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捕梦猫游戏官方版 0.9.2最新版

  • 捕梦猫游戏官方版
  • 大小:

    160.2M
  • 时间:

    2023-08-11 10:13
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    0.9.2最新版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /休闲益智
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

    海南艾洛央青科技有限公司

好评:50%
坏评:50%
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捕梦猫游戏官方版介绍

捕梦猫是一款唯美治愈的文字游戏,游戏将梦境作为主框架,唯美的画风可以让您沉浸在其中,玩家将根据剧情的引导进行探索和完成任务,在了解的剧情的过程中您会受到各种启发,感受到温暖的人心,快来体验吧。

捕梦猫游戏官方版

捕梦猫游戏官方版特色

它以梦境为能量,连接着无数时空和宇宙。

来自捕梦屋的灵娜和毕璞,正在探索每个世界的人类(或是别的什么)的梦境。

体验他们的记忆,然后把他们一生的故事凝结成一颗颗唯美又纯粹的结晶。

小心你身边的商店,旅馆,诊所,或是其他不起眼的小店,捕梦屋正潜伏其中,等待给你一个美妙的梦。

捕梦猫游戏官方版亮点

1.游戏的玩法蛮新颖的,收集来自各个时代各个世界的梦境;

2.梦境分成了四大类,然后需要收集梦境的纪念品。

3.有些故事的时间线居然联系在一起了,不同的故事能够联动属实是很惊喜!

4.有的说不定会引起自己的共鸣,或者引起自己的感叹,感叹某个故事的美好或遗憾。

编辑点评

1.轻松治愈的玩法机制,给予玩家沉浸式的人生体验。

2.收集向,探索身边的一切物品,或许就隐藏着梦境。

3.没有繁琐的操作,治愈柔和,适合全龄段的玩家体验。

更新日志

2023-08-10

《捕梦猫》8月11日客户端更新公告

亲爱的捕梦师们:

为了提高您的游戏体验,在8月11日9:00将临时维护1小时,维护完成后您需要去应用商店下载最新的包。本次维护修复以下问题:

1、新增结晶碎片引导提示:

-当故事主题中只有未解锁支线客人的光临时,使用结晶碎片会有相关引导提示;

2、修复部分ui显示错误;

3、修复故事对话错误顺序;

维护完成后我们将全服补偿星辰币*200,给您带来不便我们深表歉意。

应用信息

  • 包名:com.EmpromGame.Tapirus.aligames
  • 名称:捕梦猫
  • 版本:0.9.2
  • MD5值:516793c1b007e5313cca9a7a9dbde142

其他版本

热门评论

最新评论

北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/8/11 10:20:59
我觉得真的很好玩
我认为广告并不是一个很难受的点,他们要赚钱嘛,再说了,就两小时。这种游戏本来就是让你慢慢体验。这个游戏又不是要你一次性全部玩完。广告就那么一个点,平时慢慢玩的话一天一两个也完全可以不看啊?真的很不理解,广告真的还好吧?
再说说游戏体验,他就是文字类游戏啊?为什么一定要身临其境,身为一个小说人,我觉得这种小故事真的很好看,并且人物也很美,并且我觉得他做的最好的点就是有加入插图和纪念物。这会让我在玩的过程中显得不是那么无聊,并且有一种收集的成就感。
那些追求身临其境体验感的人,可以试试原神之类的游戏,他只是一款小游戏,每款游戏都有自己的风格。
我就是觉得不喜欢这种游戏风格就不玩,没必要要求改风格。
说到这里,可不可以多更新一点故事啊,不够玩!
当然我们一起探讨意见可以,但是你要和我杠就是你不对

Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

辽宁沈阳中移铁通 网友发表于: 2023/8/11 10:17:28
整体还是不错,非常治愈,那些男人物越看越像女的,还非常容易重复。

samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/27 13:36:43
『前言』
●“开局一人一猫,结晶全靠爆”当然这句话是说着玩的,《捕梦猫》这款游戏以剧情为主,游戏体验整体还不错,但我还是发现了一些瑕疵。
『个人的游戏体验』
●这款游戏开局进去就是一人一猫在那里聊天,然后就开始接待客人。里面的游戏界面十分简洁就几个按键,操作十分简单,你就算是草履虫那都能玩明白,就一个收一个货币,挂灯和右划看游戏记录,整体非常简单。
●里面的剧情说实话据我体验下来还可以,里面是以对话字幕的方式来进行讲述故事的,但我觉得讲述故事这方面还是有所欠缺,下面再细谈。
●然后这个游戏整体游戏氛围还是不错,玩起来很轻松,这主人公入梦了我也快睡着了,里面的音乐也很缓和,因为我是中午玩的,真的给我差点干睡着了。
●还有就是这款游戏的画风也很不错,整体比较卡通那个小房间也很有气氛。
『个人认为游戏有所欠缺的地方』
●首先我觉得这款游戏做完一款主打剧情的游戏他的沉浸感我觉得还差了一点,每个故事我感觉都有点短,看故事的时候感觉刚进入状态就把我送出来了,而且这游戏是没有配音什么的就看字幕和一些插画,整体体验下来我觉得每个故事可以再丰满一点。
●然后就是我觉得那个等待时间有点长了,你加载要两个小时,但是我看故事体验一下十分钟都要不到,我感觉玩这游戏很难让人沉迷,也因此我觉得这款游戏是留不住人的,玩着玩着可能哪天就不玩了,当然你也可以不等直接消耗阳寿也就是看广告,我在想为什么你等待时间要两个小时,但我看广告就一分钟不到,这是明摆着让我看广告吗?
『个人给这游戏的一些建议』
●我觉得这游戏玩法比较单一,所以可以开发一些新玩法,比如让玩家自己写那些短剧情的后续然后都放在一个平台上共赏。
●然后就是我觉得玩家对这款游戏的操作太少了,我觉得你可以多添加一些选项,写一些多结局的剧情,比如就是你那不是有只猫可以操控梦境干涉吗,你就让玩家当那只猫去干涉梦境然后达成更多结局。
●还有就是我觉得你那等待时间不是很长嘛,你就加一个做一些小游戏缩短时间,这不就丰富了游戏玩法和游戏体验了嘛。
『总结』
●说实话这款游戏做得还是挺不错的,比较推荐玩一玩,我感觉玩起来还是非常放松的,最后感谢你看到这里,如果你有什么异议或者需要替我补充的欢迎讨论。 \(*T▽T*)/

Xiaomi_Mi 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

上海东方有线 网友发表于: 2023/7/27 13:36:36
游戏的立意以及对应内容的表现都没有问题,但是等真到了剧情的推进的时候为什么游戏自身对于对应故事以及文案的设计能够苍白到这种程度,这一点我是没有想到的,况且对于游戏自身所能够直接展现出来的对应内容来说的话我甚至有点理不清游戏当中玩家所扮演的是一个什么角色了,你究竟是一个倾听者还是说玩家扮演的是一名类似于心理医生的人设?从倾听者的角度来看的话你直接进入到了对应角色的深层梦境当中,但说实话更深层次梦境的展现对于游戏自身而言就真的有那么重要吗?你要说真的做出来东西了也就案例,主要问题是现阶段对于游戏自身而言是根本没有做出来任何东西啊,那么在这种情况下来看的话我不知道《捕梦猫》想要在后续通过什么样的内容来给玩家带来什么样的对应体验,借用关卡设计当中的一句话就是如果说连你自身都没有弄清楚游戏需要什么样的内容来向什么方向进行对应考察,那么对于游戏自身而言这样的设计又能够有着什么样的意义?
在常规以关卡为核心的游戏当中如果说自身对应关卡设计出现这种问题也都能够补救,但对于《捕梦猫》而言从最为集合的文案设计上来说就已经出现了很严重的问题,首先你没有写清楚自己想要 真正传达出来的是什么也就算了,其次就算在所展现出来的实际故事剧情表现当中有点过于艺术化了,普通玩家谁会任劳任怨的去分析你所创作故事当中所展现出来的对应内容以及各种表现手法的运用呢?最起码在这种情况下来看的话游戏自身所能够做出来的整体游戏体验不可能说让玩家沉浸到里面,之前上文不也特到过了吗,你自身的故事有点太过于空洞了,况且在这种情况之下来看的话玩家是很难暗中固有轨道进行对应推进的,因为游戏自身并没有什么明显的循环体系,相反整体内容的构造在很大程度上而言也只是更像一款线性循环之下的常规闯关小游戏了,毕竟在这种情况之下来看的话游戏所能够直接做出来的对应内容在很大程度之上是不能够称为一款合格的互动视觉小说啊。
对了在对应梦境的设计当中游戏自身也成功的将唯一能够改变整体内容以及提升对应质量的设计给完美忽略了,我不知道对于游戏自身基础内容的表现形式而言最后又能够有着什么样的帮助,你要说连最为基础的设计都理不清的话我觉得或许互动视觉小说这条路真的不适合你,客观讲述主观判断?为什么要在实际内容当中夹杂进去自己的思想呢?况且对于游戏整体内容的表现而言,游戏自身所能够直接做出阿里的对应玩法在很大程度上而言也很难为玩家做出来相对不错的体验啊,沉浸不进去又何谈剧情影响力呢?
其实从这里也就能够看出本作的最终问题表现了,没有一个能够支撑起来整款游戏对应架构的大故事,单元化剧情的背后并没有玩家所想要看到的内容,我向在游戏当中看到自己的缩影或者说把自身实际带入到对应的玩法当中,但是很显然这些都是不可能的,因为你自己架空世界之后连对应的玩法也都进行了对应的架空,那么在这种情况之下来看的话我不知道游戏自身所能直接展现出来的对应内容又能够在什么地方为玩家更好的表现出来呢?况且仔细看下来的话不难发现你自身打孔不仅仅代表着游戏自身对应内容的空缺,更重要的是在实际玩法的表现当中来看的话游戏自身所能够直接做出来的对应展现并没有一个明显的精神内核来进行支撑啊,在这种情况下来看的话我不知道对于游戏自身而言又能够有着什么样的帮助。
游戏自身所展现出来的所有颓最终还是和文案自身的问题有着直接的联系,没有深度内容表现、对应互动玩法的缺失在加上游戏自身所能够直接展现出来的长线循环单元剧,你又不能在对应剧情上面吸引我,我为什么还要浪费时间进行搜集以及后续对应章节的解锁上面呢?小体量治愈游戏并不代表着游戏自身可以在最大程度之下削减自身对应内容的设计,你要说连核心内容都不能够保证的话,我觉得就多少有点寄味十足了。

xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

山东青岛联通 网友发表于: 2023/7/27 13:36:29
开始之前先简单介绍一下游戏:
在游戏中我们是魔法师灵娜,依靠捕梦猫毕璞和梦尘草兑换而成的梦灯通过梦境来帮助各式各样的人。不过值得注意的是,由于世界不同,所以我们无法离开捕梦屋这个高维空间体。旅人无法进入我们的世界,同理我们也无法干涉他们的世界。
“作为观察者,我们应当观察,而不是评判和改变,但那又有什么意思呢?”
捕梦猫作为一款画风较唯美的温馨治愈向游戏,剧情是游戏最大的玩点。但很遗憾( ′_ゝ`)
1、沉浸式体验感差。每一个故事只有几分钟那么短暂。听客人讲述的过程中,几乎没有任何可互动的选项。Σ(  ̄□ ̄||)
2、剧情塑造不够到位。可以明显感觉到开发者是想将游戏中的捕梦屋塑造成为忘忧杂货铺或者是心理咨询室这类的存在。让我们在聆听每一个故事时获得感悟。但我只能说在我眼里每个故事都显得过分枯燥。比如我们新手的第一个故事——狗狗漫画。(有点涉嫌剧透,介意请直接下滑到3)
故事从开头是不错的。但从伊薇特说自己喜欢书时就开始显得违和。抑郁症患者在我眼中,他们处于一种看不到光的状态。尤其是重度的抑郁症患者,之所以会萌生自杀的念头,正是因为他们认为现实已经毫无希望。(ง •□_•□)ง这样的他们会那么轻易的向他人吐露自己的内心感受吗?
喜欢书这个设定并不违和。(・∀・)在伊薇特心中书是能够让她暂时逃离现实之所的地方,而当书已经无法满足她的时候,她便来寻求梦境。
违和的地方在于伊薇特过于坦诚。抑郁症患者大多数的表现都是少语。(′・_・`)向他人诉说,是他们想要引起他人关注,是向人求救的信号。而对于伊薇特这种重度患者来说,这一现象显然不符合事实。简单理解的话,可以说是游戏为了缩短流程而直接一点。而这样无疑会降低剧情的真实性以及共情能力。(相比起来,如果改成伊薇特询问是否能让她在梦境中悄无声息死去时,我们拒绝她,她低下头望向了捕梦屋角落的书架,而再由我们提出疑问。故事就会自然很多)
或许把游戏看做低龄向的,它的启蒙意义会更好。但伊薇特最后和妈妈发生的那一段曲折,以及其他部分故事。它的思考程度又会让人觉得小孩子好像也会看不懂啊(-_-#)
3、玩法单一。梦尘草有一定的生长周期是很合理的设定,对吧?但关键是剧情本身就偏向幼龄化,且有一些很令人迷惑的点,15分钟内肯定能看完一个故事。这样下来玩家的枯燥期就非常长。剧情本身也不吸引人,而且看到陈列库里那满满一堆的未解锁故事,就知道这个游戏要通关肯定还要好长时间。谁还要玩啊ヾ(。`Д′。)
总结而言,游戏差强人意。目前最主要的是:缩短梦尘草的生长周期,最好是按1星辰币每分钟。这样一两个小时就能解锁一个故事;在剧情过程中穿插加入一些解谜之类的小游戏,提升趣味性;增加一些bgm和音效来配合塑造沉浸感;剧情也是需要改改的。要么你就直接做成低龄向,小孩子比大人更好动,所以还需要添加其他的主要玩法。
游戏也不是说全无优点,起码陈列馆的回顾方式我还是比较满意的。尤其是每个故事的引导语。比如狗狗漫画中的“伤口是光进入内心的地方”。不过回顾比初次体验更精彩,反而更能说明游戏问题。
那么评论到这里结束,感谢大家收看,我们下个评论见。

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北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/7/27 13:36:21
这款游戏的故事背景可谓广袤无垠,将玩家带入宇宙尽头的神秘之地——捕梦屋。捕梦屋以梦境为能量,紧密连接着无数时空和宇宙。这个庞大的背景使得捕梦屋在游戏中呈现出令人叹为观止的奇幻色彩。而游戏中的主人公则是我们可爱的魔女灵娜和她的忠诚伙伴捕梦猫毕璞。他们肩负起探寻异时空来访者梦境和记忆的使命,帮助他们解决各种困难,寻找真正的自我。这个扣人心弦的剧情展现出捕梦屋的温馨和无私之处,为进入其中的旅者带来放松和温暖的体验。在这神奇的场所,玩家们将能够与不同的人物和事件相遇,从中获得独特的心灵触动。游戏中的捕梦屋不仅是一个令人屏息的温馨场所,更是一个洋溢着爱的避风港。通过与灵娜和毕璞与客人的互动,玩家们将被融入到深情的故事之中,感受到无尽的温情与关怀。这个游戏所散发的温暖氛围,将给玩家们带来独特的情感体验,让他们在游戏的世界中感到宁静与慰藉。捕梦屋所展示的不同浩瀚宇宙和故事将触动玩家们的心灵,为玩家带来前所未有的放松与温暖。更向玩家们展示了人性的真善美。在帮助客人解开内心的困扰中,玩家们都将在捕梦屋中体验到不同人物和事件的真实与感动,融入其中,收获难以磨灭的美好记忆。
这款游戏的画风实在是令人心生温暖之感,从看见主场景的那一刻起,你就能感受到它散发出来的亲切氛围。主场景简洁而精致,只有两把凳子和一张桌子以及些许装饰,但却构建了一个温馨的家居氛围。左边的椅子是魔女灵娜的座位,而中间的凳子则摆放着一块绿布和一颗魔法球,正是我们可爱的捕梦猫的驻足之地。右边的凳子则留给了客人,给他们提供了舒适的休憩空间。虽然这个场景的家具摆设并不多,但每一件物品都发挥着独特的作用,展现了对于装饰布局的完美把握。游戏的画面风格也别具一格,带着浓厚的唯美气息。尤其是在小屋中,还有许多可以由玩家来掌控的装饰点,通过完成剧情对话,玩家们可以获得全新的装饰物品,极大地丰富了收集的乐趣和体验。这种与玩家互动的方式,不仅增加了游戏的可玩性,还给了玩家们展示自己创造力的机会,让他们成为小屋的主人,打造独一无二的梦幻空间。游戏中的装饰品也呼应了整体的唯美风格,细腻的设计和精致的细节都让人过目难忘。这种收集装饰品的乐趣将激发玩家们的探索欲望,让他们不断寻找并完成各种剧情任务,以期获得更多的装饰选择。
这款游戏的主要玩法围绕着等待梦辰草成熟并收集它们,然后将其转化为游戏内的星辰币。尽管梦辰草需要相对较长的时间成熟,玩家们需要耐心等待,但在等待的过程中,他们也能够放松下线,为下次游戏体验培养更加期待的心情。这种等待的机制恰到好处地提供了一种放松的方式,让玩家们在游戏之外获得片刻的宁静与舒适。一旦玩家获得了星辰币,他们就可以点击房屋上的梦灯,购买各种不同的灯笼。这些灯笼将吸引来自各个角落的不同客人来到古屋中。这个设计给游戏增添了更多的乐趣和变化性,玩家们可以期待着每位客人的到来,体验与他们的互动。这一系列的游戏内容都以简单易懂为目标,使得玩家们能够轻松上手,并且尽情享受游戏的乐趣。等待梦辰草成熟的过程给玩家们提供了一段宁静的时光,他们可以在这段时间内思考和规划自己的游戏策略,或者放松身心,远离喧嚣。这种独特的设计理念让游戏不仅仅是娱乐,更是一种舒缓压力和享受宁静的方式。而星辰币的获得则激发了玩家们的探索欲望,他们渴望收集更多的星辰币,以换取更加精美的灯笼,吸引更多的客人来到自己的古屋中。这种快乐和期待感让人陶醉其中,让玩家们对游戏的进一步体验充满了期待。
当客人们进入捕梦屋后,我们的任务就是进入他们的梦境,帮助他们理解内心的事情。在这个过程中,游戏展示了各种不同的人和事,让玩家们体验生活的多样性和人生的酸甜苦辣,引发了人们对生活的思考,使他们更加积极乐观地面对挑战。这种玩法内容可以说是相当有温度和情感的,尽管我玩过很多游戏,但很少有像这款游戏一样教导玩家们如何应对生活的经历。这类游戏题材值得鼓励和推广。从游戏的剧情中,我确实感受到了各种不同的人物和情节,而在帮助他们解决问题的过程中,我也体会到了一种放松和喜悦的感觉。通过与客人们的互动,我能够感受到他们的困惑、欢乐、悲伤和希望,这些情绪也在某种程度上触动了我的内心。与他们共同经历的种种事件和故事,让我对人性和生活有了更深刻的理解。这种情感共鸣和人生思考的体验,使得游戏不仅仅是娱乐,更成为一种心灵的寄托和启发。这款游戏在探索客人内心世界的过程中,展现了情感和情绪的复杂性,使玩家们能够更好地理解和共鸣。它以独特而温暖的方式向玩家们传递了正能量和鼓励,教导他们如何积极面对生活中的挑战和困难。这种积极的引导和思考启示,使得游戏具有一种独特的教育意义,让人在娱乐的同时也受益匪浅。

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