蜻蜓手游网,分享真实精致软件资源!

天地劫幽城再临手游 1.54.0最新版本

  • 天地劫幽城再临手游
  • 大小:

    1.98G
  • 时间:

    2025-04-09 12:01
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.54.0最新版本
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    渠道版/ UC服 /角色扮演
  • 官网:

    http://tdj.zlongame.com/
  • 厂商:

    天津群溢科技有限公司
  • 备案号:

    沪ICP备16028938号-8A

好评:50%
坏评:50%
扫描二维码下载到手机
天地劫幽城再临手游1.54.0最新版本截图0
天地劫幽城再临手游1.54.0最新版本截图1
天地劫幽城再临手游1.54.0最新版本截图2
天地劫幽城再临手游1.54.0最新版本截图3
天地劫幽城再临手游1.54.0最新版本截图4

天地劫幽城再临手游介绍

天地劫幽城再临手游是一款国风风格的大型奇幻类RPG游戏,游戏以武侠为题材,采用极致的3D引擎打造了一个前所未有的古代武侠世界,剧情非常丰富,给你带来超强的沉浸感,在这里你可以在武侠大世界里尽情闯荡,快来试试吧!

天地劫幽城再临t0阵容

天地劫幽城再临攻略

1.因面对的敌人属性不同,技能不同,我们培养的阵容也是逐步扩大化的。 
20级培养至少5-6人,30级会扩大到7-8人,40级以后会扩大到10人以上。这里的人数不是硬性要求,可以自行根据手里资源选择。只拉及身五内淬火就够,魂石换着用。
基本思路雷火冰三系输出各一到二人,肉2人,奶2人,如果不放弃暗系副本越级的话,那么至少要练1个光系输出。40级达到这个规模足够应对以后的各种副本。
2.坦克推荐 鹿昭依+任意雷系铁卫/黑龙,这样足够面对各种情况,其中冰璃可以客串冰系坦克。

鹿昭依拥有高额的物理减伤以及破攻破防的能力,在面对压力最大的雷本的时候能发挥出十分出色的作用,随着主线的推进很容易达到五星。应该是最好用的PVE坦克。
3.奶推荐 绝品 封玲笙和葛云依都可以练,极品推荐白莞.太渊.司徒樱。白莞改版后是个全能奶,单奶群奶驱散加攻加防都能做到,25级的协力技非常好用,后期还有各种驱散技能能在很多地方发挥效果。司徒樱担任不了主奶。葛云依的奶量很大,还是个绝级,是个不错的选择。练我建议后面培养两人
4.暗系都偏功能性,属性比其他系要高一点,这里我只推荐郸阴和韩无砂,都非常好用各种本都能上。

5.火系 绝品推荐 夏侯仪和殷剑平,输出最高的两人,韩千秀也凑合毕竟是绝品。极品推荐慕容筝.阳寰。

6.雷系 绝品推荐 男主尉迟良.慕容璇玑.燕明荣。皇甫申现在40级就可以点出号令群雄了,前期能力被增强了,因此也是可以选择的。。另外推荐一下卓品 亚布斯非常好用,如果你实在却雷系输出的话完全可以先用着。
男主尉迟良,最好用的雷系剑客,不仅可以飞,还拥有开荒第一神技避实就虚,还能召唤小蜘蛛帮忙作战,自带法阵触发条件很简单,上五星也很容易。
燕明荣强力雷绝,机动性和爆发输出都不可小觑,目前唯一一个能过T的英灵,PVP,PVE都很强,就是比较吃星级,4星起步,她升星的意义比璇玑还要大。
7.冰系 绝品 封寒月.冰璃。极品 应奉仁.冰妖

8.光系 只推荐练李盈风和杨云佐,老头改版成光法了,那么目前可以练,有传送和各种输出技能,打伤害还能回血,在某些禁止上祝由的副本表现优异,在暗系boss面前也会有不错的表现。
李公主虽然是弓,但是确实是开荒路上光系不错的选择,因为现在一个光绝输出都没有,打暗boss还得靠你李公主,魂石拉满依旧,在暗系本表现很优秀。
杨云佐改版后不能无双了,加速捡宝箱还行有李公主和老头后他的输出意义也不大,在伤害方面又比不过燕明荣,目前没什么就业空间,但是帅是一辈子的事情。

天地劫幽城再临手游特色

经典再临 奇幻武侠RPG焕然新生

手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack工作室继《梦幻模拟战》后又一力作!

第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,国产武侠巅峰神作焕然新生!

盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!

奇谋玄计 策略&武侠完美结合

花样关卡设计,包含追捕通缉要犯.一夫当关守护城池.万军丛中突围等数十种通关方式,观察并利用地形特点便可事半功倍!

留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!

战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可通过指定人物组合产生独特阵法效果,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击.追击.闪避.先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!

超绝国风 华丽派奇幻武侠

主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。

原作离火神诀.九天神雷等经典咒术绝学重现,华丽战斗演出更有全屏幕动画表现,打造你从未想象的江湖,感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。

篝火宿营 战场之外也精彩

游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的最终结局走向。

少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,与营地中休憩的角色们促膝长谈;

轻点对话气泡,还可以听她说一段有关她的趣闻轶事。

最新开放的“梦境怪谈”玩法,能让你在甜美入梦之时,感受下变身夜魑.巨蝎等各式怪物的奇妙体验。

靡世之音头像框怎么获得 获得小技巧

天地劫幽城再临这款游戏在上线之后就是比较火爆的一款手游,那么关于精美头像框靡世之音怎么获得很多小伙伴还是比较感兴趣,这里小编就给大家带来一些获得小技巧,希望可以帮助到各位玩家轻松获得。首先,精美头像框靡世之音只有在靡世之音活动里面才可以获得,小编就给大家带来一些活动的介绍,可以帮助到各位玩家更快速的得到这个头像框。点击屏幕左下角的任务按钮,从任务栏中各位玩家可以看到日常任务,还有活动任务。

从活动任务里面可以看到,靡世之音这个活动入口,点击进去就可以跟随系统提示,不需要玩家有多大操作空间,只需要跟随着他箭头指引的位置,玩家自动跟随就好。等靡世之音这个活动任务完成了之后,系统会自动把精美图像框靡世之音派发到各位玩家的仓库里,玩家们自行领取就好。

总的来说,这个任务还是比较简单的,各位玩家可以完成一下,然后得到这个漂亮的头像框,毕竟装配到自己的头像上也是比较好看的。

更新日志

2025-04-09

 “风响银沙”版本更新公告

尊敬的少侠,

为了给您带来更好的游戏体验,《天地劫:幽城再临》预计将于4月9日00:00-07:00期间进行资料片更新停机维护,更新停机维护期间少侠们将无法登录游戏,请您提前完成奖励领取与副本挑战,由此给您带来的不便敬请谅解。

时轮宫特别提醒:本次为强制换包更新,需使用最新版本客户端进入游戏,更新包体较大还请您理解。

【维护时间】

预计将于4月9日00:00-07:00,为避免商店刷新缓慢导致维护时间过长,具体维护时间将在更新包刷新后通过游戏内公告通知。

【维护补偿】

补偿内容:时之印*5,请在更新结束后查收游戏内邮箱补偿范围:4月9日更新停机维护前所有注册并创建角色的少侠补偿有效期:维护结束后3日内(4月12日23:59前)【更新内容】

全新典藏英灵「银川公主」上线,拥有典藏稀有度标识.专属动画时装展示,立绘呈现更多内容与细节!

典藏英灵「银川公主」仅可在典藏召唤「凤栖河西」.特选典藏召唤「凤栖河西·特选」中获得,无法从时轮召唤卡池.其他限定召唤卡池及限时精选召唤卡池中获得。  1.典藏召唤「凤栖河西」将于4月9日10:00-5月6日23:59开启;★典藏英灵「银川公主」召唤概率提升!  

[1].典藏卡池获得英灵概率与时轮召唤卡池一致(所有联动期间限时获取的英灵及特别限定英灵除外);  [2].在同一典藏卡池中,当召唤获得绝品/典藏英灵时,有40%的概率获得该卡池内典藏英灵;  [3].在同一典藏卡池中,当召唤获得绝品/典藏英灵时,如果第一次获得的绝品/典藏英灵不是当期的典藏英灵,则第二次出现的绝品/典藏英灵必定为当期的典藏英灵。第三次及之后获得的绝品/典藏英灵不会触发该机制;  2.特选典藏召唤「凤栖河西·特选」将于4月9日10:00-5月6日23:59开启;★典藏英灵「银川公主」每百抽必得1次!  

[1].特选典藏卡池中,典藏英灵获得概率为0.1%;  [2].特选典藏卡池中,召唤获得的绝品/典藏英灵必为该卡池内的限定典藏英灵;  [3].同一特选典藏卡池中,最多召唤100次必定获得对应限定典藏英灵(获得限定英灵后重置累计次数);  [4].同一特选典藏卡池中,每召唤85次可额外获得【特选奉礼】(随机获得除所有联动期间限时获取的英灵.特别限定英灵.典藏英灵以外的任意绝品英灵*1);  [5].特选典藏卡池不享受时轮召唤的概率提升及90抽保底机制。  3.系列活动「风响银沙」将陆续于4月9日10:00-5月6日23:59开启;[1].限时活动「漠上晓梦」开启时间:4月9日10:00-5月6日23:59★活动期间,完成剧情关卡挑战即可获得活动货币,于活动商店梦境小铺内兑换太虚玄晶(可用于本期「太玄揽瑞」活动池内获得随机奖励).云涌衍月散.七仞石.浣髓珀.时之印.灵蕴石等奖励。

[2].限时活动「弑劫之途」开启时间:4月9日10:00-5月5日23:59★活动期间,完成关卡可获得当前难度首通奖励七仞石.灵蕴石.浣髓珀等。指定数量的少侠达成任意难度首通时,全服位阶达15级的少侠均可领取七仞石.星之晶自选礼包等全服奖励!

★活动结束后,排行榜前5000的少侠还可领取本期活动限定头像框奖励!(5月6日0:00-5月6日23:59为奖励结算时间,无法进行挑战)[3].限时活动「蚀隙掠影」开启时间:4月16日10:00-5月6日23:59  ★活动期间,《幽城幻剑录》部分关卡限时开启「等闲」「艰险」难度挑战,位阶达60级即可参与。活动上阵英灵仅限出自《幽城幻剑录》篇章的英灵及本期新英灵「银川公主」。完成挑战任务赢秘传石刻.七仞石.浣髓珀(通用).新英灵专属限定七仞石.浣髓珀.秘传石刻等奖励!  4.全新饰品抽奖活动「太玄揽瑞」将于4月9日10:00-5月6日23:59开启;★本期限定饰品:破风翎.祺兽坠饰.诸怀腕带.天穹剑印.冰凛银环·烟.玄朱天护.寰鸟戒.万佛朝宗·雾★本期包含8个限定绝品饰品,消耗「太虚玄晶」或「蚀之晶」参与。最多连续参与25次必定获得「限定饰品」;★少侠可在8个活动限定绝品饰品中指定1个作为「定向饰品」,选择「定向饰品」后,连续2次获取的「限定饰品」不为「定向饰品」时,下次获取的「限定饰品」必定为「定向饰品」;★每期活动包含多个奖池,在首个奖池中首次获取「定向饰品」后,自动解锁下一奖池。

说明:

[1].活动道具「太虚玄晶」可通过「漠上晓梦」活动商店兑换获取,或前往商坊购买系列礼包获取;[2].最多使用65次「蚀之晶*66」抵扣「太虚玄晶」参与活动;[3].奖池内获取的绝品饰品一定是当期「限定饰品」之一;[4].当获得首个「定向饰品」后,若该奖池剩余的「限定饰品」数量大于3个,可再次重新选择「定向饰品」。

5.部分英灵「绝学化神系统」将于4月9日维护后开启;★典藏英灵银川公主.绝品英灵李逍遥.赵灵儿.林月如解锁「绝学化神」系统!

6.实时PVP竞技玩法「逐鹿争锋·赛季十五」段位赛将于4月9日12:00开启;7.苏醒者赛季限定时装「香扰三更梦」将于4月9日维护后-7月1日23:59上架时装商坊;★购买该时装后,在逐鹿争锋·赛季赛季十五中达到黄金III段位还可以解锁苏醒者赛季时装新形态。

8.往期逐鹿争锋赛季时装将于4月9日维护后-7月1日23:59限时上架时装商坊;★封铃笙「赴情长」.武英仲「剑战横空」.律「蝶梦幽兰」限时返场,在逐鹿争锋·赛季S15中达到黄金II段位可获取「煌彩纱」*2,用于解锁在售的往期逐鹿赛季时装进阶形态。  说明:

[1].返场逐鹿赛季时装需使用道具「巅峰时装券」购买(「煌彩华服礼」同步上架交易商坊)。  [2].仅限时装商坊「逐鹿峥嵘」当期在售时装可使用「煌彩纱」解锁进阶形态,返场逐鹿时装下架后未使用的「煌彩纱」将会被回收。

9.全新「光风霁月·典藏版」活动将于4月9日维护后-5月6日23:59开启;  ★活动期间,累计充值或购买商店内礼包达到指定额度即可获得对应奖励。

★本期活动奖励限时升级!限定头像框「赤霄鸣凤」.银川公主典藏时装「颂河山」&专属击杀特效「天霄垂华」.「银川公主」全套豪华典藏(内含英灵泥偶等典藏内容物).限定名牌「炽羽流金」等你体验!  说明:本期光风霁月时装仅可选择银川公主典藏时装「颂河山」获取。  10.限时活动「通关文牒」将于4月9日维护后-5月6日23:59开启;  ★活动期间完成活动任务,提升通关文牒位阶,即可获得秘传石刻.星之晶材料.神兵化臻材料等奖励!  ★升级激活幽明行者,提升通关文牒位阶,可额外获得绝品饰品·朝云横度.净魂*10.浣髓珀*6.七仞石*3.时之印*6.绝品随机饰品*1等丰厚奖励!  ★升级激活百无禁忌,提升通关文牒位阶,更可额外获得秘传石刻*7.10级文牒经验!

11.超值折扣「星境飞升」系列礼包将于4月9日维护后-4月15日23:59上新,欢迎选购;活动期间,礼包折扣大升级,购买/领取前一个礼包后可解锁下一个更高折扣礼包。

★「星境飞升·壹」:活动期间前往星境飞升礼页面即可免费领取时之印*1,领取后解锁「星境飞升·贰」;★「星境飞升·贰」:活动期间限购1次,售价30元。礼包内含:御·太玄石*72;★「星境飞升·叁」:活动期间限购1次,售价98元。礼包内含:时之印*5.灵蕴石*2.无方韵石*120;★「星境飞升·肆」:活动期间限购1次,售价168元。礼包内含:秘传石刻*12.门派职业材料自选箱*24;★「星境飞升·伍」:活动期间限购1次,售价328元。礼包内含:时之印*35.幻月散*20.浣髓珀*15;★说明:以上礼包可于活动·星境飞升礼页签购买。

12.全新礼包将于4月9日维护后上架老猫商坊,欢迎选购;[1].上架时间:4月9日维护后-4月22日23:59

★「六骏飞驰礼」:活动期间限购1次,售价98元。礼包内含:三魂溯卷·天乐福地*6★「百宝缠金礼」:活动期间限购1次,售价198元。礼包内含:绝·饰品自选匣*1(开启后可于饰品「凤尾簪」「流云羽衣」「连环合璧」「重曜玉镯」中任选1枚获得)[2].上架时间:4月9日维护后-5月6日23:59

★「珠玑初拾礼」:活动期间限购1次,售价30元。礼包内含:太虚玄晶*10(消耗后可于本期「太玄揽瑞」活动池内获得随机奖励)★「珠玑玲珑礼」:活动期间限购1次,售价98元。礼包内含:太虚玄晶*20★「珠玑烁星礼」:活动期间限购1次,售价168元。礼包内含:太虚玄晶*25★「珠玑焕日礼」:活动期间限购5次,售价648元。礼包内含:太虚玄晶*75★「银川公主·65阶金丹」:活动期间限购1次,售价198元。礼包内含:银川公主专属65阶神临金丹*1说明:以上礼包可于交易商坊·特惠礼包/礼包页签购买。

★「风华特惠」:活动期间限购2次,售价30元;

固定奖励:七仞石*3

自选材料1&2&3:御·太玄石*12.石髓*1.极品·星之晶自选礼包*3★「风华精选」:活动期间限购2次,售价50元;

固定奖励:时之印*5

自选材料1:烤鱼*2.魂光*200.铜钱*2000

自选材料2&自选材料3:秘传石刻*1.七仞石*2.浣髓珀*2.绝品·星之晶自选礼包*3★「风华天工」:活动期间限购2次,售价168元;

固定奖励:灵蕴石*2

自选材料1:无方韵石*500.葫芦神玉*500.云纹宝玉*500.回牙玉璧*500.绝品·神兵化臻自选礼包*20自选材料2&自选材料3:幻月散*8.浣魂露*12.焕新·类型自选魂匣*27说明:以上礼包可于活动·谛听的交易页签.交易商坊·特惠礼包页签购买。

[3].上架时间:4月9日维护后-7月1日23:59

★「煌彩华服礼」:活动期间限购2次,售价168元。礼包内含:巅峰时装券*168(可用于购买往期逐鹿争锋赛季返场时装).蚀之晶*88.铜钱*50000【新增优化】

1.新增道具「金相核心券」「万机核心券」:可于蚀晶商坊获取。

※「金相核心券」:每周限购2次,售价蚀之晶*150。可在「主线剧情」.「蚀之隙·普通&困难」关卡内使用,立刻获得胜利并开启「隐藏宝箱」(如有)。在「蚀之隙」玩法中,还将自动获得3星评价,完成全部成就。

※「万机核心券」:售价蚀之晶*20。可在部分历史英灵「列星」中使用,使用后立刻完成「宫宿」中的战斗.游历类任务。

2.新增「形外三魂」锁定功能:形外三魂分解界面可长按锁定/解锁避免误分解。

3.新增「批量炼化」饰品功能:王鼎「炼化」可自定义饰品炼化数量,同时炼化多个饰品。

4.新增「弑劫之途」玩法预编队功能:配置的预编队队伍进入关卡后自动上阵,获胜后将使用通关阵容更新预编队(相同属性的不同首领轮战中,预编队配置将会被保留);5.优化了「锻魂」功能:快捷放入锁定两条或三条词条时,完全符合的魂石不会被自动放入。

6.优化了「魂海渊祭」玩法:铸魂挑战中上阵英灵与神魔英灵放入魂链的英灵重复时会弹出提示。

7.优化了英灵「白骨夫人」绝学:释放绝学「以骨化形」可以变化为「神」.「魔」属相(说明:本条优化项将于5月7日版本更新后正式实装入版)。

【问题修复】

1.修复了幻境布阵行动顺序界面拖动英灵头像时,职业图标显示有误的问题。

2.修复了部分情况下主线剧情第十幕「莫话酒泉侯」10-7关卡进入战斗会出现卡死或闪退的问题。

3.修复了英灵「夜无陵」天赋,当场上有2个召唤物死亡时仅获得1级「塑魂」等级的问题。

5.修复了「列星」筛选界面中选择「魔」属性时特效显示异常的问题。  6.修复了「群雄切磋」玩法入口未按活动时间及时关闭,需重启游戏才能关闭的问题。  7.修复了部分情况下,当活动结束时处于活动的配装界面点击「魂链」或「列星」相关功能会触发卡死的问题。

8.修复了英灵「幽姬鹿昭依」施放绝学「解身不退」时动画特效表现异常的问题。  9.修复了编队界面中若队伍中2名不同角色同时出现冲突提示,提示弹窗界面会出现重叠的问题。  10.修复了英灵「白复归」被施加「失魂」状态触发「无觉」效果将「失魂」转移给可再动的英灵会导致当前对局卡死的问题。

11.修复了当有活动奖励未领取时,版本活动集合界面中该活动入口未显示红点提示的问题。  12.修复了英灵「黎幽」在自动战斗的情况下,不会释放绝学「牵影追行」的问题。

13.修复了可多次再动的英灵首次行动触发敌方「赤妭韩无砂」的预示「洞若观火·杀伐」,再次行动后待机不会被施加「定身」状态的问题。

14.修复了英灵「悟空」变身再动后变回本尊时,若剩余移动力≤1会错误的减少天赋冷却回合数的问题。

应用信息

  • 包名:com.zlongame.tdj.aligames
  • 名称:天地劫:幽城再临
  • 版本:1.54.0
  • 文号:国新出审[2020]2270号
  • 出版单位:上海触控科技发展有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-08232-9
  • 运营单位:上海紫舜信息技术有限公司
  • MD5值:9244a433cd011bf6500142fae94df1f4
  • 隐私政策:点击查看

其他版本

热门评论

最新评论

四川绵阳电信 网友 2023/7/19 8:57:58
相信各位看这些评论的时候正准备下载这游戏或已经下载且游玩了,那么我来跟各位聊聊这游戏吧(本人新晋测评师,有什么不足之处还请谅解)。
这游戏确实是战旗玩法,所以我们不多说直接说说优点吧:
第一: 对战中被攻击方有一段起手试图攻击的剧情,有些则是起手格挡。
第二: 更换向导(也就是头像)的时候关卡界面的队伍也会改变,不过部分向导的队伍似乎没做好。
第三: 操控角色的优先级可以改变。
第四: 角色职业有所增加且增加了各职业的优势。
第五: 因为抽奖必定出角色的原因,想抽到高星角色并不难。而且这个游戏或很简单就能获得抽奖材料,新手十连能给你一个高星角色平推加速获得抽奖材料。
以上就是我所理解的优点,现在我们来说说缺点吧:
第一: 不知道是玄学还是什么,总感觉一些按键不够显眼,比如角色操作优先级按键敌方攻击范围按键等。
第二: 伤害判定和系统判定不一致(当时并没有触发爆击、连击以及追击),不过一般只差了这么几滴血,对战斗影响不大(大概?)。
第三: 战斗视角几乎是固定的,虽然可以移动,但无法改变视角角度,这是非常难受的一点。(虽然有垂直的上帝视角)
第四: 部分属性克制的特效太显眼,意思就是有点晃眼睛。
其他方面我们暂且不论(在加上现在好像是测试)。这游戏难度其实取决于关卡评级,你的角色等级、职业搭配以及自身操作决定的。
我没办法去判定这游戏好不好玩,只能说游戏质量不错,如果你觉得新鲜就下载玩玩吧。如果好玩你就接着玩下去,不好玩就卸了,毕竟只占了你的小部分时间。
以上就是我对这个游戏的看法啦,首先感谢各位能看到这里,如果有什么问题还请各位指导,谢谢。

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

广西柳州中移铁通 网友 2023/7/19 8:54:12
首先要说明的是,我是一名新玩家,之前从未了解过这款游戏的前作内容。所以只评价这款游戏本身所展现出来的东西。
一是画质。这个游戏的ui、美术风格我很喜欢,这也是我给它三星的最大原因,看惯了日系二次元画风,看到这种偏港漫的画风是真的眼前一亮的。
二是游戏性。这个游戏的内核还是氪金手游,这一点中规中矩,现在的抽卡手游都是这样大差不差的,只要有保底爆率还过得去在我这里就不是扣分项。至于战斗方式战棋玩法,和幻书启世录的玩法很接近,但由于更偏武侠风,同时战斗本身也不是单纯的回合制,人物是会反击的,所以在细节上与其它战棋游戏有很大区别。在装备系统上,武器+宝石孔的设定其实本质上和其它手游的装备系统差不了太多。而在人物的属性克制关系上,其实很多其它手游也有类似设定,但和战棋系统结合在一起却衍生出了很多不一样的细节玩法,我觉得在这一点上是有创新的。总之,这款游戏依然是氪金游戏,但在玩法上有很多让人眼前一亮的地方,在我这里游戏性整体来说也是可以加分的。
三是剧情。这个方面是在我这里扣分最大的,也是直接劝退我的点。首先就是配音,这个游戏的配音真的是一言难尽,听得我浑身尴尬,完全无法融入剧情。可能这游戏的配音风格是为了贴合港漫武侠风的感觉?反正我这里是接受不能。其次就是人际关系,隔壁幻书启世录里各种幻书好歹还是围着我这个馆主转的,结果到这个游戏里我感觉主角就是一个超大的电灯泡,虽然不至于像解神者那样喂屎一般的舔狗剧情,但这样的剧情还是让我产生了很强的割裂。我不知道这游戏的前作剧情是不是也是这样,但仙剑系列、侠客风云传这些单机游戏里的主角好歹也能领到几个老婆,这游戏不知道后面如何,但看开头这个架势我就不想看到后面了。
综上所述,这游戏在我这里画质满星,游戏性中规中矩,剧情一星。综合下来我打了一个三星的评价。这个评价仅代表我的个人喜好,也在很大程度上反应的是我的[第一印象]。虽然可能有人会觉得靠[第一印象]来评价游戏不够客观,但在我看来,现在手游的选择多如繁星,对于大部分玩家来说,[第一印象]才是最重要的,游戏能不能留住玩家全靠这个。

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

北京中移铁通 网友 2023/7/19 8:50:19
【前言】
最早开始接触这种走格子类型的战棋玩法,还是在八年前所接触到的“火焰纹章外传”,在当时那个4G都还没有全面普及的时代,“火焰纹章”这种很具有节奏感和策略性的游戏,合理打怪击杀分配经验,利用武器的相互克制,2倍伤害的暴击,以及能够存档开挂的不断悔棋,即便是读小学的年纪,也能迅速上手并喜欢上这一类型的游戏,“火焰纹章”最大的特点就是,角色一旦死亡就是永恒的死亡,无法在后面关卡使用,在每次遇到角色被击杀后都会懊恼的回档重来。
但是对于大部分的战棋游戏来说,只要练级足够,基本就可以一杀一大片,把我无敌的龙骑士往敌军一摆,下一个回合敌军通通过来送死。但是这款“天地劫”却是与众不同,据了解,“天地劫”分为三部曲,在99年、01年和03年分别发售,可以说是相当传统的回合制游戏了,在当时的游戏里,制作组不仅没有制作多少新手教程,甚至还有许多刁难玩家的地方,尤其是其硬核的玩法和多结局的剧情,开局第一关俩回合就会被小怪击杀,谜题众多关卡难解,剧情硬核非常狗血,各种支线任务还得自己去找。用一位大佬说的话来进行总结就是:“天地劫三部曲,让骨灰玩家拍案叫绝,硬派玩家赞不绝口,普通玩家被虐出翔,小白玩家破口大骂。”但这就是“汉堂国际”的作风,不去特意讨好玩家,只做自己想做的东西。
天地劫三部曲在当时虽然收获了不少的人气,但是受限游戏硬核的缘故,没有像轩辕剑和仙剑那样大热销,成为了被历史埋没的一款良心精品制作。现如今,天地劫来到手游市场,和前面的三部曲有很大的不同,它不再是承接其中某一部的剧情,而是用时轮之力来召唤英灵,召唤三部曲里的一系列角色,哪怕是那些丑恶的反派,都会进入角色行列,这也是为什么评论区有人会骂男性角色丑的要死,毕竟别人反派设定就这样。而手游这样设立养成的缘故,不仅是为了适应手游内部氪金模式,也是为了能够更好的承接前作的剧情,前作里的剧情大多是悲剧,却又是多结局的剧情路线,无论是以那一部为后续,都难以弥补三部作品的遗憾,时间就是最好的充调剂,过去的早已逝去,结局早已注定的三部曲也无法更改,更不会有什么穿越复活等乱七八糟的离奇剧情,这就是江湖,这就是“汉堂国际”,这世界上并不是所有的故事都是好结局,而悲观结局却更能打动人心。
手游内购制和买断制有很大的不同,虽然“汉堂国际”有着三十年制作游戏的丰富经验,但能否适应手游市场,还真的不好说,所以找了“紫龙”来合作制作,这种操作算是意料之中的事情,虽然之前听说“紫龙”的名声不太好,但至少从目前来看,游戏制作和运营还算不错,游戏画质并没有多高,局内建模也比较模糊,但是战斗特效做的相当不错,技能释放、受击动作、特效光影,这还真的是游戏最让我眼前一亮的特点,如果不是事先知道这是回合制战棋游戏,仅看到这战斗画面我第一感觉就是格斗动作游戏,其激烈的打斗特效确实引人注目。
当然了,毕竟是“天地劫三部曲”的后续作品,还是一贯延续了前作的硬核操作,虽然在难度上进行了大幅度降低,又安排了很长很详细的新手教程,这一系列的操作都是为了能够更好的适应手游市场,降低游戏门槛,养成很是方便,不需要像“火焰纹章”那样带着角色去打副本练级,直接吃药升级,利用等级压制和装备上的碾压,来达到降低难度的目的。是的,你确实是可以一刀秒掉敌人,但同样的,敌人也可以一刀秒掉你,又或者一刀砍掉你一大半的血,没几个回合就会扑街,所以说,单打独斗从来都不是天地劫的目的,它始终是带有策略的因素在内,就好像下象棋一般,你的每一步动作都会影响到你接下来的行动和对战,如果不是靠着高品质的角色和丰富的资源支撑着,我相信肯定会有很多玩家被这游戏虐出翔。
【玩法】
玩法方面自然是要着重讲解一下的,大致玩法和“火焰纹章”是相似的,但是没有兵器药物的选择,换来的是更加全面和多样化的属性和技能,连击、闪避、追击、范围攻击、中毒、禁疗、降攻等等等等,这些多元素组合在一起,可以制作出多种不同的打法和搭配,甚至于每个角色都拥有一个类似技能树的“五内”加点,可以选择路线解锁一些技能,但是战斗中技能只能带三个。与此同时,游戏加入了很多的属性设置,概率性因素混杂在其中,暴击率、被动触发概率...但是也要注意,五内加点并不是可以随意加点的,也无法撤回反悔,角色每升五级获得一个技能点,俩个技能点就可以在五内里的上下俩条路线里选择一条路线,俩路线除了带来的属性加成不同以外,最重要的是4个不同的技能,在进行加点时要着重去考虑,需要注意的是,也不是上下俩路不能同时存在,可以去商店花较大的价钱购买或兑换这种技能点,但这种需求一般都出现在后期了,除了个别的强力角色可以三条路一起点以外,大部分的强力角色都是主中辅边,上下俩路选择一条,考虑到另一条路的技能是否需要再去兑换技能点学习技能。关于这方面已经有人做出攻略了,可以自行去寻找,我不多说。
游戏尽可能的缩短加和快游戏的进程,以便于更加适合手游玩家的碎片化需求和快餐式习惯,就比如将角色的行动格子缩小,同时地图也进行一定缩水,在行进范围上,肯定是没有“火焰纹章”那种骑士突袭打脸爽,但是流程短啊,正因为快速战斗的便利,相比于其他的战棋游戏,天地劫已经算是比较快的战棋游戏了,每局战斗大多维持在六个回合内结束战斗,听起来很美妙,但实际上,是因为游戏里有着大量的关卡需要去打,推主线也要强制要求玩家去把前作剧情副本推掉,再加上那些五花八门的材料副本,让游戏又变得慢了起来,这也是为什么它很肝的缘故。当然,从好的一方面想,至少游戏在前期提供的体力完全足够,不然就变成了“不买体力玩不下去”。而且游戏通关的副本是可以使用扫荡的,不需要再去辛苦的打材料,到中后期通过大部分副本后就可以开始咸鱼了,体力啥的扫荡俩下就没了。
职业划分上下了很大的力,分为战士、铁卫、奶妈、法师、射手和御云,御云其实就是刺客,其他职业大多是只能移动三格,御云却能移动五格,同时还会轻功,能够越过多重障碍物,绕后击杀敌方后排或者去捡关卡里偏远的宝箱,都是首选的职业。其他职业不用我多说大家也都明白,射手无法进行近战的设定没有改变,而法师近战却只能后手攻击,铁卫在前期没啥存在感,但中后期的作用不言而喻,代替周围的友方遭受攻击,能大大提高后排的生存效率,尤其是奶妈这种小脆皮。
其他职业各有特点,反倒是射手职业地位有些尴尬,只能进行远程攻击,但伤害并不足以对铁卫造成威胁,打铁卫还是用法师比较好,而物理输出方面,高品质的战士和御云完全能够代替射手。最重要的是,再进行一部分BOSS站时,射手即便是远程攻击也会遭受BOSS的反击,其小身板根本扛不住,所以还是战士职业要吃香许多。
玩法上还出现了属性划分,而属性上的克制尤为凸显,雷克冰、冰克火、火克雷、光克暗,暗属性只被光系克制。那这是不是意味着光系就是老大?并不是,这么简单的道理制作组肯定想到了,所以游戏里的光系绝大多数是奶妈职业,目前里的光系输出职业只有三个,都是“极”品质的三个输出职业,推荐练其中的杨云佐,职业为御云,重点是会飞,可以停就在水面上和高空中,伤害较高,很轻松就能切掉敌方后排的暗系脆皮,最重要的是更加方便捡宝箱,乃居家旅行必练的角色之一。而暗属性虽然不克制任何属性,但它也只被光系克制,而游戏中暗属性的职业却大放光彩,正因为不被三系克制,光系又大多是奶妈,暗属性职业从来都不需要去考虑属性克制,把我那无敌的高物抗铁卫黑龙往那一站,一夫当关万夫莫开。
回归正题,属性之间的相互克制尤为凸显,克制和被克制所打出来的伤害完全是俩个概念,而游戏中的敌人属性应有尽有,也就是说,为了能更加方便过关,玩家一般要给每个属性都练2-4个角色,尤其是35级后解锁了战阵功能,如何搭配自己的阵容变得尤为重要,这更加考验玩家的卡池练度和深度。
游戏中除了固定装备的升级和饰品的佩戴,最能显著提升战斗力的就是魂石,类似于铭文,每个角色都有三个魂石槽,武器升到30阶解锁全部,三个魂石槽分别对应“天”、“地”、“荒”,玩家需要安放上三个不同划分的魂石,品质越高属性越强,但是要注意,魂石除了自带的属性加成以外,最重要的是同魂效果,就比如说你凑齐了天地荒三个不同系别的同种魂石,一齐安放入魂石槽就可以解锁强大的同魂效果,这无异于一个额外的被动技能。
游戏里的玩法实在多种多样,设置了许多的养成项目,同时也对应设置了许多的关卡副本,这让角色养成变得很慢,从长期来看,我觉得角色养成的上限变高是有好处的,正因为一个角色的养成需要大量的资源和精力,玩家才会认真去考虑如何选择和培养角色,就好像有着一百多位干员的明日方舟,即便我肝了一年半也只把十五位干员培养到后期。养成类型的游戏从来都不是短期就能在养成方面立竿见影的,对于玩家而言,庞大的副本支线其实也意味着丰富的选择,对于枯燥的资源副本,可以选择扫荡来获取我们需要的材料,当然这个扫荡是有次数限制的,但至少要比明日方舟那种代理作战要方便许多。退一万步来讲,天地劫再怎么轻量化,也改变不了它战棋玩法的本质,根本上还是需要一定的策略性,阵容、技能、装备、魂石等等,这一系列板块拼接在一起才能发挥角色强大的能力,这才是游戏最让我觉得有意思的地方。但是游戏实在太长了,主线长,副本多,即使有扫荡功能,可是在前期玩的也非常辛苦,就好像下象棋一样,下一俩把还觉得有意思,但若是让你下十多局,是个人都难以接受。
【剧情】
关于剧情,大部分人都是直接跳过,虽然我都有看过,但我并没怎么接触过前作,对游戏的世界观并不熟悉,这也导致游戏前期剧情我看的很是难以理解,还是后面补习了前作剧情才慢慢看懂。
其实也没啥,和传统的武侠小说差不多,主角一行人去寻找散落在各处的碎片,沿途路上发生许多故事,遇到了许多有趣的人,踏上拯救世界的道路,逐渐揭开那神秘的面纱之类的。
游戏并不是以第一人称视角来讲述故事的,玩家始终是旁观者的角度,虽然会降低玩家的代入感,却可以更加全面、更加方便的讲述这一段精彩故事,当局者迷,旁观者清,就好像看小说一样,玩家能更加全面的去分析剧情,而不是困在主角的视角里。
剧情方面我不多说,也懒得剧透,因为很多玩家都是直接跳过剧情,并说剧情“又臭又长”。剧情作为游戏的灵魂,其作用不可小觑,它可以加强玩家的代入感,也可以丰富角色形象。天地劫的剧情是以武侠为主题,故事内容套路和以前的金庸小说差不多,说它过时也好,说它老土也罢,但我们都无法否认,天地劫的故事是精彩的,也是悲伤的,它里面充满了武林的爱恨情仇。之所以会被玩家嫌弃,根本原因其实是手游玩家口味的不对付,手游更加适合快餐式碎片化的游戏,游戏剧情过多就会导致玩家在游戏过程中要花费许多“不必要”的时间,对于大部分手游玩家来说,自然是战斗胜利后带来的爽感和抽卡更要吸引人,即便游戏前期福利做足,玩一个星期差不多就可以白嫖一百多发,但依旧会有人不满足于此。他们就是这么忙,忙于闯关领奖肝游戏,却不肯停下来看看剧情。
我们拿前不久同样是回合制养成手游——“四叶草剧场”来进行对比,论开局福利,自然是四叶草要做的更好,对战、抽卡、养成做的都很是利索,20连斩保证人人都有SSR。但是它剧情太过于拉垮扯蛋,我看完剧情后脑袋里只有俩个字——浆糊,没有任何的思路逻辑,仅仅靠着超多福利和角色立绘来吸引玩家,这样吸引来的玩家粘性太低,当无法抽奖白嫖时,那游戏就失去了作用价值。天地劫不一样,我能够看见他们是用心去做剧情的,从最开始的莫名其妙,到后来了解的越来越多,才会发现游戏的精彩,谁能想到男主儿时是死过一次的?谁又能想到“依依”的身世?你不去看剧情,那你就什么都看不懂,更何况游戏里还有很多影藏对话,这里面所包含的信息量不是能用只言片语就能概括的,它节奏慢有节奏慢的好处,只有慢慢的跟着剧情走,仔细的去品味咀嚼,才会知道这颗“枣子”到底是甜的还是酸的,而如果你选择跳过剧情,那就无异于囫囵吞枣,猪八戒吃人参果。
我就讲一个游戏在剧情上的细节之处。有一段剧情里主角一行人要路过一个山洞,遇到妖怪袭击,结果自然是斩杀妖怪,但是发现了妖怪袭击自己是为了保护后面的幼崽。这个时候就会出现俩个选项,选择放它一命或者斩草除根。听起来没什么,但是它巧就巧在,游戏的一部前作里男主殷剑平和他师傅也遇到这种情况,殷剑平认为留其性命,但是他师傅却赶尽杀绝,并且愤怒的把男主赶出了师门。
而手游刚好也是这俩种不同的选择。
【福利/抽卡】
我只觉得现在有一部分手游玩家已经魔愣了,相比游戏的内容质量,他们更关心游戏福利好不好,抽奖概率高不高。奔着免费游戏的名头,不愿意花钱去玩买断制游戏,却能在王者吃鸡里大手大脚,新游开服活动要是做的不满意,直接开喷打差评。
那说回天地劫,天地劫的福利到底有多高呢?首先新人开局送十连抽,新人池子10连必出SSR,常规操作嘛,还没完,角色在10级、15级、20级和25时都能领一发十连抽,而且新人完成活动可以获得大量奖励,白送你一个强势SSR和皮肤。这些奖励加在一起,就已经能白嫖到100抽左右的机会了,更何况剧情关卡里还有不少宝箱和成就奖励,每天还送一发单抽,我在玩了十多天的情况下,就已经白嫖到了230多发抽奖。那为什么还会有人觉得福利少?因为这些抽奖机会需要玩家花时间去肝,没有付出哪有回报?
那抽奖概率如何?非常传统,百分之二的概率出SSR,连续50发不出SSR也有保底机制。这种概率算不上高,但也算不上低,他选择的是和明日方舟、原神等二次元手游齐平的抽卡概率,唯一让人难受的也就这些双up池子。
天地劫福利众多,抽卡概率平稳,但总会有人不满足,他们希望游戏能送更多,希望一发十连就能出SSR,开局抽不到好角色就直接弃坑卸载,这无异于做事做一半而“中道崩殂”,没有好角色并不意味着游戏玩不下去,即便是低品质的角色,只要搭配的阵容好一样能玩下去,他们所气的只是得不得自己想要的事物,自欺欺人罢了。我开局新手池子出了古伦德,后面冰璃池子又出了黑龙,双盾的开局,没有高品质的输出位置,我就先用较低品质的用着,依然可以继续玩下去,后面抽的次数多了,就又出了冰璃、夏侯仪等输出位置。
高品质的角色只是为了增加游戏体验,减少游戏难度,并不意味着游戏玩不下去,这又不是明日之后和黎明觉醒那样,不氪金抽奖就打不过别人。
【画面/音效】
这是游戏最为精彩的一部分内容,尤其是对战动画,很用心不是吗?虽然只是战斗动画,但是特效做的很是到位,打击感很强,角色的动作也不是单一重复的,使用不同的技能和不同的状态(连击、追击、闪避),都会有不同的动作。就算是战斗的场景,也会根据地图上角色所在图块的地形来决定。
这种战斗画面何尝不是一种享受?可这却是让游戏再一次慢下来的元凶,战斗动画确实精彩,但游戏内大大小小的战斗加在一起,所花费的时间绝不是一个小数字,这也导致很多玩家会选择关闭动画。
但这不影响玩家对游戏美工的感叹,角色立绘、界面设计和排版、地图样貌等等,这些最直观的外观表现,把天地劫这一神秘奇妙的世界所展现出来,除了角色的立绘有些模糊拉垮以外,我找不到在美术上还有什么不足。
音效附着于对战和对话,游戏最主要的配音就是剧情上的对话,我不说它能比得上3A大作,至少配音是达到我的要求,角色对话的配音做的很不错,语气变化明显,角色形象饱满,绝不是那种死气沉沉的配音。但大部分玩家都是直接选择跳过剧情,这依附在剧情对话上的配音能有几个人听就不知道了。
快餐式游戏、碎片化时间、内购制付费,手游市场的一系列发展让战棋这一类型玩法难以迎合玩家的胃口,即便是有着良好的战斗动画和有趣的剧情,都难以吸引玩家的目光。
【总结】
游戏全程制作较为完美,战斗动画带感,在角色建模上略有不足,剧情庞大繁杂有些不好梳理,副本关卡太多有些肝。只从这些角度上来看的话,我会选择四星支持,后续看游戏运营如何再做打算,后面了解了前作的剧情后,还是决定五星推荐,我希望这一部手游能让更多人关注到“天地劫”这一系列,能回去看看“天地劫三部曲”。
“天地劫”从端游移植到手游上,改变游戏的盈利机制是肯定的,制作成这种抽卡收集养成玩法也挺不错的,氪金也很难影响游戏平衡,“天地劫:幽城再临”只有微弱的联机功能,仅幻境PVE功能和组队功能可以联机,这将会减少氪金带来的影响。至于角色升星方面,每天可以通过山河志挂机收取一定角色的碎片,一天三四个的收集碎片,慢慢攒也可以把SSR升满星。游戏在平衡方面下了较大的功夫,氪金也好,白嫖也罢,对其他玩家影响都不大,玩家可以根据自身情况来决定如何选择。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

发表评论查看所有评论(3)

昵称:
表情: 高兴 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 亲亲
字数: 0/500 (您的评论需要经过审核才能显示)