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勇敢的哈克最新版本 1.3.1安卓版

  • 勇敢的哈克最新版本
  • 大小:

    440.9M
  • 时间:

    2023-04-26 10:29
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.3.1安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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勇敢的哈克最新版本1.3.1安卓版截图0
勇敢的哈克最新版本1.3.1安卓版截图1
勇敢的哈克最新版本1.3.1安卓版截图2
勇敢的哈克最新版本1.3.1安卓版截图3

勇敢的哈克最新版本介绍

勇敢的哈克,此款游戏终于迎来了手机版,游戏包含了动作冒险的玩法加上末世背景的氛围以及Meta元素,你需要深入这个世界的深处,才能发现隐藏在这个末日世界的真相。

勇敢的哈克最新版本

勇敢的哈克最新版本亮点

感觉是又一代神作,虽然废土风格的平台跳跃,游戏的确挺吃香

画质还可以,但是很期待这款游戏的玩法和剧情

这一款游戏不管画质,风格都十分新颖,强力推荐

勇敢的哈克最新版本特色

有点期待这个画风和剧情故事

横版跳跃+解谜的玩法让游戏充满新意

看来是个视觉类游戏啊,看这个背景应该不会太差,期待这次的视觉冲击

编辑点评

「前言」

说来挺巧,最近陆陆续续玩了三款类银河恶魔城游戏:《密特罗德》《奥日》以及本次要评价的《勇敢的哈克》虽然体验的平台各不相同,但是基本玩法还是差不多的,所以我对哈克还是抱有非常大期待的。

「玩法赏析」

和传统类银河恶魔城游戏一样,我们开局会在一张只能前进不能后退(只能前往下一张地图)的地图中不断探索,通过获取各种能力找到去往下一个地方的入口。地图中设置有许多不同的分岔路口,虽然最终都要去探索,但相比一路走到底的游戏体验我个人会更喜欢这种形式,虽然选的路尽头会有障碍物挡住导致目前暂时去不了,但是这种充满随机性的游戏体验却能给到我一种自由的感觉,就算选错路导致浪费时间我也认了。当然获取新能力也是这类游戏的常规操作了,各个游戏只能说是获取能力的形式不一样了,像是本作就是要打烂盒子才能获取能力,盒子有两种颜色:黑色盒子才能获得能力(也有可能是强化能力)像是前面说的有障碍物挡路就有可能是要等相应的能力解锁了才能过去,而白色盒子则是强化远程武器的距离。当然,角色扮演游戏嘛,自然也少不了各种奇怪要求的主线支线任务,像是收集光碟啦、去烂的不能再烂了的地铁站找一份报纸啦等等一系列看似无厘头却又暗藏玄机的故事等着你去挖掘。

「美术赏析」

中式废土风作为背景,游戏整体风格也是近年来最受欢迎的像素风,在人物塑造上掺杂着一些卡通元素,显得要更为顺眼讨喜些,人物插画生动形象,虽说不如建模上来的那么立体,但也满足了我“想要看看这些由我操控或者和我战斗的像素小人到底长什么样的小小心愿”。游戏UI设计也是非常简洁明了的,左上角就生命值这些基础数值,左下角只有一个移动键,右下角就是攻击、跳跃、技能这些,没有多余花哨的条纹在边上装饰,玩久了也不会感觉到视觉疲劳。游戏采用的是地图探索制,每一个地图都有不同的特色,像是新手地图“三候废墟”废土风格搭配上废墟的破烂荒芜感显得极其合适,特别是和王乒这个小BOSS对战时有个横幅写着“三候菜场”很难不让人怀疑这个废墟前身也曾是繁华的地带,是不是因为发生了什么原因才变得如此破败不堪。一些小细节做的也是十分到位的,慢慢掉落的流沙、随风而动的灯笼、在水中走路的波纹、以及无时无刻提醒我噶了多少次的“菜币”(bushi),总而言之美术这方面绝对是这款游戏吸引我的一个大点,认真打磨的态度是非常值得肯定的。

「亮点」

这款游戏最吸引我的地方就是它的彩蛋上了,我个人是个非常喜欢惊喜的人,而这款游戏就戳中我的心了,像是石头后面藏颜料啦,在阳台可以跳到别的房间探索啦,这些都是游戏一开始没有告诉我的,但也正是这个当我自己摸索出来时会有不一样的成就感,在三候废墟遇见的小猫为什么后面没看见它了,因为它就躲在房间阳台上面,如果你只跟着主线走的话是基本发现不了它的 ,还有许多收集向的小道具等着玩家们探索!

「不足与建议」

我个人目前认为这款游戏不足的地方有两点:

1.地图制作过于粗糙敷衍,全图只标记了主线任务的点位,以及厕所的位置,其他地方不是白的就是灰的,我能理解制作组为了增加探索乐趣而做出这样有点理解难度的地图,但这无疑是将玩家群体给分开几类了,看似整洁简单的地图可能就因为几个小房子的路口不知道怎么进入而陷入僵局,强迫症玩家可能就看着隐藏房间在自己地图隔壁但却进不去可能就一气之下退出游戏了,我建议是增加一个提示机制,用菜币兑换也好,还是在附近等待多久多久会有亮光提示也行,反正就是能告诉玩家在哪里进去即可,让玩家因为一点小地方卡关也不是制作组想看到的吧。

2.手柄适配程度不过关,我看见哈克这款游戏可以连接手柄时也是迫不及待的掏出了我的手柄,因为原本打游戏的手柄借同学了,我灵机一动想到了我的Switch手柄,然后一连的确成功了,我还期待操作效果的,但是这键位调教的一言难尽,游戏显示按“B”键但实际却是按“A”键,我想着一点小问题无所谓,设置一下键位即可,结果发现一堆键位属于无效键位“上下左右”四个键以及两个大肩键都用不了,导致卡了一个键一直设置不了,最后又只能继续触屏手搓玩了……。手柄这块的游戏体验只能说是非常差劲了。建议游戏还是多多优化下其他地方吧,所谓细节决定成败呀,如果优化能有美术上一半下功夫我想这品质绝对没的说。

「总结」

在目前类银行恶魔城游戏稀少的手游市场,勇敢的哈克以买断制登场的做法无疑是成功的,28块钱的价格相对来说算是物有所值了,但是一些细节处理的非常不到位导致不少玩家都是玩上几个小时就无感了,不知道后续是否会有什么改动,在此还是拭目以待!

更新日志

2023-04-26

*请直接更新安装,勿卸载旧版本,否则可能会丢失已有本地存档;推荐使用云存档功能进行备份,以下为本次更新内容:

【问题修复】

1.修复了在提前进入酿造厂后坏档的问题:重新读档即可

2.修复了DLC流程中无法获取芽木矛头、无法打开芽木宝箱的问题:拾取芽木矛头后,前往芽木北站据点,打开宝箱即可解锁

3.修复了站在压力板上黑入压力板后再离开,交互逻辑不合理的问题

4.修复了在读取存档后,水位显示器中水位显示错误的问题

5.修复了一个可能导致击败裘卡后,无法走出BOSS区域的问题

6.修复了DLC内一处场景的管道可能阻挡玩家路径的问题

应用信息

  • 包名:com.miaoa.ygdhk.aligames
  • 名称:勇敢的哈克
  • 版本:1.3.1
  • MD5值:0e999fab68f17e8c34cd05c37329f6cd

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    热门评论

    最新评论

    重庆移动 网友发表于: 2023/11/29 20:42:17
    蜻蜓大大这是破解版的吗

    Android支持( 0 ) 盖楼(回复)

    编辑回复:不是哦,破解的会在图片下面的位置有说明的

    山东烟台电信 网友发表于: 2023/9/4 14:24:08
    《勇敢的哈克-HAAK》在Steam的时候,就拥有了很不错的好评,但我没有想到这款游戏竟然会移植到手机里,这让我惊喜万分,从侧面上来看,只要按部就班的移植过来,那都有很高的质量,其实也不难理解,已经有一个非常成功的载体,除非大改或过度的消减,否则一般情况下并不会出现太大的问题,而且我一看这个标签,第一个想到的就是《重生细胞》了,咋说呢:带有“类银河恶魔城”标签的手游并不多,更何况还有个meta呢,这不直接就是少之又少啊,在一定程度上给玩家带来了“新颖”的效果,可作为一款买断制手游,它是否值得购买呢?接下来让我们进入游戏!
    在场景画面中,游戏虽然采用了像素风格,但却非常的精美,而且这种较暗的风格在色彩度的表达上,会给玩家带来一种舒适感,尤其是那种独特的废墟城市场景,将废弃的工业,破败的建筑,残垣断壁等元素融合在一起,营造出一种荒凉而又充满神秘感的场景,而且在画面的细节方面处理的也挺得当的,无论是破败的墙壁还是废弃的机器都充满了故事感,同时,我发现这种场景的表达还具有很好的层次感,让玩家在探索的过程中感受到废墟城市的深度和广度!
    游戏中的音效可以说与场景画面的匹配度极高,并且也极为的出色,背景音乐给我一种强烈呢节奏感,这不巧了吗,正好和主题相得益彰了,让玩家更加得沉浸在废墟城市的氛围中,音效的处理也很到位,如开锁声啊,打斗声啊等,都非常的真实,就仿佛我变成了哈克似的,这不光可以增强游戏中的互动性,还能增加游戏的趣味性!
    同时,游戏的操作和玩法的特点鲜明,先说操作:玩家要用虚拟摇杆和触控的操作方式操作角色得,虽然对一些玩家来说,可能有一些不适应,我一开始就有点不太适应,这种键位好长时间没接触了,有点手生了,但流畅度敏感度上,还是不低的,再说玩法:主分为探险,解谜与战斗等,玩家需要通过探索废墟城市,解锁新的区域和任务(点击左上角哈克可查看),并逐步揭开废墟城市的真相,在探索的过程中,玩家需要解决各种谜题和难题,如找到隐藏的钥匙啊,解开复杂的密码机啊,和通行电路啊等,同时,游戏中还设有各种敌人和精英BOSS什么的,这不,可玩性一下子不就上来了吗,说到这我就不的不提:游戏中打击感了,非常的解压,尤其是近攻的那个蓝刃,给我一种刀刀入肉的感觉,就一个字爽!
    而且别看这款游戏是平台跳跃的那种的,但加了打斗的机制,那必不可缺的就是角色得养成了,分别为技能,体能,武器等,玩家可以运用送死流的方法,解锁这些的技能点,以达到增加自己实力的效果(但不我推荐这样玩,除非真的过不去了,角色牺牲后是可以在上个点复活的,这时候会获得菜币,它可以购买各种道具,包括技能点,但相应的有舍便有得,评分会跟着下降)!同时,游戏中也有多种多样的机制,让玩家在探索的过程中不断感受到挑战和惊喜!
    游戏在剧情设定也十分独特,把主线任务和支线任务相互交织,构成了一个复杂的故事网络,而且玩家仔细观看剧情就会发现,角色之间的关系也十分的丰富,哈克与其他角色的互动,不断影响着整体的进程和结局,同时,我们还能从这些人物得对话中,分析出不同角色的性格,以此,“呈现”出不出角色得特性!
    在平衡性上,也是非常稳定的,游戏的性能还不错,在我游玩的过程中,并没有发现卡顿,停滞的情况!可有好的地方那必会有一些不足,如:某些任务和谜题难度较高,这就要玩家消耗较多的时间和精力才能去解决!
    综上所述,这款游戏是一款极具挑战性和趣味性的动作冒险类手游,其独特的废墟城市风格,精细的画面和出色的音效,都能让玩家沉浸在游戏的氛围当中,虽然这是一款买断制手游,但其实和一些MOBA类型手游的皮肤相比划算多了,而且《勇敢的哈克-HAAK》还有试玩阶段,这就可以让玩家先上车,在决定补不补票,所以啊,我还是推荐玩家可以入手尝试一下的!

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友发表于: 2023/9/4 14:24:00
    《勇敢的哈克》是一款很硬核的2D动作手游,作为一款融合了类银河恶魔城元素的废土风格的国产手游,出乎意料的将这个风格驾驭的非常好,玩起来很有代入感,并且游戏的玩儿法也十分上头,根本停不下来。
    游戏的画面和bgm的表现都很不错,这种废土风格很有感觉,整体画面会偏暗系色调,音乐也比较契合这个主题,整体上会有一种压迫感。游戏中有许多特效做的都很精细,亮眼,比如滑铲或者冲刺时的视觉效果就很好。不过因为为了配合游戏的风格音乐整体是比较压抑的,那这点有时候感觉如果换成一种节奏感比较强的音乐,也不会过多的影响游戏的风格,并且玩家的体验会好一些。游戏中的打击感也特别舒服,玩家在操作的时候屏幕和画面还有一种微微的震动感,音效的反馈也很优秀,所以游戏整体的打击感很棒。但可能是因为一直到手机端上的原因,有一些操作的连招或者是精准度还是比较受影响的。尤其是按键的布局,在小屏手机上很容易误触。
    《勇敢的哈克》涉及到的游戏元素非常多,是一款极为丰富的横版2D动作闯关游戏,并且游戏的自由度很高,玩家可以自由探索游戏中的地图,同时还带有许多解谜色彩。而且很难得的是,像这类游戏对剧情的刻画那都是比较简单的,但在勇敢的哈克中,剧情绝对可以说是本作的一个亮点,游戏中除了主线剧情的推动,丰富的支线也深受玩家的喜爱,并且在支线中玩家还可以选择阵营,支线的选择也不会影响主线的剧情,丰富游戏内容的同时,也提高了游戏的自由度。游戏后期的地图会比较复杂,如果错过了剧情或者不参加任务引导的路线走的话,很容易迷路,并且在游戏中还有着丰富的收藏系统哦,如果想要将每一张地图都达到百分百的探索度,难度实在不小。游戏的一大亮点是在操作的丰富性上。游戏中的操作可以说是应有尽有了,很多传统横版闯关游戏的操作在这个游戏中都可以看到,比如连招、滑步、盾反、拼刀等等。游戏中比较有特色的就是钩爪了,可以让你体会到蜘蛛侠一般飞一样的感觉,来回穿梭于各大楼之间。
    游戏有许多很有意思的设定,比如说游戏在难度上的设置就很有意思。这是一款越玩越简单的游戏,因为在你每一次死亡之后都可以获得一定的菜币来强化武装自己,对,游戏中的流通货币叫做菜币,好像把嘲讽点拉满了。那游戏中的难度是没有办法自己调整的,刚进入游戏时就是最高的难度魔鬼椒,而当你购买了道具之后,难度也会随之降低,而当你死亡多次的时候,还会收到来自官方的嘲讽。最简单的难度就是白菜级别,这种难度的划分还是蛮有趣的,比传统的困难中等简单这样的划分更有人情味一点。还有,游戏中也加入了很多中国市井元素,比如游戏中的boss或者npc身上都有许多中国特有的元素,而游戏中的神器“五仁月饼”也是很有趣的。
    游戏中很有趣的一个细节就是背景中各种各样富有时代感的广告牌的插入,并且还都很巧妙的用了谐音梗,例如kfj、幼乐美、肾宝等,而玩家往往都可以秒懂这个意指何处。并且游戏中的许多npc对话都采用的是方言配音,在这种紧张刺激的游戏氛围中,加入了这些彩蛋,使游戏整体的氛围也变得诙谐轻松,把搞笑点拉满。然后在这个游戏中的存档点竟然是在厕所,并且在厕所中玩家还可以传送到另外的存档点,就是传送到另外的厕所,可以说这也是游戏开发者的恶趣味了。
    整体来说,勇敢的哈克是一款质量非常优秀的游戏,游戏中多样的玩法也可以让玩家体验到不同的感觉。比如游戏中的解谜部分,适中的难度也让玩家有很好的解谜体验,不过这类解谜部分往往都伴随着一些高难度的操作,常常会线路发现了但做不到的困境。游戏也有着不亚于rpg游戏的精彩剧情,例如歌女的支线代入感就很强,剧情体验很棒。并且游戏也可以说是张弛有度,整体的风格是一种废土风下的颓废感,但是加入了一些对话彩蛋使游戏多了一点幽默感,玩家的体验也很不错。
    《勇敢的哈克》作为一款买断制游戏,28元的价格还是非常划算的,并且游戏有免费试玩关卡,玩家大都可以进入先行体验,再决定自己是否购买。总的来说,游戏的完成度非常高,优秀的玩法和优质的内容让玩家流连忘返,即使在作为移植端上有部分瑕疵,但整体的游戏质量还是非常棒的。

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海电信CN2 网友发表于: 2023/9/4 14:23:52
    ●序言
    近年来偏向于横版闯关类型的游戏属实是见的不多,大部分反倒是变成了肉鸽地下城这种类型的设计,不然就是打着闯关类型的名称搞起了半自动化的设计,说实话反倒是正统的闯关游戏比较少见起来了,而这款勇敢的哈克是由steam上面移植下来的还算比较出名的游戏,主打的就是一种传统的横向闯关游戏,虽然说整体的玩法比较老套,但是无论从游戏的剧情上,还是对于他的一个玩法的手感上还是非常不错的,因此在我上手游完这款游戏之后,个人对他的评价还是相当不错的。
    ♦画面质量
    虽然游戏并没有采用如今当下比较流行的3D人像技术,也没有像二次元游戏那样有着比较精美的立绘和背景设计,反倒是在人物设计上有点类似于黎明前20分钟那样的像素化展现,对于如今的横版游戏来说还是比较少见的。当然可能这方面也是一个优势,因为整体采用了像素化的形式并没有标准的建模,因此人物无论是在走动的时候还是在攻击的时候,都没有所谓的卡模型的情况出现,反倒是在特效的展现以及跳跃前进的流畅度上给玩家带来了一个极好的体验感,有一说一这点是非常值得夸的。
    但是在画面设计上,这款游戏同样也有一个弊端,就是对于对话框上出现的男主形象和闯关时候的男主形象形成了一个比较鲜明的反差,不仅如此对于敌方的角色也差不多,这个就是我比较不理解的地方,其实我个人感觉完全没有必要去这样子设计,因为反差太大从会导致玩家对游戏内闯关时的一个形象进行吐槽,不如大大方方的去构造设计一个比较好的准确的人物形象,这样反而在观感上会更好一些。
    ♦游戏机制
    而从游戏的机制上面来说,游戏只是采用了一种比较分段式的体验去展现给玩家看,因为在游戏的早期,作为男主的哈克其实是并不能去太多的使用技能和攻击属性的,是得通过第一这样一系列的流程之后,男主才能够真正意义上获得有攻击性的武器,并且在后期也仍然会一直出现新手教程,关于新学到的技能如何去释放等等,所以说游戏整体的新手教程机制是相当于从主线开始贯彻到主线的结尾,从这点上来看,确实是比绝大多数的一次性教程游戏体验感来说好上不少。
    而游戏最主体的设计机制,其实更多的还是在寻找路线和闯关这两点上,打斗的设计只是基于横版闯关中必要的元素,但是侧重心并没有在这上面,反倒是经常走弯路,经常在一些跑的机关上被卡壳这两点上受到了比较大的阻碍。当然常见的boss关同样在这款游戏里面适用,不过游戏中设计的boss关卡,整体boss血量较低,boss的攻击范围和攻击距离较短,这两点上我个人感觉更是偏向于新手的设置机制,因此我更能够去确定游戏的主要机制,还是偏向于跑图和剧情方面,打斗场面更多是对于游戏内部玩家体验的一个设计机制罢了。
    ♦剧情设计
    而在剧情设计上面这款游戏,它主要讲述的还是关于哈克本身的一个探寻过程。但是说实话,我个人比较不理解的地方,就是在前期的一个剧情流程更多的注意点反而是在一只猫身上,当初我在游玩的时候,一度感觉整个剧情的导向有点偏了,可能这条寻找猫算是主线之外额外的一个比较重要的支线,但是多镜头出现猫,包括后期的一些剧情并没有太多的讲解,就给人产生一种好像重要但又没完全重要的感觉。
    而在真正的主体剧情部分,基本也是属于每章一段的情况,围绕着主体哈克的行动去进行整体的一个分析,包括闯关时候与boss的对话等等,其实不难看,出来这款游戏它整体营造的还是一个主人公单挑全世界的流派,有点类似于美国大片那种个人英雄主义的设计,但是由于这种设计早就已经在很早之前被开发的有点穷尽了,因此现在玩家更受众的应该是对于多角色,多程度阶级合作的一种故事线条,这种单人主角的线条过于热血和单调就显得比较没什么意思。
    并且其实对于整个游戏的一个大局观,它并没有太多的展现出来,反而只是用男主的一个单视角去进行讲解,因此在剧情上或多或少可能带了一点男主个人的情感色彩在里面,并不是单纯像其他游戏那样,采用了一种上帝视角的看法,说实话我个人还是不太喜欢这样的剧情设计的,过于绝对和无脑冲的行为,并没有去太多的展现大环境背景,说实话从正常理智的思维角度去看,很难分辨到底是正义还是错误,因此这款剧情更适合当做那种热血番和无脑爽文去看,可能会比较有意思。
    ♦吐槽部分
    那么最后就是关于这款游戏个人的吐槽部分。首先就是他宣扬的免费dlc,实际上更多只是关于剧情方面的一个小补充,我感觉并没有像其他游戏那种dlc一样比较精彩,不过白嫖的东西也不好去多说什么。另外虽然全程无广,但是这也就带来了,我们在游玩的时候很难去在某些方面得到提示,因此卡关的情况屡屡发生,我推荐官方可以适当的进行一些卡关之后的提示,这样可以增加玩家对于游戏的一个理解。
    ♛总结
    总的来说,这款游戏还算得上是一款比较不错的横版闯关类型游戏,虽然无论从剧情上还是在玩法上偏向于老旧的风格,但是介于这是我们所能体验到的,从小玩到大的最稳定的一种玩法,而不是像如今铺天盖地各种二次元游戏和开放世界的构造,给玩家一种迷茫的感觉,反正闲的没事的时候玩玩这种类型的游戏还是挺不错的,非常适合平时摸鱼的时候游玩。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信云计算数据中心 网友发表于: 2023/9/4 14:23:43
    《勇敢的哈克》关卡设计优秀程度令我难以置信,这已经是国内目前为止2D游戏最顶尖的设计水准了,算是学到了《密特罗德》的精髓。其复杂又精妙的地图、循循善诱的隐藏要素与捷径、恰到好处的能力获取、高超的谜题设计、心领神会的引导方式,都极具任天堂风格,想不到国产银河城居然已经达到如此高的水准。即使抛开“国产”的标签,《勇敢的哈克》在整个“银河城”类型中都算得上是佼佼者,单论地图水平,甚至要高过《奥日》和《空洞骑士》。但这么牛逼的游戏为什么不火呢?这就不得不提它的短板了,首先《哈克》的美术风格并不出众,甚至可以用毫无亮点来形容,其次,配乐全程没有任何记忆点,有些场景甚至完全没有配乐,这就使得游戏体验大打折扣,《信使》就是个很好的例子,出色的美术和入脑的配乐给游戏体验至少要加两分。而且《哈克》是纯粹的“类银河战士”(重探索)而非现今常见的“类恶魔城”(重战斗),所以难免会有不少冲着战斗而来的玩家失望。虽然游戏是肉眼可见的经费不足,但好在制作组实实在在的把钱都花在了刀刃上,关卡和地图设计水平拉满,实际游戏体验在国产银河城里可以说是最好的一个。
    《勇敢的哈克》没有光鲜亮丽的美术,没有令人记忆犹新的配乐,但却有着精益求精的关卡设计与颇高的游戏性,以及量大管饱的游戏流程。它的知名度远远比不上它的用心程度,或许它看起来让人没有想玩的欲望,但请相信我,来玩《勇敢的哈克》吧,这部作品真的充满惊喜,我们需要更多像它一样真正用心的国产佳作。

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 2 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/4 14:23:36
    在类银河恶魔城当中去注重关卡自身所直接带给玩家的对应游戏体验并没有问题,只是说在这种情况下如果过于注重常规关卡所带来的对应解谜探索以及平台跳跃玩法的话,游戏自身所能够直接做出来的对应游戏内容注定会受到一定程度的冲击,毕竟说到底对于基础游戏体验来看的话类银河恶魔城主打的还是以战养战的探索+养成的组合玩法,不过说实话相较于传统同类型游戏当中对于探索就能够直接变强从而达到养成目的的游戏而言,本作所进行对应养成其实在很大程度之下都要依赖战斗进行获取。独居特色的“菜币”系统可以说让游戏的上限爷确实得到了提升,再加上常规状态下击败boss获得对应能力的设计,使得游戏自身咋i很大程度之上都不像是一款较为完整或者说是硬核的类银河恶魔城游戏,那么在这种情况下来看的话其实在很大程度之上游戏还是比较偏向于虐心方面的,在平台跳跃以及战斗过程的融合下,勇敢的哈克最终可以说还是走向了横板动作闯关的老路上面。
    首先我们就从关卡自身结构身上来进行简单的分析吧,章节化的分段以及对应探索已经满足了我对于此类游戏的固有认知,就游戏现阶段的探索玩法来看的话其实在很大程度之上也确实做到了尽善尽美,毕竟在关卡构造上面来看的话本作是在保证了自身关卡能够正常循环的情况之下又有着对应地图的设计,能够让玩家清楚自身所在地的同时又在最大限度下保证自身玩法的对应探索内容以及更深层次的立体关卡构建,这一点我觉得还是比较出色的,最直观的表现方式其实就是在本作当中其实很多分支下的探索最终还是能够回归到原点,既能够满足玩家对于探索的常规需求,又能够缓解玩家在进行对应探索之后找路的尴尬以及对应压力,也确实在很大程度之上舍弃了那种不必要的长线循环模式,只不过说游戏对于地图设计上的问题最后还是出现在了多样性上面,没办法很好的保证每次绝对不同的场景,前中期来看重复度还是比较高的,后期因为解锁了多样化的动作以及交互内容之后其实还算不错的。
    只不过比较可惜的是就算探索玩法在怎么全面,你不能够保证玩家通过探索进行对养成的话那么游戏最终鄋能够展现出来的对应作品说实话多少还是有点苍白的,毕竟将主要养成模式都集中于战斗之上,那么游戏唯一区分魂类游戏的部分就是在于本作自身在最大限度之下有着“菜币”系统的加持罢了。其实在这里看的话本作当中的关卡并没有把自身作用最大化,在对应的地图以及场景当中来看的话对于玩家自身而言是为了能够承载基础关卡以及玩法设计,同理在游戏当中关卡是很好的被承载了起来,但是对应的设计理念就多少有点欠妥。
    为了战斗而进行战斗的设计其实还好,只是在本作当中游戏的基础模式是为了战斗而进行探索,本来在常规关卡设计当中场景自身的美术表现力就不是多么突出,再加上前中期所展现出来的重复性较高的探索方式,很多情况下为了一张门禁卡而满图乱转,在这种游戏模式之下玩家很难说获得什么完整的游戏体验,因为你自身对于关卡机关的设计无非就是通过交互来躲避陷阱、解谜罢了,有限的解决方式之下你所要思考是要怎么在这种情况之下去将玩家的基础游戏体验最大化,而不是说如何更好的将玩家带入到这个循环当中。
    最后就简单聊聊战斗系统啊,我所能够给出的最大评价是不够智能化,袖爪的作用放在整局游戏当中来看的话都是一个非常重要的道具,探索以及后续战斗养成都离不开他,只不过现在的问题是他不能够在最大限度下带给玩家一个良好的反馈,没有索敌之下袖爪说实话用起来手感并没有多好,况且感觉在很多战斗场景当中来看的化怪物自身ai逻辑并不突出,所以想要利用袖爪进行振刀或者更多多样性内容的展示还是有点困难的。
    最后整体看下来的话只能说游戏满足了绝大多数玩家的体验需求,但同时追求更多受众人群的同时也舍弃了对于类银河恶魔城更深层内容的追求。

    Windows 10支持( 3 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友发表于: 2023/9/4 14:23:26
    “在末世的暗影下游荡,化身世界的一缕光……”
    说起类银河恶魔城类游戏,我的印象还停留在《重生细胞》之中,横版的动作冒险体验让我欲罢不能,酣畅淋漓的战斗体验也让我大呼过瘾,而作为同类型游戏的《勇敢的哈克-HAAK》也同样让我沉迷其中。作为一款横版动作冒险游戏,《勇敢的哈克-HAAK》虽然也属于付费买断制游戏,但同样的,它也开设了一定的免费关卡供玩家来进行体验,俗话说得好,是骡子是马拉出来溜溜,这款游戏究竟有怎样的表现呢?以下是我的一些个人观点。
    ※游戏玩法:经典玩法,别出心裁
    作为一款很典型的横版动作冒险类游戏,《勇敢的哈克-HAAK》同同类型其他游戏一样,都是采用的左手摇杆移动,右手具体操作的模式,这一点也就契合了当下的大部分游戏,萌新玩家在初次体验的时候也能流畅上手,保障了大部分玩家初次上手时较为舒适的游戏体验,不会因为操作过于难懂晦涩而放弃。游戏中,我们需要扮演人物哈克,在末世的城市废墟中进行跑酷探索,比较有意思的是《勇敢的哈克-HAAK》不只是拥有平常跑酷游戏的移动,跳跃及攀岩等操作模式,而且还在其中加入了一定程度的打怪元素,玩家需要操控哈克进行躲避,远程消耗以及近处对怪伤害,这一点也和《重生细胞》有些类似,但更多的是让我联想到了《元气骑士》这款游戏,不得不说,游戏的这种设定就让他的整体难度以及挑战性得到了提升,给玩家一种不错的游戏体验。此外,游戏中在地图探索方面的设定也同样别具匠心,不同于其他跑酷游戏主线和基本路线都被厂商设定好的情况,《勇敢的哈克-HAAK》甚至在玩家成功击杀boss之后,还会发现有将近一半的地图没有探索。这一点上来讲的话就大大丰富了游戏的互动性与内容的丰富性,增强了玩家的游戏体验。
    ※游戏初体验:暗黑系的末日废土体验
    游戏的付费模式为买断制,玩家在体验过一个免费章节之后,可以选择购买与否,28元的售价对于这款游戏优秀的表现来说,其实不算太贵,但个人还是建议打折之时购买。在初次上手《勇敢的哈克-HAAK》时,人物哈克就让我联想到了蜘蛛侠,黑色外套在城市之间飞檐走壁,也颇是一番享受。游戏中的末日废土设定所带来的视觉冲击力非常强,而且色彩渲染等方面带给玩家的优质体验也是十足的,玩家仿佛自己就置身于那个末世之中,整体沉浸式体验课代入感极佳,暗黑风的整体色彩搭配在不知不觉中,给玩家带来一种紧张刺激的整体氛围,玩家自身也许有明显感觉到,但那种潜在于心里的压抑感与紧张感却无处不在,增强了游戏的现实感受。
    ※游戏音画:酷炫画面,新意音乐
    个人认为《勇敢的哈克-HAAK》在游戏画面方面的设计还是非常不错的,它用了一个暗黑系满满的色彩氛围为玩家打造了一个寂静且荒凉的末日废土都市景象,像素风的设计个人认为是最搭末世题材类游戏的,而且你在我意思的是游戏中的末日都市在建筑设计方面大量的采用了一种上海和香港的建筑风格,对于国内玩家而言可以引起共鸣,代入感极佳。此外就是游戏中的酷炫元素与爆棚的科技风了,游戏中玩家在操纵哈克收集技能是可谓是酷炫到炸裂,试问雷电缠身的哈克谁不爱呢?而且在玩家释放技能的时候,游戏特效依旧拉满,不得不说,游戏在整体画面上花的心思还是很多的,带给玩家的体验也很不错。
    在音乐方面,它用一种特殊的曲调为游戏的画面做了一个映衬,共同渲染。除了游戏中末世的荒凉与寂寥,让玩家在进行游玩的时候,一股恐惧感自心底里油然而生,充分的提升了游戏的沉浸式体验与代入感,使玩家的整体游戏体验上了一个台阶。比较有意思的一点是,游戏中在击打机器人或者建筑时,会有一种清脆的金属碰撞声传来,隐隐约约成为玩家带来一种赛博风的体验。
    ※话唠的总结:
    其实总的看下来的话,这款游戏并没有太多的问题,作为一款steam移植游戏,他变成了自己高品质游戏体验的初心,为玩家带来了一种极其纯粹且紧张刺激的游戏体验,总体来说的话还是非常不错的,值得一提的是,游戏中在剧情叙述方面采用的断裂式的叙述方法,玩家刚开始体验似乎有些不明白,但随着后续的探索,整个游戏剧情会慢慢的呈现在玩家面前,这种慢节奏的“茶”式体验还是相当不错的。不吹不黑,游戏的品质非常对得起它那28元的售价,但在这里还是建议广大玩家在折扣时入手,同时也希望游戏能在官方的进一步调教下,为玩家呈现出越来越好的游戏体验!

    samsung_SM-N9500支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/9/4 14:23:19
    首先
    买断制 价格 28RMB 难度系数 ★★☆☆☆ 推荐指数 ★★★☆☆ 总结 情怀和噱头大于游戏体验,浅尝辄止便是。(以上仅我一家之言,还望感兴趣的玩家下载体验)
    其次
    体验下来有以下不足:
    1.关于按键UI设计:这是此游戏移植手机平台最失败的地方。
    (1)跳跃、冲刺、平砍、钩爪、重击和瞄准,六大按键出现在屏幕两侧把屏幕分成三份。其只有中间位置不会有遮挡,当boss战位于两边时就很容易造成失误。很明显没有考虑宽屏手机的操作体验。
    (2)按键繁多且杂,当使用全方位的冲刺,平砍,重击都必须配合方向键使用,导致许多误操作。这问题的解决方法也很明了,添加八向方位键或者将技能键组合方位键。
    从这UI的用心程度来讲,不是移植人员根本没仔细体验过自己的设计就是赶工期搞上映射就了事。这款游戏凭这一点这,移植手机端就是彻头彻尾的失败。这技术还不如民间移植组。
    2.关于关卡设计:
    (1)重复度极高且首次通过难度较大。机关陷阱种类也就一下几种:激光,地雷,地刺,炮台,电网,红电网,消失平台,机关门,计时门,压力门,密码门和移动平台。一个房间通常是以上机关二三结合,玩久了就挺犯恶心的。
    (2)在后期拿到大多数黑匣子之后前面的陷阱机关就显得更无聊了,三次全方位冲刺足够硬闯绝大多数机关,之后就是无聊的跑图,重复再重复,也没有收集收藏品的兴趣了。前后落差巨大,消耗精力大于成就感正反馈低。这不是我在玩游戏是游戏在玩我。
    3.关于怪物和boos:
    首先申明此款游戏我已购 游戏时长 22时29分 进度 安托尼山完结 (大概是第三章左右?)
    接下内容皆为我个人感想,不接受任何反驳和质疑,想法各异还望相互理解。
    怪物种类不多且数量极少,应对方法也很简单:趁它不注意偷袭它。至于boos制作人或者设计师也许是程序小哥?你们组里真的有手搓玻璃无伤通过所有原难度boos吗?通关率又是多少?我承认我菜,但也用不着你来告诉我,嗯哼?
    因此我不知那些吹嘘爽快打击感和手残误入的人怎么想的。毫无存在感的敌人,恶心人的boos,莫名其妙的剧情,无聊的闯关地图,以及糟糕UI设计。
    28RMB十分不值,如果是pc端28RMB还能考虑考虑。以及这游戏最恶心的地方账号消失还要再次购买,这运营商就该拉起来挂路灯。(虽然我只买了一次,但账号确确实实的没了)

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友发表于: 2023/9/4 14:23:09
    又是作为一款steam上一直到手游端的游戏,这款有感的哈克,我在端游上是其实有玩过的,我个人觉得他的一个整体设计,其实有点像是火炬城,甚至包括整体的玩法都有点相似,不过这款游戏它和火炬城不一样的地方是它更偏向于解谜和闯关,而火炬城则是更偏向于格斗和热血, 所以说对于更喜欢解谜+格斗类型的玩家来说这款游戏是挺不错的。
    游戏画面,音乐鉴赏
    首先从这款游戏它的画面上进行分析。这款游戏它的画面其实分作为两种类型,一种就是我们正常闯关时候所说的游戏画面,从游戏画面的情况上看,其实大部分都是以阴暗处为主,而我们所操纵的主角哈克也是头戴面罩,根本看不清他的整体五官形貌,对于一些刀剑处或者是说陷阱啥的,更多的仿佛充斥在背景板上,而不是具体的设计在关卡内部,所以说这款游戏他有点情景交融的意思在里面了。而第2种则是通过对话可以触及到的所谓比较精美的立绘,其实硬要说全体例会也不算更多的,仅仅只是对于大头帖这种类型,就像是以前对于辐射三部曲那时期的样子,原本正常,我们所操纵的哈克是头戴头巾,眼神非常犀利,给人看起来像是外星人的模样,但实际上在对话中的哈克则是一个阳光开朗大帅哥,虽然说不上言笑但是整体给人看起来是非常精神年轻的,同样对于比较有明面的NPC和专职boss,也会有这种大头贴的谈话效应,所以说对于游戏内部的整体一个画面做工还是比较细节的。在音效方面,他的具体背景音倒是没有太多的凸显,反倒是更多凸显在他的一个移动脚步的声音以及关于攻击时候的声音,他的音效在攻击普通的怪物以及攻击机器的时候发出的音效是两种不同的声音,可能收集这个音效,应该是对于墙体的攻击和对宝箱的攻击这两种,当然普通怪物是没有额外特殊音效的,只有在boss关或者是说一些特殊关卡内,才会有专属的音效出现,这种比较静谧的环境也比较符合整个游戏它的一个设计理念,我个人觉得还是比较不错的。

    游戏剧情,区分章节
    接着分析一下这款游戏它的一个剧情部分。首先游戏整体的一个剧情,大背景是从一段奇怪的对话开始,作为主角的哈克不知道为什么,收到了一些奇怪的语音留言,从此踏上了一条寻找哥哥的道路,虽然说这是本来应该有的主线内容,但是不知道为什么,在第1章的体现反而像是猫才是中心点,每次到一些主要的关键点,比如说隐藏关卡,以及关于boss战的时候,总会有猫的身影出现,仿佛整体的重点核心偏移在了猫身上,而不是重点去介绍他哥哥的一些事迹经历,这样反而玩家的关注重点像就会从原本的主线偏移到猫身上,虽然说只有第1张会有比较明显的倾斜,后面整体的表现还算中规中矩,但是其实两者并没有什么太大的关系,所以在我刚刚开始入手玩的时候,就会觉得很奇怪的感觉。不过它的具体内容并不是属于一下子就全部介绍完的那种,更多则是分区域区块,比如说每次打完boss或者是说每次过完一个小章节之后会有出现的一些剧情介绍,这种分批次的剧情介绍,仿佛跟回忆一般在你每次做完固定点任务之后,给你展现出来,这样的设计我个人还是比较喜欢的。
    破解路线,收集道具
    接着这款游戏,它从玩法上其实还是有挺多可以分析的地方。首先游戏本身它其实是有一个比较固定的路线那里去进行闯关的,基本上正常的思路都是通过去破解一些激光,然后往怪物多的地方走,那就是任务的主线路线,这个其实不难理解,绝大部分的闯关游戏基本都是这样子去运营,不过哈克中好玩的地方主要在于它有非常多的暗线,就比如说可能在某一次跳跃中你会不小心撞到一堵墙,可能你自己没注意,但实际上你去攻击那堵墙的同时,背后会有一条奇怪的线路,会指引你到一大堆藏宝的地方,或者是说,游戏中有一些额外特殊的隐藏道具,这种道具从明面上来讲,确实不会增加主角本身的战斗力,但是可以额外作为一种收集材料去收集,例如金币碎片等等,这种你按两种线路的玩法,让玩家在一边收集道具的同时一边闯关,在很多情况下,甚至主角的主线任务闯关才是次要,反而是将整张地图里面的暗线全部破解出来,会更有成就感,这也是这款游戏,它比较特殊的存在。
    游戏玩法,不停升级
    最后就是关于这款游戏,它比较核心内容的玩法解析。首先他的游戏玩法比较明确,就是追寻一条主线,通过击败不同的怪物和boss,闯过不同的关卡,从而对上整体的主线剧情,不过由于游戏中会有存在许多在前期虽然设计好的路线,但是却根本通不过去的情况,这种就是属于需要在后期升级一些技能之后才能回来继续闯关。其实在刚刚开始的时候,哈克本身是没有任何攻击技能的,所以遇到一些爆炸物的东西只能通过去躲避,而在获得了拳套之后,整体的主线剧情就开始明朗了起来,他的一个整体操作就开始变得有上限了,而在击败第1个剧情导向boss之后,我们就学会了所谓的瞬移加速移动,可以让哈克直面绝大多数的电网,在操作上再次提升一个档次,所以说这款游戏它是在一个不停的闯关,不停的升级这样一个过程,硬要说的话其实也算是某方面的养成类型游戏。不懂各位有没有玩过以前比较老版本的光明力量,其实二者给我的感觉是比较相似的,通过这种闯关的套路,能够激发玩家想要获取下一个新技能的欲望,从而对这款游戏爱不释手。
    总结
    只能说我目前在游玩从steam上移植到手游的游戏中,还没有任何一款游戏是让我失望的,这款勇敢的哈克整体的大毛病没有,反倒是他的这种不断升级以及阶段式的剧情技巧,从而吸引到了我,并且对比端游来说,手游上更好操作,整体的难度系数反而还会降低,体验感非常不错

    Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/4 14:23:01
    我一看到这款游戏,就深深地被吸引住了。当我首次进入游戏,映入眼帘的废土末日世界立刻让我的心跳加速,兴奋和紧张感同时涌上心头。这种极具生存气息的设计巧妙的营造出一股未知的冒险氛围,让我觉得自己仿佛真的身临其境。总的来说,这个游戏在视觉设计上就已经让我神魂颠倒,让人迫不及待想继续游玩下去。
    除了视觉上的震撼,这个游戏还精心设计了一个超乎想象的免费体验。作为一款付费游戏,一个丰富而深入的免费体验模式无疑会直接影响玩家的购买意愿。在这个游戏里,玩家可以深入体验到广阔而沉浸式的免费内容。游戏开放了一个广袤无垠的免费地图供玩家探索,玩家可以在这里深入了解到游戏的主要玩法和乐趣所在。更让人惊喜的是,这个游戏不仅提供丰富的免费内容,这些内容也是非常精致地设计,真的会让玩家在体验的时候魂牵梦萦难以自拔。总之,这个游戏给我的第一印象是“震撼”。无论是视觉还是免费体验,这款游戏在每一个方面都是倾心倾力,让玩家立即卷入其中并产生浓烈的兴趣。
    在游戏内容上,这款游戏采用了类似赛博朋克的科技风格。游戏充斥着末日后的高科技废土氛围。无论是角色技能还是敌人,都是科技感十足。如主角第一个技能就有电击和光剑两种高科技的攻击方式。甚至敌人也不是简简单单的照搬现实,而是进行了科技化升级,给人一种强大危险的感觉。总体来说,这款游戏确实富含科技元素,配合银河系末日题材,真是绝了。除了科技感,这款游戏的战斗系统也设计得非常畅快淋漓。真的很难得有游戏的战斗场面和打击感能做到如此畅快淋漓。这款游戏的战斗主要体现在听觉和触觉反馈上。玩家击中机器人和建筑时,会有真实的金属碰撞声;而打击感也表现得淋漓尽致。总之,这款游戏在金属碰撞声和打击感的反馈上表现得极为出色,带来一场刺激紧张而又畅快淋漓的动作场面。
    这款游戏在细节上也倾力而为。首先是背景画风,像素画风加上末日题材,产生一种朦胧危险的感觉,非常契合。而且游戏采用了很多中国风建筑,让我这个广东人感到很亲切。除此之外,游戏在内容和玩法上也很丰富,不仅有畅快的战斗,还有许多隐藏要玩家去探索的地方,以及绚丽的技能特效等小细节,丰富了游戏体验。总的来说,无论是开场的视觉体验,随后的内容探索,还是畅快刺激的动作对战,这款游戏在每一个方面都给我带来了极度饱满的游戏体验。如果你想体验一款动作冒险游戏,又想享受独特的科技感与中国风建筑,这绝对是一款不容错过的选择。
    在我看来,这款游戏可以说是动作冒险游戏的典范。其震撼的视觉效果与丰富的游戏内容让人一上来就沉浸其中,科技与中国风的完美结合又给人耳目一新的感觉,加之战斗畅快实在,整个游戏体验可以说达到了动作冒险游戏的巅峰。我个人非常看好这款游戏,相信它一定会成为这个类型游戏的代表作,获得广大玩家的喜爱。
    当然,这只是我个人的玩家体验,不同的玩家可能会有不同的看法。但我相信,这款游戏的高品质与诚意总会使绝大多数玩家产生正面的评价。作为一个资深的游戏玩家,我很高兴能够目睹这样一款优秀作品的诞生,它无疑会推动动作冒险游戏的整体发展,成为其他游戏开发者追求高品质和玩家体验的典范。
    总之,这是一款值得期待和推荐的动作冒险游戏。无论你是资深玩家还是动作游戏新手,这款游戏都会给你带来别样的游戏体验。如果你还在犹豫要不要尝试,我只能说,这是高品质的游戏,千万不要错过。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

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