境界死神激斗是一款获得死神漫画正版授权的RPG玩法手游,原汁原味!死神监修委员会全力监修,结合游戏的连招系统,每一位角色都拥有多种多样的连招手段。玩家在游戏中将能够尽享战斗的乐趣。

境界死神激斗手游亮点
游戏就是很传统的竞技游戏。要说难度也不大,毕竟每一个角色的特性都不一样,这个就看玩家的操控了。角色的技能蛮多的,建议先熟悉角色的技能,在战斗中可以获得一点优势。如果不熟悉技能,你可能明明想远攻对方但是却按成了近战,这给了对方一个有机可乘的机会,所以熟悉技能真的很重要。
游戏真的是诚意慢慢。画面是我最爱的地方。比如石田的那个弓箭特效高度贴合原作,而且配色又很符合动漫,还有各种角色的卍解,气氛一下子就燃起来了。还有就是游戏中的角色配音都是动漫中的原版配音,听着超级舒服!好无违和感!地图就是经典场景,比如尸魂界,流魂街之类的,看过动漫或者漫画的应该都很熟悉。
境界死神激斗手游特色
肆意挥洒,千段挥砍净化虚灵
击飞、束缚、眩晕......技能特效即刻发动,卍解释放,灵压瞬间爆发;格挡、闪避、反打,行云流水极限反打,精彩操作逆风翻盘!肆意挥洒,极限999斩真格斗!
刀灵觉醒,唤醒斩魄刀最强姿态
全新刀灵觉醒降临,全特效华丽绽放,爆炸伤害,强势锁定胜局!酷炫全屏视觉,精美和风技能动画,满足你对最强斩魄刀的期待!
巅峰对决,斩获最强段位的荣誉
黑崎一护,出战!朽木白哉,出战!石田雨龙,出战!数十位原作人气角色,实时PVP激斗,巅峰对决彰显热血情怀,斩获“最强”之荣誉!
真名解放,和风刀剑格斗手游
格斗之音,响彻灵魂!《BLEACH境·界》正版授权,黑崎一护、斩魄刀、卍解、月牙天冲等诸多原作元素再现,颜值与内里完美统一的和风刀剑格斗手游等你体验!
更新日志
2025-01-07
【重磅更新】
1.刀灵:村正等级扩充至22级;鬼灯丸、琉璃色孔雀、严灵丸、五形头、灰猫、飞梅等级拓展至36级
2.【角色潜能】潜能90级开启,潜能树天赋90级开启。
3.新增角色SP角色黑崎一护死神代行消失篇
【优化内容】
1.【玩法】灵术训练玩法新增单人模式。开放时间修改为每周一、周三、周五、周日,其中每天开启一个副本(周日开启两个),挑战次数为3次。(新养成·技术开发局开发完成后,其主要养成材料将通过灵术训练产出)
2.技术开发局将所有角色按照其元素分为四组:岩火、光雷、暗冰、水风。通过消耗分组对应的元素碎片和元素卷轴,可以提升该元素分组的等级
3.灵术训练扩充到14关


















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对于这款作品所制作的画风,总体来看,就是通过贴图所制作出来的效果,并且游戏所进行,公测到现在的时间距离也仅仅只有4年的时间,从当初的手游整体画质的表现来看,可以说并不差,但是这款游戏作品对于画面的表现直接到了现在依然没有了竞争的手段,即使和他相比出的更早的手游火影忍者的话,画面的对比可以说相差更加的拥有差距,除了这款游戏匕首的战斗系统之外,游戏对于每一个人物整体的立绘大小设计根本大小不一,导致游玩的时候整体画面展现的大小很大,结果再回到人物自身的整体展现效果,直接缩小了好几倍,甚至有的时候和我们自身所遇见的小怪模样都差不多,拥有相同的差距,所以游戏对于这方面的制作,真的考虑到对于玩家在游玩关卡的时候,整体观赏的效果了吗,最多难道就是通过借鉴别人所进行设计的完全版的玩法机制所进行二次的版权代理制作出来的一款游戏作品,而且从头到尾没有一个能让玩家真正感觉新颖的地方内容。
在战斗玩法方面,其实游戏也相对应的考虑整体技能的搭配,甚至通过不同的搭配也能造成敌人无法进行长时间下地的方式情况出现,这种方式对于我们进行单人战役方面的玩法方式,可以说非常的有用,但是对于pvp系统方面,整体真人对战所进行操作的种类更多,甚至玩家也可以通过更换人物或者闪避等方式直接取消这种进行硬值情况的出现,而且对于这种类型游戏整体进行技能的连锁操作是非常重要的存在,毕竟只要你不学习这一点的技巧,对于后续如果碰见真人相互对打的情况出现,这样我们会出现非常吃亏的情况,但是对于这块游戏虽然技能相互进行搭配操作是一个很重要的内容设计,但是实际还是很要求玩家整体角色的品质内容和对于一些特殊技能强势的角色获取,也就意味着玩家也是必须通过充值才能确保游戏拥有完美的体验效果。
人物养成上基本就是通过战斗力的叠加为玩家展现出数值的快感,而且对于很多人物来说品质越高所增加的战斗力数值也就越大,看起来非常的高,但是实际依然是通过这种方式来欺骗玩家,真正回到游戏的整体体验,你会发现这种方式也是所有玩家存在性的设计内容,也就意味着比你高出战斗力的玩家又非常的多,甚至氪金玩家所占据的优势也更大,毕竟整体品质角色的提高也会逐渐增加战斗力的上限,甚至每一个角色通过养成也要依靠重复获得进行进一步的觉醒来增加,特殊的攻击力提升,所以对于游戏从头到尾如果说普通玩家有何体验的话,只能说游戏没有任何机会给你,甚至对比于腾讯的火影忍者进行相互游玩的话,感觉这款游戏可能对于这方面的设计内容更加的有缺陷。
而且目前游戏的平衡展现非常的差距,甚至通过普通的竞技场模式当中,玩家只要遇见氪金玩家,就是直接一刀秒的情况发生,甚至和火影忍者进行相比的话,人家至少还能给你一些机会,但是这款游戏作品直接一丁点的机会都不给你,因为对于每一个人物进行战斗力提高方面,则是对于他们攻击力所进行伤害的增加,这种方式的提高内容,设定只能说对于普通玩家这款游戏是无法真正融入进去的,基本都是很多对于该题材游戏尽可能需要避免的地方,但是这款游戏却不这么样进行制作,或许对于制作这款游戏的公司,有可能对于他的死活,还有在整体的玩家方面的体验,并不在乎则是为了体验赚快钱的快感罢了。
而且对于目前这款游戏作品,虽然说一直在运营,但是对于停更的状态,可以说并没有什么太大的区别,甚至游戏到现在,对于该动漫类型的角色,并没有全部更新齐全,也就意味着就是一款半成品的游戏内容,而且游戏完全可以依靠一些皮肤的设定为玩家展现不一样的角色立绘,可惜从这一点在游戏人物的立绘方面的设计,感觉不可能真正的用心给你制作出来,甚至对于一些人物也仅仅通过各式各样的品质给你进行分类,其中的意义又不知道是为了什么,只能说这个方面对于玩家展现的效果就是为了进行进一步的坑钱,甚至为了给一些充值玩家,提高人物方面的品质提升,也不愿意进行制作,也已经说明目前游戏对于这款作品进行制作的状态是出现摆烂的情况发生,依据目前游戏的情况,只能说不推荐玩家进行进一步的氪金,甚至从头到尾尤其对于福利方面的设计,也非常的少数,甚至对于后期活动的推出,也没有给普通玩家拥有任何白嫖的机会,基本从头到尾都是直接偏向另一个玩家群体。
对于这款作品整体所制作的质量而言,对我来说并不怎么样,甚至对于画面的表现,在当时的设计情况来看,我觉得也无法和相同年代所推出的游戏进行相比,从我的感觉来看,就是通过进一步的抄袭所制作出来的IP换皮类型的游戏,所以对于整体的表现,玩家也可想而知会有什么样的体验效果。