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天地劫幽城再临手游 1.41.0最新版本

  • 天地劫幽城再临手游
  • 大小:

    1.90G
  • 时间:

    2024-04-10 10:55
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.41.0最新版本
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /角色扮演
  • 官网:

    http://tdj.zlongame.com/
  • 厂商:

    天津群溢科技有限公司
  • 备案号:

    沪ICP备16028938号-8A

好评:50%
坏评:50%
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天地劫幽城再临手游1.41.0最新版本截图0
天地劫幽城再临手游1.41.0最新版本截图1
天地劫幽城再临手游1.41.0最新版本截图2
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天地劫幽城再临手游介绍

天地劫幽城再临手游是一款国风风格的大型奇幻类RPG游戏,游戏以武侠为题材,采用极致的3D引擎打造了一个前所未有的古代武侠世界,剧情非常丰富,给你带来超强的沉浸感,在这里你可以在武侠大世界里尽情闯荡,快来试试吧!

天地劫幽城再临手游

天地劫幽城再临手游特色

经典再临 奇幻武侠RPG焕然新生

手游是该系列在移动平台的首部作品,紫龙游戏旗下BlackJack工作室继《梦幻模拟战》后又一力作!

第一次将历代角色汇聚在同一完整大世界之中,并完整高清还原系列三部曲,国产武侠巅峰神作焕然新生!

盛邀国际知名音乐人,曾为《火影忍者》等人气作品编曲的尺八大师佐藤康夫进行全新音乐创作,同时高清重制了原作中《战阵》《神威》《险恶》等经典BGM片段!

奇谋玄计 策略&武侠完美结合

花样关卡设计,包含追捕通缉要犯、一夫当关守护城池、万军丛中突围等数十种通关方式,观察并利用地形特点便可事半功倍!

留心地图上的小细节,甚至还能解锁迷之挑战关卡!

战场之中不仅要考虑冰火雷光暗属性相克法则,还可通过指定人物组合产生独特阵法效果,合理布局会让自己在战斗之中占尽先机,更有连击、追击、闪避、先攻多种体系战术,将“轻功”等武侠元素化为战场制敌手段,策略性拉满!

超绝国风 华丽派奇幻武侠

主机级别画面品质,配以大量电影式叙事方法创作,让剧情展现得更加感动人心。

原作离火神诀、九天神雷等经典咒术绝学重现,华丽战斗演出更有全屏幕动画表现,打造你从未想象的江湖,感受且须饮琼液,一剑破三千的快意恩仇。

篝火宿营 战场之外也精彩

游戏内置庞大数量的不可重复支线,每一次选择都会影响玩家故事的最终结局走向。

少侠的旅途将会走遍中原与西域的每一寸土地,若是累了,亦可驻足扎营升起篝火,与营地中休憩的角色们促膝长谈;

轻点对话气泡,还可以听她说一段有关她的趣闻轶事。

最新开放的“梦境怪谈”玩法,能让你在甜美入梦之时,感受下变身夜魑、巨蝎等各式怪物的奇妙体验。

靡世之音头像框怎么获得 获得小技巧

天地劫幽城再临这款游戏在上线之后就是比较火爆的一款手游,那么关于精美头像框靡世之音怎么获得很多小伙伴还是比较感兴趣,这里小编就给大家带来一些获得小技巧,希望可以帮助到各位玩家轻松获得。首先,精美头像框靡世之音只有在靡世之音活动里面才可以获得,小编就给大家带来一些活动的介绍,可以帮助到各位玩家更快速的得到这个头像框。点击屏幕左下角的任务按钮,从任务栏中各位玩家可以看到日常任务,还有活动任务。

从活动任务里面可以看到,靡世之音这个活动入口,点击进去就可以跟随系统提示,不需要玩家有多大操作空间,只需要跟随着他箭头指引的位置,玩家自动跟随就好。等靡世之音这个活动任务完成了之后,系统会自动把精美图像框靡世之音派发到各位玩家的仓库里,玩家们自行领取就好。

总的来说,这个任务还是比较简单的,各位玩家可以完成一下,然后得到这个漂亮的头像框,毕竟装配到自己的头像上也是比较好看的。

应用信息

  • 包名:com.zlongame.tdj.aligames
  • 名称:天地劫:幽城再临
  • 版本:1.41.0
  • 文号:国新出审[2020]2270号
  • 出版单位:上海触控科技发展有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-08232-9
  • 运营单位:上海紫舜信息技术有限公司
  • MD5值:4a0b421453a60e7d91669a75e0a6e7bb
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    四川绵阳电信 网友发表于: 2023/7/19 8:57:58
    相信各位看这些评论的时候正准备下载这游戏或已经下载且游玩了,那么我来跟各位聊聊这游戏吧(本人新晋测评师,有什么不足之处还请谅解)。
    这游戏确实是战旗玩法,所以我们不多说直接说说优点吧:
    第一: 对战中被攻击方有一段起手试图攻击的剧情,有些则是起手格挡。
    第二: 更换向导(也就是头像)的时候关卡界面的队伍也会改变,不过部分向导的队伍似乎没做好。
    第三: 操控角色的优先级可以改变。
    第四: 角色职业有所增加且增加了各职业的优势。
    第五: 因为抽奖必定出角色的原因,想抽到高星角色并不难。而且这个游戏或很简单就能获得抽奖材料,新手十连能给你一个高星角色平推加速获得抽奖材料。
    以上就是我所理解的优点,现在我们来说说缺点吧:
    第一: 不知道是玄学还是什么,总感觉一些按键不够显眼,比如角色操作优先级按键敌方攻击范围按键等。
    第二: 伤害判定和系统判定不一致(当时并没有触发爆击、连击以及追击),不过一般只差了这么几滴血,对战斗影响不大(大概?)。
    第三: 战斗视角几乎是固定的,虽然可以移动,但无法改变视角角度,这是非常难受的一点。(虽然有垂直的上帝视角)
    第四: 部分属性克制的特效太显眼,意思就是有点晃眼睛。
    其他方面我们暂且不论(在加上现在好像是测试)。这游戏难度其实取决于关卡评级,你的角色等级、职业搭配以及自身操作决定的。
    我没办法去判定这游戏好不好玩,只能说游戏质量不错,如果你觉得新鲜就下载玩玩吧。如果好玩你就接着玩下去,不好玩就卸了,毕竟只占了你的小部分时间。
    以上就是我对这个游戏的看法啦,首先感谢各位能看到这里,如果有什么问题还请各位指导,谢谢。

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广西柳州中移铁通 网友发表于: 2023/7/19 8:54:12
    首先要说明的是,我是一名新玩家,之前从未了解过这款游戏的前作内容。所以只评价这款游戏本身所展现出来的东西。
    一是画质。这个游戏的ui、美术风格我很喜欢,这也是我给它三星的最大原因,看惯了日系二次元画风,看到这种偏港漫的画风是真的眼前一亮的。
    二是游戏性。这个游戏的内核还是氪金手游,这一点中规中矩,现在的抽卡手游都是这样大差不差的,只要有保底爆率还过得去在我这里就不是扣分项。至于战斗方式战棋玩法,和幻书启世录的玩法很接近,但由于更偏武侠风,同时战斗本身也不是单纯的回合制,人物是会反击的,所以在细节上与其它战棋游戏有很大区别。在装备系统上,武器+宝石孔的设定其实本质上和其它手游的装备系统差不了太多。而在人物的属性克制关系上,其实很多其它手游也有类似设定,但和战棋系统结合在一起却衍生出了很多不一样的细节玩法,我觉得在这一点上是有创新的。总之,这款游戏依然是氪金游戏,但在玩法上有很多让人眼前一亮的地方,在我这里游戏性整体来说也是可以加分的。
    三是剧情。这个方面是在我这里扣分最大的,也是直接劝退我的点。首先就是配音,这个游戏的配音真的是一言难尽,听得我浑身尴尬,完全无法融入剧情。可能这游戏的配音风格是为了贴合港漫武侠风的感觉?反正我这里是接受不能。其次就是人际关系,隔壁幻书启世录里各种幻书好歹还是围着我这个馆主转的,结果到这个游戏里我感觉主角就是一个超大的电灯泡,虽然不至于像解神者那样喂屎一般的舔狗剧情,但这样的剧情还是让我产生了很强的割裂。我不知道这游戏的前作剧情是不是也是这样,但仙剑系列、侠客风云传这些单机游戏里的主角好歹也能领到几个老婆,这游戏不知道后面如何,但看开头这个架势我就不想看到后面了。
    综上所述,这游戏在我这里画质满星,游戏性中规中矩,剧情一星。综合下来我打了一个三星的评价。这个评价仅代表我的个人喜好,也在很大程度上反应的是我的[第一印象]。虽然可能有人会觉得靠[第一印象]来评价游戏不够客观,但在我看来,现在手游的选择多如繁星,对于大部分玩家来说,[第一印象]才是最重要的,游戏能不能留住玩家全靠这个。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京中移铁通 网友发表于: 2023/7/19 8:50:19
    【前言】
    最早开始接触这种走格子类型的战棋玩法,还是在八年前所接触到的“火焰纹章外传”,在当时那个4G都还没有全面普及的时代,“火焰纹章”这种很具有节奏感和策略性的游戏,合理打怪击杀分配经验,利用武器的相互克制,2倍伤害的暴击,以及能够存档开挂的不断悔棋,即便是读小学的年纪,也能迅速上手并喜欢上这一类型的游戏,“火焰纹章”最大的特点就是,角色一旦死亡就是永恒的死亡,无法在后面关卡使用,在每次遇到角色被击杀后都会懊恼的回档重来。
    但是对于大部分的战棋游戏来说,只要练级足够,基本就可以一杀一大片,把我无敌的龙骑士往敌军一摆,下一个回合敌军通通过来送死。但是这款“天地劫”却是与众不同,据了解,“天地劫”分为三部曲,在99年、01年和03年分别发售,可以说是相当传统的回合制游戏了,在当时的游戏里,制作组不仅没有制作多少新手教程,甚至还有许多刁难玩家的地方,尤其是其硬核的玩法和多结局的剧情,开局第一关俩回合就会被小怪击杀,谜题众多关卡难解,剧情硬核非常狗血,各种支线任务还得自己去找。用一位大佬说的话来进行总结就是:“天地劫三部曲,让骨灰玩家拍案叫绝,硬派玩家赞不绝口,普通玩家被虐出翔,小白玩家破口大骂。”但这就是“汉堂国际”的作风,不去特意讨好玩家,只做自己想做的东西。
    天地劫三部曲在当时虽然收获了不少的人气,但是受限游戏硬核的缘故,没有像轩辕剑和仙剑那样大热销,成为了被历史埋没的一款良心精品制作。现如今,天地劫来到手游市场,和前面的三部曲有很大的不同,它不再是承接其中某一部的剧情,而是用时轮之力来召唤英灵,召唤三部曲里的一系列角色,哪怕是那些丑恶的反派,都会进入角色行列,这也是为什么评论区有人会骂男性角色丑的要死,毕竟别人反派设定就这样。而手游这样设立养成的缘故,不仅是为了适应手游内部氪金模式,也是为了能够更好的承接前作的剧情,前作里的剧情大多是悲剧,却又是多结局的剧情路线,无论是以那一部为后续,都难以弥补三部作品的遗憾,时间就是最好的充调剂,过去的早已逝去,结局早已注定的三部曲也无法更改,更不会有什么穿越复活等乱七八糟的离奇剧情,这就是江湖,这就是“汉堂国际”,这世界上并不是所有的故事都是好结局,而悲观结局却更能打动人心。
    手游内购制和买断制有很大的不同,虽然“汉堂国际”有着三十年制作游戏的丰富经验,但能否适应手游市场,还真的不好说,所以找了“紫龙”来合作制作,这种操作算是意料之中的事情,虽然之前听说“紫龙”的名声不太好,但至少从目前来看,游戏制作和运营还算不错,游戏画质并没有多高,局内建模也比较模糊,但是战斗特效做的相当不错,技能释放、受击动作、特效光影,这还真的是游戏最让我眼前一亮的特点,如果不是事先知道这是回合制战棋游戏,仅看到这战斗画面我第一感觉就是格斗动作游戏,其激烈的打斗特效确实引人注目。
    当然了,毕竟是“天地劫三部曲”的后续作品,还是一贯延续了前作的硬核操作,虽然在难度上进行了大幅度降低,又安排了很长很详细的新手教程,这一系列的操作都是为了能够更好的适应手游市场,降低游戏门槛,养成很是方便,不需要像“火焰纹章”那样带着角色去打副本练级,直接吃药升级,利用等级压制和装备上的碾压,来达到降低难度的目的。是的,你确实是可以一刀秒掉敌人,但同样的,敌人也可以一刀秒掉你,又或者一刀砍掉你一大半的血,没几个回合就会扑街,所以说,单打独斗从来都不是天地劫的目的,它始终是带有策略的因素在内,就好像下象棋一般,你的每一步动作都会影响到你接下来的行动和对战,如果不是靠着高品质的角色和丰富的资源支撑着,我相信肯定会有很多玩家被这游戏虐出翔。
    【玩法】
    玩法方面自然是要着重讲解一下的,大致玩法和“火焰纹章”是相似的,但是没有兵器药物的选择,换来的是更加全面和多样化的属性和技能,连击、闪避、追击、范围攻击、中毒、禁疗、降攻等等等等,这些多元素组合在一起,可以制作出多种不同的打法和搭配,甚至于每个角色都拥有一个类似技能树的“五内”加点,可以选择路线解锁一些技能,但是战斗中技能只能带三个。与此同时,游戏加入了很多的属性设置,概率性因素混杂在其中,暴击率、被动触发概率...但是也要注意,五内加点并不是可以随意加点的,也无法撤回反悔,角色每升五级获得一个技能点,俩个技能点就可以在五内里的上下俩条路线里选择一条路线,俩路线除了带来的属性加成不同以外,最重要的是4个不同的技能,在进行加点时要着重去考虑,需要注意的是,也不是上下俩路不能同时存在,可以去商店花较大的价钱购买或兑换这种技能点,但这种需求一般都出现在后期了,除了个别的强力角色可以三条路一起点以外,大部分的强力角色都是主中辅边,上下俩路选择一条,考虑到另一条路的技能是否需要再去兑换技能点学习技能。关于这方面已经有人做出攻略了,可以自行去寻找,我不多说。
    游戏尽可能的缩短加和快游戏的进程,以便于更加适合手游玩家的碎片化需求和快餐式习惯,就比如将角色的行动格子缩小,同时地图也进行一定缩水,在行进范围上,肯定是没有“火焰纹章”那种骑士突袭打脸爽,但是流程短啊,正因为快速战斗的便利,相比于其他的战棋游戏,天地劫已经算是比较快的战棋游戏了,每局战斗大多维持在六个回合内结束战斗,听起来很美妙,但实际上,是因为游戏里有着大量的关卡需要去打,推主线也要强制要求玩家去把前作剧情副本推掉,再加上那些五花八门的材料副本,让游戏又变得慢了起来,这也是为什么它很肝的缘故。当然,从好的一方面想,至少游戏在前期提供的体力完全足够,不然就变成了“不买体力玩不下去”。而且游戏通关的副本是可以使用扫荡的,不需要再去辛苦的打材料,到中后期通过大部分副本后就可以开始咸鱼了,体力啥的扫荡俩下就没了。
    职业划分上下了很大的力,分为战士、铁卫、奶妈、法师、射手和御云,御云其实就是刺客,其他职业大多是只能移动三格,御云却能移动五格,同时还会轻功,能够越过多重障碍物,绕后击杀敌方后排或者去捡关卡里偏远的宝箱,都是首选的职业。其他职业不用我多说大家也都明白,射手无法进行近战的设定没有改变,而法师近战却只能后手攻击,铁卫在前期没啥存在感,但中后期的作用不言而喻,代替周围的友方遭受攻击,能大大提高后排的生存效率,尤其是奶妈这种小脆皮。
    其他职业各有特点,反倒是射手职业地位有些尴尬,只能进行远程攻击,但伤害并不足以对铁卫造成威胁,打铁卫还是用法师比较好,而物理输出方面,高品质的战士和御云完全能够代替射手。最重要的是,再进行一部分BOSS站时,射手即便是远程攻击也会遭受BOSS的反击,其小身板根本扛不住,所以还是战士职业要吃香许多。
    玩法上还出现了属性划分,而属性上的克制尤为凸显,雷克冰、冰克火、火克雷、光克暗,暗属性只被光系克制。那这是不是意味着光系就是老大?并不是,这么简单的道理制作组肯定想到了,所以游戏里的光系绝大多数是奶妈职业,目前里的光系输出职业只有三个,都是“极”品质的三个输出职业,推荐练其中的杨云佐,职业为御云,重点是会飞,可以停就在水面上和高空中,伤害较高,很轻松就能切掉敌方后排的暗系脆皮,最重要的是更加方便捡宝箱,乃居家旅行必练的角色之一。而暗属性虽然不克制任何属性,但它也只被光系克制,而游戏中暗属性的职业却大放光彩,正因为不被三系克制,光系又大多是奶妈,暗属性职业从来都不需要去考虑属性克制,把我那无敌的高物抗铁卫黑龙往那一站,一夫当关万夫莫开。
    回归正题,属性之间的相互克制尤为凸显,克制和被克制所打出来的伤害完全是俩个概念,而游戏中的敌人属性应有尽有,也就是说,为了能更加方便过关,玩家一般要给每个属性都练2-4个角色,尤其是35级后解锁了战阵功能,如何搭配自己的阵容变得尤为重要,这更加考验玩家的卡池练度和深度。
    游戏中除了固定装备的升级和饰品的佩戴,最能显著提升战斗力的就是魂石,类似于铭文,每个角色都有三个魂石槽,武器升到30阶解锁全部,三个魂石槽分别对应“天”、“地”、“荒”,玩家需要安放上三个不同划分的魂石,品质越高属性越强,但是要注意,魂石除了自带的属性加成以外,最重要的是同魂效果,就比如说你凑齐了天地荒三个不同系别的同种魂石,一齐安放入魂石槽就可以解锁强大的同魂效果,这无异于一个额外的被动技能。
    游戏里的玩法实在多种多样,设置了许多的养成项目,同时也对应设置了许多的关卡副本,这让角色养成变得很慢,从长期来看,我觉得角色养成的上限变高是有好处的,正因为一个角色的养成需要大量的资源和精力,玩家才会认真去考虑如何选择和培养角色,就好像有着一百多位干员的明日方舟,即便我肝了一年半也只把十五位干员培养到后期。养成类型的游戏从来都不是短期就能在养成方面立竿见影的,对于玩家而言,庞大的副本支线其实也意味着丰富的选择,对于枯燥的资源副本,可以选择扫荡来获取我们需要的材料,当然这个扫荡是有次数限制的,但至少要比明日方舟那种代理作战要方便许多。退一万步来讲,天地劫再怎么轻量化,也改变不了它战棋玩法的本质,根本上还是需要一定的策略性,阵容、技能、装备、魂石等等,这一系列板块拼接在一起才能发挥角色强大的能力,这才是游戏最让我觉得有意思的地方。但是游戏实在太长了,主线长,副本多,即使有扫荡功能,可是在前期玩的也非常辛苦,就好像下象棋一样,下一俩把还觉得有意思,但若是让你下十多局,是个人都难以接受。
    【剧情】
    关于剧情,大部分人都是直接跳过,虽然我都有看过,但我并没怎么接触过前作,对游戏的世界观并不熟悉,这也导致游戏前期剧情我看的很是难以理解,还是后面补习了前作剧情才慢慢看懂。
    其实也没啥,和传统的武侠小说差不多,主角一行人去寻找散落在各处的碎片,沿途路上发生许多故事,遇到了许多有趣的人,踏上拯救世界的道路,逐渐揭开那神秘的面纱之类的。
    游戏并不是以第一人称视角来讲述故事的,玩家始终是旁观者的角度,虽然会降低玩家的代入感,却可以更加全面、更加方便的讲述这一段精彩故事,当局者迷,旁观者清,就好像看小说一样,玩家能更加全面的去分析剧情,而不是困在主角的视角里。
    剧情方面我不多说,也懒得剧透,因为很多玩家都是直接跳过剧情,并说剧情“又臭又长”。剧情作为游戏的灵魂,其作用不可小觑,它可以加强玩家的代入感,也可以丰富角色形象。天地劫的剧情是以武侠为主题,故事内容套路和以前的金庸小说差不多,说它过时也好,说它老土也罢,但我们都无法否认,天地劫的故事是精彩的,也是悲伤的,它里面充满了武林的爱恨情仇。之所以会被玩家嫌弃,根本原因其实是手游玩家口味的不对付,手游更加适合快餐式碎片化的游戏,游戏剧情过多就会导致玩家在游戏过程中要花费许多“不必要”的时间,对于大部分手游玩家来说,自然是战斗胜利后带来的爽感和抽卡更要吸引人,即便游戏前期福利做足,玩一个星期差不多就可以白嫖一百多发,但依旧会有人不满足于此。他们就是这么忙,忙于闯关领奖肝游戏,却不肯停下来看看剧情。
    我们拿前不久同样是回合制养成手游——“四叶草剧场”来进行对比,论开局福利,自然是四叶草要做的更好,对战、抽卡、养成做的都很是利索,20连斩保证人人都有SSR。但是它剧情太过于拉垮扯蛋,我看完剧情后脑袋里只有俩个字——浆糊,没有任何的思路逻辑,仅仅靠着超多福利和角色立绘来吸引玩家,这样吸引来的玩家粘性太低,当无法抽奖白嫖时,那游戏就失去了作用价值。天地劫不一样,我能够看见他们是用心去做剧情的,从最开始的莫名其妙,到后来了解的越来越多,才会发现游戏的精彩,谁能想到男主儿时是死过一次的?谁又能想到“依依”的身世?你不去看剧情,那你就什么都看不懂,更何况游戏里还有很多影藏对话,这里面所包含的信息量不是能用只言片语就能概括的,它节奏慢有节奏慢的好处,只有慢慢的跟着剧情走,仔细的去品味咀嚼,才会知道这颗“枣子”到底是甜的还是酸的,而如果你选择跳过剧情,那就无异于囫囵吞枣,猪八戒吃人参果。
    我就讲一个游戏在剧情上的细节之处。有一段剧情里主角一行人要路过一个山洞,遇到妖怪袭击,结果自然是斩杀妖怪,但是发现了妖怪袭击自己是为了保护后面的幼崽。这个时候就会出现俩个选项,选择放它一命或者斩草除根。听起来没什么,但是它巧就巧在,游戏的一部前作里男主殷剑平和他师傅也遇到这种情况,殷剑平认为留其性命,但是他师傅却赶尽杀绝,并且愤怒的把男主赶出了师门。
    而手游刚好也是这俩种不同的选择。
    【福利/抽卡】
    我只觉得现在有一部分手游玩家已经魔愣了,相比游戏的内容质量,他们更关心游戏福利好不好,抽奖概率高不高。奔着免费游戏的名头,不愿意花钱去玩买断制游戏,却能在王者吃鸡里大手大脚,新游开服活动要是做的不满意,直接开喷打差评。
    那说回天地劫,天地劫的福利到底有多高呢?首先新人开局送十连抽,新人池子10连必出SSR,常规操作嘛,还没完,角色在10级、15级、20级和25时都能领一发十连抽,而且新人完成活动可以获得大量奖励,白送你一个强势SSR和皮肤。这些奖励加在一起,就已经能白嫖到100抽左右的机会了,更何况剧情关卡里还有不少宝箱和成就奖励,每天还送一发单抽,我在玩了十多天的情况下,就已经白嫖到了230多发抽奖。那为什么还会有人觉得福利少?因为这些抽奖机会需要玩家花时间去肝,没有付出哪有回报?
    那抽奖概率如何?非常传统,百分之二的概率出SSR,连续50发不出SSR也有保底机制。这种概率算不上高,但也算不上低,他选择的是和明日方舟、原神等二次元手游齐平的抽卡概率,唯一让人难受的也就这些双up池子。
    天地劫福利众多,抽卡概率平稳,但总会有人不满足,他们希望游戏能送更多,希望一发十连就能出SSR,开局抽不到好角色就直接弃坑卸载,这无异于做事做一半而“中道崩殂”,没有好角色并不意味着游戏玩不下去,即便是低品质的角色,只要搭配的阵容好一样能玩下去,他们所气的只是得不得自己想要的事物,自欺欺人罢了。我开局新手池子出了古伦德,后面冰璃池子又出了黑龙,双盾的开局,没有高品质的输出位置,我就先用较低品质的用着,依然可以继续玩下去,后面抽的次数多了,就又出了冰璃、夏侯仪等输出位置。
    高品质的角色只是为了增加游戏体验,减少游戏难度,并不意味着游戏玩不下去,这又不是明日之后和黎明觉醒那样,不氪金抽奖就打不过别人。
    【画面/音效】
    这是游戏最为精彩的一部分内容,尤其是对战动画,很用心不是吗?虽然只是战斗动画,但是特效做的很是到位,打击感很强,角色的动作也不是单一重复的,使用不同的技能和不同的状态(连击、追击、闪避),都会有不同的动作。就算是战斗的场景,也会根据地图上角色所在图块的地形来决定。
    这种战斗画面何尝不是一种享受?可这却是让游戏再一次慢下来的元凶,战斗动画确实精彩,但游戏内大大小小的战斗加在一起,所花费的时间绝不是一个小数字,这也导致很多玩家会选择关闭动画。
    但这不影响玩家对游戏美工的感叹,角色立绘、界面设计和排版、地图样貌等等,这些最直观的外观表现,把天地劫这一神秘奇妙的世界所展现出来,除了角色的立绘有些模糊拉垮以外,我找不到在美术上还有什么不足。
    音效附着于对战和对话,游戏最主要的配音就是剧情上的对话,我不说它能比得上3A大作,至少配音是达到我的要求,角色对话的配音做的很不错,语气变化明显,角色形象饱满,绝不是那种死气沉沉的配音。但大部分玩家都是直接选择跳过剧情,这依附在剧情对话上的配音能有几个人听就不知道了。
    快餐式游戏、碎片化时间、内购制付费,手游市场的一系列发展让战棋这一类型玩法难以迎合玩家的胃口,即便是有着良好的战斗动画和有趣的剧情,都难以吸引玩家的目光。
    【总结】
    游戏全程制作较为完美,战斗动画带感,在角色建模上略有不足,剧情庞大繁杂有些不好梳理,副本关卡太多有些肝。只从这些角度上来看的话,我会选择四星支持,后续看游戏运营如何再做打算,后面了解了前作的剧情后,还是决定五星推荐,我希望这一部手游能让更多人关注到“天地劫”这一系列,能回去看看“天地劫三部曲”。
    “天地劫”从端游移植到手游上,改变游戏的盈利机制是肯定的,制作成这种抽卡收集养成玩法也挺不错的,氪金也很难影响游戏平衡,“天地劫:幽城再临”只有微弱的联机功能,仅幻境PVE功能和组队功能可以联机,这将会减少氪金带来的影响。至于角色升星方面,每天可以通过山河志挂机收取一定角色的碎片,一天三四个的收集碎片,慢慢攒也可以把SSR升满星。游戏在平衡方面下了较大的功夫,氪金也好,白嫖也罢,对其他玩家影响都不大,玩家可以根据自身情况来决定如何选择。

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