逃跑大师手游采用了经典的捉迷藏模式,玩家可以扮演探索者或隐藏者,在不同的场景中建造掩体,躲避寻找自己的探索者或推动其他人分散他们的注意力。游戏场景包括汽车、办公桌、水中、干草堆、玉米田以及老板的办公室等。

逃跑大师手游特色
这个新游戏作为躲猫猫的新一系列,我还是很期待他的表现的毕竟,当紧张刺激的躲猫猫遇上变异,僵尸等。
首先作为一个躲猫猫游戏,绝大部分的躲猫猫都死在了游戏的bug和穿模方面,这个也不例外,游戏仍然比较容易藏在很多的小角落,
通过一些小的模型都可以卡进去,这就导致了躲藏者,其实在场景中还是处于一个优势状态,但是由于寻找者,这方面可以通过抓捕一些躲藏队来获得更多的人员支持,
逃跑大师手游亮点
导致了一些比较容易卡墙角的地方也迅速的被发现,而且由于躲藏队卡在了墙角无法进移动,所以说比较容易抓捕。这样的话,其实难度,效果还是比较平均的。游戏的体验相对比较平衡。
作为新的玩法提供了道具,自然也是比较有创意的,不过使用道具需要花钱,我觉得这个关卡中获得的金钱也就一把50到120块钱左右吧,一个道具就需要消耗10金币。所以说,使用不使用道具还是看你的选择。然后还有一点就是这个道具怎么去使用也是个关键的设计。躲藏对一般可以使用伪装用来换自己新的模型,还可以使用一个假的傀儡,用来代替之前的自己躲藏的那个区域,用来拖延时间。
逃跑大师手游玩法
目前游戏人数比较多算是相当相当大的一个地图了,这个也就导致了游戏中比较混乱,很多时候可能出现多人抢一个唯一的情况,而且玩家开始只有40秒来记住场景布置的时间,所以说这个对玩家的记忆力也是一个比较明显的考验。至于判定对方是不是躲藏者,这个就看他对于场景是不是一个多余的东西。玩游戏玩的多了的玩家应该都会有这个相对的判断。
给予游戏的优化建议首先降低人数的需求,建议更具人数的比例来进行游戏体验。这样的话,也易于加快游戏的进程,减小匹配的时间,因为同时匹配太离谱了。然后就是场景中的道具如何利用起来,因为道具大部分都是寻找对的使用,而躲藏队却没有一些随机的道具可以直接去捡。即使几年就会暴露自己。所以说我希望给躲藏队每过多少秒就会有一个道具的免费使用时间,可以是随机的。但是,应该要有,因为这也需要这些一些游戏的平衡。

















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