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活下去最新版本 9.15安卓版

  • 活下去最新版本
  • 大小:

    176.1M
  • 时间:

    2024-02-02 11:52
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    9.15安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    北京冰河马科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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活下去最新版本介绍

活下去是一款以末日题材背景为核心的全新末日生存类游戏,游戏内的全新玩法十分有趣、新颖,众多的文字加上小小的图像,这就是生存,完美的生存。游戏十分真实,包括饱和,水分,心情,血量,健康,体力,这六围每围都息息相关。灰暗色的背景调调也很应末日之景,背景的bgm也是及其配合场景与战斗。

活下去末世生存官方版

活下去最新版本亮点

1、这款游戏拥有十分完整刺激的的背景故事线路

2、游戏内极具特色场景刻画细节,非常符合末日荒凉的景象

3、游戏内及棒的物品道具系统,种类多到你无法想象

活下去最新版本特色

1、游戏极具特色的全新战斗系统和战斗机制

2、游戏玩法内容上拥有超多的模式任你挑战

3、游戏根据剧情发展分出人物的单线剧情还加入无比刺激的无尽模式

活下去最新版本玩法

游戏前期各式各样的武器等等出现的概率还是蛮高的,在普通区域探索不会死。有安全保障。食物去食品店。商场实物也挺多的。材料去五金店。食物去医院(去探索医院要小心。并不是你前期选了警察,有警棍就无敌了。还是要小心为妙。医院里的怪物都很难缠。更难一点的,直接就可以把你打死。所以说探索医院要猥琐。不能直接硬碰硬。否则僵尸会教你做人的。)钱的话可以去公园探索草丛。或者去商场。钱都挺多的。后期还可以到。那个收僵尸血的那个人去那里用一些物品去换取金块。因为后期升级制作台和制作东西都需要大量高级资源。而在感染区旁边定居是再好不过的想法

有用的小知识

Q:如何逃跑?

A:进战斗以后逃跑是需要后退到6格以上的,武器的攻击速度跟移动速度也是分开的,比如手枪攻击速度快,但是移动速度很慢,如果要后退,切换空手再后退。

Q:生存点是啥?

A:生存点是你这个档挂的时候结算,探索,科技,战斗点数之和。只有挂了才会结算生存点。

Q:肥料怎么获取?

A:两种方式拉粑粑8小时一次,在化学台用腐肉合成。

Q:怎么放风筝?

A:用中DEBUFF的武器,如喷火器(燃烧),长矛(流血),毒气枪(中毒),手雷(火焰),毒气弹(中毒);这些debuff都是真实伤害无视防御的,怪物中了debuff,切空手跑路就行了。

Q:生存点的实际结算公式是啥?

A:探索点*1+科技点*0.5+战斗点*0.33=最终结算的生存点

Q:无尽模式开档离感染区近好还是远好?

A:当然是近好,大地图跑路是非常费时间的。

Q:群攻武器有哪些?

A:喷火器,手雷,毒气弹,毒气枪,长矛,散弹枪等

Q:高级材料在哪找?A:高级材料需要对应感染区才会出现,比如碳纤维金属板至少需要4级感染区才会出现,一直在非感染区或者1级感染区游荡是无法获取高级材料的。

Q:人物天赋怎么升级

A:天赋获取方式2种,A充值,B死掉的人物结算的生存点来获取天赋。

Q:剧情模式和无尽模式区别大吗?

A:剧情模式主要是有剧情穿插,有彩蛋,比如某些道具(工厂钥匙等)需要带到下一个章节会用到。然后难度会稍微低一些。适合有刷完美剧情倾向的玩家。无尽模式就是字面意思,无尽模式而已,没有剧情,适合刷生存点等

应用信息

  • 包名:com.dksgames.survive4cn.uc
  • 名称:活下去
  • 版本:9.15
  • MD5值:3649070fb9726a5036f6effca6339c0c
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    山东济南联通 网友发表于: 2023/8/21 11:09:26
    一开始以为是密室逃脱或者悬疑恐怖主题元素这样子的游戏,玩到游戏里面才发现的是文字冒险类的作品,游戏有几个不同的模式和角色去选择,每一个模式里都有不同的篇章,这里我一开始玩的是生存模式,虽然我不知道这个模式具体的区别在哪里,但是我感觉他这样做还是大大的增加了游戏的可玩性的,让游戏玩起来感觉内容变得更丰富了,玩到后面可能会每个模式都接触到一些。
    再来就是选自己一个人喜欢的角色了,这里我是看着合眼缘就选了,并没有参考背景故事,大家也可以根据自己的喜好选择,反正没有什么约束性,每个模式或者角色都是可以去尝试的,本身就是一个文字游戏,所以游戏里面好多内容都是数据化的,它是那种末日结合生存的题材,在游戏中我们可以体验到很多的剧情,而这个剧情呢,玩家是可以选择不同的结局的,虽然我不知道游戏选择不同,结局会不会也跟着不同,但是在玩的时候有多样化的选择,还是挺让人觉得丰富多彩的。
    有事的玩法说简单不简单,说难也不难,他就是要你去思考一下接下来该怎么做,大部分人的时候是需要我们去动脑的,它的那个冒险程度也是很耐人寻味,就比如我们不知道什么时候要去获得怎样的资源,其实整体游戏娱乐性质并不高,就是紧张刺激的环节比较丰富,他和传统的冒险文字手游不太一样,它是那种既有战斗又有生存这样子的题材,所以我觉得一时间玩起来还挺新鲜的,只可惜游戏的设定和机制设计的并不是特别完美,就比如在游戏的过程中是会觉得无聊之类的,虽然看的内容很多,但实际上都是那种换汤不换药,并且核心内容都一样的玩法。
    不过游戏确实是挺耐玩的,毕竟它的模式和章节比较多嘛,所以基本上不存在短时间就玩腻了这样的问题,就看游戏的玩法有没有吸引到你,或者说你对它感不感冒,其实我觉得游戏的玩法还挺小众的,可能喜爱者称为宜室宜家,不爱者弃之如逐水飘零,各花入各眼,总之在我的视角里面,那款游戏是不怎么吸引我的,所以我也没有长期去体验的欲望了。
    有些制造其实我也是不太看好的,虽然看着和主题以及题材非常的贴合,但是其实游戏的画面或者说制作之类的都是比较简陋并且没有质量的,前面我们能看到一个小小的动画,而这个动画呢它全部是黑白的表现方式,其实我觉得不用刻意的去把它的颜色就会觉得特别的暗淡。想要表达出那种末日的氛围,并不是一定要用黑白这样子显得玩家在玩的过程中,其实世界体验感是不好的,毕竟谁喜欢看一个黑白画呢。
    因为我本身就是对这种文字类的游戏提不起什么兴趣,再加上它这个比较单一无趣,中规中矩的画面,其实一切都指着它很有局限性,画面并不是那种让人觉得非常有欣赏价值的感觉,而且他有时候会画的还是挺恐怖的,就给人一种是惊恐的感觉,我其实是不怎么喜欢这种比较吓人的氛围的,毕竟感觉玩游戏以休闲为主,像这种刺激或者挑战性比较高的游戏很少会去体验。
    这款游戏让我觉得有点麻烦的是它的注册系统,就其他游戏的话你可以直接利用快捷登录去体验,而这款游戏是需要你去自己注册账号密码以及一些绑定手机和个人信息的程序,有时候还会提醒你注册失败一系列的bug,所以导致我对这款游戏的印象分有点下降,如果它能做到让这些bug和服务器更稳定的话,游戏应该也能突破一个很高的档次,很多玩家也反映了注册失败这个问题,所以我觉得游戏是需要去重视起来的,毕竟他真的会很劝退玩家,可能有些玩家在还没体验到游戏的玩法之后,就被这个注册系统给弄得失望了。
    游戏的话,它主要不太吸引我的地方,就是没有什么特别独特的个人特色,虽然说现在市场上同类游戏并不是特别多吧,但是这款游戏也没有做出特别惊艳我的地方和创新,他的玩法甚至说剧情都是很多时候玩家们能想到的,对于一些想体验那种市场上从来没有的创新的时候,这款游戏是不太合适的,不过这款游戏它倒是没什么氪金和广告,这点还是挺良心的,能看出来游戏公司是在用心做游戏,而并不是为了达到什么目的,这是游戏很难得的地方,我也希望他一直保持初心,做出更好的游戏内容和质量给玩家,虽然说游戏现在的热度并不是特别好吧,但是我相信有朝一日游戏可能会发扬光大的,但绝不是现在。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    海南海口海南医科大学 网友发表于: 2023/8/18 11:34:49
    这款游戏他给我的印象还算不错,是一款不错的文字冒险类型游戏。他的类型比较小,前几年比较火的荒岛求生,虽然从游戏的类型上来看并不是同一种,但是从文字的叙述方式以及剧情效果上他们的本质是一样。只不过是将求生的因素换到了末世,但是整体游戏玩法依旧是很优秀。
    从他整体的玩法构造上来说,他所创造的玩法是比较耐玩的,作为一款单机类型的战棋游戏他的游戏设置没有和大多数的文字剧情游戏一样采用比较单调的游戏玩法,而是别具一格的推出了战棋的游戏对局。可以说从玩法上他的起点就赢了一半,虽然说没有阿瑞斯病毒他的玩法更加吸引人,但是战棋向的游戏玩法依旧拥有着不少的受众。让游戏本身就具有着不俗的游戏乐趣,让游戏的设计不只是在生存这一方面,需要文字冒险。在策略性方面也被玩法拉上来。可以说,游戏是均衡发展的。没有过于偏向某一方面,对于游戏的制作是比较全面的。而且这两种玩法是拥有着一定的矛盾性,在生存方面,玩家需要做的是做出更好的武器。对于战棋的玩法游戏拥有更多样的方式,想要平衡这款游戏在这两个玩法表现,我觉得是很困难的。不仅需要在游戏的玩法上下功夫,而且还要在战斗方面给玩家足够的游戏体验。虽然说战棋的战斗体验并不如我们所想象的那样酣畅淋漓,但是策略性的游戏设计依旧是给玩家较为不错的游戏体验。
    游戏的设计让我感觉他的画面体现是有些瑕疵,首先就是他的整体UI界面。整洁确实是他最大的特点,但是毫无特点的设计也让人对他比较失望,而生存属性的设计又让他的上手难度比较大。对于玩家的需求来说,他的界面设计还是过于单调。甚至连文字说明都没有,让人觉得敷衍的同时还给玩家带来不好的游戏体验。他的最大问题就是对于游戏的整体表现有些过于复杂,想要将游戏内容完整的呈现给玩家。但是游戏官方没有把握好对于游戏呈现的程度,将所有的内容都毫无保留的展现在玩家面前,我觉得也算是游戏的失误。如果加以保留,让他变得更加含蓄一些。将一些界面隐藏起来,让他的内容变得更加简洁。我觉得游戏的设计可能会让玩家更加满意。对于游戏的氛围塑造方面,我觉得游戏制作的游戏过于偏向单调,没有体现末世生存所带来的压力感受。用黑白的游戏画风他表达的可能并不完美,如果在其中加入了灰色等渐变色调,我觉得对于画面的体现可能会更加细腻。而且场景的刻画也需要多加注意,他的场景方面的刻画在我看来元素是有一些单调的,无论是对于校园内的设计还是末世后的校园规划,让我感觉他的设计是比较单一的,没有办法让玩家充分的感受末世所带来的荒落凋零。既然游戏的画面是和剧情相联系,那么在剧情到位的情况下,画面具有些拖后腿了。虽然说游戏的战棋移动方式以及画面设计确实不影响正常的游戏体验,但是游戏如果可以将他的画面表现变得更加细腻真实,我觉得这款游戏它的游玩的人可能会更多。
    对于这款游戏的剧情来说,我觉得他的重心主要还是在剧情方面。无论是新手教程还是内容方面的体现,他都是通过游戏的文字来进行表示,在我看来,有些剧情设计还是比较巧妙的。当然也不乏一些比较老套的剧情,但是游戏给人的逻辑关系方面来说还是可以自洽的,让人觉得他的游戏世界观是比较真实。对于末世的氛围塑造,它的文字部分叙述确实可以带给人比较真实的末世感受。而且游戏它本身就是拥有大量的文字叙述,可以说文字便是游戏最大的突出点,游戏在这个方面他所拥有的深度以及让玩家体验的部分还是有着一定的质量,我觉得在文字冒险类型游戏中,他的文本质量以及配图都可以排到中上等,和阿瑞斯病毒来比也是毫不逊色,可以说他将自身的长处发挥到了极点。
    对于游戏的养成因素来说,我觉得它的养成部分有些过于沉重。因为游戏它本身就有两点比较考验玩家的地方,首先就是他在大地图中的养成部分,这就涉及到荒岛生存的基础玩法,这款游戏我觉得是没有达到荒岛生存的文字养成的高度。让人感觉他的养成总归是有些缺陷,无论是画面的表现程度还是对于工具的设计上,都是拥有着比较让人匮乏的游戏体验。第二点就是他的战棋设计玩法,虽然说游戏也有着自动战斗的玩法,将游戏本身的复杂变得更加简便。但是依旧避免不了玩家对于他本身玩法的不理解,而且这个设计就让玩家有些头疼。如果说这个游戏玩法设计起来就是让玩家玩,那么游戏本身的这个难度就有些不太合适。过高的游戏难度很难去吸引玩家体验战斗部分,而对于开自动战斗的玩家也并不喜欢游戏所呈现的战棋部分,所以说,在两种游戏玩家中都不讨人喜欢,那么游戏本身又应该怎样制作他的战棋系统呢。让玩家对于游戏既可以保持简单的作战方式又可以让玩法变得多样性。而不是融合掺杂着游戏本身的玩法,否则他就会让很多玩家望而退步,毕竟玩家想要体验的就是末世生存的体验,过于繁琐的战斗体验未必会给玩家更好的游戏体验。
    我觉得游戏的新手教程制作的还是很到位,可以说满足了玩家对于游戏探索的需要,从他的设定上来看,并不强迫玩家完成。而是给玩家一定的自由度。但是实际上还是需要遵循游戏的新手教程,而且新手教程与剧情的融合度也很高,在游戏的表现上并不突出。让玩家可以体验剧情和新手教程同时完成,不需要在之间做取舍,这种两者兼得的游戏感受,确实可以给玩家带来不错的游戏体验。而且它的详细程度也是让我比较惊讶,对于游戏的特点介绍都是纯文字叙述,搭配着一点强制指导,给人的感觉就是比较可靠。在游戏的实际战斗体验上,新手教程的指导也确实很详细。而且分情况的将游戏的不同情况给出不同的解决方式,真正做到了用一个新手教程带给玩家完整的游戏体验。
    总体来说这是一款非常不错的文字冒险游戏,从其中到战棋玩法来看,他的策略性还是很高的,尤其加上其中的养成玩法,可以说多种游戏元素掺杂。但是游戏的画面表现并不如我所愿,让我感觉有些失望。如果本身的画面可以表现的更加细腻,在游戏本身的玩法方面加以简化和融合,我认为这款游戏还是非常不错的一款休闲单机游戏。

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/18 11:32:59
    末日丧尸来袭,人类与丧尸爆发战争,请选择你的阵营(不是)
    丧尸题材的游戏给人的感觉就是紧张,刺激和恐怖,即使主要是以文字形式来表现的游戏也不缺乏这些体验。作为文字冒险游戏本身的操作并不困难,根据任务,循着路线点击就能体验完全部剧情。如果说游戏的核心在哪我想便是战斗了吧,类似于自走棋一样需要即时作出一些抉择。为了增加一些难度在游戏中还需要完成一些剧情外的任务,关卡本身的彩蛋和内容就比较丰富,不仔细游玩的话可能会错失精彩部分。目前来看游戏整体的剧情做的比较好,每个章节的量和质都达到了预期值,随着游玩的深入会有种身临其境的感觉,尤其是游戏内有人物配音,大半夜戴上耳机体验岂不是泰裤辣?
    当前游戏版本中依然存在一些缺点,明明是自个家的门偏偏要描述成“黑暗而不知前方有何物的破旧的大门”,属实有点突兀了奥。另外游戏画面中千篇一律的物品贴图,地板等场景画面都给人一种“鬼打墙”的感觉,要不是剧情在变化我都以为我在来回转悠呢。游戏整体的画风偏灰暗,剧情也是分人物而独立发展,因为部分章节需要付费且作品未完成的原因导致后面的剧情不得而知。不知道在剧情中几个人物会不会互相见面然后产生隐藏剧情,只能说期待后续的精彩内容咯。
    我带有个人偏见略微的吐槽一下,在某些人物的情节中有些内容真的很老套,就跟末日小说中的套路一毛一样,对于我这种小说党来说看到了就等于出戏了,有点破坏体验感哈,但总体游戏体验还是不错的。(叠甲)

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/18 11:30:03
    细节以及很多场景和氛围的构造之上确实是一流的,但同时文字游戏的表现形式在很大程度之上也限制了游戏自身的上限,明明在理论上为玩家构建了一个完整且真实的末世,结果到了真正的玩法构建上却有用最具限制性的文字游戏来将玩家局限到了单一剧情的推进当中,这一点说实话我是没有想到的,按理来说做好非氛围以及对应场景细节刻画之后,给玩家一个最直观且能够直面体验末世的玩法岂不是能让游戏自身的质量更上一层楼?也正是因为在这种情况之下使得玩家所能够获得的对应游戏体验可以说是少之又少,理论完美结果不能够直接带入到对应现实设计当中,这一点说实话还是比较抽象的,毕竟说到重剧情而轻玩法的设计在本作当中还是比较可惜的,既然说到了对应剧情的设计,那么就简单提一下吧,其实感觉现阶段游戏所做出来不同人物对应不同剧情的设计多少还是有点多此一举了,为什么不能直接融合所有主线支线去给玩家一个更加全面且完整的游戏体验呢?
    就算游戏目前的重心都集中在了剧情的对应制作之上,但说实话对于我自身而言也只能说游戏的整体质量只能够达到中规中矩的水平,因为在很大程度上来看的话游戏自身对于养成内容的追可是一点都没落下来啊,作为一款末世游戏主攻养成并没有什么问题,但唯一的问题是你如何控制这个过程,既要保证游戏自身实际内容的深度玩法展现,又要在自身最大限度之下去保证两种玩法的平衡性,况且对于对应剧情设计而言你的丰富程度也仅仅是表现在了多条线性剧情内容的展开之上,至于单一剧情的设计以及丰富程度?说实话多少还是有点抽象的,最起码对于我自身而言是根本看不下去的,在这种枯燥剧情珍之下进行对应养成内容的深度循环,其养成压力说实话还是非常大的,不能够保证自身剧情的质量的话那么就维持自身玩法的核心质量,在对应探索方面游戏自身也确实做出来了一点东西,最起码基本的灵活性以及不属于文字游戏的多样可能性都在实际的探索过程当中为玩家完整的展现出来了。
    在实际碳素过程当中通过对应场景的交互去进入隐藏房间,地形的各种交互表现等等在本作当中都有着不错的表现,但说实话比较可惜的是这些内容也就局限到这种底部之上了,因为等真正到了实际战斗环节之后独立战棋式的战斗方式我愿称之为最没用的设计,一方面去强调游戏当中对于自由性的表现,另一方面又在最大限度之下去不断收缩玩家的游戏体验,这种矛盾性的设计就算放到现在我也仍然看不懂,况且在实际战斗的体验当中来看的话玩家自身的游戏体验也并没有多好罢了,挺遗憾的一点就在于感觉游戏明明有着很高的上限,但是游戏自身却在实际内容的设计当中不断否定自身的理论,二者之间的冲突可以说是间接影响了游戏的整体质量,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够展现出来的对应内容又能够在什么地方更好的为玩家表现出来呢?如果说连你自己都不确定一条系统的对应设计的话,我又怎么能够在这种情况之下去进行更深层次的游戏体验呢,况且在本作当中游戏所采用的核心表现形式还是经典的文字化,相比同类型2D探索战斗,本作与其的差距完全可以说是天壤之别。
    其次就是游戏当中所展现出来的对应健康系统,作为生存雨游戏的核心,本作也将健康系统给很好的融合进了自身的实际玩法当中,只不过在某种程度上来看的话过度的去追求这种真实性反而在很大程度之上还会成为一种负担,不过说实话就算这一个方面达到了真实,那么其他系统呢?战斗、以及日常探索这些内容有应该上哪去寻找这种拟真性呢?所以说本作最让人遗憾的地方就在于游戏自己总能够很完美的堵死自己的上限,这一点对于实际体验的影响还是非常大的,没办法很好的去处理底层逻辑设计当中对于基础战斗系统、怪物ai逻辑以及实际美术基础的进一步优化,在不考虑这些系统之间兼容问题的情况下,游戏最终又能够展现出来什么样的体验呢?

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/18 11:25:33
    “末世的萧条贯穿在大街小巷之间,随处可见的是嗜血的丧尸,在这个世界中,你的心中所想,手中所做,皆是为了一个目标——活下去……”
    作为一款末世生存类游戏,《活下去》可谓是相当具有创新性的,毕竟虽然生存游戏多如牛毛,但是文字类生存游戏确实珍惜物种了。《活下去》作为一款文字类末世生存游戏,它的故事性十足,玩家在游戏中需要努力收集物资,加固自己的庇护所,与丧尸进行战斗,在末世当中生存下去。游戏的题材还是不错的,但在当前却有一种烂大街的感觉,这一点在整体上影响了游戏的新鲜度。
    ※游戏初体验:末世之中的艰难求生之路
    在游戏中,玩家的基本操作就是收集物资来建造庇护所,还有击败丧尸等等行为。因为游戏的设定较为真实的原因。游戏的基础上手难度算是比较高的,虽然玩家在游戏中的主要任务就是上述所说,但在进行这些任务的同时,玩家还需要注意角色的自身状况,如:角色的健康度,饥饿度等等,同时,一个稍不注意角色很有可能患上一些疾病,这也就加大了玩家的上手难度。同时,游戏的可玩性与互动性还是不错的,玩家在游戏中需要建造房屋,打造装备,与其他玩家一起抵抗尸潮,生存下去。但在同时,我们也需要注意,因为在游戏中可以威胁到我们生存的不仅仅是丧尸和物资的匮乏,更具有威胁性的人心的险恶与人性的黑暗。
    因为游戏中大多数内容是以文字叙述的因素,游戏中的故事性要大于观赏性,同时,这也可以让玩家更好的发挥自己的想象力,这一点上的游戏体验还是非常不错哒。
    ※游戏音画:简约的画面设计,清新的音乐体验
    游戏中大多数画面都采用的是黑白两色搭配的方式,这一点就显得游戏整体氛围较为黑暗和压抑,这也正好契合了游戏末世生存的主题,换的游戏场景带给玩家的是更为优秀的沉浸式体验,同时,黑白双色的搭配整体上来说,对玩家眼睛的刺激较小,使游戏感觉更加舒适。在游戏音乐方面,整体采用的节奏就是由浅入深,大部分场景中都显得悠扬,但是却带着诡异的气氛带着一丝丝萧瑟,让人不禁脊背发凉。另外,游戏因受在游戏中的打击感反馈方面也是很不错的,按键反馈这方面它带给我们的是一种很清脆的反馈感受,也是一种音乐享受吧。总体来说,游戏的音画设计还是可以的,在我见过的文字类恐怖游戏中也算是名列前茅。
    ※游戏玩法:渐渐丰富的求生之路
    在游戏中,我们可以拥有多种的游戏模式,虽然列表后两种模式需要付费,但我们仍然可以体验免费的剧情模式。玩家可以根据自己的需要来分别购买剧情模式和生存模式,另外,在剧情模式的设置上,它也是非常有意思的,我们可以根据游戏的引导和玩家与NPC的对话来进行下一步活动,在房屋进行搜索物资时,他的布局设置有点像《暗区突围》,搜索一番后才能找寻到物资,另外,玩家在用已有物资制作物品时,这一流程十分真实不像其他某些游戏一样秒点击秒制作,而是需要等待一段时间,这也算是大大丰富了玩家的游戏体验。总体来说游戏的生存之路是逐渐渐进的,从一开始的小刀冷兵器到后面的步枪等等武器,这就让我们真实的体验到了末世生存的艰辛。在操作方法上面,游戏里有自动操作和玩家手动操作两种模式,这也使得喜欢手动操作的玩家游戏体验大幅上升。
    ※游戏剧情设计:一段段感人的记忆
    游戏的剧情设计主要体现在剧情模式上,因为自由模式的剧情并不算多。想要找回丢失记忆的尼克,拼命保护妹妹和爱人的威廉,失去了朋友和家人让人心酸的娜塔莎,这些角色在一起,共同构建了游戏庞大的背景设计与剧情设计,这对于我这种比较在乎游戏剧情体验的玩家来说是非常友好的,在玩游戏的同时也可以了解到游戏背后的故事,这也算是一种享受了。
    ※其他体验:
    ①游戏的模式选择较为丰富多样,剧情,生存,炼狱,三种模式可供我们选择,而在其中衍生出来的玩法也多种多样。总体来说,丰富了玩家的游戏体验。
    ②独具创新的文字类生存游戏设置,在当下生存游戏都在乎3d,真实感等体验的情况下,《活下去》逆其道而行之,采用了文字类叙述的方法,给玩家的游戏体验带来了一种听故事的感觉,是玩家的沉浸式体验进一步增强。
    ③游戏中可以选择存档,有本地存档和云存档两种方式,这一点设计我觉得是非常人性化的,在玩家无法继续游戏时,可以选择存档,而不是从头再来,就从这一点上来看,游戏的体验我是要给满分。
    ④精简的游戏操作体验,在游戏一开始我们就可以选择跳过新手教程等等一系列过程,这无疑大大缩短了玩家在无用时间上的花费,给玩家带来最纯净的游戏体验。另外,游戏对于广告的控制也是非常优秀的,总体来说,操作界面是非常干净的。
    ※吐槽时间到:
    ①真·新手教程,对于游戏中的新手教程,我只能说这难道真的是新手教程,而不是老手教程吗?在新手教程这一块《活下去》未免有些过于简洁了吧,虽然说仍然可以教会许多东西,但是在细节方面,他的讲述还是不够周到,对于新手来说可能不太友好。
    ②难度较低的游戏设置,在《活下去》中,整体游戏难度较低,玩家体验起来会缺乏挑战性,而使玩家在后期对于游戏不大感兴趣。同时,虽说生存模式属于自由模式,但剧情的限制仍然是玩家的体验不太自由,这也许是剧情类游戏共同的缺陷吧。
    ※话唠的总结:
    总体来说,《活下去》是一款非常优秀的文字类末日生存游戏,他没有太多的氪金系统,但却给玩家带来最纯净的游戏体验,他没有太多的画面渲染,仍给玩家带来真实的恐怖感受。如果你是纯粹要去把它当做一款生存游戏来玩的话,那他就丧失了本来的乐趣,体验剧情是这款游戏的最大优点,喜欢剧情游戏的玩家可以放心入手,当然,这款游戏还有许多缺陷,但我在这里仍希望官方大大可以将其改正,使游戏越做越好,带给玩家的游戏体验也越来越棒!

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    辽宁大连中移铁通 网友发表于: 2023/8/18 11:20:33
    一款正常水平线以上的文字游戏吧,毕竟按照游戏自身所能够直接为玩家表现出来的对应内容来说的话游戏自身其实还是有着较大的上限,仅仅从前期游戏体验以及对应剧情的展开来说的话还是有着一些较为局限的地方,不过相较于同类型游戏而言本作能够做到这种程度也是比较不错了,毕竟对于一款文字化的末世生存游戏来看的话游戏自身所能够直接展现出来的对应质量还是比较不错的。最起码在实际剧情的设计上来看的话游戏也做到了有始有终,最起码在前期世界观的对应搭建之上将核心内容都给完整的将了出来,其实对于绝大多数的文字游戏来说的话自身的薄弱之处就在于前期对于对应世界观的构造上面,毕竟你自己要是没有一个良好的世界观来承载自身后续内容的话,玩法空洞不就成为了既定事实了吗?
    反观《活下去》的对应设计,在直观的设计出了自身世界背景以及对应观念的制作下,游戏自身所能够直接展现出来的整体内容说实话就已经得到了一定的保障,况且对于后续大背景体系下的不断完善也并没有停止。从最为基础的核心问题到更深层次的社会驱动,本作都将这些内容给很好的做了出来,基础内容的设计得到了很大程度上的保证以及支持,但要是说真到了后续对应内容的展开上来看的话其实还是有着一些小问题的。仅仅从世界自身的搭建上来看的本作所展现出来的最大的问题可能就是综合事件的表现没有代表性吧,到了现在末世丧尸题材也不在少数,况且本作也没能够在最大程度下保证游戏自身对于剧情的进一步重构、创新,感觉对于这一点来看的话还是比较可惜的。
    这一点基本上也都是所有同类型游戏的痛点所在,毕竟自身不能够保证基础剧情沉浸体验的话那么后续内容的设计也很难得到进一步的展开,虽然对于活下去而言已经尽力在完善自身整体剧情的表现了,但说实话自身对于这些剧情的整体设计也只是保证游戏自身在最大程度下能够提供给玩家一个良好的观感罢了,确实游戏自身也确实将这种对应体验做了出来,只不过好了后续关卡、战斗内容的设计上又出现其他的问题,这一点感觉还是比较抽象的,你还真就做成了一波未平一波又起是吧。
    战斗是自身选题没做好,那么就先说关卡设计吧。挺常规的对应关卡表现了,没什么特别的地方整体基本也都是围绕探索、战斗、剧情推进三种方法来进行设计的,只不过在实际内容的操作上来看的话感觉还是比较抽象的受限于自身轻量化且偏向休闲内容的设计,不能够直观的表现出来所有内容的实际表现以及基础操作细节是没有问题的,但是让我没有想到的是棋盘化的地图设计不完全就是多此一举吗?游戏实际移动时的卡手以及负面反馈说实话在很大程度下都是能够直接影响基础玩法的对应表现的,那么在这种情况下来看的话我不知道相较于游戏自身基础表现而言究竟还能够在哪里做出对应细节上的保证,因为棋盘化之后无论是对探索还是自由移动的限制都还是挺大的,没有那种圆润的感觉了。
    对于实际关卡的设计其整体质量也非常扎实,怪物、机制、玩法都能够很好的融入到实际关卡的对应表现当中,这一点对于游戏自身基础内容展现来看的话还是比较不错的,因为一个扎实的基础所能够带来的影响是要超越实际游戏质量的,而活下去依靠自身稳固的基础内容设计所能够直接带来的对应内容对于游戏自身而言也是有着非常不错的表现吧,虽然整体创新以及实际质量的表现并不出众,但是最起码游戏自身还是做出了比较严谨且完整的一个循环。
    最后对于战斗表现来看的话,自身基础设计以及对应战斗模式都没有问题,只是说这个题材之下可能并不适配于对应战棋的表现形式,过度复杂内容的表现之下所为玩家做出来的是一款需要消耗时间以及养成来维持的长线游戏过程。如果说把对应长线架构放到策略探索或者常规玩法表现上来看的话我也能够接受,但说实话要是把这些内容放到战斗当中来看的话就多少有点抽象了。

    OPPO_PCHM10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友发表于: 2023/8/18 11:18:43
    我心中最好的末日游戏只有款,活下去,重建家园,迷你Dazy1以及十分硬核的大灾变黑暗之日。PS:(本人是个非常严重的丧尸迷)(≧∇≦)/
    除去大部分人玩不懂的大灾变,活下去这一款游戏几乎能在末日游戏可玩榜中排名第一。
    主要是这个游戏甚至都不用充钱,如果想的话,你就少充一点,把每天不用看广告的权限解锁了,这样每天可以省大量的时间。
    接下来说的是我的游戏经过,可以跳过了→_→
    前中期十分好玩,后期的话可能就有点枯燥了,主要还是因为有点肝,升级各种家具要材料,买卖各种物品也需要材料,这个游戏,充钱了,也必须照样的肝,众生平等啊(〜 ̄▽ ̄)〜
    开始的时候,我们的武器还有装备可以自己做,或者是野外收集,关于野外收集的话,我推荐把家安在感染区的最中心,我就是把家安在感染区最中心的,这样每天出去搜索的时候很方便。武器方面的话,推荐用武士刀,有了军刺之后换军刺,这两个伤害都几乎爆表,尤其是军刺,伤害直接爆表。这里推荐先练出来拔刀斩,因为军刺就一格的攻击距离,而练会拔刀斩之后能三格。
    搜装备的话就得靠人品,有的时候肝了一整天,结果什么都不出。有的时候嘞,在地下室随便翻个箱子,结果就出来了,防爆衣✧٩(ˊωˋ*)و✧(前期的高级装备)当时是真的兴奋。
    平常刷一刷任务,有了军刺之后,直接可以越级打六级的任务,为了保险一点的话,可以做一做5级,然后就等着刷加特林。等加特林出来了之后,我们在做上一堆的电网,就可以愉快的去刷七级任务了,然后就是非常漫长的一段时间,或者是欧皇一发入魂,买了五级箱子之后,有几种开出高斯步枪,动力锤,有了这两个武器之后,基本上对付任何怪都是洒洒水了。
    然后就刷八级的任务,开实验室,然后做血清......接下来就是非常漫长的时间了,到这个时候基本上我们就无敌了,可以闲暇时候过一过活动之类的,像我是直接又开一坑,不是新出来个战棋模式,有时间我去再玩玩(〜 ̄▽ ̄)〜
    已经将近1年的时间没玩了,反正没玩之前我还是蛮强的,现在在期待一波战旗模式,等回来有时间再下下来玩一玩,基本上这个游戏我还是蛮算支持的,毕竟好游戏不多了,遇到良心的游戏,我还是愿意往里边充一些钱的,角色全解锁,新弄的那个空投也解锁了,希望活下去,做的越来越好,这样好玩的末日游戏真的不多了(。・ω・。)ノ♡

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/18 11:16:24
    体验完游戏之后思索着该如何去评价它,最后的感想是中规中矩。各方面的游戏机制与内容都在意料之中,质量还不错但是维持在一个中间值的区域,也就是新意其实不多。
    显然可以从它的游戏名字看出来它的游戏题材与核心目标,官方使用了较为常见的末世故事背景,作为一款生存游戏,这题材确实非常合适好用,不过多少却有些烂大街了,类似的题材游戏大多数都是如此的背景,在这样的情况之下,会对游戏的其他方面要求更高,或者说在剧情的塑造之上与其他游戏拉开比较明显的差距,在特点不突出的情况下,更看重的便是游戏的质量了。
    对于一款游戏来说,有时候创新确实是十分重要的,甚至只要创新好,那么哪怕游戏或其他方面稍微拉胯一点照样没有问题。而如果说在创新这方面各方面都平平无奇,也就很难在这一点上与其他游戏拉开距离,便只能以质量取胜。
    这两者到底哪个难度更高?是个值得思考的问题,暂且忽略的情况下,《活下去》的质量其实不错,却又没能好到精品的那一程度,在这样的条件下新意又有些跟不上,也就能够看出这款游戏它的问题了。
    游戏的美术设计也是偏沉重与真实系的方向,角色立绘偏欧风,而或许是为了降低游戏的制作成本,游戏之中的场景会较为简陋,玩家可以控制角色在平面地图之上移动,但能够看到的却是一个又一个的头像标记,虽说这类游戏使用类似设计的有很多,不过这种以头像图标来代替人物的倒是更加精简了几分,相对来说难免会有一点不入戏。
    除去掉这些,在探索这方面的场景的立绘倒是做的比较精致,当然,这方面确实也有文字,剧情的一部分功劳,让玩家在探索地图的时候,哪怕在接近之前无法看到这些场景的真实样貌,但立绘与文字描述却补满了这一点,也可以说是弥补了一部分在场景上的代入感不足。
    游戏内分为不同的模式,不过大多模式都还在研发之中,不过占主要的还是剧情模式与自由模式,这两个模式也是它们的字面意思,前者在选完主角之后跟着剧情走即可,后者更加看重游戏本身的养成,也就是生存的这个过程,根据喜好选择即可,没有一个固定的游玩顺序,另外游戏是存档制的,这一点比较重要,可以避免数据丢失。
    玩法本身的上手难度中规中矩,假设在这之前玩过类似的游戏的话我想上手或许会更快,《活下去》在玩法机制上与同类型游戏的相似度也很高,机制没什么明显的改变,而这一类的玩法机制能够被这么多游戏去使用,确实本身优点是比较明显的,但用的多了,如果说这位玩家在这之前已经玩过了许多的同类型游戏,那么这样的玩法或许很难再为他带来新鲜感,这与开头的问题其实本质上是相同的,也就是缺乏了新意。当然,在这之前如果说并没有玩过很多类似的题材游戏,那就不成问题了,上手难度也不用太过担心,机制还是很好理解并且简洁的。
    玩家拥有一所“安全屋”,收集到的材料可以带回安全屋并升级这其中的一些工作台设施,并通过他们来制作自己需要的一些道具物品,也就是药品又或者武器等等的事物,在末世之下,玩家每一次都需要冒着危险出去寻找物资,这也是这类生存游戏的一大魅力之处。
    在游戏之中有一个机制非常友好,那就是游戏世界的时间流逝只有当玩家行动的时候才会流动,假设玩家站着不动,比如说有什么事情需要走开一会儿,那么整个游戏内的世界便被自动暂停了,像野外的丧尸又或者别的什么生物也会一并被摁下暂停键,比起别的一些同类型游戏,《活下去》在时间规划上对玩家来说会更加友好,并且由于了天数的规划,也算是成立了一个玩家自身去挑战目标的这样一个标准,比如说在某某天之前达成什么。
    游戏之中的战斗模式类似于战祺与回合制的相结合(顺便一提,假设选择氪金解锁模式,那发展到一定程度之后就可以挑战更加纯粹的战棋模式),玩家假设与丧尸碰头,那么可以选择战斗或者逃跑,逃跑的话则是回到了地图选择的最初场面,但往往来说无法利用这一点去避免与丧尸的接触,毕竟先是回到了地图的起始,在地图有限的情况下,除非先前的碰面是自己操作失误,不然一般来说是无法躲开的。也因为可以逃跑,实在不行回安全屋即可。
    剧情模式的难度不高,不过相对来说会有种自己在跟着任务线走的感觉,也就是不是特别的自由,主线也比较的单向线性,毕竟在选择模式这方面并不强制性要求什么顺序,因此在选择模式之前也可以思考一下自己的喜好问题再进行选择。

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    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/18 11:13:11
    《活下去》是一款丧尸生存文字冒险类型的一款游戏,在这款游戏当中我们可以选择不同的角色在充满丧尸的末日世界努力的生存下来。可以说这种类型的游戏玩起来还是非常的上头,因为喜欢这类游戏的玩家往往是因为在末日当中寻找物资构建庇护所,然后制作各种武器。可以说这款游戏基本上可以满足玩家对于末日生存游戏的所有幻想,游戏玩法上可以说是非常的丰富。虽然这种类型的游戏在市面上也是比较多,但是像这款游戏当中做的怎么精美还有玩法怎么完善的也是比较少见的。游戏当中还有好几种不同的模式可以让玩家来玩,游戏当中的剧情模式其实就是为新手玩家来熟悉游戏的,游戏的剧情也做的比较不错,也是有末日求生当中各种故事。如果你刚开始玩这款游戏,我还是比较推荐你在剧情模式当中先熟悉游戏的基本操作以及了解一下一下的故事背景。游戏当中的生存模式,就是我们可以在这种模式当中选择一个角色,不同的角色在游戏当中会有不同属性加成,当然部分角色是需要解锁使用的。在这个模式当中可以说是自由度非常的高,我们在这个模式当中只有一个目标就是努力生存下来,通过收集物资来保证我们的各项生理指标的正常。刚开始玩的时候可以说还是有一定的难度,但是熟悉之后也是会觉得这款游戏非常的有意思。游戏当中还有战旗模式不过这个模式是需要花钱解锁的,所以我这里就没有去体验这个模式,如果你觉得这款游戏玩起来比较有意思也是可以来解锁游戏的这些玩法。
    1.超高自由度的生存游戏
    可能很多人对于末日生存类型的文学作品并不陌生,因为这种类型的作品可以说是非常吸引人。但是对于这种题材的游戏来说,大多数都是会设置各种任务剧情让我们一步步按照剧情来进行。可是在这款游戏当中的生存模式是没有任何的任务系统的,所有的一切都是为了生存下来,所以这款游戏的自由度真的可以说是超乎我们的想象。所以在玩这款游戏的时候,我们更像是在自己经历着哪个末日世界,我们自己需要去哪里收集物资,然后制作工具来努力生存下来。游戏当中也是为我们设置了很多和现实生活当中非常相似的设定,有丰富的武器系统以及载具,我们可以在这款游戏当中选择自己喜欢的生存方式进行生存下去,完全不用担心需要被各种任务所困扰。在这款游戏当中我们可以真正体验到生存的乐趣,当然这个也是需要玩家有一定智慧,毕竟是在一个充满末日的世界生存。涉及到各种物资的收集,同时还要保证自己的各项指标保持一个正常的属性,可以说游戏玩起来真的非常有意思。如果你是喜欢末日求生类型游戏的玩家,这款游戏可以说是非常适合你来体验一下。
    2.更加自由的玩法选择
    在这款游戏当中我们可以看到游戏有多种的玩法模式,虽然后面两种的游戏模式是需要玩家花钱来解锁的。但是游戏当中主要的模式也是有两种,非常巧妙的将剧情和生存两种不同的玩法分开,让游戏当中我们可以选择自己喜欢的玩法模式。在剧情玩法当中我们可以和游戏当中不同人的视角一起经历一个不一样的末日故事,这些故事情节设置的也是非常不错,有末日当中亲情以及各种情感,可以说玩一下剧情模式也是一个非常不错的选择。对于喜欢生存类型的玩家,在生存模式当中几乎没有给玩家设置然后的障碍,玩家只需要努力的生存下去就行了,真的可以是游戏的这个设定非常的不错。无论是喜欢剧情模式的玩家,还是生存模式的玩家都可以在这款游戏当中得到满足。
    3.玩法多样性
    在这款游戏当中我们可以看到这款游戏的生存玩法是非常丰富的,我们可以想象中的玩法在这款游戏当中我们都可以看到,别人游戏当中我们可以收集物资一步步发展我们的安全屋。同时我们也可以看到游戏当中丰富的武器,从刚开始的冷兵器到后面的各种枪械,可以说游戏在这个方面做的是相当的不错。游戏当中的战斗系统采用的手动和自动自己选择的模式,对于比较喜欢自己操作的玩家来说,我们也可以选择自己手动进行战斗的模式在玩这款游戏的时候我们可以发现这款游戏当中还隐藏着许多有趣的小游戏,如我们可以开着自己的小自行车去撞路上的丧尸来开辟一条血路,玩起来可以说也是非常的有意思。游戏玩法上个人觉得还是比较丰富,玩起来也是比较有意思可以说是一款非常容易上瘾的游戏,如果你是喜欢这种类型游戏的玩家,这款游戏可以说是非常值得来体验一下的。
    4.总结
    作为一款文字冒险游戏这种类型游戏最大的问题其实就是游戏的画面,因为是文字模拟所以很多画面都是用文字来表达,可能很多玩家会觉得游戏的画面感没有那么好。但是在这款游戏当中,个人觉得画面做的也是非常精美,不同场景也是会有不同展示,并不是像这种类型游戏当中的各种场景全部都是文字。所以在玩这款游戏的时候,我们看到各种丧尸的形象也是比较恐怖的。并且游戏当中的各种场景设置的也是比较丰富,我们需要探索的地方也是比较多,所以完全不用担心这款游戏的表现力不够。并且这款游戏当中制作各种工具以及升级工作台并不是像同类型游戏当中需要等待很久,在这款游戏当中我们只需要一会就可以完成游戏当中的操作,这个设定对于大部分玩家来说也是大大提高了游戏的可玩性。

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    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/18 11:11:20
    “人生的旅途,就如同那布满荆棘的道路,我们唯一的办法,就是从那些荆棘上面跨过,就算遍体鳞伤,也要不断前进,只为看到更绚丽的风景”
    一款非常优质的文字游戏,抛开传统理念的纯文字,游戏中更多的是图片的辅助,游戏把单纯的末日生存文字游戏添加了属于他们自己的灵魂,游戏内容较为硬核,你能在游戏中看到很多特殊的事件,但也因此添加了大量的图片信息,所以从单纯的文字游戏也转变的较为复杂,但制作组并没有故意粗制滥造,而是将大多数图片做的极为精细,不过同样有一些无法做的精细的图片简陋化,游戏也因为图片的加入大多数内容无法简化,因此你能在游戏中看到特别特别多的信息,对于一些人来说可能会受不了
    独特的战斗画面:
    跟大多数游戏一样,有护甲,有血量,有武器,而不同的武器也会带来的不同的攻击方式,不过战斗没有太多的细节,反而一些战斗会浪费你太多的时间,不过战斗系统也是这一整个游戏的灵魂所在,一些难以对付的对手好说,每一次战斗都充满着刺激,但是一些特别弱的就没什么好说的了,前期的新鲜感消失以后就不觉得怎么样,有的只有无尽的无聊,但是战斗的机制不错,毕竟整个游戏都是绕着这个点转,对于喜欢文字战斗类型游戏的玩家应该算个加分项
    游戏画风:
    整体风格偏灰白,但并非没有其他颜色,一些颜色单纯的是用于标点出一些特殊道具一类的东西,人物都是偏现实风,对应人物的装束细节都有深刻的描绘出来,比如对应的士兵,一些“朋友”,和一些在末世之中做生意的商人,他们都能带给你一些震撼,因为这些都是其他类型的文字游戏不曾有的东西,我玩过很多类型的文字游戏,大多数都是以个别点为核心枯燥无聊的循环下去,再以前后顺序出一些特殊的东西,但这款游戏他不这样,光是游戏模式就有两种(也是后话了)
    游戏体验:
    游戏内容很好,但是体验就怪怪的,一些机制并没有设置完整,尤其是末世生存的怪物出现了阶级的时候,我这时候就知道这款游戏的上限被定死了,制作组在这里就没有下心血了,玩久了你就会发现,物品其实搞来搞去也就是那么几个东西,更强的装备和怪物代表最为核心的点就是阶数,这一点就确实让一些末日生存爱好者心累了,从最开始的好奇,变成麻木无感,无聊之中带着折磨,对于一些只是为了体验新鲜感的玩家来说绝对不友好,尤其是到了游戏后半程的时候,你就感觉游戏压根没有体验出“末世”的这个点,反而更像是不断的去不同的地方买菜似得,看看这个东西好不好,看看那个东西怎么样……
    个人评价:
    是一款好游戏,尤其是在文字,图片,和生存的体验上表现出来,以实力碾压大多数末日生存游戏和大多数文字游戏,但美中不足的是这个游戏的机制有不小的问题,但如果你要说单纯的知道对于玩家的体验的话,这不太是一款能长期玩下去的游戏,完全不是!前期固然有趣,但是到了后期就开始无聊了,重复的内容,反复的事件,即使一些内容做到了幽默有趣,但是也抵消不了后期制作组带来的敷衍
    玩法缺点:
    前期在不断的发育和发展,能带给玩家一定的紧张感,而玩家又能在这种紧张感当中获得兴奋和快乐,但是和大多数游戏的毛病一样,后期单调,太单调了……能玩的东西本身就少,再加上游戏后期大多数只能不断的反复经历一些有对应的事,除非原有的基础玩法和无尽模式这个特殊的东西以外就没有其他东西了,你能做的少,而且都会往一个地方发展,后期了解一切后就完全没了那种紧张刺激和对于游戏未知内容的好奇了,末日生存类的文字这一类游戏的上限是非常高的,但偏偏被机制定死了,整体玩法带给人一种被人牵着鼻子走的感觉,就像是为了剧情而体验剧情,导致游戏失去了这一层本该属于这款游戏的风格,按我个人来说,我并不太喜欢这种感觉,因为整体游戏带给玩家未知的量还是太少了
    总结:
    对于喜欢这一类末日,生存,文字类型游戏的玩家可以入手体验,但对于完全没有接触过这一类的玩家来说貌似并不太适合,因为和其他文字游戏的差距还是太大了,如果玩了这款游戏再去玩别的文字游戏就会感觉没有那种“文字游戏”的感觉,而且这款游戏其机制做的并不是那么的好,所以导致玩家陷入一种两难的情况,但这并不能说这款游戏不好,毕竟游戏的基础和制图的精美度就明明白白的摆在那里,如果可以完全整改或者出一个“2”的话,那绝对是一种不错的体验,单纯的按这款游戏来说的话,就好像吃烤肉不给你撒调味料,游戏体验在一方面特别差,但在一方面又出奇的特别好……

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