并不能让玩家在体验上有强烈的反馈感,而仅仅是操作上的丰富和体验的充实这种乐趣其实并不强烈。
不过这款游戏对于玩家的战斗操作设定还是比较有深度的。这款游戏和其他角色扮演战斗游戏一样,采用了比较丰富的操作性体验。游戏为每一个角色都设计了不同的招式系统,并且会有精彩炫酷的动作展示,玩家操作角色的技能将会有视觉上的精彩观感和体验上的炫酷反馈。同时这款游戏还为角色的各个招式进行了连招设定,需要玩家在恰当好处的时机进行连击,才能形成更加强烈的炫酷特效,在我看来,游戏战斗方面的乐趣还是比较有深度的,让玩家在体验上会有不平凡的操作。甚至游戏还未不同角色的出场设定了联系,当一位角色产生一定条件时,另一位角色就可以激发出场特效,会产生更加炫酷的技能,形成战斗的配合。而游戏的战斗最为突出的表现就是对于画面的渲染,游戏技能所产生的丰富特效会有相当鲜艳的色彩表现,甚至会有更加细腻的画面展示,让玩家在战斗当中不仅体验到淋漓尽致的操作,还会有一场不可多得的视觉盛宴。
总的来说,这款游戏在战斗上的体验其实还是比较有趣的,操作的丰富性和连招的精彩纷呈,甚至是招式上的炫酷都可以让玩家有一个良好的体验感。
但是,这款游戏做的其实很多细节都是相当不到位的。首先就是这款游戏画面上的优化,作为一款大游戏,带着二次元的主题,它并没有表现出细腻精美的画面感,而是表现出优化上的不足,游戏画面相当模糊不清,甚至是掉帧,完全无法激发出二次元角色人物以及场景的一些魅力,让玩家在体验上也是比较差的。
然后其实游戏的战斗仅仅只是前期体验上的精彩乐趣,在后期的体验中,玩家将会这种操作所适应和厌倦。主要是因为游戏其他玩法内容并不丰富,而一味的对战斗内容进行复制,让玩家不断地进行战斗操作,缺乏了其他方面的休闲体验,让玩家一直重复,将会成为一种繁琐的压力感,这对于游戏的战斗操作乐趣影响较大,让玩家体验也变得比较差也是表现出开发者的敷衍。然后其实游戏战斗的反馈也不是特别强烈,仅仅只是外表的特效的渲染,更加真实的战斗乐趣,游戏并没有表现出来,仅仅只是战斗方面的浅层设计。
当然了,这种游戏往往离不开氪金,谁说的玩家的出现推进一些课间活动也会不断解锁,让游戏的环境变得相当混乱,被氪金的味道所影响脱离了游戏本真的乐趣,这也就成为了一款氪金的爽游,不断重复操作,不断体验氪金带来的上头畅快感。
整体游戏感受
整体体验下来,其实这款游戏最终的感受还是和平常的一些氪金爽游差不多,往往在战斗特效上侧重渲染,而缺乏一些深入的战斗真实反馈感,在玩法内容的深度上也是缺乏的。这种游戏其实并没有乐趣,只不过是在玩家虚荣心和一时的视觉观感上被吸引,耐玩度想都别想,游戏的兴趣更是不用说了。
总的来说,这就是一款有虚无实的氪金爽游。沿用着大部分游戏的老套路,让玩家上头以后骗玩家氪金就是这款游戏最终的归路。
但不知道为何这类漫改IP的手游总是顶着一副好皮囊,但是内容却很普通。有这么好的IP了,按道理来说比起其他架空世界观的游戏会更有优势,但这类游戏往往都是老调长谈,玩法上毫无创新,氪金路口可以说是眼花缭乱。《西行纪燃魂》也不能免俗,游戏的玩法与常规的3D动作手游相差不多,战场上也可以设置三名角色互相配合操作。而在战斗场景的表现上,游戏的技能特效还是比较酷炫的,这一点也比较还原原著中的战斗场景,各类技能特效酷炫但不花哨,把握的很好。不过游戏的打击感就稍欠一些火候,并且人物的建模还是有些磕碜的,这对一个漫改游戏来说很致命。另外就是其中角色的养成系统了,其实也就一个字,氪。强力角色的获取途径很单一,你在抽奖的时候甚至只能抽到碎片,而游戏的福利又很少。这时候就明白页面上各种教室的氪金路口是干嘛的了。
不过其中也有优秀的地方。游戏的一个亮点是在剧情上的还原。作为漫改游戏,其ip的号召力除去游戏中的角色,那就是剧情上的体现了。游戏还是比较还原原作的剧情的,如果是漫画粉的话,可以跟着游戏的推进重温一遍剧情,如果是非漫画粉的话反倒可以好好深入体验一下这个不断反转的另类《西游记》吧。说到西行纪,比较有意思的一点是,其实西行纪作为漫画本身也脱身于大家熟知的《西游记》系列。并且在剧情上,动漫采取了一个很新颖的角度,其实也说不上新颖,就是一些民间对《西游记》的另类解读,而漫画家真真正正的把它搬上了银幕,变成了一款反向取经的西游。这个角度的《西游记》在剧情上还是非常精彩,十分吸引人的,并且还有一些角色的反转,像唐三藏一改往日的文化形象,牛魔王也变成了牛小妹,如来也变成了一个血性小子。这些形象的反转都可以作为动漫的噱头,而如今动漫衍生出的游戏也受到了这些因素的加持,在剧情上异常精彩。
总的来说还是会觉得比较可惜,一个如此不错的漫画,但是在游戏上却显然没有用心。其实像这类漫改游戏,剧情足够还原,人物角色建模饱满一些,只要氪金设置的合理,即便是老一套的玩法,玩家也是愿意买单的。只能说有些浪费这个游戏IP了吧。
看了西行纪相关的介绍,并且找动漫看了5集。给我的
感觉是游戏剧情的整体还原度还算可以,就我目前的
主线进度来看,主线剧情大体走向基本上就是根据原
著来的,加上和动漫一样的配音(不是很确定,感觉
听起来是一样的),代入感不错,剧情对我这种没有
完整看过原著的人来说,比较有吸引力。作为一款动
作类型的手游,主线剧情部分是加分的。
【美术】:★★★
整体美术风格也是按照动漫来做的,明显的国漫风
格。虽然在场景、人物建模等方面显得有点粗糙,不
能和目前顶级手游相提并论,但对于这种体量级别的
游戏来说,还是在及格水平之上的。有着原著IP的加
持,和相对比较高的角色还原度,相信原著党们的接
受度应该还是可以的。
【战斗】:★★★★
说实话本来不报太大希望,因为最近一年我个人玩过的几款ARPG手游,战斗体验都比较差,但这款游戏可以说是给我带来惊喜的。首先每个角色都有不同的武器和攻击方式,连招方法也各不相同。连招的操作是需要节奏感的,有点类似于音游那种,并不是按键越
快越好,如果没有按节奏来操作,就会无法打出连
招,这设定对我来说是加分的地方。然后说一下打击
感,这一点我个人觉得在动作游戏中还是很重要的。
序章使用的剧情特定角色孙悟空,我觉得打击感是不
错的,特别是把怪打僵直或浮空之后会让我明显感觉
到打击感的不同,但随后开始的主角白狼,打击感就
要差一点,手感偏轻,当我还以为是“序章骗我”时,
后面得到的角色天羽狩,以及20发新手保底抽到的白骨公主都有着不错的打击感,再到第三章剧情特定角色唐僧,那打击感就明显更重一点,我才发现游戏可能是根据角色使用的武器及攻击方式调整的打击感,
可以看的出来还是下了一定的功夫的。