粘土无人岛锁定版是一款非常好玩的冒险生存游戏,游戏采用精美的卡通风格,高品质的游戏画面,经典的生存玩法,在游戏中玩家将化身为一个少年流落在一个无人岛之上,你需要做的就是在岛上采集物资、制作道具,寻找逃离岛屿的线索和方法,成功地从岛上逃出去。

粘土无人岛亮点
超有趣的小岛逃脱+生存游戏。
整体由粘土制造的无人岛逃脱游戏!
不幸遭遇海难的你,清醒时已来到了一个无人岛;
虽然身上的东西都没有了,但是小岛资源丰富;
你可以借助小岛上的掉落物,包括树枝木头,瓜果贝壳,野菜蘑菇等度日。
你能平安逃离小岛吗?
粘土无人岛特色
1、独特的别具一格的新颖画风,给玩家带来不一样的视觉盛宴。
2、多种趣味冒险的有趣玩法,玩家可以自由选择,给你不一样的游戏体验。
3、多种材料等待玩家的收集,建造各种生存道具,让自己在岛上成功的活下去。
4、超清高帧的游戏地图,无缝链接,详细庞大的制作系统,多种有趣道具等你打造。
粘土无人岛玩法
1、你需要注意饱腹度,每天出门探险,捡取小岛上的资源,制造料理以及其他工具;
2、制造陷阱可以捕捉野兔等动物获得肉;
3、制造鱼竿可以在海边钓鱼,获得鲜美的鱼肉;
4、你还会在冒险途中遇到有困难的岛上居民,帮助他们就能获得逃脱这里的关键道具。
游戏攻略
从基地出来,经过简单的探索之后,首先我们需要在小树林中获得三块原木,在需要桥的平原使用原木搭起桥梁,通向森林。
在森林中,收集5份火药草炸开小树林中的巨石。
炸开巨石之后,来到湖泊区域,使用空瓶(可以在海岸、湖泊区域捡到)在湖泊区域左边处或森林的右下角处的水池里装上水,然后与薄荷草一起做成驱赶蝙蝠用的薄荷水。
来到森林上方的蝙蝠岩洞之中,使用薄荷水驱赶蝙蝠,进入密林区域。
径直前往密林左上角,看到一只被石头压住的猴子,帮助猴子挪开石头。
返回湖泊区域的右上角,调查地上的绳子,猴子会过来把绳子放下来,顺着绳子爬上山顶。
编辑点评
-第一次接触黏土风生存游戏,画面不非常精致但也不失可爱,简洁清爽总之还阔以
-操作简单,点击屏幕移动角色进行调查或收集道具等一系列活动来探索小岛,探索行动过程中会不断消耗体力增加角色饥饿值(д`)
-需要注意的是当饥饿值为0时会晕倒强制返回出生点并丢失所有所持道具,所以及时补充体力是至关重要的,前功尽弃什么的真的相当气人了
-探索中左上角有独立的游戏时间,每天晚上七点都会自动回归出生点补充睡眠,第二天道具资源也会重新刷新,准备好精神饱满两袖清风迎接美好新一天吧
-游戏中的饥饿度并不是根据角色的移动变化的,而是根据时间,时间也不会因为行动的暂停而暂停,所以争分夺秒才会有可期的未来,我可不会告诉你们打开背包就可以暂停游戏
-出生地可以升级床来让角色更早被太阳晒屁股,减少睡眠增加每日探索时间,也可以使用火药草点燃篝火做菜更有效填饱肚子
-玩法的话其实最初对于新手玩家有一小小点难度,离开出生地后常常是滑稽树下懵逼脸,包括出生地共有12个区域,道具的拾取地点和正确合成使用方法也需要逐渐探索摸索,反正多见识见识世面应该就问题不大了
玩家点评
这个游戏蛮戳我的,粘土画风真的炒鸡可爱啦,地图开拓也是挺有意思的。看到前面好多小伙伴都说了优点,我这里就不夸啦。刚刚过了两次都没钓到螺旋桨,所以看了一下自由模式就来说说我的一点建议了(因为我不是游戏策划也没有制作过游戏,所以以下建议不一定有可行性)
一、操作:
1.游戏中是以点击地面进行移动的,可能有些小伙伴喜欢摇杆,所以可以考虑多弄一个摇杆系统让玩家选择移动方式。
2.人物移动过程中没办法自动避开障碍物,虽然这可能也是提高游戏难度?但总觉得老是撞树显得有些蠢蠢的……
3.有些场景的触发感觉有点不太灵敏。比如猴子那里,最开始我以为是制作组的彩蛋,还特意在旁边转了一圈都没有触发到搬石头的剧情。
树林的传送门离陷阱太近,在触发完传送门后如果直接移动到陷阱旁边没有办法及时触发布置陷阱,必须要在旁边绕一圈回来才能重新触发。同理,湖泊的传送门离水池也有点近。
4.结局需要碰运气着实有点恼人。怎么说呢,可能是因为我耐性不够。第一次拿到传说中的鱼竿时看到简介我就觉螺旋桨肯定是用钓竿钓出来的,所以就近在池塘那里钓了一回,没钓上。第二次为了刷结局又重新收集了一遍东西,突然想起来海边还有一个钓鱼点,兴致冲冲去钓螺旋桨,还想着可能吃饱了才能钓大玩意,所以特意吃到100才钓的,结果就出了个乌贼。本来想着应该是我的猜想有误,结果刚刚过来看到小伙伴的评论才知道是有概率的……非酋枯了啊(д; )
二、可玩性:
1.可以在原先的基础上适当加上有趣的成就(和普通成就混在一起也行)。比如喂大鸟吃鸟腿可以有个“我吃我自己”的成就,或者布置的陷阱后自己又在当天去点击看了三次可以出个“苍天饶过谁”的成就
或者还可以加入彩蛋物品,比如在一些隐秘一点的位置放一些并没有什么用,只能捡回去摆在家里看的小玩意
2.画廊可以适当添加一些互动,比如模拟一下制作组的粘土制作过程之类的?
或者还可以加一些小元素以固定的搭配让玩家自己拼凑组合一些物件放在自由模式用
3.自由模式略单调,大致看了一下自由模式(由于没能刷到第二结局所以很愤怒(* ̄m ̄)没有细看),感觉自由模式就是在生存模式下把物品栏清空,然后把床和储物箱打回原形?
感觉玩自由模式的时候没什么动力。因为除了船以外的地方都被我探索过了,可自由模式没有船……
可以在自由模式开启生存模式没有的地图以供探索,最好能稍微给点提示(比如显示个未知领域还有百分之多少,或者一开始有几个与生存地图有明显差异的地方),不然玩家可能还没发现隐藏地图就因为没耐心而放弃了。
4.关于结局。个人感觉还可以继续增加结局,比如大鸟那里,再给他点啥他可以送你个蛋做宠物,孵出来能带你飞到新的地图什么的。这样的话在原先的结局可以保留的情况下还能继续深入新的剧情。
5.关于黑夜模式和怪物。前面看到有小伙伴提到希望加上怪物和夜晚……其实吧,虽然我觉得这样确实能丰富游戏,不过对于我这种白天都能迷路,还有非常讨厌打怪的玩家来说,还是更喜欢强制回家(*/\*)
太难得见到一个各方面都能戳到我的游戏了,一不小心就说多了,其实本来想打满分的,不过后来想想这个游戏还有上升空间,还是忍痛打了四个星,我真的非常期待正式上线
更新日志
修复了部分内容


















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