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蜡烛人手游 3.0.5安卓版

  • 蜡烛人手游
  • 大小:

    719.0M
  • 时间:

    2023-09-19 09:10
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    3.0.5安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /动作冒险
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

好评:50%
坏评:50%
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蜡烛人手游介绍

蜡烛人是一款解谜动作冒险游戏,带你进入一个黑暗而神秘的世界。你扮演一个由蜡烛组成的小人,需要在阴森的环境中探索、解谜和生存。游戏采用独特的黑白像素风格,营造出紧张而诡异的氛围。你需要运用触发机关、跳跃、爬行等技能来克服各种障碍,并解开隐藏的谜题。在黑暗中寻找新的蜡烛来延续自己的生命,同时注意避开敌人和危险。

蜡烛人手游

蜡烛人手游亮点

依靠10秒火光在黑暗中摸索前行

挑战由光与影构成的独特陷阱谜题

阅读一段富有现实意义的童话故事

蜡烛人手游特色

--每帧画面都是一张壁纸

瑰丽神秘的冒险世界,微弱的烛火与梦幻的光影巧妙结合。一根平凡的蜡烛,为了梦想,体验着一路上场景的切换和光影的转变。

--每个音符都是一曲天籁

游戏进程中,玩家将会体验到游戏世界的深邃和神秘,配乐将游戏氛围完美烘托,音效细致入微又恰到好处,令你拥有身临其境般的沉浸体验。

--每段旅程都是一次成长

蜡烛人的火光虽然微弱,但依然不顾一切的想要去点亮整个黑暗世界。在平凡的生活中,做出不平凡的事迹,也许这就是每一根蜡烛都需完成的使命。

--每处机关都是一道风景

在黑暗的画面中,当蜡烛人不顾一切的点燃自己,入眼的一切都如梦似幻。在令人惴惴不安的黑暗中,玩家将孤身挑战由光影构成的魔法谜题,深度体验色彩与环境的紧密互动

蜡烛人手游玩法

蜡烛人采用了章节冒险模式,每一个章节有多个关卡,要完成前一个关卡挑战才能进入后面的关卡。

游戏中基本都是黑夜,我们通过手指按住屏幕左侧滑动来控制蜡烛人前后左右行走,手指在右侧向上滑动来跳跃,点击右侧屏幕可以点亮蜡烛。

大家要注意,夜晚看不清前方的状况,如果太黑,可以点击一下屏幕来点亮蜡烛,不过也不要频繁点亮,因为蜡烛每一次点亮都会消耗一些,当蜡烛全部消耗光了,那么也就死亡了。

游戏中会有很多随机散落的蜡烛,只要我们靠近这些蜡烛并且点亮自己,那么它们也将被引燃,这样我们就能看清周围的状况了。在散落的蜡烛中,有一种较大的蜡烛,点亮之后周围还会出现四个小的火光,这种蜡烛是存档点,我们点亮它之后,如果不小心死亡,就可以从这里重新开始,所以遇到这种蜡烛一定要点燃它。

当然,游戏中我们除了要应付黑暗带来的恐惧与危险之外,还会遇到各种机关陷阱,大家要通过一些技巧来通过这些机关,最终点燃所有蜡烛,并且找到传送门。

游戏的难度并不大,而且每一个关卡用10条生命,所以总体而言还是很轻松的,相信大家都能在游戏中不断提升自己。

应用信息

  • 包名:com.tencent.tmgp.candleman
  • 名称:蜡烛人
  • 版本:3.0.5
  • MD5值:20095fe8c9ef4204bc78a5da42e44d60

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    热门评论

    最新评论

    广东深圳罗湖外国语学校初中部 网友发表于: 2023/9/19 9:50:43
    一款十分经典的小游戏,也是我认为极光计划中为数不多的值得让我去全力推荐的一款游戏,游戏的玩法虽然简单,但是游戏整体所营造出来的意境和感觉,以及游戏性上所表达出来的水平,都让这款游戏有着不俗的表现。
    不过当你在玩这款游戏的时候,请一定要耐住性子玩过前面的几关,所谓有低谷才有高峰,这个游戏中前几章的设置基本上都是十分黑暗的,并且初期的一些重复操作可能也会让你早早打消玩下去的耐心,但是当你玩到后面几张的时候,会发现整个游戏出现了一个一百八十度的大逆转,游戏中画面丰富之华丽程度,会让你彻底忘记前几章的阴郁,不过说到这里,确实游戏还可以进一步的优化一些,毕竟现在整个社会都是一个快节奏的速度,确实有很多人都静不下心来,游戏可以适当的加快一下进程,免得太多玩家突然的弃坑。
    游戏本体的话还是一款解密向的游戏,不过其本身还是有一个大概的剧情在的,只不过剧情方面似乎稍微有些薄弱,和游戏的操作部分一起成为了我认为游戏当前的短板所在,希望可以继续完善。
    总的来说,虽然说游戏存在部分的缺点,但是瑕不掩瑜,他依然是一款你值得去体验的游戏,推荐大家可以尝试。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/19 9:46:53
    好啦,摆脱腾讯喽,不过说真的再收一次费确实缺德

    蜡烛人手游,是腾讯极光计划,中手游发行的独立游戏,游戏在玩法设计和美术上比较有特色,也拥有着不俗的画面表现,游戏采用了买断制的收费方式。
    游戏的玩法,平台跳跃,也可以看成一个解密游戏,在游戏当中,玩家将会操作一个蜡烛,然后去到各个烛台上到此一游,把烛台给点着,然后就是解锁下一关。
    不过,这真的没有说说那么容易的,因为在不同的烛台之间会有着不同的障碍物以及其他的各种地形来阻碍蜡烛前进,因此,即使有时候知道烛台的具体方向,依旧是没有办法去到达烛台的位置的,不过,这些地形障碍可能真的只是一个小问题,而这个场景的亮度 才是真正提升游戏难度的所在,说实话,游戏的亮度真的很低,比那种暗黑类型的游戏还要暗,完全是那种黑灯瞎火,什么也看不见的感觉,玩家必须要在黑暗当中摸索这些场景以及地图,由于游戏实在是过于暗了,因此,玩家在游玩这一款游戏的时候是必须要拉高手机亮度进行游玩的,而且不拉满真的看不见,还有一个就是在室外的话也是几乎没法游玩这一款游戏的,原因就是太暗了,连场景都看不清,更加别提进行解密,点烛台,然后推关卡了,因此在花钱入坑游玩这个游戏之前是务必需要去玩一下试一下这个亮度合不合适,眼睛看着累不累,起码我自己在看着这个亮度以后觉得眼睛有点难受了……不过这个阴暗的画面场景某种意义上也是游戏的特色所在,因为游戏本身就是蜡烛人,蜡烛用自己的一丝亮度来照亮这个世界,因此,做的暗也不是不行,确实是符合了游戏的世界观,但是玩起来是真心难受啊……
    不过游戏并不是完全在这个暗无天日,伸手不见五指的环境当中进行的,这下就不得不提游戏的点蜡烛的机制了,游戏当中一个蜡烛(一条命)最多只能点燃十秒钟,也就是说十秒钟以后蜡烛就燃烧殆尽,然后就会熄灭重来,因此如何去利用这有限的十秒钟把他给分配好,然后去妥善的照亮道路以及点燃烛台,这是蜡烛人作为一款解密游戏来说最大的特色玩法之一,因此,玩法设计上,蜡烛人还是比较有意思 ,有新意的,不过游戏中,显而易见不能够一直开着蜡烛,因为这会很快的就会烧完了,但是有些时候辨认场景也是非常必要的,因此玩家就需要去借助一些外部力量了,比如说网上的攻略视频,玩家可以照着攻略进行移动,然后完成一步一步的探索,不过说实话跟着攻略去走然后完成这个游戏的体验虽然说确实更加方便便捷,但是在游戏体验这一块就没有办法很好的领略到游戏的特色,比如说游戏的场景,游戏的美术设计什么的,而且游戏性就显得不是那么强的了,因此如果觉得自己要在购买游戏以后需要去全程看着攻略,哪怕六成抄攻略的话,其实个人不推荐去购买的了。
    除了常规解密游戏当中都必须具备的解密玩法,跳跃玩法,还有一些策略玩法以外,蜡烛人手游当中的剧情也是同样做的非常有深度的,并不是像其他某些独立游戏一样敷衍了事的,而且蜡烛人除了玩法本身就设计的非常好以外,游戏的剧情更是让游戏本身的口碑变得更上一层楼的作用,立意更是提升了一个层次,从原来单纯的打卡过关的解密游戏转向为对蜡烛意义的思考这一个层次了,不过,游戏并没有设置一个完整的主线剧情,很多剧情都是以旁白的形式补充完善。
    蜡烛人的手游版本其实是一个移植游戏,但是在手机端的版本已经算是非常原汁原味的还原了端游原版蜡烛人的体验了,首先就是关卡的设定这一块,手游版本在关卡的数量与流程上与端游保持一致,还原度也是非常的高,不过手游版本中最大的特色就在于游戏的画质的还原性了,蜡烛人手游其实算得上一个老游戏很早就公测了,游戏不仅在美术风格上还原了端游的那种表现而且在材质以及光影这类最直观的画质效果,同样也是做的非常到位的,时至今日,依旧还是手游当中一流的水准,由于游戏主要还是围绕这个蜡烛的光影展开,游戏当中也是运用到了很多光照效果,这在当时甚至是现在都是比较少见的,首先就是游戏当中有些场景是已经使用到了实时光影,或者给人的感觉就是实时光影,毕竟小地图,还有各种物品的模型,以及他们表面的贴图,纹理,都是非常清晰可见的,同时,蜡烛被点燃的时候也是能够照亮周围的环境的,而不只是单纯的做一个动画效果,烛台被点燃以后的光照效果同样可以与场景互动,虽然说在手游版本在一些小细节上面做的还不够好,但是总得来说,手游的画面表现力已经达到了端游的八成的水准,如果不仔细看的话还真看不出来哪里有区别,手游版本的付费形式也是与端游版本完全一致,话说手游版本的价格还比端游以及主机版本还便宜了不少,这一点也是非常良心的了,而且手机端版也是没有添加一些内购什么的特色要素,比如说冲六块啊蜡烛可以被点燃20秒,然后解锁额外攻略什么的,这是没有的,和端游一样,因此手游版本的代理工作也算是做的还行的了,不过手游版本的发行商是极光计划,中手游干啥去了我也不知道,然后嘛腾讯,懂得都懂了,没有渠道服这一说,因此玩家需要去看一下账号是否被限制游玩,同时,游玩蜡烛人也是会有概率触发腾讯人脸识别系统的,这一点需要去注意。而且极光计划的游戏基本很少打折,很多上手游平台的游戏逢年过节都会打个半价什么的,而极光计划很少会说我今天会不会打折什么的 需要玩家自己去蹲点,因此,这一点也是比较烦人的,不过总得来说就目前手游版本性价比还行吧,相较于端游来说。
    总结,蜡烛人手游是一款不错的独立游戏,但是需要注意的是,玩家需要在购买之前看一下自己是否适应游戏偏暗的画风。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/19 9:45:37
    蜡烛在我看来一直是一个代表希望和光明的东西,虽然说它的光亮真的非常非常的微弱,但是在小时候经常停电到我们家,蜡烛是十分常见的存在,记得当时的我非常怕黑,所以每次停电都会有种害怕的感觉,这时候点亮蜡烛,它的微弱光芒可以给黑暗中的我带来一丝希望和慰藉,正是因为蜡烛温暖又温柔的光芒可以驱散黑夜,所以才让我感觉它是那种代表光明的存在,而这款以蜡烛为主题的游戏,确实能在短时间内引起我的注意。
    说句实话,我个人真的非常喜欢这款游戏的题材设定,可能是因为我本身对这样的内容就抱有滤镜的关系,但更多的其实也和它的那种优秀创作有着莫大的联系,比如说在题材设定方面,它给人一种温馨治愈的感觉,但同时颇具有幻想色彩的东西,让整个作品拥有了更多童话般的体验,确实它的剧情在我看起来就像是小时候阅读童话书一样,是非常具有童心的,但同时比较神奇的地方就在于它还能够让故事的内核变得更具有哲学体验,“为什么我才是那个最与众不同的呢?”,这样的创作确实是十分亮眼的。
    而且游戏在风格和内容的设计上,确实保持了我童年对于蜡烛这种东西的第一印象,比如说风格方面的色彩设计,一直是用很深沉的方式进行创作的,但确实不会给玩家带来一种恐怖或者有压力的氛围感,主要还是因为它将蜡烛的那种光明的感觉给设计了出来,让整个作品自身的黑暗与光明进行了一种非常鲜明的对比,正是因为有着光亮进行点缀,所以说不会给玩家带来那种恐怖的感觉,相反蜡烛燃起的那种温馨感的占比是更多一些的,而它在玩家的视觉设计上,也是用了那种黑暗中的光明这样的氛围进行设计,所以色彩方面可以看得出那种亮暗搭配,冷暖对比的形式会比较多一些,个人还是比较喜欢它的这种设计的,毕竟除了可以衬托出主题以外,更多的也能够提高玩家的氛围体验。
    当然游戏的剧情也是我一直非常喜欢的地方,它的剧情可以说是那种文本设计没什么问题,又可以通过有趣的形式带有玩家优秀体验的存在,比如说最能体现这一点的地方就在于,整个作品的题材设定是比较好的,由此衍生出的后续剧情在文本不崩的情况下,体验肯定是非常优秀的,除此之外它还可以做到与自己的玩法以及进步进行结合,互相穿插式的体验,也确实能够让玩家的游戏体验得到更好 的提升,玩法与题材设定以及剧情进行融合,这样创作出来的内容就不会让玩家感觉到有什么枯燥的情况出现,互相配合式的设定确实是挺有趣的存在。
    除此之外整个作品家玩法方面其实也是设计出了很多比较有钱的设定,比如说提起解密我更多可能想到的是恐怖题材,虽然说它是那种偏向于探索式的解密游戏,但总是会因为人的那种刻板印象而产生一些比较独特的体验,这样的玩法设定还是蛮不错的,当然之所以会有这样的体验,其实更多的也是和这款游戏它的整体内容设计有一些明显的关系,作为解密类的游戏来看,它的设定确实是比较有趣的存在,尤其是玩法方面的难度稍微会有一点点的高的,主要还是因为它的多变性比较强,所以这样的高难度总是能够很快的带给玩家,不过个人感觉这样的设定其实并不会影响到玩法的体验,毕竟对于一款解密倾向的作品来说,适当的难度甚至还可以提高整体的体验,还是蛮不错的。
    虽然这款游戏在玩法方面还有着很多的问题和不足,比如说缺乏更为独特的体验,不过好在它的内容还是蛮不错的,可玩性也在线,再加上整个作品的那种意境以及氛围设计是比较好的,这些都是非常吸引玩家的地方,可以多多保持。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳坂田小学 网友发表于: 2023/9/19 9:40:54
    《蜡烛人》是一款探索类解密游戏是一款由创作者打造的解谜冒险游戏,玩家在这里将会是一名探险的探险家,你需要在游的场景中,去寻找到更多的线索,去破解一些谜题,解开更多的谜题,将他们串联起来,游戏玩家在游戏当中将会是一个非常出色的侦探,你需要解决更多的案件,在这里也会有非常多的挑战和难题等待你来解决。这些都是你需要面对的挑战。游戏画面精致细腻,画风清新自然,玩法简单易上手。感兴趣的就一起来玩吧。
    一、剧情简单
    1、在剧情方面,这款游戏是比较简单的,玩家可以在游戏中去探索更多的地方,你可以去寻找到更多的线索,去解开更多的谜题,让他们串联起来。
    2、游戏中玩家还会有很多的挑战和难题等待你来解决,这些都是需要你去思考的,在这里你将会是一个出色的侦探,你需要去解决更多的案件和难题。
    3、游戏中有非常多的挑战和难题等着你来解决,这些都是需要你来解决的。
    二、操作简单
    游戏的操作很简单,就是通过点击屏幕来进行相关操作,根据一些提示去进行游戏的操作,但是操作也并不是特别的复杂,所以新手玩家也可以很轻松的去玩。在这里你可以尽情的去发挥你的想象力和你的一些创造力,你可以通过各种方式去将这些东西串联起来。然后让他们相互进行配合。在这里你也需要做一个很好的侦探,但是在这里也会有很多难题需要你去解决。可以根据自己的喜好去选择不同的侦探进行游玩,我们也需要根据自己所选择的侦探来找到更多线索。如果没有找到线索的话,那么我们也需要不断地去尝试和探索。相信玩家们在游戏中会得到一个很好的体验。
    游戏玩家在玩这一款游戏的时候会感觉第一从感观上得到了提升。作为艺术品的《蜡烛人》给游戏玩家带来的是多方面的美学体验,游戏当中的每一个章节都不重样的场景,与场景元素华丽而绚烂的场景效果,不断冲击着游戏玩家视觉,更加特别的是游戏当中的小蜡烛脚步声会随着地面材质的变化而变化,而各种细致的游戏背景音乐也会让游戏玩家在听觉感到十分享受。在玩这一款游戏的过程中,游戏玩家扮演的小蜡烛,在游戏过程中展开的一段神奇旅程,更是让游戏玩家也同样体验了一次非凡的心灵之旅。

    HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友发表于: 2023/9/19 9:39:04
    “一场让人陶醉的感官与心灵之旅”
    作为一款由国内独立游戏工作室推出的手游,讲述一根小蜡烛踏上寻找生命意义的心灵之旅。我玩完这款“腾讯良心”游戏,深深地被其优美的视觉效果和动人的音乐所感染。更重要的是,这款游戏带给我的不仅仅是视听上的享受,更是一种向内探索的体验。
    在这条只有短短10秒燃烧时间的蜡烛引领下,我像是踏上了一场梦幻之旅。每一帧画面都如同精美的水彩画,色彩缤纷而又不失沉静。每一个场景都有着不同的风格和色调,有的如同童话世界,有的如同迷失方向的海洋,有的如同花开的秘密花园。这些场景中精心设计的细节和光影也使我流连忘返。优美的配乐也使我觉得仿佛置身于天籁之中。在这些美妙的音视效果的包围下,我不由自主地放慢了玩游戏的速度,更多地在各个场景中驻足观看和聆听。
    除了视听体验,这款游戏的故事和寓意也让我产生了强烈的共鸣。每通过一个场景,小蜡烛就像在通过一个个人生的阶段,在黑暗中寻找光明,在迷茫中寻找方向。这富有哲理的设定让我不由自主地开始思考生命的意义,梦想的价值,以及每个人都在经历的那段向内探索的心路历程。小蜡烛在游戏中所见识的一切,都如同人生路上必经的风景,有喜有悲,有难有易。而它始终都在寻找那遥远的灯塔,寻找生命的出口和意义所在。这种寻找的心情和过程,着实让我感同身受,产生了深深的共鸣。
    当然,这款游戏在操作体验和关卡设计上也还存在一定的不足,有时会造成一些误操作或节奏感不足的情况。但是,这并不影响我对这款游戏的喜爱。我更倾向于将其视为一件艺术品,一种寓言,一种启发和感悟。它带给我的不只是游戏本身,而是一种超越游戏的体验和情感。
    这款游戏美轮美奂的画面、动人的音乐和深刻的主题让我全程陶醉。它开启了我的想象力与联想力,带给我视觉、听觉与心灵的双重享受。我衷心地推荐这款游戏给每一位喜爱独立游戏与探索内心世界的玩家。这不仅是一款游戏,更是一场感官与心灵的旅行。在这个旅行的尽头,你定会有所感悟和收获,会对生命与世界有一些新的理解,会在黑暗中找到属于自己的那一丝光明。这是一款不容错过的游戏,一场不容错过的心灵之旅。
    作为一款解谜冒险类游戏,游戏性也同样出色。游戏共有12个章节,每个章节都有3到5个小关卡。每个关卡都有一个主题,并且随着关卡的推进,会引入一些新的游戏机制来增加难度与趣味性。比如会移动的烟花,可以反射光线的镜子,还有只出现在镜像中的隐藏路线等等。这些新元素的引入,既满足了玩家探索未知与解谜的需求,也很好地延伸了游戏的寓意内涵。
    游戏的操作也非常简单,主要就是点击屏幕来控制蜡烛的移动和点燃火光。但是由于蜡烛只能燃烧10秒,火光也会吸引危险,所以玩家必须在黑暗中快速找到正确的路径,同时也要控制好火光的时间,避免过早消耗或迷失方向。这需要玩家仔细观察每个场景的细节,并在有限的时间内做出正确判断,这也增加了游戏的难度与挑战性。
    通过这些简单而富于创意的机制,成功营造出一种黑暗中寻找希望和出路的感觉,让玩家在游戏中体会生命的脆弱与宝贵。当蜡烛燃尽,画面暗去的那一刻,那种绝望而又无助的感觉着实让人难以忘怀。而当找到新的烛台,点燃新的火光的时候,那一丝希望与喜悦又让人充满温暖。这种体验如同人生的写照,时而让人绝望,时而又给人以希望。
    总之,这游戏给我留下了深刻的印象。它不仅有着出色的游戏性,也有着极高的艺术性与寓意内涵。它带给我的不仅仅是游戏时刻的快乐,更多的是一种超越游戏的思考与感悟。这是一款非常优秀的独立游戏,值得每个喜爱冒险解谜游戏的玩家去体验。在这趟感官与心灵的旅程中,你定会有所收获,有所感悟。这是一段不容错过的冒险,一段探索生命与世界的美妙之旅。

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    海南海口海口科技学院 网友发表于: 2023/9/19 9:35:52
    《蜡烛人》------游戏中的角色不经让我想起“蜡炬成灰泪始干”的诗句。而游戏也正是以蜡烛为主展开的童话般的冒险之旅。在体验的过程中能体验到游戏带来的创意感,但在手游中体验时不乏还是会有所不足。
    目前本款手游从整体的游戏画面和角色设计来说确实具有创意,但这样的创意也仅限于放在手游市场上。游戏自身属于探索解谜+平台跳跃类型的游戏机制。这里先抛开探索与解谜,先说一说手游市场中的平台跳跃类手游。若是纯粹的只看平台跳跃类手游,那么本款手游所带来的确实具有创意,为什么?
    这款手游的属于3D画质,对于这样的高画质而言,手游市场并不是没有,只是放在平台跳跃类手游中会有所不同,因为目前平台跳跃类手游并没有过多的以3D高画质展现,多数还是以2D的为主,这也就成为本款手游在平台跳跃类中突出的优势之一。
    其次,游戏角色的设定也并非都取决于传统,而是在继承传统的基础上根据游戏自身的角色和类型进行适量改动。比如传统平台跳跃类型手游除了游戏中的陷阱和掉下悬崖才会损耗生命次数;而本款手游选的角色即是以蜡烛为主,那么就会根据游戏自身具有探索和平台跳跃的类型,让游戏除了具有传统平台跳跃的机制外,还具有蜡烛自身所具备的蜡炬成灰泪始干的特性,融合入探索,让游戏有着传统意义上的平台跳跃的同时,也让游戏更具探索性和冒险性。
    游戏的创意除了其自身能让游戏更具有游戏性之外,它同样在游戏自身机制上面有更突出的地方。传统类的平台跳跃或许有着冒险元素更多,而本款手游确实具有探索与解谜更多。通过蜡烛的特性在昏暗的关卡中探索,在看不清的地方燃烧自己寻找道路,并寻找其他蜡烛进行点亮。
    除了探索一样具有解谜,而这个解谜也是本款手游的创意点之一。说起解谜在手游中也并不少见,印象最深刻的便是手游中的恐怖解谜类手游。对于本款手游来说它却是与手游中传统的解密又有着不同。比如传统解谜会有着探索较多的线索,之后再对每一条线索进行归纳与推理进行得到最终答案;而本款手游带来的解谜反而更像是探索后对地形的一种尝试,它并非如传统解谜那般侧重于线索上的解密,反而更像是趋向闯关一类的解密,因此本款手游的解谜难度并不会太难。而本款手游之所以在解谜上具有创意,主要原因还是在于它对于每个关卡中的需要解谜的谜题的解法并不相通,并且会加入不同的新事物带给玩家新鲜感,其次带来的游戏体验感也会有着略微的不同。
    相比较于同类的探索解谜类手游,本款手游会更具有交强的游戏代入感,为什么?
    就如前面提到的传统类解谜较多时候以线索为主,最后进行推理解谜,传统的解密趋向的是解谜推理过程的沉浸式思考,而对于需要推理这点来说,实在推理不出谜题就会存在卡关的情况,也会让玩家不一定能继续进行下去,从而也会影响到游戏的体验。反观本款手游趋向探索,以探索为主,玩家就可以着重在于探索,沉浸在寻找道路和蜡烛的路上奔波,而解谜所带来的并不一定是推理和思考,而是玩家对于游戏探索后所需要把握的时机问题。因此玩家在体验本款手游时候会更多的沉浸在游戏的探索中和把握时机中去,以及对于新的解谜所需要的尝试。
    虽然本款手游确实在同类手游中会相对突出且具有优势,看似相对不错的游戏却也会美中不足。游戏中的不足可以分为两点来说。
    (1)画面维度:游戏以3D的高画质为主,本是它的优点,但这也成为了它缺点之一。在体验游戏时3D的视角并不能掌控在玩家手中,以及视角处于第二人称视角,从而在游戏体验时对于一些视角维度的会存在误差从而导致部分的游戏体验并不太好。游戏中最直接的具有视觉误差的地方在放烟花的章节便会有这种情况,因此在有些许视觉误差的地方或许还需要多次尝试把控距离。
    (2)游戏操作:本款手游并非一开始就属于手游这一块,目前手游上的属于steam移植来的。对于从端游移植到手游来说,还需要注意手游与端游的区别。这里挑个简单的来说,这款手游其实在端游上或许会更好操作,但同样的操作复制到手游时却并非适用手游。同样还是在烟花的章节,对于需要浮空操作的在手游上却并不好操作,从而导致在体验时容易因为操作不当再来一次。虽然移植游戏并不等于复制游戏,本款手游其实也算是复制游戏,如果复制的游戏能保证操作上适合手游,那么也就还能说的过去,只是很可惜操作上需要些许操作时并不能很好操作,这也是本款手游会存在的部分问题。
    游戏属于买断机制,那么这一点对于玩家来说是否值得购入?
    还是值得购入的。首先,本款手游从游戏的设计上来说是具有创意的。其次游戏的整体画质也属于高画质,游戏对于场景的设计与构造也具有一定的欣赏价值,而游戏中的探索与解谜在手游市场上也是具有它是有着独一无二的存在,可以说目前手游的解密还是居多以传统解谜为主,而本款手游的解密不同于传统解谜的同时也能带给玩家一定的乐趣。而这一点也正是目前传统的解谜类手游会缺少的游戏乐趣。
    当然是否值得购入除了游戏本身在手游市场是否具有独特之处外,在玩家的角度来说最终还是取决于玩家是否愿意选择。游戏也给出了试玩的章节供玩家自行体验,也算是相对亲民,最终的购入与否也交于玩家自行决定。
    总结:还是那句话,移植游戏还需要考虑移植到手游后需要注意哪些问题,除了需要适应手游市场外,在整体的游戏体验上也一样要有一定的保障。虽然目前这款游戏是不错,在手游中还是可以体验,但整体的体验效果并没有比端游的好,对于操作和视觉误差的小问题还有待优化,希望之后游戏体验会更好吧。

    Meizu_PRO 7 Plus支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/9/19 9:34:15
    腾讯发行的为数不多的良心游戏
    《蜡烛人》为极光计划的前期发行产品,也是为数不多的发行出的良心游戏之一。刚开始我以为腾讯开始极光计划可以是为了挽救自己的名声,毕竟极光计划发行了很多优良的小游戏,虽然质量参差不齐,但是至少很良心,而且价格也说得过去,有时候还会有一块钱的游戏。但是现在我感觉极光计划就是为了恶心玩家,代理了诸如星露谷物语、杀戮尖塔等等非常优秀的游戏,但是就是不发行,占着这些好游戏尸位素餐,恶心玩家,果然腾讯还是那个互联网公司。
    再说说游戏本身。《蜡烛人》是一款3d解密游戏,游戏的主要任务就是通过各种方式找到关卡中隐藏的其他蜡烛并点亮它们。游戏中玩家操控的就是一个蜡烛人,大部分关卡都需要玩家点亮蜡烛人去照亮地图才能看到前进的道路。因为道路有的时候是隐藏的,有的时候是黑暗的,有的时候是需要点亮去唤醒的。并且点亮其他蜡烛也需要蜡烛人去点亮自己,因此关卡中蜡烛的生命就是蜡烛可以燃烧的高度,随着蜡烛点燃时间的增加,蜡烛将会变得越来越少,直到最后烧尽蜡烛就会消失,玩家就会失败。游戏中蜡烛可以燃烧的时间只有十秒,玩家可以通过断断续续点燃蜡烛尽可能利用这十秒去找到所有蜡烛,才能通关。游戏的背景故事也体现在每一关的标题以及结束后出现的一句话中,小蜡烛不断探索,寻找自己燃烧的意义。最终它走到一盏孔明灯上,看到了耀眼的灯塔,也看到了自己做过的路,虽然不像灯塔那样耀眼,但是却在黑暗中指引了人们前进的道路。不禁让我感叹,生活中也存在这样的人,利用自己短暂的生命去照亮他人,刚刚过去的疫情中这样的人更是屡屡现身,非常感谢他们,他们就像我们生命中的蜡烛人,燃烧自己去寻找那些需要点亮的蜡烛,帮助他们,无私奉献,令人感叹。感谢他们的无私奉献。
    游戏的画面放在当时还算不错,虽然谈不上唯美,但是也还算是精致,毕竟是独立工作室制作,经费不足也是可以理解的。但是放在现在确实已经有点过时了,画质也算是比较老旧了。但是游戏的音乐不像画面,永远不会过时。游戏几乎没有什么背景音乐,只有环境的声音,但是环境中的每个声音都做得十分细致。首先就是蜡烛本身的走路声音十分拟人,和穿皮鞋的人走在船舱中的声音十分相似,燃烧和熄灭的声音也和生活中的十分相似。游戏中箱子在船舱内移动到空洞感,火焰燃烧铁的丝丝生,可以说是栩栩如生让游戏很有沉浸感,仿佛真的置身于船舱之中一样,沉浸感十足。
    游戏的新手教程可以说是几乎没有,全靠玩家去探索。但是难度不是很高,首先就是基础的操作方式很简单,只有上下左右移动以及跳跃,还有就是点亮自己。因此不需要新手教程也可以很容易就学会。不过后面关卡中的特殊操作就需要玩家自己去不断地探索,寻找破解的方法,以及不不同的变化。因此可以说游戏的上手难度还算是有点高的,玩家需要探索一段时间才能上手。尤其是因为游戏是3d的,因此玩家的距离把控感需要培养,上手难度进一步提升,并且后面还会出现立体的关卡,距离把控尤为重要,一不小心掉下去又要从头再来,因此还是有点劝退新手的。还有就是因为只有十秒的限制,再加上关卡需要一点点操作,这样结合起来,全收集的难度也算是十分高的。游戏的关卡整体偏向黑暗画风的,并且音效也是偏向恐怖效果的,渲染出一种空洞的感觉,也算是半个恐怖游戏解密,因此晚上游玩会有点可怕,我自己玩的时候都有点害怕。
    游戏的价格为30元,原价购买的话在手游里面还算是比较高的,毕竟大部分手游都是25元左右。因此比较推荐打折的时候购买,我就是在打折12元的时候购买的,再加上游戏是可以使用q币购买的,q币在市面上购买还是有点折扣的,而且快爆也有免费获取q币的途径,因此打折的时候购买也是可以接受的。
    总结,游戏画面放在现在算是较为粗糙的了,但是音乐不会过时。价格也不算是很高,不过不推荐原价购买。游戏很有内涵,而且游戏性也不错,有点揭秘元素,只不过难度颇高,再加上手机上为了沉浸感舍去了虚拟操控按钮,因此难度上进一步增加。放在以前比较推荐购买,但是现在也只是还可以,只推荐不在于画质的人购买体验。并且要是真的想体验的话推荐去steam购买电脑版,操控更为方便,可以降低一点操控上的难度,价格也不会很高。实在不行等手机版降价之后再在手机上购买也可以。

    vivo_V1824A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/9/19 9:30:49
    总所周知腾讯的极光计划和天美光子这种大工作室走的是不一样的路线,一直都是以创意为主,因此其工作室下的游戏基本上都是走精品路线尤其是单机类的,并且氪金度也会相对很低或者是属于买断制。蜡烛人也是一款极光旗下创意十足的解谜游戏,因为游戏并不是仅仅局限于解谜层面,其背后的故事也在透露出一些比较有深度的东西,可以理解为游戏其实是一个蜡烛自我救赎,整体给人的感受是挺励志的。
    画质是游戏的一大亮点,精细的建模再加上游戏的多视角,让这个游戏充满了高级感。黑应该算是游戏的主色调,并且这个黑也运用的十分巧妙,结合蜡烛产生光亮,看不清路时燃烧蜡烛,让游戏画面跟着蜡烛的点亮而一起点亮,这样画风和游戏机制的深度结合让游戏的精致感大大加强,因此玩家在玩游戏的时候也能更轻易的被带入游戏氛围中去。这个创意虽然简单,但是也很有效。
    游戏的玩法属于平台跳跃类的解谜,整体的难度不会很大。因为游戏燃烧蜡烛的机制,一关能烧10次每次10秒,因此我们需要合理利用好燃烧的机会,之所以游戏的难度不是很高,是因为蜡烛在燃烧时会留下蜡,如果死了后续就可以通过这些蜡来找路。在关卡的设置上也能体现出游戏的创意,游戏的解谜形式不是一成不变的,并且是根据的每个场景的风格特点而且设定的,因此不断地探索成了这个游戏中最为有意思的地方,但是核心基本上是围绕着光影来的。
    当然既然是跳跃解谜类游戏,难度不高其实也并不是完全ok的,游戏的操作性降低,再加上游戏本身的默认操作方式就做的就不怎么好,让这个游戏体验感减少的情况下又好像少了一些趣味性,因此如果前期没有体会到游戏,就容易劝退,更不可能花前去买断,因此如何加强玩家的体验度是这个游戏需要去考虑的问题。
    游戏的重中之重当然还得是他的寓意,虽然游戏没有那么长篇大论,寓意体现在游戏的过程中,无论是在关卡中所遇到的种种困难, 还是关卡过后完全展现的充满哲理句子,都在通过这种潜移默化的方式去表达游戏的深层次寓意,即使前路一篇黑暗或者充满荆棘,也通过不懈的照亮黑暗越过艰难险阻,战胜噩梦,我们人生何尝不是如此呢。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川攀枝花电信 网友发表于: 2023/9/19 9:25:52
    如果蜡烛也有思维,它会思考一些什么呢?为何发光?为何燃烧?《蜡烛人》就讲了这样一个蜡烛在黑暗中追寻自我的故事。在黑暗中燃烧自己来发出光亮,照亮周围的场景这个设定也被运用在游戏中了。每一个蜡烛人都拥有十条蜡烛的性命,每一根蜡烛都可以燃烧十秒,在黑暗中如果看不清前进的方向的时候,那么燃烧自己吧,光会照亮前进的道路。而且不只是燃烧自己,如果看到有别的蜡烛也可以走过去“点燃”,像是温度与温度的传递。游戏类型就是以蜡烛人为角色的解谜游戏,加上这个设定,所以在谜题设计上颇具新意。但在使用蜡烛人的光照亮周围场景的同时,也别忘了限制使用的次数,因为十秒真的很短。
    玩法
    这种特色设定带来的解谜游戏无疑是充满了挑战性的,因为需要燃烧自己才能产生光来照亮旁边,所以游戏中大量运用了黑色的场景,如果第一次体验该关卡看不清一点画面的话,只能够通过选择燃烧自己来观看周围的情况了。可能会想摸黑走不就行了?有些地方是禁止行走的区域,走进去直接就没了。而且作为解密游戏,游戏中的谜题设计也更偏向于黑暗中的光的这种想法。有的时候我们需要在黑暗中从一个平台跳跃到另一个平台,去搜寻新的物品或者打开通往下一关的通道。而我们身上可以点燃的光,就是我们唯一可以借助的东西。然后就是操作上,感觉游戏默认的滑屏操作有些不太合理,可以去设置里面设置成通用的按键操作。但如果习惯了滑屏操作的话,那么在没有按键这种多余的图像影响游戏画面的情况下,某些关卡的设置绝对会在视觉上给你带来更大的震撼。
    蜡烛人的外在形象就是一根蜡烛的拟人化,可以行走。在它燃烧自己的时候,能看到蜡油渐渐滴落在地上凝固的细节画面。而它的内在形象则代表了即便是光也需要寻找自我的无畏的追求之人,就算身上有了光,但也依旧想追寻真正的自我。不知道这个理解对不对,因为没有玩到很后面,从前几关的谜题设计上其实看不出什么太多的剧情。但蜡烛人的这个设定给我的感触还是颇深的。
    其它
    游戏整体机制有点鉴于密室逃脱和普通解密之间,再加上剧情的融合其实玩法体现起来还是很不错的。但是难度相对来说可能会比较高,尤其是对第一次接触这类游戏的人来说。本来就采用了比较非一般的设定,在设定上为了更好的突出所以在场景构造上做了很大方面的心思,黑暗、纹理清晰可见的木。有的时候在游戏中只用上眼睛还不够,还得用上耳朵去分辨蜡烛人踩在什么材质的物体上,或者有没有靠近水。然后想再次夸一夸游戏在细节方面的设定真的很不错。滴落的蜡油除了塑造现实中蜡烛燃烧的实际画面之外,还能让我们看清来时的道路。
    优缺
    √“蜡烛人”这种独具特色的角色。蜡烛拟人画不仅是表面上的拟人化,连思维上都拟人化得很完全。记得有句挺搞笑的话,当人类开始思考的时候,上帝就开始发笑,但是正是因为第一批人类思考着如何使用火焰,才有了现在的时代不是吗?
    √关卡设计符合游戏设定。极致黑暗的环境下,可以通过点燃自己来观看周围的场景或者线索。
    √在剧情的创意上做到了引人深思。当万物都拥有思考能力的时候,它们会首先思考什么呢?
    √画面塑造的氛围感足够。画面也是游戏的一大优点,颇有种欧式的古朴风格,感觉每一帧都能够被截下来当做壁纸。
    ×默认的操作真的很劝退玩家。一开始划了半天都不知道怎么跳跃……后面还是找攻略去设置中更改了默认操作。
    总结
    很有趣的解谜游戏,剧情也很引人深思。燃其一生而追寻自我,当蜡烛人在游戏中一步一步跨越艰难险阻的同时也为我们展现出了一幅美丽的光与影的世界。然后就是游戏的付费机制了,可以免费体验游戏的部分内容,然后就需要购买了。这点还是很良心的,如果不喜欢的话可以及时止损,如果很喜欢这种类型的话可以直接拿下,毕竟游戏的质量是真的很在线,玩法也很不错。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友发表于: 2023/9/19 9:24:46
    凭借自身独特的设计方式一句每篇都不一样的特殊机制使得本作在很大程度上不同于传统解谜游戏,但比较可惜的是游戏并没有将自身的更多设计给代入到关卡设计当中。这一点倒成为了游戏整体痛点,其实我们还是能够从整体的设计方式当中看出,本作在很大程度上想要跳脱出治愈游戏那种意境大于实际玩法的设计方式,但是像蜡烛这种能够承载太多意象的选题来说想要完全跳脱出去还是有着一定的难度,因此在本作当中开发者直接用蜡烛人自身的故事来替换掉了蜡烛所代表的各种意象。无论是从最初的设计来看还是从后续的表现形式来说来说的话本作都是无愧于自身的艺术表现形式,用最简单的方式来还原最真实的道理,这一点就算是放到绝大多数的治愈游戏当中都很少有人能够做出来。
    从跌落灯塔到认识到自身只有十秒创造光明的时间之后,蜡烛人走出了属于自身的道路,不在一味的去追求灯塔。虽然游戏成功的摆脱了传统治愈游戏当中对于意境的追求,但是在实际的玩法当中剧情和整体设计的衔接感觉并不是很紧凑,毕竟相对于《蜡烛人》整体的设计理念来说的话用不同的机制来展现不同的玩法才是整款游戏当中最为亮眼的地方。不过对于这种设计来说的话游戏自身的表现说实话并不是很明显,既然每一章当中所为玩家展现出来的整体解谜机制不一样,那么在实际谜题的设计上为什么不能够在丰富一些呢?而不是在实际的关卡设计当中仅仅只还原了点亮场景当中所有蜡烛的玩法,在这里看来的话主观上的失误可以说影响了游戏自身独特的谜题机制。只是改变了过程但不改变结果的谜题设计在我看来就多少显得有些尴尬了,最简单的一种通关方法就是利用第一条命熟悉地形然后再去寻找其他蜡烛就行了。
    毕竟对于本作来说的话解谜自身的容错率还是非常高的,十条命加上蜡油的痕迹能够带给玩家更多以及更直观的引导,这一点相较于同类型游戏来说还是有着很大的不同之处。不过这些相较于游戏自身来说的话我觉得对于玩家来说还是有着很大的问题,解谜目的相同再加上对于谜题的展现并不出众,唯一较为突出的也就只有游戏当中每章当中不同的解谜形式罢了。这样看下来的话说是《蜡烛人》还是没有能够更好的抓住解谜游戏当中对于内核的设计,就算你谜题再怎么变化,没有一个有深的核心那他自身的表现力终究是苍白无力的。但是我们不得不承认对于游戏自身来说的话种类的繁多弥补了内容上的缺失,但是到了游戏后期的时候我们也很难保证自身玩法有着绝对的吸引力。毕竟就算是当年更新之后本作的体验时常就已经达到了惊人的八个小时,如果仅仅依靠平台跳跃以及没有内核的解谜设计的话很难真正的让玩家沉浸到游戏当中,虽然我也没有玩到后期,但是感觉后面所更新的场景设计还是比较有趣的。

    不过结合游戏自身整体的设计来看的话剧情还是游戏当中的一个硬伤,我们在上文当中也简单的提到了这一设计,不过对于设计来说的话《蜡烛人》整体所带给我的感觉倒挺像奥日的,不过结合游戏之中整体的风格来说的话本作所追求的是“光”与“影”的结合,这倒也算是比较另类的一种点题了吧,毕竟蜡烛所发出的光也是经典的光影结合罢了。
    最后就要说说游戏当中的操作方式了,不得不说手游的操作是真的难受,虽然没有实际的轮盘表现出来,但是就是感觉蜡烛的行进方向和玩家所控制的方向不同。这一点可以说是游戏当中最大的败笔,另外就是对于游戏当中平台跳跃的设计模式了,说实话在自身操作系统有着很大问题的情况下进行平台跳跃更加令玩家难受。最后固定的视角以及不真实的操作感可以说是彻底让本作的游戏体验降到了最低,有一说一虽然在《蜡烛人》当中没有表现出什么太大的问题,但是这些小瑕疵的出现对于游戏整体来说也都是挺致命的,不说你内容扎不扎实,就单纯玩家自身的游戏体验上来看的话本作的手感都挺梦幻的。

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

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