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住客大人的心愿游戏 1.1.0安卓版

  • 住客大人的心愿游戏
  • 大小:

    513.8M
  • 时间:

    2023-09-28 18:53
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.1.0安卓版
  • 等级:

    3级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /休闲益智
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    北京中曜智慧科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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住客大人的心愿游戏1.1.0安卓版截图0
住客大人的心愿游戏1.1.0安卓版截图1
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住客大人的心愿游戏介绍

住客大人的心愿是一款全新推出的休闲益智小游戏,游戏采用了治愈系的卡通风格,看上去超级的可爱,玩法也是十分的简单,在这里你需要不断的经营整个公寓,完成公寓住客的各种各样的心愿和人物,快来试试吧!

住客大人的心愿游戏

住客大人的心愿游戏亮点

平平常常的你,和往常一样喝着奶茶,刷着手机,走在路上。

喵~,一声温柔的叫声,你低头一看,一只小橘正拽着你的裤腿。你默念着大橘为重,跟着它来到一个洞口面前。

“喵呜~”小橘舔了舔爪子,指了指洞口。

什么呀?是要我穿过这个洞口吗?我这么大的体型?你一边想着一边伸出了手……

就这样,你来到了一个全新的世界,猛犸小镇,以一个灵魂体的方式。一群直立行走的猫咪竟然称呼你为老板,让你带着他们打理一间老旧的公寓,并等待它们曾经的主人,初代猛犸的归来……

住客大人的心愿游戏特色

【流动的世界】

初代猛犸给这个世界赋予了四季、天气、白天与黑夜、12个奇怪的星座,所有这些元素都会影响人们的作息,心情,运势,健康等等。

【人性化的角色】

公寓里的每个住客都拥有自己丰富的过往与背景故事,也拥有自己的性格,作息,偏好。同时,他们每时每刻的状态都在变化,饥饿、健康、心情、社交,如果一不小心,他们可能就会卧病在床了。

【有趣的住客社交】

住客和住客之间也是会社交的哦,你可以通过开展活动,请客吃饭等玩法努力为住客们提升好感创造机会,但住客们总是会有自己的小念头,或暗恋,或讨厌,或关心,要多多观察他们的心意哦。

【丰富的自定义外观】

开放的公寓装扮系统,可以打造属于自己造型的公寓,也可以为住客打造最适合的房间。像原始丛林一样,充满鸟语花香的公寓?充满魔法气息,时不时有小火龙与猫头鹰飞过的公寓?一切都不是问题。

编辑点评

在模拟经营类的游戏中画风可爱温馨好像已经无法作为最亮眼的特点,让游戏在同类作品中出彩。在开始正式玩住客大人的心愿之前,我也觉得画风可能是这个游戏最大的亮点。体验完之后我反而觉得其实同样画风的模拟经营游戏不在少数,然而住客大人的心愿最不同的地方,其实在于将引导和融入的调度把握得恰到好处。这种调度具体可以从一下几个方面来简单谈谈。

首先,在进入游戏的初始,最直观体验到的就是新手教程。游戏在自由探索和日程安排上的设计颇为巧妙。一开始的教程会大致介绍店员招募、公寓招租、安顿租客和员工宿舍、探险、市场采买等等基本的玩法流程以及建筑构成,这部分的介绍内容相对固定一些,在进行过程中无法自由点击其他部分,比较循规蹈矩。好在纯引领介绍的部分并没有太长,在大致了解各个建筑功能之后,一开始除了成就达成,并没有看到其他任务设置,而是将探索的时间更多得留给了玩家。包括后续不同场景的解锁都是自己涉及了之后,在加上场景功能的介绍引导。个人觉得新手引导的部分不需要一口气灌输给玩家,那样反而会让人失去耐心,从而导致对引导部分的体验不佳。像这样在引导和探索中间留一些空会比较合适一些。

游戏内存不大,主要的玩法设计虽然常见,却也相对完整。经营公寓获取金钱收益(话说我一直想不明白,为什么一个喵系主题的游戏会使用香蕉来作为货币流通物),种植和探险补充物资材料,布置建筑,并且以游乐园的形式串联了一个休闲小游戏合辑。游戏内看到很多细节上的设计,有许多比较契合喵喵的主题元素。比如屏幕右下角的功能收纳键做成了毛线球的样式,撸猫可获得碎片合成新喵,公寓里的夜猫子等等。对于材料的介绍也很可爱,比如铁矿石的介绍我记得好像是“会被铁石狂热地爱上”。我挺喜欢游戏在细节上的这些小设计。另一个优势在于,契合了自己休闲游戏的基调,在香蕉的获取上没有设置过高i门槛,消费方面也不太宰人,两相结合让游戏玩起来不太累,个人觉得不怎么肝,挺适合休闲游戏的调性。

但是话说回来,比较可惜的地方在于,虽然可解锁的场影多,但是除了基础的公寓经营和建筑布置之外,相比之下人物养成的特点不是很突出,在操作上有些不便利的地方。入驻的租客都有各自的形象特点和职业,性格也各不相同,乍一看这不是挺有特点的嘛。但是体验了一段时间之后,我还是很难对其中的谁产生特别的印象,他们身上的故事好像是少了几分雕琢,相比之下少了一些趣味性。目前还有一些场景都没有解锁,熟悉了游戏的节奏之后不可避免地走进一个死胡同——对既有的游戏内容渐感无趣。游戏其实在休闲性上做的不错,但是缺少更多亮点,比较难让人上头。游戏里的日历和星座的设定虽然挺有意思,但是没啥功能性的体验,看看就过了,没有具体落实到游戏体验的内容里。除了对种植的影响大一些,在其他方面似乎没有体现出什么影响或者说功效,因此后期就渐渐让人忽略了。在操作上稍有不便,收割的时候有个类似一键收割的动作,但是播种却没这待遇了。得先点亮你需要播种的土地方块,然后拖拽对应的种子到土里,这顺序但凡错了就不行。其实播种也挺麻烦的,建议后期考虑出个广撒种的设定。可能由于游戏还是测试服阶段,很多功能还没开放,包括好友系统、图鉴、商城快递公司之类的暂时还无法体验。所以无形中游戏可体验的内容就变少许多。在性能上还有一点,如果暂时进入其他程序再从后台返回游戏,无法保留在原有画面上的,需要重新进入游戏。这点我觉得后期可以多优化一下,不然除非是预留了整块的时间来玩游戏,但凡中途被打断了就要重新进入游戏,对玩家来说这一点的体验不是很好。

后一句话总结就是,游戏的整体框架设计我挺喜欢,但是在操作设计以及性能优化方面还有一定提升空间。

更新日志

2023-09-28

《住客大人的心愿》中秋活动将开启

亲爱的老板们:

独在异乡为异客,每逢佳节倍思亲,在中秋,国庆来临之际,希望给位老板在陪伴家人,欢聚一堂的同时,不要忘了,我们的小比呦们也在等待各位老板们的光临。同时,我们也为各位老板准备了精彩纷呈的活动陪各位老板共度中秋、十一假期。一起来看看吧!

活动周期:9月28日0点-10月5日23:59,共8天,敬请期待!

【活动说明】

活动一:中秋活动

【活动内容】使用活动代币【中秋月珠】进行扭蛋,

奖励包含

【花好月圆家具*随机1件】10%概率

【随机香蕉】30%概率

【比哟升级药水】30%概率

【优秀比哟碎片随机1个】15%概率

【珍品比哟碎片随机1个】10%概率

【绝品比哟碎片随机1个】5%概率

【中秋月珠】获得方式如下:

1. 活动期间完成住客心愿(活动期间与探险合计上限共800);

2. 活动期间探险战斗掉落(活动期间与心愿合计上限共800);

3. 活动期间充值购买【花月壁纸】礼包,一次性获取2000个;

4. 代币兑换:广告兑换10代币(3次/天),40冰火兑换10代币(5次/天),50钻石兑换100代币(不限次)

5. 中秋开启时,每位老板都将收到中秋月珠*200的奖励。提前祝各位老板中秋快乐!

【扭蛋机】的使用规则

1. 每天有一次免费抽奖机会;

2. 得到的家具未满一套前不会重复获取;

活动道具在活动结束后自动兑换成香蕉,并直接发到您的邮箱里。

活动期间可以通过扭蛋获取的家具、比呦碎片、香蕉等:

璀璨级-家具套装-花好月圆

活动二:中秋签到

【活动内容】每天登录活动签到,可以领取到40月珠、2个比呦起子

【活动规则】

1. 在活动首页【签到】中获得,当日登录后点击领取奖励,如当日未签到则过期,不可补签,切记要在活动页签到哦~

活动三:中秋商城

【活动内容】在中秋活动商城标签内,可以通过直购或钻石购买中秋限定家具、设施、时装。

1. 【花月壁纸】礼包内容

花好月圆壁纸*1、2000月珠

2. 冰火购买【朗月清风】礼包内容

朗月清风设施6件套:朗月扇桌*1、朗月彩花蓝*1、朗月祥云毯*1、朗月竹盆栽*1、朗月长灯*1、朗月沙发*1

1. 冰火购买【婵悦星芒】时装(短、长款)礼包内容

婵月仙裙*1、婵月围巾*1、婵月头饰*1

婵悦星芒

1. 冰火购买【月桂海星】时装(短、长款)礼包内容

月桂斗篷*1、月桂披肩*1、月桂帽*1

月桂海星

活动四、中秋回馈礼包:

为了回馈各位老板长久以来的厚爱,中秋期间我们将为各位老板准备冰火*300、广告券*5的奖励,中秋期间只要登陆住客就将获得,持续8天!

应用信息

  • 包名:com.ljgame.zkdrdxy.aligames
  • 名称:住客大人的心愿
  • 版本:1.1.0
  • MD5值:e32d9cd594b6dad715ff80ffbcc2cbc6

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    热门评论

    最新评论

    湖南岳阳电信 网友发表于: 2023/8/21 17:29:41
    整体而言是一个肝佛随心的游戏,如果不追求探险、种菜、送蛋和住客互动的满勤,那么做完每日经验日常的速度是很快的。
    最吸引我的两点是画风和文案,加鸡腿!希望制作组不要中途换人,能一直延续现在的风格。音乐也很好听,白天和夜晚的音乐风格也不同,让时间变化更加有实感,游玩起来更沉浸。
    我入坑不算太早,23年年初才开始参与内测。大大小小也测了三四次了。这次公测和最终内测改动还是蛮大的,甚至有一些没有预兆的改动,稍微有点不适应。新加入的玩法没有经历过内测的打磨,感觉并不是很完美,众人对新改动的评价也不高。例如咕咕蛋的改动,还有生病系统的改动。这两者变相增加了肝度和黄香蕉(金币)的消耗。目前主要卡老板等级和黄香蕉货币,猜测再过几天应该会有很多人卡探险。
    图鉴系统内,可供收集的项目有很多,大到图鉴中的住客、家具、比呦、服装、大厅设施等,小到探险里的喽啰小怪收集。甚至还有一些隐藏的无图鉴小玩意可以收集,比如白色品质的可爱纸箱比呦,纸箱小biu还有金色传说隐藏款,圣诞隐藏款等,甚至有一些不是头戴纸箱的。
    缺点就不列举惹,bug在群里能够看到有反馈,希望后续运营良好,让坚持玩下来的人能够认可这个游戏。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/21 17:27:41
    《住客大人的心愿》是一款以动物为主题的画风治愈的模拟经营类游戏。一开始对于游戏的名字我还是比较迷惑,因为一进入游戏就感觉到游戏的画风非常像目前手机上比较火的模拟经营类型的餐厅游戏。因此我就自然而然的带入认为这款游戏也是一款类似于餐厅经营类的游戏,不过游戏中比较强调的是住宿功能,因此我就认为这是一款把模拟经营餐厅更换成旅馆类型的游戏。不过后面发现游戏的主要内容还是非常契合游戏的名字的,不能说是非常契合,只能说是所有内容都是围绕着游戏的名字进行的。游戏中玩家扮演的角色经营着一个旅馆,但是也并不完全像是一个旅馆,我认为更像是一个允许小动物居住的大房间,玩家在其中扮演着管家的角色,满足每一个小动物的愿望。并且我们的旅馆也不仅仅可以给动物们提供住宿功能,当动物们饿的时候还会给他们提供食物,并且为了做到自给自足,甚至是给动物们的食物的原材料都是我们自己种植的。当动物们感觉到他们居住的地方物品并不能满足日常生活时,还会要求我们在空间中放置对应的物品。比如当他们想要健身时,会要求我们放置一些跑步机,又或者是哑铃,当他们觉得旅馆的夜晚过于黑暗时,他们会要求我们在地上放置一些灯,又或者是当他们觉得无聊,想要一些娱乐设施时,会要求我们放置一些可以进行娱乐的桌上足球等等。可以说我们的主要任务就是完成他们的心愿。
    比起模拟经营游戏,我认为该游戏更像是一款养成类型的游戏,而我们要养成的对象就是我们旅馆中的住客。旅馆中的每一个顾客都是独一无二的,不会有任何的重复,这不仅仅包括在他们的长相不相同上。我们可以在顾客的详细信息上看到他们的详细属性,比如他们的生日,职业又或者是星座,还有就是他们喜欢的食物以及礼物等等。甚至我们还可以看到他的社交关系,生活作息以及我们在活动的过程中有可能看到他的特殊行为,这些都是独一无二的。除了上面这些信息之外,我个人更加喜欢的是我们可以提升顾客的满意度,当顾客的满意度到达一定的等级之后就会解锁顾客的个人故事,这也是该游戏中极具休闲的地方,我们可以通过对话得知该顾客的特点。游戏也设置了非常多的小玩法,增加填充游戏的内容,让玩家可以更长时间的游玩这款游戏。比如当玩家和游戏中的顾客对话时,有概率出现是否体验小游戏的对话框,这时当玩家点击之后就会随机让玩家体验一款小游戏。比如接水果游戏就是玩家操控一个小人在屏幕下方移动到水果掉落的地方接水果,每次接到都会得分,当得分满足要求时,就会获得游戏中的奖励。还有就是制作汉堡的小游戏,我个人认为这款小游戏做的并不是非常完善,因为玩家必须拖动对应的物品放置到餐盘中才可以,但是该小游戏设置的并没有这么复杂,我认为只需要设置成点击对应的物品就会自动放置到餐盘中就行了,心放置的物品就自动放置在旧物品上。
    该游戏不仅有氪金系统,也有广告系统。但是让我非常意外的是,该游戏的氪金系统居然也是抽卡类型的。游戏一共设置了两种抽卡的卡池,首先就是可以帮助玩家探险,收集地图中的奖励的比哟卡池,另外一个就是玩家可以使用的装饰品,又或者是可以给顾客穿的衣服等物品的卡池。游戏的抽卡卡是价格相较于市面上的抽卡游戏而言还是比较低的。相较而言作用大一点的比哟卡池的价格是8元一抽,需求量较多,但作用并不是非常大的,物品的卡是五元一抽。虽然说价格设置的还是比较低的,但是作为一款比较休闲的养成游戏,而且受众的用户并不是非常多,因此我个人认为这个价格还是有点贵了。不过好在游戏也设置了玩家可以每天免费获得对应抽卡次数的奖励,也就是游戏的福利了。首先就是一些明面上的奖励,玩家每天可以使用自己获得的游戏中的货币兑换两次,两个卡池的抽卡次数。虽然说两次并不是很多,但是可以免费获得,还是可以接受的。除此之外,玩家也可以完成游戏的每日任务,获得抽卡次数,不过这个每日任务的抽卡次数只能针对物品获得,并不能针对相较而言更加实用一点的卡池获得。游戏的福利设置的还算不错,并且不仅仅只有这些明面上的福利,还有一些隐藏的福利。游戏的愿望单是玩家领取获得游戏奖励的地方,但是并不是所有的获取奖励的方式都是写出来的,比如当玩家在线一定的时间时,也会获得抽卡次数,这个奖励的方式是隐藏起来的。
    总而言之,该游戏作为一款休闲类型的模拟经营游戏,画风还是非常精致可爱,适合休闲的。并且游戏内的养成顾客设计的也比较完善,并且增加了一些休闲小游戏和顾客的有趣故事,也可以增加游戏的乐趣。不过游戏的氪金系统价格确实是让人不好接受。不过好在游戏的充值福利还算不错,再加上是一款休闲游戏因此总体而言还是不错。我还是比较推荐喜欢这种类型玩法的玩家尝试的。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/21 17:26:42
    大家好呀!这里是我的评测日常,住客大人的愿望这个游戏作为模拟经营类的手游,这款游戏比较适合闲暇时间里玩耍,比较偏向于女频。
    作为房东,你可以为你的住客做一些事情,来满足他们的需求,比如爱好跟吃食。让你体会到做房东的快乐,画质还好,人物都挺可爱的。玩家首先需要个名字来称呼,当然会给你发布任务,让你去完成,从而实现公寓的升级,以此来达到招客的目的,住客入住后,满足一定需求,可以获得一定的奖励,奖励累加起来,可以来购买家具、建造设施,满足好住客的需求,还可以得到另外的奖励嗷。
    人物活泼、朝气,是那种卡通萌态的风格,游戏中主要是小动物的角色,这算是这个游戏的特色吧。模拟的住宿生活,从而体会到当房东的感觉,满足你的一切想象,代入感相对较强。在我们玩耍的过程中,我们还可以解锁到住客的经历故事,以便我们更好的了解到住客,在实现他们的愿望的同时,还要重现猛犸族的荣光的呐
    在你下载完游戏之后,点击进去,会有一段漫画,召唤人类去异世界里经营公寓呐,引导做的相对较好,让玩家更好得了解到如何去经营这间公寓,还有一条线贯穿于人物之间,给人以身临其境之感。当然,开发者怕我们一直弄会不耐烦,还创造了一个历险玩法,在历险的历程中,我们还能获得一定的奖励,从而触发未知事件给人出乎意料之感。
    你或许想不到还会有种菜的玩法吧,一个游戏集及好几种玩法于一身,并不会矛盾,把任务组指引相互融合。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川眉山电信 网友发表于: 2023/8/21 17:23:12
    很不错的一款模拟经营游戏了,轻量化的休闲玩法在很大程度之上确实满足了玩家自身的日常所需内容,另外能够实际下场进行对应经营的玩法在很大程度之上是满足了模拟经营深层次内容的进一步需求,不过相对而言像这种在微观环境下进行旅社的模拟经营玩法也确实很少见,很难说依靠现有模板能够总结出来一套比较完整或者说全面的标准,但是结合《住客大人的心愿》来看的话在实际游戏体验当中对于基础场景内容的运用很明显是有着非常周全的设计,在保证自身基础经营模式的不断循环推进当中去进行全局的养成,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够做出来的实际游戏体验其实已经做到首尾相连了,最起码你能够让自身的基础循环经营体系给完整的表现出来,同时对于游戏自身而言在一定程度之上养成和经营的加入使得基础场景的作用被进一步深化,最直观的表现不就是在实际游戏体验当中一些住客会对旅社的场景有着一定的需求。
    况且对于玩家自身而言经济体系保证实际店铺的养成内容之后不仅仅能够满足顾客自身的需求,同时作为必需品在一定程度之上游戏自身在很大程度之上再一次带动了整体游戏的进一步发展,那么在这种情况下来看的话对于游戏自身在很大程度上保证了整体内容的设计以及最终的表现形式,在确定“有始”的同时也能够最终循环 做到“有终”,但就从这一点上来看的话游戏就单从理论设计之上已经超越了绝大多数的同类型游戏,很少说能够在休闲的模拟经营游戏当中见到设计这么完整的基础游戏形式,毕竟游戏自身就已经有着偏向休闲的内容了,至于这么复杂的基础 游戏形式加上深化之后的基础经营模式,其实在一定程度之上已经完全超出了休闲这个范畴之外了。不过对于玩家自身而言休闲的内容其实在很大程度之上是直接表现在对应经营体系当中的,玩家现阶段所做的所有内容也都可以在对应的引导当中找到其目标,虽然在本作当中仍然有着阶段化设计这一概念,但是对于玩家自身而言这种恰到好处的引导说实话才是最舒服的经营模式。
    一方面能够直接保证玩家自身的基础游戏体验,另一方面又能够直接保证玩家在有着明确方向的情况下“有事可做”不会像绝大多数的模拟经营游戏一样到了中期基本上就不知道该干嘛了,有的时候适当的引导说实话是要比单一的资源积累的过程要重要许多,就像是本作一样整体所搭建起来的这个系统在很大程度之上是知道自己的核心机制是怎么进行对应设计的,也知道在这种情况下需要用什么样的内容来保证这个机制能够在实际游戏体验当中百姓偶爱你出来,经营只是运作方法,而养成自身才是整款游戏的重心所在。
    像什么最为基础的家园系统养成自不必多说,其次对于游戏自身而言经营的很大一部分内容最终都还是集中到了对于顾客的需求之上,满组顾客需求的同时更好的对其进行照应,那么在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接表现出来的最终游戏体验说实话还是比较新奇的,因为在本作当中的经营方式并不是传统意义上的一次性经营玩法,依靠循环过程在培养对应好感度的同时保证玩家自身的基础游戏体验,最起码在这种情况下来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应游戏流程起码是得到了进一步的完善。
    虽然从表面上来看的话可能说游戏自身的一些设计元素并没有多么突出,但是根据实际内容的进一步表现形式来看的话游戏最终所能够直接做出来的对应循环系统都能够完整的要咬合起来,环环相扣下的模拟经营游戏加上清新脱俗的可爱画风,这也能够算得上正面的成分拉满了,况且对于玩家自身而言这种有根据、有意义的养成相较于绝大多数的同类型游戏而言完全就属于绝杀了,双线养成之下的循环结构体系加上常规探索以及后续不同场景之间的对应交互玩法当中来看的话,游戏自身最起码不会在常规游戏体验当中展现出来什么枯燥单一的玩法。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/21 17:19:59
    《住客大人的心愿》这款游戏的玩法和名字是一样的,在这款游戏,我们会进入到一座新的建筑物,在这座建筑物里,我们根据住户的需求完成一系列事情,不过,这款游戏多半标签毕竟是模拟经营类游戏,那么我们作为这个建筑的服务人,我们要接待客户,然后赚取经济,当然作为这个建筑的管理者,姑且我们把这个建筑命名为公寓把,在这个公寓里,我们作为经营者与决策者,我们要利用各种有利的资源,权衡利弊,然后达到最优的管理模式,形成自己赚钱流动,那么我们来说一下这款游戏吧。
    【游戏玩法】
    作为模拟经营类游戏,这款公寓经营模拟,和平常的模拟经营类游戏是一致的,在这里我们只需要作为管理者,赚取经济,当然为了吸引顾客,我们也可以装板我们的公寓,比如说安置一一些精心的钢琴、沙袋,以及舒适的书桌,为客户们打造个宜居且独特的居住环境,但是尽管在模拟经营游戏中,这类设定并非新颖,然而在这款游戏中,我们也能体验这款游戏的独特之处,除此之外,这种元素的高处自然是不用说的,吸引玩家的话,可以是完全可以看到的,并且这种元素的话,给玩家带来的新鲜活力,自然是不用说了,这一系列巧妙的元素运用的话,在这款公寓布置类游戏来看的话,确实是增添了一些新鲜的血液,而且我们的装扮物,比如说钢琴之类的,这些装扮物不仅仅可以吸引顾客,同样也可以给我们玩家带来一种赏心悦目的感觉,格外的舒服,而且作为模拟经营类游戏,这种装扮,自然是可以给我们带来一定的资金了,这也为我们后来的装扮打造,打下重要的经济基础了,这种独特的游戏玩法的话,说实在的可以给玩家带来不一样的游戏体验,而且,这款游戏作为休闲类游戏,这种玩法是完全可以的,而且这款游戏还有种植玩法 这种玩法是不是给这款游戏增添了一些田园史诗般的感觉呢。
    【抽奖玩法】
    模拟经营类游戏加上抽奖玩法,确实是别有一番风味,在这款游戏里,我们可以通过抽奖来获取,质量高的动物租客,这种租客给我们带来的收益自然是不用说了。
    【游戏画风】
    这款游戏采取了可爱的萌宠卡通类画风,这种画风吸引女性玩家自然是不用说了,而且这么可爱的画风,配上休闲类游戏,完全是太完美了。
    那么总的来说,这款游戏还是一款很不错的休闲模拟经营类游戏,出于游戏玩法的多样性,这款游戏的可玩性自然是很高的。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/21 17:18:01
    如果你拥有一个宿楼,你会用来干嘛呢?
    这绝对是在经营系列里面我玩过最上头的一款游戏,满足了我对于房东生活的想象,模拟的住宿生涯,有顾客和主角的交流区,尤其是从衣食住行到生活情趣的不同制作,提供玩家的娱乐天地,消遣了无趣的时间。
    从第一印象上来说,游戏生趣活泼的猫咪画面很有可爱味道,虽然这并非亮点,但也不让人排斥。猫咪还是很亲近人类的动物,使用这一游戏元素搭配住宿并不维和。从游戏介绍来看,它应该是将猫咪拟人化了,形象更加萌动,也没有人类世界的那种利益纠结,纯粹的猫客乐园,吸猫互动也很治愈。尤其对照游戏住宿装修,可以发现,游戏大厅有对应的狗狗挂饰和猫咪形状的贴纸,有帮助到玩家融入这个动物大家庭。住宿也不是复制粘贴一个四方空间,可以看到在大学生伯格的房子里,装修是比较简单整洁的,并没有刻意去因为汉堡的形态就去打造刻板的kfc元素。而一个人住豪宅的阿优,装修也体现其孤独感,上下楼的设计,卫生间等,但单人住的豪宅也和双人住的不同,阿优住的宅子符合他商务人士的风格,简约但丰富的条件,和萝卜妈妈的住宅形成对比。同样的房子,所设置的区域也根据不同住客,有不同的特点,萝卜妈妈的宅子虽然没有阿优那么轻奢,但细节拉满。其中我觉得最为有心的就是设计了秋千和两个椅子,整体的氛围也比较温馨,色彩缤纷的床铺,富有家庭气氛,一看就是个有孩子的住宿家庭。根据不同住客的生活模式,家庭情况来设计住宿环境,让游戏的住客更加符合现实状况,而且人缘和住客之间的互动也是游戏一大细心的设计,让住宿更加有人情味了。
    比如发发和伯格当朋友的剧情发展,也是玩家可以控制的变量之一。我觉得游戏最为细心的一点就是对人际关系的联动比较简单纯粹,虽然关系并不复杂,局限在朋友和合租等关系上,但却保留了美好的部分,让不同的住客之间可以产生不一样的化学反应。这是很多住宅游戏没有考虑到的点。在一个大集体的环境中生活,游戏较为还原团体之间的感情联系,住客之间的小心思和互动也十分可爱。比如小白和发发之间的日常消遣,两个人住一起摆烂聊天,吃爆米花喝肥仔水,日常的两人情感交流也加深了住户之间的情谊,使得这一个住宿楼也具有了鲜活的生命气息。我认为从住户之间的互动来讲,游戏确实将人际交往制作的很温暖,去掉了不好的纠纷和争吵,保留下来的只是伯格和发发,以及小白等之间纯真无邪的情谊,交流也很日常,有无意义的工作吐槽也有简单的喜好对白,很有观看乐趣。
    如果一定要对此提出一点意见,那游戏的聊天日记记录还可以做一定衍生。就像是大学生伯格的日记一样,有找工作的烦恼等生活的不顺心事件。游戏虽然添加了心愿,可是日志比较简略潦草。游戏可以参考关东煮店,加入一些不同角色之间的关联事件,由一个住客影响另一个住客得生活,而作为店长的我们可以用不同的选项去实现蝴蝶效应,推导出不一样的结局,这也是我希望游戏心愿升级的地方。其次则是住客之间的生活,互动可以频繁一点,增加一些一起参加的活动。比较简单的就是建议增加朋友在一起时候的娱乐状态,比如发发和伯格之间坐一起聊天,可以利用秋千做一个伯格和发发坐一起摇秋千的活动,也比较有利于加深好感和印象。美食投喂这些互动也可以放在好友之间的相处中,建议可以将厨房制作的菜系端出来放到两人面前进行投喂,根据不同的场景设计不同的料理,作为一个记忆事件的承载道具。加深感情也合理融入了料理元素。
    至于住客的羁绊,结婚结局这一内容。很体现人生状态的一段游戏剧情,优点是婚礼和结婚证都制作的比较真实,从房东角度来说,看着亲手撮合一起的住客有了归宿也是一种很有成就感的事情,算是游戏中比较有趣的自然事件触发。唯一比较遗憾的是结婚以后没有在这里居住的生活了,篇幅比较有限,本想看到两人婚后甜蜜的住宿生活,却只能等到两人搬离的消息,还是有些遗憾的。这款游戏针对性的情感羁绊,恋爱结婚的记录做到的不错,唯一缺乏的就是婚后模式,结婚生子以后的家庭住宿生活,没有看到伯格婚后养家照顾伴侣的过程也算有些失望。游戏到住客心愿实现,结婚等剧情以后基本就算完结了,退房以后又恢复孤独冷清的生涯,还是有些缺乏后期阶段内容看点的,建议可以适当加入一些长期住宿客的剧情和回头客的彩蛋,也更为有情感可言。
    虽然有评价说到游戏的种植园比较劣质,像是开心农场的贴图一般。但在我看来,游戏综合的休闲乐趣很强,农家园和自助餐厅等生活用度都有自在的衍生空间,不会感到无聊,种菜毕竟只是附属玩法,配合前期住客之间摸鱼的生活,这也算是种偷闲消遣的过程,挺有趣味可言。厨房也还不错,美味料理的烹饪算奇妙特别的玩法,就是食谱可以再增加一些获取限制,配合住户的心愿做一些剧情线中藏配方的设计。

    HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/21 17:14:54
    【前言】
    一款模拟经营的游戏类型,在模拟经营类型角度来说,这样的游戏是比较适合于休闲时间来进行游玩的,玩家无聊的时候可以适当的去体验一下这款游戏,那接下来就来给大家介绍一下这款游戏吧。
    【模拟经营】
    其一,作为一款模拟经营的游戏永远缺少不了我们对游戏的一定策略,在游戏中玩家运营着动物公寓,玩家只需要完成任务去提升公寓等级然后去招客,让客人去居住我们的动物公寓就会有些一定的奖励,而奖励我们可以用来购买建造设施,摆放一些有价值的设施,让顾客体验到良好的感受就会给一点消费,不仅仅是这样玩家有时候也得去完成顾客所需要的要求,尽量去满足就会提升好感。
    其二,然而在这款游戏不仅限于这样普普通通的游戏玩法,还给玩家增加了探险玩法,游戏内有种人物称为比哟,可以为游戏内进行探险获得一定的奖励,特殊情况也会触发特殊事件以及战斗冒险,游戏内设定最好就是可以无理由进行跳过模式,这也是游戏中的小优点。
    【活泼可爱,朝气蓬勃】
    在这款游戏中主打的就是卡通Q萌的游戏风格,从游戏人物的角度来说,游戏中已小动物为主的形象来渲染出动物公寓的特色,然而在小动物的建模来看主要已那种非常可爱的方式去呈现给玩家,再看看那游戏图标乖巧可爱的小猫咪的脸庞,足以吸引小孩子吧,那微笑也给人带来了非常治愈温馨的感受,游戏内每一个小动物都显得朝气蓬勃、活泼可爱。
    【小特色】
    在我眼里在这款游戏有一个小特点是值得提的,虽然是一款模拟经营的小游戏,很少能吸引那些热爱游戏玩家,可是游戏中有着早上和晚上的特点,早上的话呈现出阳光明媚的早晨,勾勒出了早上的空气清新,而游戏中还有着晚上的场景,那样的场景构造出夜深人静的夜晚,顾客也早早入睡做起了不同的梦乡,而在夜晚中我们的动物公寓也出现了一盏盏的花样式的灯,玩家可以去自由控制的,还算是比较有趣的,这样的设计也是非常合理的。
    【游戏总结】
    整体来看,《侠客大人的心愿》对于我来说还算是非常不错的模拟经营小游戏了。

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    山东青岛即墨联通 网友发表于: 2023/8/21 17:13:11
    这款模拟经营类游戏为将玩家引领至一座新建的动物公寓,成为了这里的新老板。游戏的主题设计可谓是饱含魅力,虽然在之前的模拟经营游戏中,我也曾模拟过房屋建设以及商品销售等体验,然而这次能够亲身感受经营一家动物公寓的过程,无疑是一次令人耳目一新的体验。在游戏中,我们不仅仅是扮演一名玩家,更是化身为公寓的决策者,需要运筹帷幄,为动物们营造一个舒适便利的居住环境。这个独特的经营主题设计,不仅为我们带来了娱乐,更是一次知识与见识的深刻积累。通过在游戏中的管理与决策,我们可以逐渐理解经营的精髓,学习如何平衡资源、满足居民需求以及提升公寓的整体价值。与其它模拟游戏相比,这款动物公寓模拟经营游戏更为引人入胜。它不仅要求我们有头脑灵活运用,还需要我们在有限的资源下做出明智的选择,以确保公寓的长期可持续发展。
    在游戏中,我们担当着公寓租房业务的策划者与执行者,任务重在邀请多样化的租客来入住我们的公寓。游戏的一个引人注目之处在于,我们不仅可以精心布置公寓的场景,还可以为其中添加钢琴、沙袋,以及舒适的书桌,为租客们打造一个宜居且独特的居住环境。尽管在模拟经营游戏中,这类设定并非新颖,然而在这款游戏中,这些装修元素的引入却为整个体验注入了一股新鲜的活力。这款游戏巧妙地运用了公寓布置的策略,为我们带来了不同寻常的挑战。将钢琴、沙袋、书桌等多样设施巧妙摆放,不仅仅是为了装点门面,更是为了更好地吸引那些兴趣爱好广泛的租客们。这种创意性的设计使得我们的公寓从单一的住宿场所蜕变为一个多功能的社交与休闲空间,从而为玩家提供了更为深入的游戏体验。游戏中租客的多样性也为整个挑战增添了一抹精彩。每一位租客都拥有独特的品味和要求,这使得我们需要灵活运用策略,以满足不同条件从而成功地吸引他们。无论是迎合音乐爱好者的音乐角落,还是为健身狂热者打造的沙袋区域,都需要我们在游戏中不断努力,以打造一家服务体验卓越的公寓。
    这款游戏的卡通画风是其最为显著的特点之一,这种风格在整个游戏中得到了完美体现,传达出一股温馨且可爱的情感。从我们刚进入游戏的那一刻起,就被浸润在了一片和谐的视觉氛围之中,走进了一个充满童趣的世界。这种卡通画风不仅是游戏的外在呈现,更是为玩家带来一种愉悦的心境。游戏中的场景设计同样如此,每一处细节都展现出用心与创造力。这些设计的场景不仅为游戏增色不少,更将玩家带入了一个充满幸福感的游戏世界。我们可以在其中欣赏到可以种植植物的农场的,亦或是休闲舒适的室内空间,这些场景的呈现在每一帧画面都流露着舒适的体验感。游戏中不同租客的形象绘制更是引人入胜,这些富有创意的角色设计将动物和食物等元素融合得淋漓尽致。这些角色以拟人化的形象呈现,可爱的外表让人感动十分舒适。从一只爱好钢琴的小金,到一个钟情于美食的老鹰,每一个角色都散发着独特的魅力,为游戏增加了生动趣味。玩家在与这些可爱的角色互动时,仿佛也融入了这个充满温馨和趣味的世界,体验到了一种别样的快乐。
    在游戏体验中巧妙地融入了任务系统,为整个游戏增加了深度与挑战。这种任务系统的存在,引导玩家在游戏中持续地完成任务,从而提升公寓的等级,解锁更多的功能和特色。这一设计不仅赋予了玩家游戏中的明确目标,还使得游戏玩起来更加有针对性,不再是盲目地经营,而是能够更加明晰地规划自己的经营策略。有任务的机制让游戏充满了实际的目标感,玩家在完成每个任务的过程中,不断感受到成就的满足感和游戏进步的喜悦。这不仅鼓励玩家不断地探索和努力,还为游戏增加了一种深度的体验。这种游戏玩法机制使得玩家能够更加投入游戏,认真地策划每一步的经营决策,以实现任务的目标。游戏中的任务设计不仅兼具挑战性,同时也注重了轻松与愉快的体验。这种设计不仅有助于吸引更多新玩家加入,还巧妙地充当了新手教程的角色。任务带领玩家逐步了解游戏中的内容与玩法,让玩家能够在实际操作中融会贯通,逐渐掌握游戏的要领。这种渐进的引导机制,为玩家提供了一个更加友好和容易上手的游戏体验,使他们能够更好地掌握游戏的核心要素。

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    海南五指山琼州大学 网友发表于: 2023/8/21 17:11:19
    作为一款比较偏向女频的模拟经营类手游,说实话:还是让我非常意外的,我是没想到《住客大人的心愿》无论是玩法上,还是模式上都非常的多元化,在游戏中,玩家需要扮演一名猛犸公寓的老板,负责招揽并管理各种住客,满足他们的需求,展开一系列有趣的剧情,还融合了角色扮演,模拟经营,剧情,和战斗等多种元素,让玩家在经营公寓的过程中,结识各种性格鲜明的住客与小比呦,然后了解客人们的故事,同时,在帮助他们实现心愿的时候,还要重现猛犸族的荣光,接下来让我们进入游戏!
    游戏刚进入游戏的一段漫画非常的有吸引力,召唤人类到异世界帮助管理,这种开头让我有种想要继续玩下去的好奇心,引导做的不错也非常好,把任务组指引相互融合,这不光可以让玩家可以更加了解游戏,还能给玩家接下去的目标,我之前就碰到好多同类型的手游就是那种虽然给引导了,但是不连贯,当引导结束后,大部分玩家都需要自己去找,这一对比,就能发现《住客大人的心愿》的开局优势的所在了,同时,在画面表达与ui设计上非常的可爱与温馨,而且在装饰物的色彩度方面也十分的亮眼,视觉效果的冲击同样非常的出色,尤其是场景布置方面,看得出策划用了心,这都是有合理的考究的,各种细节处理的也很到位,这就使玩家仿佛置身于既梦幻又可爱的童话公寓环境中!在音效的制作也是非常精彩的,背景音乐不光会让我听着轻松愉快,还与游戏的主题相得益彰,这就能急剧的增加玩家在游玩中的沉浸感!
    我认为游戏最有魅力的地方就是丰富的玩法,玩家不光需要招揽住客,并为他们提供合适的生活设施和配套服务,如房间布置,购买家具,解锁大厅设施(有些客人会给我们一些心愿和图纸,我们可以根据客人的要求进行配置,如:钢琴,鱼缸,盆栽,灯饰,墙饰,栅栏等),通过满足住客的需求,提高公寓的等级和知名度,吸引更多的住客(可在住客的信息与作息查看,像小金,就是喜欢游戏,音乐,手工,手办,南瓜汤,蔬菜沙拉什么的),对了:满足客人的需求还能获得大量的奖励,就如同像抽奖的猫爪,说到这就不得不提,抽奖设定了,我们可以用比呦爪子或公寓抓子抽取小比呦与家具,小比呦就和公寓的员工似的,我们可以派遣它们去探险,会提供多个地图给玩家探险(在准备阶段,需要玩家在探险商店配置道具),在探险的同时,还能获得大量养成奖励(如:小比呦升级所需要材料或家具什么的),而且还有战斗模式(玩家可以直接跳过,也可以快速战斗),同样在探索结束以后还能解锁各种故事与角色等(如:奶牛的故事,稻草人的故事等),故事不光探险有,在我们与住客互动的时候还能解锁客人的专属故事,还是拿小金的“奇怪的病症”举例,小金有健忘症,这个和前面的信息“相辅相成”),从这就能看出来,玩家不光可以体验到不同的玩法,还能体验特殊的小故事,同样这就造成游戏就和童话似的,充满趣味性与惊喜!
    游戏中的经营元素也是一大亮点,比如:厨房啊(为客人烹饪食物),花园啊(烹饪需要的材料),工坊啊(制作家具,公共设施,服装的地方),还有乐园,市场,车站等等,同样随着公寓的发展,玩家还可以解锁更多的角色和剧情,让游戏变的更有可玩性和持续性,但氪金的推送有点过于频繁了,这也是可以理解的游戏的质量摆着着呢,在着说了,大部分游戏都是这种运营模式,就拿同类型手游来说《住客大人的心愿》确实也配得上这种运营,同样,在玩家收集图鉴的时候,还会非常的有成就感,不!还可以说:这款“多姿多彩”的游戏,实在是太精彩了!
    总之:《住客大人的心愿》绝对是一款值得一玩的拟经营类手游,先不说温馨可爱的画面,就说:在游戏中我们可以结识各种有趣的角色,体验不同的故事情节,参与各种玩法等,这就非常的独特,要说这些模式别的游戏也有,但能做到融会贯通的,我还真没见过几个,再加上这款游戏中无论是在硬件还是软件设施上都可以说非常的出色,即使有一些不足,但无伤大雅,所以啊我非常推荐喜欢经营类游戏的玩家对这款游戏游玩的,这款游戏绝对是款不容错过的宝藏手游!

    Meizu_M5支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/16 10:46:24
    一看就是可爱风格的游戏,虽然同样的元素已经见过成百上千次了,但这款住宿制度的游戏对于住客的生活玩法设计还挺贴切,同时育有种田和钓鱼玩法,也算是圆满的打造了玩家的休闲空间。
    比较特别的点是还有相对惬意的种菜玩法,这一类内容在住宿规则的内容中不算常见,作为玩家可以播种马铃薯等农作物,也算是分外生趣和具有互动色彩。农家情趣在游戏中安排的比较详细,但唯一一个缺点就是制作的比较粗糙,简陋的植物园和钓鱼玩法如出一辙,两个玩法都算低技术含量的设计。钓鱼也好种植辣椒也罢,其本质上并无太大区分点。都是建立在土地和海洋上的元素,分类虽然有区分鱼类和食材,游戏田地和鱼塘的感受却大体一致。空有形而无味,钓鱼融入了简单的垂钓技艺,但后续对于钓竿的功率还有鱼的种类设计的并不精细。因为游戏所需要安排的小玩法实在太多了,所以单个的钓鱼和种植都不算出色。缺乏钓鱼的成就感,其中虽然使用住宿客人进行无聊闲暇的钓鱼操作,但并没有拓展开来这一丰富的玩法操作。一来缺乏钓鱼的兴趣,调配鱼竿的方式不多,而且也没有对钓竿进行升级的空间,既不考验玩家操作水准,比如对钓竿进行滑动和点指针等等难度限制,也没有鱼的种类开拓,钓上鱼以后不能像是种植园一样自然的就纳入烹饪材料的备选。鱼的收获在游戏中作用比较微弱,或许游戏可以考虑加入烤鱼店等等新奇的小吃供给地点,也比较符合这个住宿内容多元的设计。将钓上来的鱼进行烹饪做成新的小吃特色,和游戏中设计的组织的自助餐一样可以单独烹饪海鲜鱼肉等等也更加有趣。钓鱼玩法现在可以钓到的生物比较局限,升级以后游戏可以增加一些打捞工具,比如渔网等去打捞大闸蟹等等美味,也算是给了钓鱼这一海洋玩法一个操作空间。

    其次则是种植,游戏的设计也显得比较僵硬。虽然看上去有着丰富的种子供给,可以进行对日常的烹饪材料进行种植生产。但不够自然真实,主要是成长过程没有参与感。有点像以前的开心农场一般,大范围的种植自动的成长收获。但这里的游戏南瓜和小麦等等区域都划分的比较细致,也不存在大范围潦草种植一说。可游戏种植园依旧设计的比较笼统,小麦和番茄等混合在一起,果蔬天地也成为流水线的模式自动成长收集。其中玩家无法参与种植的每一步进行捉虫和浇水等体验,代入感也很单薄,没有付出努力也就随着自动的时间流逝进行潦草的收尾,纵然看似收获满满的小麦和土豆也依然觉得无味。种植代入感不强,尤其是果树和蔬菜基本等同一致,没有区分开两种不同的种植模式是游戏最大的问题。果树这种需要长时间惯养和照管的东西也被游戏设计成了前期一次性成长的道具,橘子树等在园里看似枝繁叶茂的状态,却没有一个完整的生长周期,设定比较敷衍,和蔬菜安排的周期一致,收获没有联动住宿客们进行趣味的采摘活动,而是自动化的收入背包一笔带过,这样的玩法内容在我看来缺陷很大。有几分新鲜的苗头,但就像这游戏的扔垃圾和管理客房的活动一样,虎头蛇尾,实际细节做的不够清晰。
    说到游戏比较惊艳的方面,当然不得不提厨房系统。这或许也是玩这款游戏最大的乐趣,因为可以搭配种植园的食材进行烹饪,进行对应的食谱烹饪计划。比如南瓜汤,需要的材料都是原生态的种植园中产生的。组合材料为番茄➕鸡蛋➕南瓜。也许这也是这款游戏在玩法联动上搭配的比较巧妙的一点了。将半成品的种植园与厨房烹饪这一料理天堂进行结合,充裕的可探索尝试制作的食谱,弥补了游戏前面种植园不够精细的缺点。
    就如同游戏中收集住宿客爱好信息来推动各种住客事件和互动一样。通过住客的喜好合理安排则可以促进许多自然事件,比如撮合不同住客在一起,最后踏入婚姻殿堂等等。游戏中与住客的互动也算比较细腻,并不仅仅靠着书面信息去处理,游戏安排有聊天等打动住客心扉的操作,虽然站在上帝视角,却也可以随时在不同住客的吐槽中感受到真实的住宿人情,代入感极强。而在其中的各种连锁反应,也验证了住客的喜好与厌恶的特征,如对于装修的打造中,面对喜爱热带雨林风格的住客,只需要顺理成章的进行花钱改造的装修项目,就可以一举两得收获顾客的赞美和精美的住宿风景。游戏不断融合小玩法将住客与住宿里的内容结合在一起的方式,是这游戏最为有魅力且也最为有看点的地方。

    Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 盖楼(回复)

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