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弹壳特攻队最新版本 2.7.3安卓版

  • 弹壳特攻队最新版本
  • 大小:

    521.2M
  • 时间:

    2024-04-08 17:36
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    2.7.3安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    https://danke.habby.cn/
  • 厂商:

    上海乐钻科技有限公司
  • 备案号:

    沪ICP备2021024078号-17A

好评:50%
坏评:50%
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弹壳特攻队最新版本2.7.3安卓版截图0
弹壳特攻队最新版本2.7.3安卓版截图1
弹壳特攻队最新版本2.7.3安卓版截图2
弹壳特攻队最新版本2.7.3安卓版截图3

弹壳特攻队最新版本介绍

弹壳特攻队游戏是一款近日上线的动作冒险手游,作为一个出色的特工,我们的技能是多种多样的,分分钟拉满的天赋,还有好到爆炸的运气,都是别人不敢奢求的。作为一个战士,与敌人斗争是我们光荣的使命,拿出我们的实力进行战斗。这个画风爱了呀,太萌了吧,挺期待游戏体验的。

弹壳特攻队最新版本

弹壳特攻队最新版本亮点

1、危险的敌人正在攻击整个城市,城市已经陷入危机!被梦境试炼唤起的你,已经成为身负重任的战士!作为一名极具潜力的人类战士,你将与其他幸存者一起拿起武器,战胜危险的敌人!

2、敌人的力量依旧强大,稍不留神就会让自己陷入险境!在这种艰难时刻,想尽办法,生存下去吧!

3、1000+怪物同屏,消灭他们!单手操作,疯狂割草!全新Rougelike技能体验,无限组合!全新关卡体验,多重难度选择!

弹壳特攻队最新版本特色

1、在这里去尽情的打怪兽,还会带给你奇妙的挑战乐趣,在更多的场景中去尽情的闯关。

2、游戏中有着不同的玩法元素,你还可以去畅快的进行结合,还能够快速的去进行体验。

3、完成每一个战斗的任务,你还可以解锁更多细节的任务,还能够去畅快的进行解锁。

万能技能搭配推荐

技能搭配:雷电+足球+无人机+转盘+激光

补给:能量块+运动靴+高爆燃料+血量+攻击

配件带激光,雷电足球在配件系统出来之前就是T0级别的,配件系统出来以后,全等级雷电数量+2次,足球伤害+30%,属于是锦上添花了。

无人机的持续伤害能力小编大有体会,除了主武器以外,无人机排第二,有的特工会觉得烈焰爆弹伤害也高,怎么不用呢?原因是烈焰爆弹太拖节奏,而且实用性太差,小编推荐的这套阵容是可以对付蓝龙潮的。主武器雷电足球无人机这4个打输出,转盘激光打控制,属于是完美技能组合。

公会系统介绍

还在纠结找不到其他特工伙伴一起玩耍?现在,我们可以拥有属于自己的特工聚集地啦《弹壳特攻队》公会系统已经上线,快来寻找志同道合的小伙伴们吧~

当特工们通过第三章之后,我们就可以解锁公会功能,大家可以点击进入~

大家可以选择加入或者是创建公会。

若是选择创建公会,则需要消耗500钻,大家可以选取一个响亮的公会名称,并且可以选择是否自由开放进入还是需申请方能进入,还可对进入玩家的等级进行限制~

想要加入公会的特工,可以在目前已经开放申请的公会中进行申请,大家可以按照公会等级或者是选择符合自己眼缘的公会哦~

在成功加入公会后就可以看到公会中的其他特工伙伴啦,公会中的商店以及集合大棚目前还没有开放,后续会和大家见面哒~并且ios和安卓的公会数据是互通的,大家不用担心哦~

如果想离开公会的话,则可以在公会列表中点击自己的信息,会出现退出公会按钮,不过退出时要慎重,因为有12小时的冷却期哦!

应用信息

  • 包名:com.habby.danke.aligames
  • 名称:弹壳特攻队
  • 版本:2.7.3
  • 文号:国新出审[2020]1376号
  • 出版单位:三辰影库音像出版社有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-07853-7
  • 运营单位:北京乐逍游网络科技有限公司
  • MD5值:7073218d2d09f264ec9ac52445153f85
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    上海东方有线 网友发表于: 2023/9/4 14:08:39
    只能说游戏有肉鸽味道,但没能完全复刻肉鸽游戏的原汁原味,不如说在游戏强买强卖的氪金机制的加持下,游戏的肉鸽味早已变质,但也正因如此,游戏不论是在整体的游玩体验,亦或者可玩性复刻上,几乎都掺杂着独属于游戏官方本身的野心味,以至于后期纵使有再多策略性以及玩法的融汇,也很容易因为游戏自身独有的败家操作而导致自身自生自灭!
    游戏在音面上的表现,我个人感觉算是中规中矩吧,至少游戏有根据实时情况加入实时音乐,例如在主题页面的音乐风格更加偏向于休闲风格以及静谧风格一点,这一点也符合了大多数肉鸽游戏的音乐特性,而进入了对战页面之后,就必须切换为激情音乐游戏,官方也有很好地去遵循这一大特点,而基于这一中规中矩的表现过后,游戏音乐给予玩家的听觉感感受就已经是非同凡响了,不如说游戏利用这样的听觉保守性,很大程度上给予了玩家听觉感必要的升华,其次针对于音效上的叠加,也在逐渐使其成为震感反馈的替代品,至少游戏目前针对于震感反馈只能实时反馈于游戏人物被敌人所攻击之后的现状,而不能加入实时打击震感,这也莫过于是游戏在手感以及听觉感反馈上最大的槽点之一;但除此之外,游戏在画面上的表现却极为普遍,不如说普遍得都是以卡通材质来塑造独有的肉鸽特性,只不过游戏基于这样的卡通材质之下,在画面保守性上依旧调教尚佳,且在后期触发了尸潮机制下,游戏始终不会因为敌人数量过多而导致画面产生穿模卡顿等迟钝现象,正因如此,游戏从实际操作,手感以及灵敏度等各种,给予玩家的画面表现上都极为优越和流畅,至少不会因为某种致命因素影响导致整体的卡通画风以及卡通材质产生不必要的交叉影响!
    其次,游戏在玩法上也更加注重于数值上的提升,主要还是沿袭了以往肉鸽游戏普遍的三选一传统技能选择机制,只是相比于以往不同的是,游戏将技能机制的属性更加偏向于伤害属性以及经验叠加属性上,例如不再综合且多个维度的考虑,防御,治疗,乃至于移速上的技能属性,而是更加重视于伤害属性上是否能够在前中后期完全叠得上来,以至于整体的数值平台会更加稳固,只是相比下来,游戏一局下来的持续关卡时间却非常长久,其原因不言自明,一旦游戏依赖于这样长时间的玩法拖延可玩性,并臆图借此延伸可玩性,不免就会造成玩家可玩性上泛滥成灾的现象,玩家也不免会对这种泛滥成灾的现象感到厌倦,一方面,游戏过于依赖这样的特性来维持可玩性的实施,另一方面,游戏除了在场景机制上有所变动之外,在玩法上依旧单一不变地以关卡制为推展形式,导致了游戏不论是在前期还是在后期,始终没有过多新阶动力的输入以及一改往日的传统禁锢创新做法,玩家不单单只是在策略性上会因此而反感,更是对游戏肉鸽的认识产生了不必要的怀疑,一方面,这样的怀疑源自于游戏当前不管不顾的实际创新操作,另一方面,源自于游戏是否是在打着肉鸽的招牌,依旧利用氪金机制来加大装备数值上的叠升,以达到形成可玩性不断循环的目的,例如后期的装备依旧需要通过强力的氪金才可获得,而一旦数值上叠不上去,游戏必然在后面的关卡制当中寸步难行且对操作机制上会时而突兀时而僵硬,纵使装备机制不是唯一提升数值的途径,但数值有力且有效提升的唯一途径却只有装备,正因如此,游戏才逐渐把握住了这个商机形成了恶性肿瘤!
    【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验只能算是一般般,虽然有勉强达到我的要求水准,但起码游戏还是基于独有的肉鸽标准才拥有这样的评分,一旦游戏失去了这样独有的肉鸽标准,亦或者说打破了这种标准的局限性,更有可能是标准逐渐下降乃至上升,只是按照游戏目前的这种发展趋势来讲,不单单是因为氪金机制遏制住了自身发展的脚步,更是因为这种固步自封且单一愚蠢的创新做法导致了肉鸽特性在游戏内被逐步流失瓦解!

    Windows 7支持( 228 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/9/4 14:08:32
    《弹壳特攻队》这种画风和市面上数量庞大的rougelike游戏系列,这款游戏在上线之前可谓是宣传和福利内容都做到了极致,但是看着现在游戏的评分,明眼人都能看出来,游戏是不尽人意的,事实就是如此
    首先,游戏上线一年多了,从刚开始的八点几到现在都四点几,可谓是断崖式跌落,游戏的内容还是美工方面,算是都对不起他这将近400mb的内存,甚至不如一些小厂之作,与其搞一些联动什么的不如加紧的制作一下游戏,这样的游戏内容确实没法给玩家一个交代,游戏的玩法十分俗套,就是杀怪升级点天赋,基本游戏中没有什么这款游戏拿的出手的特色方面,而且游戏之中杀怪也是有一定的难度,对于有些玩家来说还是困难的,这也变相的让这个割草游戏休闲和趣味性降低了不少,游戏玩法算是很平庸的
    其次这款游戏与众不同的就是氪金界面横飞,一个割草游戏加那么多装备和各种属性,整体都有点多余了,少了割草游戏本身不靠外界的加成所获得胜利,而这游戏装备系统增加的可谓是多了捞钱的手段了,初通关给你的一些低级道具之外,要不看广告要不氪金,可以说很难正常坚持下去,没好的装备,在游戏后期怪物变得厉害基本是无法便捷通关的,这也就是游戏比较恶心的一点了,唯一感觉到还行的就是游戏的挑战性,不会让玩家迅速通关,还是有一定的难度性在里面,但是这方面做过了就得不偿失了
    游戏整体十分肝,无论是装备还是正常的游戏,福利系统也不是很丰富,甚至玩起来还跟《吸血鬼幸存者》有很多相似之处,可以说有不少借鉴的地方了,感觉算是个究极缝合怪了
    可以说游戏宣传到位,但实际不符,游戏也没有什么创新和吸引人的点,主要太容易无聊了,而且装备对游戏走向影响还是较大的,整体玩下来对着游戏不是很喜欢,广告还有挺多,打击感不算肉鸽里面好的,其次就是美工方面不是很好看,整体给玩家体验不是很好
    总结:游戏中多余和不好要素比较多,有些影响游戏体验,游戏现在的低分证明游戏确实有问题,还是希望可以有所改进吧!

    vivo_vivo X7Plus支持( 8 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/4 14:08:24
    弹壳特攻队
    在目前如此广大的肉鸽类型市场上面,那些毫无特点的肉鸽游戏压根就没有任何可以吸引玩家游玩体验的地方,而这款游戏甚至是有点反其道而行之,游戏整体设计不仅没有做到吸引玩家,甚至可以说是在劝退玩家。游戏中带给玩家的反馈可以说是相当的失败。作为一款吸血鬼类型的肉鸽游戏,这款游戏所能够带给我的感觉不像是那种传统的吸血鬼肉鸽类型游戏能够带给玩家快速清屏的爽感。而是游戏中各种各样充值入口以及不充值就无法得到一个比较不错的游戏体验的实际反馈。说官方把玩家当韭菜割的情况也不是第一次见了,但我是真的没有想到官方能把玩家这样当傻子一样戏弄的。游戏中的各种福利反馈都需要玩家充值购买不说,而且游戏中充值所反馈出来的福利力度放在同类型游戏里面来看着实是有点不堪入目了。
    【反馈与数值养成直接相关】:
    我相信绝大多数玩这款游戏的玩家我看了这款游戏在短视频平台上所散布出来的广告所吸引到的,在那些短视频广台的广告里面游戏内的角色基本上角色都是各种各样花里胡哨的技能,然后具备着一个技能就能清屏全图的效果。当玩家一旦实际体验下来,发现这款游戏能够体验到内容跟短视频广告里面宣传出来的内容完全就是两个东西。游戏内确实是有着像广告中宣传的各种花里胡哨的技能不假,因为游戏中的各种技能设计只要升级到一定程度之后就能变成广告中所宣传的那个样子,但是想要做到视频广告中宣传的那种一个技能就能够清平全图的操作很难,对于一些萌新玩家来说确实是这样。因为游戏虽然说是一款吸血鬼类型的肉鸽游戏,但游戏中绝大多数的新内容推进完全是需要玩家对于角色的素质养成进行一个提升,而并非是可以通过玩家的操作以及游戏中升级获得的各种增益来进行一个弥补的。说实话的这样的就单论设计与其说这款游戏是一款传统的吸血鬼肉鸽类型游戏的,更不如说是一款角色培养类型的设计。因为这种靠角色培养来提示角色数值才能够推进关卡内容的设计就完全背离了传统的吸血鬼类型肉鸽游戏的设计。一句话说就是这款游戏所带给玩家的感觉就是非常的别扭。
    【角色培养浪费时间】:
    游戏目前反馈出来的最大问题就在于他的角色培养上面需要浪费玩家大量的时间。据上文说到,玩家如果想要在游戏内得到一个比较不错的游戏体验的话,就必须要对角色的整体素质进行一个培养和提升的设计,而这个所谓的培养和提升的设计难处就体现在于角色装备的获取上面。问玩家如果只是单纯的靠游戏内的通关奖励取装备的话,最多也只能够获得一个低品质的装备而已,然后获得那些最高品质的装备的话,要么去打到游戏关卡的很后面几张,要么就是花费一些时间和精力去开宝箱这方面。说到这个开宝箱的设计,我想各位看到这个所谓的开宝箱出货到底是一个怎样的设计。开宝箱所需要用到道具限制的数量较少,然后让玩家不断的看广告的形式来获取抽奖的次数,而官方自己就利用这个广告的设计来掐烂钱。而且最离谱的地方就在于当玩家获得了高品质装备之后并不代表着角色就可以开始无忧无虑的进行一个培养不断的提升自己的战力。如果想要提升装备的等级的话,就必须要去消耗特定的装备提升道具,而且那个装备提升道具还是按哪个部位来进行一个划分的。这样的设计不要让玩家将大量的时间花费在购买或者去刷这个所谓的角色装备升级道具上面否则的话,要么就是让玩家花钱去购买那些所谓的道具才能够让自己在游戏中的一个比较不错的游戏体验。就这个设计说实话真的挺恶心玩家的。
    【总结】:
    游戏作为一款吸血鬼又歌类型游戏来说,其实是非常不合格的,因为游戏中绝大部分的游玩体验都浪费在了角色培养上面,而实际上用于游玩体验的时间占比非常的少。像如果不花费那些时间赚那些角色黑暗上面的话,就不可能去体验游戏的后续内容设计。就这样的设计放在吸血鬼类型这个游戏上面其实是挺失败的。

    Windows 10支持( 6 ) 盖楼(回复)

    内蒙古中移铁通 网友发表于: 2023/8/30 13:35:11
    "弹壳特攻队"是一款竖屏Roguelike手游,玩家需要通过组合武器和技能来战胜敌人,最终通关关卡。以下是对该游戏的评价:
    优点:
    操作简单:游戏采用了简单的操作方式,玩家可以快速掌握游戏操作。
    武器和技能组合多样:游戏提供了多种武器和技能,玩家可以通过不同的组合来实现不同的战斗方式,增加了游戏的可玩性。
    竖屏设计:游戏采用了竖屏设计,使得游戏更加容易上手,也方便玩家单手操作。
    关卡设计有挑战性:游戏的关卡设计有挑战性,需要玩家不断尝试和探索才能通关。
    缺点:
    敌人种类单一:游戏的敌人种类相对单一,缺乏多样性,可能会让玩家感到单调。
    重复性较高:游戏中的战斗和关卡设计有较高的重复性,可能会导致玩家玩了一段时间后失去兴趣。
    价格较高:游戏中的道具和技能需要付费购买或抽奖,对于一些玩家来说价格较高。
    综合来说,"弹壳特攻队"是一款中等难度的竖屏Roguelike手游,适合那些喜欢挑战和喜欢组合武器和技能的玩家。虽然该游戏存在一些缺点,但其简单易上手的操作、多样的武器和技能组合以及有挑战性的关卡设计足以吸引玩家。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 6 ) 盖楼(回复)

    编辑回复:666

    四川眉山电信 网友发表于: 2023/8/26 14:28:26
    带壳特工队作为一个可爱画风的这个游戏,福利多
    可玩性也非常高,尤其是游戏内的玩法也是非常的多,不像某些肉鸽游戏非常的好氪 还不耐玩?
    对了,告诉你们个小秘密,真的,现在周年庆赶紧下载游戏上线,非常的爽,因为有很多福利可以领取
    o(ˉ▽ˉ)do(ˉ▽ˉ)do(ˉ▽ˉ)do(ˉ▽ˉ)d

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 7 ) 盖楼(回复)

    重庆渝中电信 网友发表于: 2023/8/26 11:13:57
    可以出最新破解吗大大

    Android支持( 1 ) 盖楼(回复)

    台湾臣翊网络数据中心 网友发表于: 2023/8/23 10:45:37
    开局第一关打不过打小兵和刮痧一样。还有技能不出相同的,等30级之后才出一个红色,第二关更别说了。更刮痧。还有装备的 爆率更可观。十连出一个紫还可能不是武器。血可以少要一点,但是攻击力不能少。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    编辑回复:哈哈哈哈,不错不错

    海南海口电信 网友发表于: 2023/8/21 23:44:40
    弹壳特工队是一款射击类割草游戏
    游戏玩法很简单拿把枪也不用你开自动嘟嘟,上下左右蛇皮走位,避免敌人攻击;除了这之外,游戏还具有一定的养成系统装备,天赋啊
    总体评价游戏本来还好的,是适合消遣的割草类游戏,游戏前期还好,一局十多分钟,有的还只有八分钟,但是到了后期一只小怪的血量是极高这也就是犯了通病,越到后期越难,你没有好装备自然而然便无法过关,自然也违背了游戏的原则消遣时间
    这款游戏相对于它的开山鼻祖吸血鬼幸存者玩法性少了很多并且增加了装备系统但是实在而言,游戏本身福利较差,大多玩家都是零氪玩家,的确增加了游戏的竞技,但也丧失了一部分玩家群体
    总的而言这款游戏不怎么样

    北京鹏博士BGP 客人 2023/8/8 11:06:33 

    兄弟,你真牛

    Android支持( 0 ) 盖楼(回复)

    编辑回复:有没有可能这款游戏超级好玩毕竟我身边的朋友都在玩,但是你菜

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/18 11:08:02
    这是一款肉鸽割草类游戏,而如今市面上涌现出了众多同类型的游戏,不胜枚举。尽管这些游戏在玩法上有一些微小的差异,主要体现在角色释放技能元素的不同,然而这种些许的修改并未能为游戏带来翻天覆地的乐趣。游戏的核心玩法基本保持一致,这导致了创新的匮乏。因此这款游戏可能难以在激烈的竞争中长时间维持下去。同类型游戏数量众多,而游戏内部的内容也并未达到卓越的水平。值得注意的是,对于首次体验这款游戏的新玩家而言,他们或许会因为新奇感而感到一定的可玩性。然而对于那些老玩家来说,由于游戏的缺乏创新以及过于相似的玩法,他们很可能已经失去了体验的新鲜感。虽然这款游戏在一些方面可能具有吸引力,但在如今同类游戏鱼龙混杂、竞争激烈的环境下,要想保持长久的吸引力还需做出更多的努力。
    这种游戏常常要求玩家投入相当长的时间才能完成一次关卡对局挑战,而这款游戏也不例外,采用了分为数个关卡的关卡制度。这就要求玩家逐一挑战这些关卡,然而在游戏中若是内容雷同,就会使整个游戏体验变得单调乏味。加之游戏的时间投入较大,这可能导致人们开始怀疑是否真的值得将宝贵的时间花费在这款游戏上,以换取游戏所能提供的乐趣。同时这款游戏的关卡难度通常较高,没有足够的装备和战力支持,通关几乎是不可能的任务。一旦玩家被游戏中的怪物包围,便可能立即丧失生命并失败,这使得玩家很难真正享受到游戏应有的乐趣和成就感。虽然这款游戏可能在一些方面具有挑战性,然而长时间的对局、雷同的内容和高难度的关卡可能会在某种程度上削弱游戏的吸引力。若能够在游戏设计中加入更多的创新元素,优化关卡难度平衡,并考虑玩家的时间投入,或许可以为玩家提供更富有价值的游戏体验。
    这款游戏在设计中引入了角色升级和装备机制,这两者紧密地关联着我们所掌握的角色属性。实际上,装备和角色升级成为了游戏中不可或缺的要素,因为缺乏这些元素,我们很难在各个关卡中取得进展。这种设计不仅增加了游戏的难度,也使玩家必须更深入地了解游戏的机制,以便在挑战中更好地发挥自己的能力。然而游戏中的强力装备往往需要玩家氪金才能获得,这意味着没有支付一定金额就无法获取这些装备。这种情况下,游戏变得相当依赖付费,这对于许多玩家来说可能是一个令人难以接受的因素。从这个角度看,游戏的体验被限制在一定程度的经济依赖上,这可能会导致一些玩家失去对游戏的信心。虽然角色升级和装备机制为游戏增加了一定的深度和挑战性,但过度依赖氪金模式可能会使游戏变得不平衡,并在某种程度上破坏了玩家对于公平游戏环境的信心。
    游戏中唯一一个引人注目的设计是三选一技能加成的肉割元素,这无疑为游戏增添了更多层次的选择和搭配。通过不断进行技能选择,我们可以让在关卡中扮演的角色呈现出更多的随机性和独特体验,这为游戏增添了一定的变数。然而这种设计在现今游戏中已屡见不鲜,因此它并未能为游戏内容带来足够的新鲜感,导致整体体验的刺激度降低。游戏的主要攻击属性主要依赖于装备和角色升级,没有场外的装备属性加成玩家们很难在关卡中获得应有的战斗体验。尽管加入了三选一技能加成,这些元素仍然难以在关卡中带来令人满意的体验。这可能是因为即使技能加成带来了一定的变化,但主要攻击属性的依赖性仍然存在,使得玩家在关卡中的表现受限。这种情况可能导致玩家感到在游戏中缺乏足够的自由度,限制了他们在游戏中发挥策略性和操作的空间。虽然三选一技能加成的肉割元素为游戏增添了一些变化,但由于其普遍性和主要攻击属性的依赖,使得整体游戏内容显得不再那么吸引人。要想进一步提升游戏体验,或许可以思考如何在技能加成和主要攻击属性之间寻找更好的平衡,以及如何引入更具创新性的元素来丰富游戏的乐趣和吸引力。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/18 11:04:37
    十分好玩,就是有点难爆出自己想要的装备。

    vivo_V1901A支持( 1 ) 盖楼(回复)

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