闪耀优俊少女是一款由知名动漫改编的模拟经营+角色养成手游,玩家将扮演训练员,培养拥有马娘特质的美少女选手,在赛道上追逐梦想。游戏融合了二次元画风、剧情互动、策略养成与竞速比赛,内容丰富、画面精美,兼具竞技性与温馨治愈体验。每位角色性格鲜明、技能独特,搭配方式多样。
闪耀优俊少女怎么刷初始
1、首先我们打开闪耀优俊少女,然后在主菜单右上角打开选单
2、选单中找到选项打开
3、选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据
大小:
188.4M时间:
2025-05-22 14:14语言:
中文版本:
1.15.6安卓版等级:
平台:
Android类别:
官方版/ 免费 /养成经营官网:
https://game.bilibili.com/pd/yuyue/厂商:
哔哩哔哩备案号:
闪耀优俊少女是一款由知名动漫改编的模拟经营+角色养成手游,玩家将扮演训练员,培养拥有马娘特质的美少女选手,在赛道上追逐梦想。游戏融合了二次元画风、剧情互动、策略养成与竞速比赛,内容丰富、画面精美,兼具竞技性与温馨治愈体验。每位角色性格鲜明、技能独特,搭配方式多样。
1、首先我们打开闪耀优俊少女,然后在主菜单右上角打开选单
2、选单中找到选项打开
3、选项下滑至底部删除使用者资料即可重置账号数据
130.5M/中文/9.8
498.8M/中文/9.9
505.2M/中文/9.9
191.8M/中文/9.8
357.4M/中文/9.9
这款游戏的整体设计给我的感觉就是挺看玩家受众群体的,如果是对于赛马娘这个IP比较喜欢的玩家来说这款游戏整体能够带给玩家的反馈应该还算是不错的,但对于那些对于赛马娘这个IP感触一般的人来玩这款游戏的话只能说玩的特别的别扭跟奇怪。不过这款游戏竟然是由公主连结等一系列日本知名游戏的制作公司cygames制作出来的游戏,整体的游戏质量肯定不会差到哪里去。不过毫无疑问的地方就是这款游戏对于一些内容的删减是肯定避免不了的。
【角色分类坑较多】:
这款游戏里面最玩家感觉到比较陌生的地方可能就在于他的角色设计上面,这款游戏里面的角色分为了赛马以及协助马两个类型,但这两个类型的马看起来都大相径庭,可实际在游戏中的用处可以说是完全不同。这样的设计就导致了刚接触这款游戏的萌新不知道在抽卡界面如何花费功夫,该抽取什么类型的马。这里就大致展开一下赛马通俗易懂的来讲就是相当于我们常说的角色,而协助马就相当于我们所认识的那种武器装备一样的存在。但到了这里,游戏中的第一个坑就出现了。按照我们先前所接触到的那些抽卡获取角色装备的游戏经验来看的话在这款游戏里面萌新绝大多数想的都是先优先抽取赛马,然后再去补齐游戏内的各种协助马,可到了这款游戏里面可以说是恰恰相反。因为在这款游戏里面的设计就是我们所用到的角色基本上都是某一两个角色一直由开荒用到毕业,而游戏内的协助马是一种类似于不断的提升角色数值的一种存在,也是这款游戏需要不断更替迭代的存在。所以相对于一些刚接触这款游戏的萌性而言,根本不需要花费大量的游戏资源去抽取游戏内的各种赛马身上,而是将更多的资源花费在游戏内的各种协助马身上。而且再加上这款游戏里面的抽卡机制来到了两百抽才能够触发保底机制,而且游戏内的抽卡保底机制并不会继承到下一个卡池,所以在这款游戏里面我是非常不建议在这款游戏里面为了一个特定的角色去无脑的去想着入手每一个角色。
而且值得一提的地方就是这款游戏设计了一个重新开局的选项,当玩家过完了游戏内的新手剧情之后进行新手机抽卡,如果对自己抽卡获得的角色并不满意的话,就可以直接在游戏的选项界面当中选择重新开局的按钮,然后能够跳过新手剧情时间来到抽卡的环节。保证了游戏内的新手不会因为自己抽不到自己想要的或者是是一些强力的角色和坐牢一整个前期的情况。
【养成玩法比较特别】:
这款游戏给我的感觉就是他的养成玩法挺特别的,将游戏内绝大多数的时间都花费在了游戏内的养成玩法上面。这款游戏除了像平常的大多数游戏那样有着一个比较常见的养成系统之外,还特地设立了一个独立于这个养成系统的培育玩法。
在游戏中的培育设计上面,玩家需要选择一个角色作为养成角色,然后在另外选择两个带有评级角色作为一个种马的设计,然后才能够开始游戏内的培育玩法。至于为什么说这两个带有平级的角色是类似于一种种码的设计,因为这两个带有评级的角色会将自己的一部分属性继承给玩家想要培养的角色。评级的角色很大程度上决定了玩家所需要培养的角色所继承到的基础属性的高低,所以被称之为种马。选择完种马之后玩家就需要在自己所有的协助马当中抽选五张协助马,再加上好友中的一个协助马正式开始游戏中的培育玩法。(没看懂这样的设计是为了什么)进入培育玩法之后,玩家只需要点击游戏内的锻炼按键然后在五种训练设施当中选择一样进行训练即可,而这个所谓的培养法就是要让玩家在一定的回合数之间对于角色进行一个相应的培育并且完成一些相应的目标。将游戏内所有的目标完成之后即可完成角色的培育设计,反之在一定的限制的回合内没有完成相应目标培育完法就会直接失败。所以说这种如此大体量的角色培养类型设计,让这款游戏的玩法重心很大程度上都是偏于了这个角色的培养上面。
【总结】:
这款游戏给我的感觉就是既惊讶又陌生的一个存在,惊讶就惊讶在于这款游戏居然能在国内拿到版权正式运行,生就在游戏内的各种养成类型设计,让这款游戏的整体玩法重心都有点不同于以往绝大多数类型的游戏。对于一些不怎么接触这种类型游戏的玩家来说,整体带给他们的感觉应该是非常的陌生。