口袋盗贼十八汉化版是一款非常好玩的地牢冒险游戏,游戏采用复古的像素画风,并且拥有战士、弓箭手、法师三大职业可供你选择,暗黑的游戏风格彰显地牢的环境,在游戏玩家将在这个永无止尽的地牢中开始冒险,每一步都需要小心翼翼,而且还有众多的随机事件,让游戏变得更加有趣,更加耐玩。

口袋盗贼亮点
1、没有复杂的主线任务在这里就是热血杀怪打BOSS;
2、不断战斗提升自己的武器装备和技能;
3、每个关卡的BOSS都有独特挑战玩法;
4、寻找其弱点配合走位才能成功闯关。
口袋盗贼特色
战士、弓箭手、法师三大职业可供选择。
成吨的怪物和它独特的技能。
每一次都会重新生成的地牢,每一次都是新的冒险。
在蓬松的实时战斗系统,在所有方面的肉,黄金和血。
RPG元素和roguelike分量。
口袋盗贼玩法
1、刀、剑、长矛等多种武器任你自由选择;
2、上帝视角完美操控角色进行移动和战斗;
3、丰富多彩的PVE关卡,从易到难的合理设计。
编辑点评
这个游戏真的相当不错,有roguelike元素,有rpg元素,还有一些刷刷刷元素。
游戏内提供6个职业,每个职业9个技能,玩法还算比较丰富;游戏模式有关卡和无尽模式,通关了觉得不过瘾还可以无尽模式受苦ε-(`; );除此之外游戏本身难度较大,需要一定程度的操作,时常贪心为了经验和装备打精英怪结果跪了,恨不得剁手_(`」 ∠)_
游戏内提供2种货币,金币和钻石,都可以从游戏中获得,钻石购买的道具都是一盘之内有效,并不会影响游戏体验。不过建议钻石攒着换技能点,前期可以换金币升级建筑,不建议买宠物,提升太小浪费技能点。游戏初期只有战士,其他职业需要金币解锁,把职业解锁后建议先把快捷栏,物品箱和雇佣兵营地开出来,然后升级基础属性加攻加血加蓝,物品价格和地图那些先不急着升,太贵。下图攒钱和技能点,技能点挑主选的技能升,基础属性好了,能走无尽了,钻石金币就慢慢来了。
总之游戏耐玩,属精品级,喜欢这类的朋友们可千万别错过了(>^ω^<)
更新日志
[游戏]装甲现在显示在角色(到目前为止只有盔甲)
[游戏]现在地板清洁后,会出现一个箭头,指示出口的方向
[游戏]世界地图显示打开/总位置的数量
[游戏]返回暴徒级别对物理大小的影响
[游戏]项目参数的描述变得更加翔实(一般的短语,如“正常”/“很少”被特定的数字替换)
[游戏]死亡屏幕现在显示当前课程的名称,以及位置和当前楼层的名称
[人物]添加了一个新的类 - 猎人
[地点]被遗忘的守护者竞技场已略有改变。再次。
[项目]添加新的装甲类型并替换旧装甲类型
[物品]落入战士的匕首成为猎人的武器
[物品]为猎人类添加了独特的武器(6个新匕首和5种弩螺栓)
[商店]以下项目从初始集中删除:“健康泡沫”和“法力泡沫”(由于效率低下)
[商店]“经验药水”的标准价格
[平衡]修正了一些科目,暴徒和技能的指标
[平衡]减少暴徒在受到伤害后变得无敌的时间
[平衡]像“减速”这样的消息现在每次都不行,但有一些机会
[平衡]现在可以退出老板的晶体数量取决于其水平
[平衡]在竞技场老板中增加了更多的胸部物品
[平衡]装甲对速度的影响现在取决于基本速度。在库存中,影响率也以百分比显示
[平衡]大多数暴徒的观点得到延伸
[平衡]暴徒的视野在视图的方向上移动(但是在一小段距离他们仍然看到后面)
[平衡]增加暴徒决定“漫游”的机会
[平衡]出现在“子宫”(例如,Slug)死亡的暴徒现在开始暂停后移动,身体尺寸略有增加
[平衡]改变计算再生效果的原理
[固定]左侧的快速访问插槽可能不可用
[固定]现在的“即时步”距离对应于说明
[修正]成功击败与近战攻击,debuff不会试图挂在一个已经死的目标
[修正]有些成就被算了好几次,根本算不算
[修正]暴徒再次遭受“白色”的伤害后,同时他们仍然无敌
[固定]购买后的晶体可以多次添加。不要这样做
[固定]当陷阱攻击集装箱时,相机不再晃动
*游戏图标更改为更新的旧图标
玩家点评
游戏最大的问题是,冷却中的按钮看不出是否在冷却中(亮度什么的都是一样的)………
猛击有冷却,速攻没有冷却,辅助技能(长按放大地图)………
左上角是物品栏,死后物品清空卖钱(包括穿着的装备)………
怪物被陷阱弄死也可以得经验,升级需要的经验根据你剩下的技能点数而增加(所以技能点能用掉就不要留)………
每层怪物全部清空后可以得到一个天使状态(使用后回满血),不能带到下一层………
地形上有楼梯(点击楼梯才下楼)、毒气罐(毒满槽才掉血?)、拒马(靠近有刺的两边掉血)、棺材(没坏之前一直出怪)飞斧机关、长枪机关、尖刺墙壁(机关对敌我双方都是有效的)………
在一定的层数后再死,可以开启新的地下城………
能力升级页面,上面的是挂机得到的金币(连点也可以得金币),购买新能力时,有时会出现新的升级选项………
之后就是人物选择,左上选人物(需要在之前的页面解锁人物),然后就是3个3选1的技能(需要升级2级职业后可以升级新技能),技能解锁或升级后全技能升级花费增加(没升级过的也是),技能点不是共用的………
WARRIOR:powerful blow前摇长,威力(7),烧蓝多(15), speed attcak无冷却,威力(4),烧蓝(2), block使用时无法移动,能转向(不能把伤害减至0)………
ARCHER(被近战虐打时会不能还手):没升级过的所有技能powerful shots 前摇长,威力(7-8),烧蓝(12) elf shot无冷却,散射3发,每发威力(4),烧蓝(3) quick shot无冷却,威力(4-5),烧蓝(2) darkness持续烧蓝(隐身?没有效果一样的)………
WIZARD:fireball 短暂冷却,范围威力(4),烧蓝(3-2), hell fire 大范围,威力(1-1-1),烧蓝(1-1-1), magical shield开启持续烧蓝(被攻击时以蓝替血)
地图选择,绿草是第一关,紫草是第二关………

















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