冲呀饼干人王国是一款将卡牌战斗玩法和模拟经营结合在一起的游戏,玩家将扮演勇敢的饼干人与敌人进行战斗,同时建立自己的王国,探索这片神奇的大陆,游戏玩起来非常的欢乐,各种饼干人都能发挥出不一样的作用。
冲呀饼干人王国最强阵容
一、竞技场队伍
1、三输出爆发队:狼人饼干-拿铁饼干-浓缩咖啡饼干-金桂饼干-纯香草饼干。
该队伍抛弃[钟表 ],依靠狼人的开场牵制,三个[输出饼干] +宝物[火炬]增伤+宝物[海螺 ]补充伤害,三个技搭配宝物同时放招达到一波清场的效果。
2、双坦毒伤队:狼人饼干-玛德莲饼干-紫蘑菇饼干-金桂饼干-纯香草饼于。
该队伍依赖蘑菇的技能[减疗],通过[蓝秘籍]的加防御效果让队伍降低被秒的风险,同时羽毛保证蘑菇能多次释放技能,同时减疗让对面无法恢复上来,达到获胜。该队伍依赖蘑菇的技能[减疗],通过[蓝秘籍]的加防御效果让队伍降低被秒的风险,同时羽毛保证蘑菇能多次释放技能,同时减疗让对面无法恢复上来,达到获胜。
二、高星队伍
红丝绒切后排队:狼人饼干-红丝绒蛋糕饼干-浓缩咖啡饼干-金桂饼干-纯香草饼干。
竞技场内[高星香草]很难处理。而[红丝绒]可以稳定集火秒掉后排,同时形成双方前排互殴,然后等到第二轮技能和火炬冷却好后获胜。
三、娱乐队伍
神级饼干玛德莲主C队:玛德莲饼干-紫于香饼干-金桂饼干-薄荷巧克力饼干-纯香草饼干。
本套阵容为娱乐玩法,核心主C是[玛德莲],余下四个饼干都是为了保护玛德莲。配料上玛德莲和紫丁香要携带两个攻速配料,来保证可以吃到[斗篷]效果。
更新日志
2025-07-03
「遗世的宝石王国」版本更新预告
亲爱的饼干朋友:
饼干王国计划在7月2日23:30-7月3日8:00期间进行停服换包更新。由于本次版本内容较多,需要更新游戏安装包。请饼干朋友们按照游戏指引更新。升级完成后重新启动游戏即可体验全新内容。维护时长可能根据实际情况提前或延后,敬请谅解。
【更新奖励】水晶1000、魔法饼干模具2、体力果冻50、金币20000(将在更新完成后发送至游戏内邮箱)
【遗世的宝石王国 版本欢迎礼】版本纪念头像「天空中一闪闪什么发光亮」、水晶1500、彩虹方块300、宝物扭蛋券3、金币50000(将在7月3日8:00发送至游戏内邮箱)
一、角色内容更新
1、 新增【传奇】白离饼干
守护宝石国的神兽--白离饼干登场!
白离饼干属后排奇袭型饼干,可发动技能「封印解除白离」。
2、新增【超级稀有】月光石饼干
月光石饼干属中排支援型饼干,可发动技能「洞察的文书」。
可于7月3日更新后-7月30日23:59消耗魔法饼干模具,于“特别饼干扭蛋”中获取。
3、新增【特殊配料】璀璨交辉的特殊配料
该类型特殊配料可被白离饼干、月光石饼干、莓果饼干、离青饼干、覆盆莓饼干、野莓饼干、锡兰饼干、狼人饼干、查尔斯饼干、牛油果饼干、勇士饼干、肌肉饼干装备。
特殊配料强化时的额外效果最小值将高于一般配料。
4、 新增【元素属性】金属性
金属性说明:可对金属性弱点的角色,造成额外伤害。
金属性饼干包含:白离饼干、月光石饼干、莓果饼干、离青饼干、覆盆莓饼干、野莓饼干、锡兰饼干、狼人饼干、查尔斯饼干、牛油果饼干、勇士饼干、肌肉饼干。
5、「花都」饼干复刻扭蛋及主题商品登场
活动时间:7月3日更新后-7月30日23:59
「花都」饼干复刻,助你快速获得强大的饼干提升实力!腾蛇饼干、山茶花饼干、丹桂饼干、金桂饼干、离青饼干概率提升!100次扭蛋保证获得金桂饼干或丹桂饼干或离青饼干。
6、新增【宝物】做梦熊熊果冻的闪烁果冻钟表
版本更新后,可消耗宝物扭蛋券,于宝物扭蛋池中获取。
[超级稀有]做梦熊熊果冻的闪烁果冻钟表-效果说明:与王子熊熊果冻的果冻钟表同属果冻钟表系列,缩短所有饼干的冷却的同时提升全体攻击力。
7、全新【甄藏】品级服装-金桂饼干·「澄澈芬芳花影装」扭蛋上线
活动时间:7月3日更新后-7月30日23:59
全新【甄藏】品级服装-金桂饼干·「澄澈芬芳花影装」将于7月3日登录特别服装扭蛋!
另外,也为饼干朋友们准备了组合礼包可供选购,购买后即可获得甄选服装、配套头像与称号。饼干朋友们可自行选择通过使用彩虹方块前往特别服装扭蛋或购买组合礼包解锁服装。(专属头像与称号也可通过专属礼包单独购买)
8、全新饼干糖衣“博古通今糖衣扭蛋”即将于7月10日登场
全新糖衣套装·「博古通今套装」,将于7月10日-7月30日登场糖衣限定扭蛋!集齐全套更可获得特效糖衣部件噢!
9、全新史诗级糖衣「时尚红艳套装」即将于7月10日上架高级成衣商店
糖衣「时尚红艳套装」上架后可长期兑换,饼干朋友们可以使用金酥糖纽扣兑换这套糖衣。集齐全套更可获得特效糖衣部件噢!
二、赛季内容更新
1、 全新特别区域-遗世的宝石王国
活动时间:7月3日版本更新后率先开放章节上篇。
章节下篇的关卡和故事内容将于7月31日更新,敬请期待!
开启条件:通关普通关卡4-11后开启
欢迎来到宝石国!它虽在地下,但却明亮而璀璨。神兽擎起天地,而浮空岛,是新的乐园……金桂饼干、离青饼干将带着腾蛇饼干的信物,前往宝石王国寻找白离饼干……但这里似乎并非像表面看上去那般光鲜?派系的争夺、摇摇欲坠的王国……一切暗流涌动即将浮出水面,与各色璀璨的饼干相识,展开新的篇章吧!
消耗“虹光鹅毛笔”进行宝石之国的关卡挑战,解锁登场饼干图鉴,即可获得任务奖励、宝箱奖励和猫薄荷金币,用以兑换丰富奖励。
特别区域进行到一定阶段,会解锁大作战玩法,挑战副本,升级固定buff,筛选随机buff,努力挑战最高分数记录吧。7月30日晚间将会进行最高分数的排名奖励结算,包含海量水晶、彩虹方块,排名前列的玩家更可以获得白离饼干的灵魂石。
2、遗世的宝石王国赛季页
活动时间:7月3日更新后-7月30日23:59
饼干朋友将可以通过参与不同活动获取传说扭蛋代币「磐恒流辉结晶」。完成赛季通行证中每周活跃任务可获取70抽「磐恒流辉结晶」、赛季奖励代币和通行证点数,使用赛季代币可兑换150抽白离传奇扭蛋抽数;累计通行证点数即可解锁「磐恒流辉结晶」、传说扭蛋点数(可增加传说扭蛋抽取次数进度)等奖励。
「赛季币」可用于“赛季商店”兑换150抽「磐恒流辉结晶」、魔法饼干模具、精致饼干模具等大量奖励!
特别提醒:活动结束后,持有的「磐恒流辉结晶」将转换为一定数量的金币。
3、全新玩法-首领挑战赛!
玩法时间:7月3日更新后-7月30日23:59。
挑战更为强大的首领,奋力向前!
首领挑战赛是有策略配置多个饼干,依序攻击各种首领的战斗模式。饼干朋友可以参考加乘效果组建最多7个饼干的队伍,通关24个首领关卡。亦可以通过支援宝箱获取相应资源进行强化压制等级以及兑换奖励。努力挑战更强大的首领,收获更丰厚的奖励吧!
三、限时活动开启
1、“宝石国夏日庆典”集合页登场
活动时间:7月3日更新后-8月27日23:59
宝石国夏日庆典集合页全新亮相!伴随着饼干朋友们对宝石国区域的不断探索,全服探索进度将逐步累积,进而解锁里程碑奖励,里程碑奖励包含限定称号“饼声鼎沸的夏日”、限定头像“相约宝石之夏”、宝石国庆典限定头像框、饼干名作《宝石之国》以及丰厚养成资源。
2、白离饼干 升阶纪念活动
活动时间:7月3日更新后-7月30日23:59
「神兽,封印解除!」
白离饼干累计升阶达到指定星级、超越阶级的目标,即可获得「磐恒流辉结晶」、水晶等丰厚好礼,助力加速白离饼干成长!
3、暑期庆典累计签到活动
活动时间:7月3日更新后-8月27日23:59
活动规则:累计签到第3天可得白离灵魂石碎片,累计签到第5天可获得璀璨交辉的特殊配料,累计签到7日可得宝石国庆典特别贺礼!
4、进击!首领挑战赛!
活动时间:7月3日更新后-7月30日23:59
完成首领挑战赛相关任务,赢取「磐恒流辉结晶」等丰厚奖励。
5、和糖糖地精 迎接夏日宾果
活动时间:7月3日更新后-7月16日23:59
完成每日的任务宾果,即可领取大量丰富奖励!
6、暑期狂欢庆典累计消费有礼
活动时间:7月3日更新后-8月27日 23:59
活动期间内,累计消费一定量点券即可获得白离饼干同款史诗糖衣服装以及海量好礼。
7、宝石之国特别区域探索活动
活动时间:7月3日更新后-7月30日 23:59
活动期间内前往“宝石之国”特殊区域完成相应冒险章节,即可完成探险活动,领取「磐恒流辉结晶」、璀璨交辉的特殊配料等丰富好礼。
8、宝石闪闪转盘
活动时间:7月10日 00:00-8月27日 23:59
活动说明:
前往宝石国夏日庆典页右侧【宝石闪闪大转盘】按钮进入活动页面,消耗100张「宝石闪闪转盘券」即可转盘一次,概率获得饼干自选扭蛋模具卡、磐恒流辉结晶、魔法饼干模具、彩虹方块等奖励。
累计转盘抽数达到指定目标更可解锁「转盘赠礼」。点击页面左下角打开弹窗,累计转盘次数达到指定数量,即可获得每阶段约20%的转盘券返还、建筑装饰「赤红玛瑙香菜蝾螈」、七彩水晶落叶蛇、水晶蛋糕犬、宝石国主题名片和徽章等惊喜奖励。每旋转转盘次数达到5次,必定获得100个「宝石闪闪纪念币」,可以用来兑换上古/传奇/史诗自选饼干、生命原石等丰厚好礼。
四、日常玩法开启
1、竞技场全新赛季:磐恒流辉赛季开启
活动时间:7月10日更新后-8月6日21:59
在王国竞技场赢取战斗荣誉的奖励及奖杯吧!达成指定战斗次数目标或达成指定段位即可领取赛季专属头像、蛋糕犬装饰「舞池璀璨蛋糕犬」、赛季专属装饰「冲刺四号飞船」及大量游戏道具奖励~
特别提醒:本期竞技场结算将于8月6日21:59结算,请饼干朋友们注意体验时间。
2、银河饼干主题“签到簿活动”更新
活动时间:7月10日更新后-8月6日23:59
连续4周的全新签到簿活动更新,完成签到即可轻松获得银河饼干哟!
3、王国通行证-磐恒流辉赛季
活动时间:7月10日更新后-8月6日23:59
购买后即可获得全新赛季建筑、地标、自动生产助手以及大量养成资源,期间内每日登录完成任务可领取大量奖励。其中付费奖励包括月光石饼干的灵魂石、宝石国特殊配料等。
五、 商城更新
1、首充奖励重置
宝石国更新,新老饼干朋友同庆,首充奖励重置。
累计充值6元,可以连续3日领取惊喜好礼,首日可立即获得舰长鱼子酱饼干、布丁百汇饼干、银河饼干中的一员用于组建强大的阵容。后两日登录总共可领取10魔法饼干模具、1000水晶、500巧克力粉片奖励!
2、168超级直升礼包上架
开启时间:7月3日更新后上线。
介绍:购买直升礼包,助力快速追赶!
购买后饼干城堡直接达到12级,王国达到40级,并会获得240自选扭蛋模具、5个高浓缩星星糖糖浆70级、高浓缩粉末罐子Lv.50以及大量其他模具和养成资源,帮助新饼们快速成长。此外还会解锁一定数量的王国领土、生产建筑、地标建筑并帮助完成前期的任务和关卡。轻松度过前期,快速追赶进度。
3、宝石国特殊区域基金上架
购买后即可获得“浩如烟海的藏书阁”地标,可与月光石饼干互动,同时还将生产配料碎片。完成通关任务后即可获得大量「磐恒流辉结晶」、月光石饼干的灵魂石以及各类丰富资源。
4、宝石国专属建筑接力礼包上架
购买全阶段接力礼包后即可获得互动建筑「浮空岛」以及大量「磐恒流辉结晶」,装饰可供所有饼干进行互动。
5、白离饼干系列主题礼包上架,低至2.8折。
6、花都饼干复刻扭蛋主题礼包上架
限时上架花都饼干复刻钜惠模具礼包,300点券即可获得30魔法饼干模具,助力抽取心仪的花都饼干!同时还上架了花都专属高级饼干自选礼包,助力快速获取腾蛇饼干或山茶花饼干!
7、金桂饼干甄选服装主题礼包
金桂饼干甄选服装配套两类主题礼包,供饼干朋友进行选择:
上架「澄澈芬芳花影装甄选豪华礼包」:购买后即可直接获得金桂甄选服装、专属称号和头像框。
同时上架主题彩虹方块礼包,称号与头像框的独立礼包供饼干朋友选购,可通过服装扭蛋获取金桂甄选服装。
8、上架首领挑战赛门票主题礼包,每日可购买3张门票。
9、霞璃与明珠的光辉我的饼干尝鲜礼包、染发剂自选礼包
仅需6元即可获得我的饼干史诗部件「霞璃与明珠的光辉」以及巧克力粉片。另外上架了稀有染发剂自选礼包,购买后可自选心仪的发色来搭配不同的漂亮糖衣!
六、 调整及优化内容
1、[增加王国生产初阶建筑数量] 加快基础资源产量
所有初阶生产建筑可持有数量由原先的2个增加至3个。
2、[王国建筑- 新增Lv.4道具] 新的生产资源生产内容
新增7种初阶生产建筑的Lv.4道具。
豆豆果冻农场、饼干风车、木匠小屋、果冻莓果园、方糖采石场、牛奶井、棉花糖羊牧场
3、[王国建筑建造时间缩短]
为让大家可以更快打造富饶的王国
王国建筑的建造与升级时间缩短约30%。
适用饼干城堡、生产建筑、饼干屋等可配置在王国的所有建筑。
4、[糖糖地精研究室优化- 研究时间缩短]
为了饼干成长与王国发展的各种研究
缩短糖糖地精研究室所有研究时间约30%。
5、[积分商城新增商品]
新增花小龙灵魂石、配料碎片、经验星星糖、加速券、时间快转发条、随机染发剂等道具兑换。部分商品可兑换数量提升。
6、[扩充好友数]
与更多好友交谈并互相发送每日免费随机礼物吧!
好友由最多30名→ 扩充为50名
每日免费随机礼物次数及高级礼物次数也增加为50次。
7、[扩张仓库]
仓库的基本栏位数,各等级比原先增加100个栏位。
例) Lv.1:35 → 135
8、[扩充饼干屋等级及最大持有数量]
生产经验星星糖的饼干屋能更迅速生产并升至更高等级了。
所有区间的饼干屋升级所需时间缩短,能更迅速升级饼干屋。
饼干屋最高等级由Lv. 15 → 提升至Lv. 18
饼干屋最大持有数量由50个→ 提升至56个
9、[公会相关[公会领土扩张- 上调每日可投入量上限]
每位公会成员每天扩张公会领土时,可捐赠材料的最大数量从100增加至500。
每日最大捐赠量在每天24:00重置。
10、[公会扭蛋- 上调一次全抽功能次数]
公会扭蛋中「一次全抽」的次数从原本的100次增加至1,000次。
11、[王国优化]
饼干升级限制优化,调整后王国40级时,饼干即可升到最高等级70级。
12、[推荐阵容优化]
特殊区域、守护之战、实证战场、世界探险新增热门阵容
各模式推荐阵容显示优化
13、守护之战法宝推荐显示优化
14、公会招募中心图标优化
七、异常修复
1、修复游戏社交头像无法正常显示问题;
2、修复世界聊天滑动异常问题;
3、新增扭蛋积分商店可兑换饼干灵魂碎片内容;
4、修正部分显示为典藏的特殊品阶服装、饼干;
5、修复糖糖地精研究所加速不能正确排序问题。
八、宝石国夏日庆典HOTTIME加码
夏日庆典期间获得额外的HOTTIME。
1、方糖采石场、牛奶井、棉花糖羊牧场的生产速度加快100% ,让王国更繁荣,赶紧加快王国的生产速度吧!
2、熊熊果冻列车交易所需时间减少50% 噗噗! 活动期间熊熊果冻列车将以2倍速行驶! 列车到达时间大幅缩短,尽情交易以获得丰富的奖励吧!
更新预告:
全新玩法“风靡宝石国的连连看”、白离传奇皮肤、守护之战新赛季等内容将在后续登场,敬请期待7月17日版本更新公告。
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这次手游版本的《冲呀!饼干人:王国》即是畅游与腾讯携手共同带来的,并且这次测试服的游戏内容也确实证明了一点:畅游对于姜饼人游戏的理解+腾讯游戏代理的运营,的确达成了很好的游戏体验效应。
《冲呀!饼干人:王国》这款手游确实不容忽视,尽管游戏类型在手游市场中算不上比较持久型的游戏类型,但是重度的模拟经营与养成卡牌RPG等两个大系统的玩法设计,也着实让我看到了游戏连绵不断的未来。
对于《冲呀!饼干人:王国》的画面设计,我只能用一个词来加以形容,也就是“好吃”。
姜饼人IP的重要设定,无疑就是我们生活中会吃到过的姜饼的化身。
吃过姜饼的朋友估计也会知道,很多商家为了能让姜饼更受众于低龄群体,会将姜饼制作成姜饼人的形状。
所以游戏也就是利用了美食定律,通过美食对人们的吸引力,从而扩张游戏自身的流量。
不过在游戏里,姜饼人是进行了超细节的拟人化的,这种拟人化不仅仅展现在对于姜饼的刻画更加繁琐,细节。
而同时,也对其赋予了性格。就像是上图中的甜辣酱饼干,在建模上不仅有很多火红色的细节刻画,在剧情或者是介绍中也都是以火辣辣的性格进行言行举止。
其实这种设定与曾经小火于4399小游戏网站上的《逃命的火鸡》一样,都是以食物为主角进行的暂时扮演。
不过因为火鸡是一款跑酷类游戏,与姜饼人跑酷系列游戏的设计框架大同的原因,在对于食物主角的处理刻画上,还是不如姜饼具有了真正的“姜饼人”,人的意义。
当然游戏画风因为姜饼人美食的缘故,所搭载的必然也就是q版画风了。每个姜饼人不仅被赋予了人的意义,更是在微表情以及建模上,具有了呆萌、可爱的特点。
这不仅仅是符合了人们对于姜饼拟人化后的样子,更是大众的集体审美。
除此之外在画面的背景图设计上,本作也是以食物为单位,进行搭建的美食大陆。
从目前的测试服来看,类似于红糖、石榴等美食都有可能出现在相关游戏当中,尤其是我们以美食姜饼的扮演角度,在美食大陆进行探索冒险,这种呆萌心理属实让官方玩明白了。
而且这次的画面精度还是比较高的,从较为广泛的角度去观看游戏,游戏很多处细节都还是极其清晰的,相比姜饼人IP之前的游戏作品,本作在画面上就已经赢了。
早期姜饼人跑酷作品图片一般,那时对于姜饼人以及画面背景图的刻画不仅是精度不够高,就连对于其色彩搭配也是极其简单、单一的。
其实这也就说明白了一件事,《姜饼人王国》的爆火并不是偶然性,而是一定性。因为不仅仅是其适应了当时市场的原因,更多的是对于玩法交汇的细节处理以及在游戏各方面内容逐渐进步的求真优点。
手游《冲呀!饼干人:王国》的游戏内容中,剧情也是其一个不可忽视的组成元素,与游戏主题姜饼人极其贴近的是,故事的主题也是由美食展开。
其实在姜饼人跑酷系列作品开始时,姜饼人IP的故事就已经有了一个不成型的框架:饼干们为了躲避魔女的魔法烤炉,开启了美食大陆的战斗冒险。
不过因为跑酷作品的一切从“简”的设计,所以在剧情上也只是有了这个框架,但是内容一直没有完善。
所以到了《冲呀!饼干人:王国》剧情内容时,姜饼人的故事细节等都已经等到了一定的完善。
不过剧情只能说是很普通了,除了对于姜饼人这种备受关注的主角外,剧情内容的搭建很是一般。除开本应该的前后顺序、逻辑合理等以外,剧情并无太多创新与亮点。
不过值得一提的是,剧情在演绎上的方式有很多,并且设计的也颇有自我的亮点。
最普通的一定就是姜饼人之间的剧情对话形式了,这种对话形式的简单之处则在于只有两个npc的文字对话形式。
不过在本作当中,尽管是文字对话,但姜饼人的脸部表情的细节描写,改动的也是极其明显具有细节性的。
而剧情中也是有一定的剧情动画的,不过这些剧情动画的亮点也算是一个缺点吧,也就是动画并不会真“动”,跟需要人手动滑动的小说、漫画一般的操作相同。
亮点也还有很多,例如对画面背景图的刻画更深的npc对话、拥有更完整剧情框架的内容等等。
《冲呀!饼干人:王国》的冒险内容是游戏主要输出趣味性的玩法内容之一,可以让玩家真正体验到策略及养成等趣味为一体的玩法内容设计。
①卡牌策略
卡牌无非也就是我们在游戏当中需要操控的姜饼人。不过除了游戏刚开始会给的传统御三家(御三家在这里不仅仅只有三个新手姜饼人),其它的姜饼人需要做任务以及烘焙获得。
烘焙其实也就是大家所理解的抽卡,而抽卡的剧情动画其实也就体现了为什么抽卡系统在本作中叫烘焙的原因。因为这些个姜饼人碎片,确实是从女巫的烤炉中偷跑出来的。
不仅仅扣压主题,更是直白展现出烘焙的趣味设计。
而游戏在卡牌玩法上也就是比较常见的卡牌对战npc的战斗形式,或者通俗易懂点来讲,玩家无需进行战斗,只需要配合卡牌进行点击大招战斗即可。玩家并不需要华丽的操作意识,只要在适当的时机释放适当的姜饼人的大招就行。就例如在后排的npc难切时,就可以通过辣酱姜饼人的大招去切C位。
与此同时,姜饼人之间是极其需要队伍配合的,而且它们本身的战斗形式就是团式战斗,也就是只打团。
像是辅助类型的姜饼人就是最好的例子,它们的大招看似是简单的回血,但是技能的效益是可以增加到每个姜饼人身上的,这种效果就要比其它人都重要许多。
所以对于姜饼人的站位问题,也就是游戏冒险内容中的一个策略设计。
例如辣酱姜饼人,系统其实早就分配好了它的作用。可以充当中排,具有锋利、充足的战斗力,更是适合偷袭型的战斗选手。
游戏为了更好分辨彼此卡牌的作用,所以分为了前中后三排。典型的阵容搭配:前排肉坦、中排爆发、后排辅助。
但这种自由搭配阵容的游戏也就爽在了自由搭配上,可以尽情无需规则一样,搭配自己比较喜欢的战斗阵容。
②养成策略
有了卡牌战斗,那么与之配套的养成策略,自然也是不可必缺的玩法设计。
不过对于养成系统的设计而言,我只能说是体验比较中规中矩,因为这些养成都过于系统化、大众化了,并不值得我的期待。
饼干升级的养成设计,很显然最终达到的效果是提升饼干的战斗力。
而饼干升阶的养成设计,强化的不仅仅是饼干的战斗力了,更是饼干的大范围内容的强化。
所以可以得出的结论就是,两者最终所要表达的效果都是“增强饼干”,唯一的区别就是一个增强的选择少,一个选择的多罢了。
内容不同,而性质相同。
除此之外,比较博人眼球的养成设计我认为就是类似于情感的养成。
例如情缘任务的系统设计,玩家可以根据收集姜饼人角色,进行逐一解锁相关情缘,开展情缘任务。
情缘任务大多数都会围绕着该内容中的姜饼人角色展开,并且完成任务也会获得相应的星星以及直接性的加成奖励。
并且每一个情缘的幕后也都会有相关的故事,可以说设计的很是详细了。
情缘任务其实更像是为了补充玩家空档期的一种打发时间的系统设计,但也一定是不可或缺的系统设计。
像是宝物、技能升级等养成机制还有很多,但最终都呈现出了一个问题。
千篇一律的升级机制,在每天不是在肝就是在肝的路上的体验,基本玩家就会忘记剧情线的体验,而沉浸在收集材料的“任务”当中,从而使其患有乏力感。
所以本作光凭IP的加持绝对不够用,还是需要打破这种套路化氪金的。就是想要玩家氪,也要找到不同寻常的方式,要有自己特色。
在卡牌玩法下还拥有着模拟经营玩法,这个设计确实是我没有想到的。本以为这两个玩法不会有什么交集,但没想到在这款游戏当中,两者的交集关系还是比较密切的。
游戏开始会为我们搭建一个比较粗糙的王国,换言之也就是一穷二白。
不过可以肯定的是,通过建造建设王国的经营确实是蒸蒸日上。这主要原因也就是,游戏中的公共设施是具有生产以及出售的作用的,简而言之我们的王国更像是一个可以自给自足的“姜饼人”社会。
类似于木匠小屋,就可以生产木材,供给我们建设其它的设施或者是道具采用。
而在设施的建设上,也是游戏其比较拿手的一个设计了。
首先是游戏中建筑商店中的建筑模板内,这些设施是建设王国必备的建筑,可以理解为国家的“工业建设”吧。
可以不是核心,但万万不能没有。
其次在趣味性上,另一个模板内容 装饰也就是设施里输出趣味性的内容。
因为装饰里的内容会根据一个主题进行相关的设施装饰。而我之所以说模拟经营与卡牌内容息息相关,则是因为王国管理所的内容脱不开姜饼人们。需要姜饼人进行社会活动,以此更方便、快捷的发展王国。
总结
在短暂体验本作之后,我就发现了一个比较苛刻的问题。这款游戏真的吸引到我了吗?
我抱着理智的想法想说,这款游戏的内容体验其实比较中规中矩的,没有网上朋友们吹得那么好玩,但也没有多么差。
尤其是姜饼人的刻画、战斗内容的搞怪、剧情内容的呆萌可爱等等内容,毋庸置疑都是其游戏的亮点。
但同时游戏发展枯燥、游戏玩法枯燥等缺少趣味性,也是游戏无法避免的缺点。
还有就是游戏中不同饼干人的获取方式就是进行抽卡,和原神的角色差不多。就我自己的抽卡体验下来爆率还是很高的,不过有一点设定我是有点不明白的,国际服抽卡一天只能抽200次,后面如果碰到自己喜欢的角色是一天内无法抽毕业的,这一点我是真的想不明白。建议后续还是删除这个设定吧。嗯,这个姜饼人真的...好玩欸越玩越上瘾而且这个游戏的画质不错,每个饼干在***活的个性不同,其中有好多可爱细节可以发现到,形象也比酷跑里的更加细致生动了,还可以听到每个饼干的声音(非常具有特色),玩游戏就像在养一群可爱小饼干(虽然饼干人的模型都是一样的但是通过简单的颜色和装饰把饼干人不同的特点都体现了出来)。而且钻石很容易攒到建筑装饰也很多很美很推荐大家下载。
既不是跑酷游戏也不是当下热门的MOBA、战术竞技作品,何以能称得上热门作品?可能里外都有关系,在“姜饼人”这个形象IP加持下,游戏以模拟经营为养成核心,以回合制战斗为重要体系,两种较为核心的设计集合在一起,看着很突兀,实际体验下来会发现,游戏属于看着简单实际上还是有很大的运营策略和战斗策略的设计,“种田”到“战斗”,再从“战斗”回到“种田”,两者的关联度比较大,前者主打练度养成,后者主打战斗环节,强度来源练度,练度起源战斗开阔,游戏的玩法目前再看起来有些落后,但对于没接触的玩家来说还是有所新意的。
把PVE战斗和这种萌物“姜饼人”结合在一起的亮点,就是即使处于战斗中的紧张刺激环节也总是能够莫名感觉到小可爱气息,而游戏本身的玩法机制有点类似《奥奇传说》那种站位机制,分为三排对峙,虽然有打着回合制的配置,但实际上因为回合制的通病问题,《姜饼人王国》依旧是死吃练度的价值,导致平衡性有些失调,甚至是PVP玩法中这一问题被无限放大,这次国服版本《冲呀!饼干人:王国》测试还算是不错,但一想到鹅厂代理,可能后面还是会有所偏差,总得来说就是可以期待正式上线。
★玩法:
可以说是一款比较传统的RPG游戏了。集合了战斗、建造、任务等种种玩法于一体的RPG游戏。
游戏的战斗方面类似于《姬斗无双》的玩法,主要就是操控队伍中的饼干人在一条小路上迎击敌人,还可以释放各种不同的技能,配合起来打出combo,完成通关。
其中,战斗部分,又分为前、中、后三个不同的区域,每一个不同的饼干人,在战斗时只能站在自己所归属的配队位置。也就是前排型那么就只能放置在第一排前排这个位置。这样做就是很好地限制到了一个角色和阵容的搭配,能够让玩家在有限制的条件下,尽可能地做到良好的阵容搭配,避免了一股脑的全放输出或者全放前排这种情况。
同时,游戏中不同的饼干人还拥有着不同的职业类型。主要分为以下几种:
①防御型:一般都是前排位置,技能也是增加护盾、抗性等,起到一起承担伤害的作用;
②突击型:也是前排的位置,技能偏向于冲阵控制,能够适当给到输出的同时,也能扛到一些伤害;
③奇袭型:一般位于中后排的位置,技能主要是突击到敌人身后进行攻击,可以有效规避正面伤害的同时,打出不凡的输出;
④爆破型:一般位于后排的位置,技能则是以群体伤害技能为主,能够造成范围伤害+控制的效果;
⑤魔法型:一般位于中后排的位置,技能偏向于持续伤害,科打范围,也可对单,整体算是介于奇袭和爆破的中间;
⑥恢复型:一般位于后排,技能自然同其名字一样,偏向于给予场上其他饼干人的回血或者护盾等等辅助元素;
⑦支援型:一般位于中后排,技能偏向于控制性以及敌方减益性这类,可以理解为辅助类型角色,同时能够提供少量的伤害;
⑧射击型:一般位于后排的位置,技能多是增益于自身的输出,整体的基础数值偏高,偏向于靠普通攻击输出的角色类型。
由上面的分类和位置机制不难看出,游戏战斗的阵容上,是可以起到非常多变的搭配的。针对单关的BOSS关卡,那么可以上防御前排+恢复+射击等角色的常规阵容来通关,遇到怪海关卡,那么也可以搭配突击+爆破+魔法这类快速清怪的阵容进行通关。
★游戏体验:
就目前而言,游戏整体的体验还是非常不错的,不过鉴于目前也是测试服的表现,更多的一些毒点内容等可能也还不太明确。比如这个游戏的饼干人,是要通过抽卡获得的,而抽卡又分为了常规池子和up池子(国内厂商基本都是玩这一套了。。。)一些强力的UP饼干人角色,自然是自能在常驻池子里面呆着的,那么想要抽到这些角色,不氪点钱钱怕是不好拿下来的。不过测试期间也还是蛮不错的,送了30普池和100up池的抽数,用了80抽,出了两个金,还没歪,爆率还是挺能接受,不过具体还是得看正式服或者付费终测时的一抽的价格来评判。
当抛开抽卡这一国内手游的通病来说,游戏其他的培养上,也还是比较吃资源的。类似于工坊内木头、斧头这些的制造,则涉及到房屋的制造上限的扩张,而扩张又是需要消耗游戏内的钻石资源的,目前还不知道钻石资源具体来源,不过光是通关和赠送的还是挺多的,不知道正式上线时是否还有保持这么多的收益。
当然,除了这些可能的毒点外,游戏整体的体验还是非常不错的,不管是过场动画的演出还是中配的配音和画面表现力,都没得说,配得起这个质量,并且算是国语配音中比较正常点的一档水平了,不太夹子音,也不会矫揉造作,听起来比较自然,比较有代入感的。
战斗方面的提亚也还算不错,技能释放这些有一点点光污染,整体的画风还是挺平易近人的,估计也是符合多数玩家的正常审美,不过感觉还是会偏一点幼儿画风,可能对于10到12岁的小孩来说有点幼稚,但对于我们30岁的大爷大妈来说刚刚好(bushi)。
★尚可优化的问题:
1.剧情部分没有自动播放和跳过(正式篇章开始后会有跳过,不过自动播放一直没有)。序章部分没有跳过还能理解,可能是和隔壁某某某学习的嘛,想要让玩家好好体验游戏剧情,了解一下基本的游戏世界观嘛,这没问题,但没有自动播放剧情这点是否有点太过分了。特别是对于我这种懒人来说,一般都有挂着手游玩其他游戏的时候,但是过剧情没有自动播放,得时不时看一下来点一下,这一点的游戏体验可以说是非常糟糕了,真是宁愿让玩家跳过剧情,也不愿意让玩家以一个舒服的游戏体验来过剧情?这一点不知道策划是怎么想的,属实是有点离大谱了。也不知道后续正式上线时是否会增加相应的自动播放剧情功能。
2.前置教程个人感觉引导比较长且复杂了点。不过也能理解,因为游戏除了关卡闯关战斗外,还有家园建造这些系统功能,教程引导确实需要详细细致一点。但有一些不必要的教程剧情,感觉还是能省则省,特别是在还没有剧情自动播放的情况下,希望这一部分的教程内容能够优化一下,给到玩家更好的体验。
3.饼干人角色的强度平衡。这个其实目前因为普遍等级较低的原因,感受上还是不太明显。但超级稀有的饼干人,还是挺离谱的,特别是池子里抽到的玛德莲饼干,身为防御型角色,开启技能后有近乎全场清场的AOE平A输出手段,这是否有点过于离谱?至于后续越来越强力的角色,自然是会层出不穷,也希望数值膨胀这方面,不要做得太离谱吧,尽量做到各个角色上的平衡,保证除超级稀有的角色外也有对应的阵容就业地位。
★总结:
《冲呀!饼干人:王国》目前的游戏体验,以及表现,在我这里大概是能够给到75分这样的一个水平。缺点可能在于游戏整体的培养周期比较长,涉及到家园建造,角色等级,阶级的养成等等,同时,目前的类似RPG玩法的游戏也是逐渐不太被广大玩家所接受。不过这款游戏作为副游,每日挂机收菜,咸鱼闯关玩着的话,还是非常不错的,可以期待一下后续测试和正式上线的表现,希望能够继续保持这个福利赠送的力度!