小吆干瞪眼是一款充满趣味和挑战的经典纸牌游戏,游戏以五张起始牌为基础,玩家需要通过巧妙的出牌策略,将手中的牌逐步摆脱并最终胡牌。在快节奏的游戏过程中,玩家不仅需要依靠记忆力、反应力,还要具备敏锐的判断力和良好的牌技。不同的策略运用会带来不同的结果,胜负不仅仅取决于手中的牌,更是对智力和策略的比拼。

小吆干瞪眼怎么玩
一、干瞪眼
【主要规则】
1.三人游戏。
2.只能用大一级的牌或者最大的牌(2或者炸弹)管住上家的牌。
例如:上家出4,你只能用5或者2或者炸弹来管。而不能用7/8/9...这一类牌。
3.中途抓牌:当圈最大者抓牌,其他玩家不抓(经典场);当圈最大者最先抓牌,其他玩家逆时针依次抓牌(癞子场和刺激场)。
4.接牌:接的起时,可选择不接。(刺激场能接必须接,不允许过牌。)
【详细规则】
1.流程:庄家6张牌首出,闲家5张牌。谁先出完手牌谁赢。
2.牌库:一整副扑克牌54张。(癞子场和刺激场拿去所有的3和大小王,换成6张癞子牌。所以牌库为:6张癞子+48张普通牌。)
3.癞子牌:跟出时不可以单出,在出多牌时可以充当任意点数牌张。(经典场王是癞子,癞子场和刺激场有专门的癞子牌)
4.牌型:单牌,对子,顺子(3张及以上),炸弹(3张相同点数及以上),连对(2个连续对子及以上)。
5.大小:单牌2最大,4最小。
6.被关定义:闲家一张没出为被关;庄家只出了一手为被关。
【结算】
1.游戏结束,玩家有剩余牌,则剩余牌张数结算时为负。
2.炸弹倍数:1个炸弹为2倍。2个炸弹4倍,3个炸弹8倍以此类推。
3.被关:剩余牌张数要翻倍。
4.剩余牌牌型倍数:未出完的人手上有王牌或癞子牌时有一张乘以2一次。

经典场和癞子场:
先出完的玩家为赢家,其他玩家皆为输家。
输家出分=剩余张数*炸弹倍数*被关倍数*剩余王/癞子倍数*房间底分
赢家得分=其他两家输分之和
例如:A出完对局结束、B剩余2张、C被关剩余5张;本局共打出3个炸弹,基数10。
A应赢金币数:2*2^3*10+5*2*2^3*10=160+800=960
B应输金币数:-2*2^3*10=-160
C应输金币数:-5*2*2^3*10=-800
刺激场:
玩家间单独算分。
自己得分=(2*自己剩余牌张数-(其他两家剩余牌张数之和))*炸弹倍数*基数。
输家=赢家之和。
例如:A出完对局结束、B剩余2张、C被关剩余5张;本局共打出3个炸弹,基数10。
A应赢金币数:(2*0-(-2)-(-5*2))*2^3*10=960B应赢金币数:(2*(-2)-0-(-5*2))*2^3*10=480
C应输金币数:(2*(-5*2)-0-(-2))*2^3*10=-1440
二、跑得快
【发牌】
经典场(十六张):一副牌去掉大小王,三张2(留黑桃2),一张A(留黑桃、红桃、梅花),剩下48张,每人发16张牌。
十五张:一副牌去掉大小王,三张2(留黑桃2),三张A(留黑桃A),剩下45张,每人发15张牌。
【出牌】
拿到黑桃3的玩家先出,剩2张报牌,当有人将牌全部出完时,牌局结束。
【玩法】
剩牌算分:剩几张牌输几分,剩一张不扣分。

【牌型】
1.单张:1张任意牌。
2.对:2张点数相同的牌。
3.3带2:3同张必须带2张其他牌,带的牌不要求同点数;接牌时,必须3同张必须带2张其他牌接。最后一手,在手上没有更多其他牌的情况下,允许只带1张或者不带牌。
4.顺子:点数相连的5张及以上的牌,可以从3连到A。如:3,4,5,6,7,8。
5.连对:点数相连的2个及以上的对子,可以从3连到A。如:7788,334455。
6.飞机带翅膀:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。每个3同张都可以带牌,带牌规则和3带2相同。
7.炸弹:4张相同点数的牌。如:7777,8888;炸弹的大小和牌点大小规则相同。炸弹允许4带3。
顺子最少5连,连对最少2对。
三不带、三带一和飞机不带只能放到最后出。
【计分】
1.炸弹:被炸算输十张手牌分
2.被关:一张牌都没出,输分X2.
3.包赔:报单不出最大手牌放走下家包赔。
三、王炸跑得快
【发牌】
一整副牌共54张,每次发牌时随机留下6张不发,其余48张牌给3个玩家,每人发16张牌。
【出牌】
首局拿到黑桃3的玩家先出,剩2张报牌,当有人将牌全部出完时,牌局结束。
【玩法】
剩牌算分:剩几张牌输几分,剩一张不扣分。

【牌型】
1.单张:1张任意牌。
2.对:2张点数相同的牌。
3.3带2:3同张必须带2张其他牌,带的牌不要求同点数;接牌时,必须3同张必须带2张其他牌接;最后一手,在手上没有更多其他牌的情况下,允许只带1张或者不带牌一次净手。
4.顺子:点数相连的5张及以上的牌,可以从3连到A。如:3,4,5,6,7,8。
5.连对:点数相连的2个及以上的对子,可以从3连到A。如:7788,334455。
6.飞机带翅膀:点数相连的2个及以上的3同张,可以从3连到A。每个3同张都可以带牌,带牌规则和3带2相同。飞机不带只能放到最后出。
7.炸弹:4张相同点数的牌。如:7777,2222;炸弹的大小和牌点大小规则相同。炸弹允许4带3。
8.王炸:2个王算王炸,是最大的炸弹。
【计分】
1.炸弹:被炸算输十张手牌分。
2.被关:一张牌都没出,输分X2.
3.包赔:报单不顶最大放走下家包赔。


















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