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爆炒江湖最新版本 1.29安卓版

  • 爆炒江湖最新版本
  • 大小:

    574.6M
  • 时间:

    2024-03-13 17:23
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    1.29安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ 免费 /休闲益智
  • 官网:

    https://www.yx518.com/
  • 厂商:

    赛韵网络科技(上海)有限公司
  • 备案号:

    沪ICP备15003401号-45A

好评:50%
坏评:50%
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爆炒江湖最新版本1.29安卓版截图0
爆炒江湖最新版本1.29安卓版截图1
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爆炒江湖最新版本1.29安卓版截图3

爆炒江湖最新版本介绍

短小精干,每天只需一分钟收个菜。养成Play,随手又抽到个漂亮厨娘!实力卖萌,客人是猴子派来的逗比。没有互动,不给任何人虐狗的机会。收集福音,满汉全席也只是小Case。

爆炒江湖最新版本

爆炒江湖最新版本特色

①.超丰富收集图鉴,多达521个菜谱,个个色香味俱全,报菜名什么的随便来,垂涎三尺,还等什么燃爆你的收集欲;

②.拥有295位厨师的豪华阵容,升级形态,成长故事,等待你的解锁,不定时联动,推出新人物,只要坑够深,收集爱好者就爬不上来;

③.省事儿不费肝,护肝好游戏,不需要你时时刻刻守在手机边上,安排好菜单和人手,短则十分钟,长则随你意,不再劳心费神,真正休闲;

④.客人唠叨话题广泛,上至天文地理,下至鸡毛蒜皮,闲得无聊可以看,只怕你看不过来;

⑤.金币池爆率可以,平民玩家也能收齐,不逼氪

爆炒江湖最新版本玩法

游戏界面开业就可以进入餐厅营业,餐厅里可以让我们收集到的食材让厨师进行加工售卖,而赚取钱与奖励,每个厨师都会有相对应的属性,属性一共分为炒,煮,切,蒸,每个角色都会有熟练的属性。在厨师的菜肴里可以选择的食物。厨师可以进阶3次,每次进阶都会改变人物装扮。还有菜的评级与厨师的属性相关根据厨师的属性是菜的属性的2倍评级是优,3倍是特,4倍是神。界面的探索可以获取食材。完成每周挑战可以获得金币与玉璧。游戏前期要清主线任务,厨师的每个阶段30级每次升级需要金币后面阶段就需要符石和金币了,厨师等级不一样需要的符石也不同,越到后面的阶段越难升级。

游戏非常适合收集党,游戏有200多种菜品供玩家收集。开店营业的时候也不会特无聊,角色之间的有趣对话可以解决这些问题,食物不好吃的时候顾客的脸色也会变。

厨师升级可以增加属性提高菜品的级别。菜地升级可以探索更多的食物材料。想微氪的玩家可以选择限时礼包。

编辑点评

爆炒江湖,是由波克城市研发的一个休闲养成游戏。

游戏的玩法,游戏中,玩家将会去经营一家饭店,玩家需要操控餐厅里面的服务圈去种菜,收菜,然后去解锁更多的菜谱,从而去让店里能够提供更多不同的食物,在去合理的分配店里的服务员以及菜谱,就可以去营业赚钱了,然后就可以挂机养老了,游戏的玩法虽然和传统的休闲养成游戏差不多,但是在游戏里面,大多数都是自动进行的,玩家既可以选择看饭店的经营,也可以让其自己发展每隔一段时间上线去收一次菜,然后再让其去经营也是可以的,所以总得来说,游戏的玩法非常的休闲,是比较利好那些没有时间但又想玩养成游戏的玩家的,而且游戏内的一些玩法也是比较丰富多样的比如各种收菜玩法,经营玩法,短时间玩玩应该是不会玩腻的

游戏的可玩性也是非常的高,因为游戏里面有着非常多的不同的菜谱与服务员的图鉴等待着玩家去收集,后面还需要解锁更多的收集地来获得物资以及更多的服务员来做菜。把他们统统集齐也不是一件容易的事,因此游戏的目标感也是非常强的,不会让玩家变得无事可做,而且游戏是一个联网的单机游戏,每隔一段时间就会有一个更新,会出一些新的菜谱与特殊活动,让游戏内容变得更加丰富耐玩,也是比较紧跟实际的,比如说现实中的节日游戏也会对应做一些更新,比如春节什么的,每一次更新都会加入一定数量的新皮肤可以来打扮饭店,也是一个非常不错的设定。

游戏的画风也非常新奇,游戏采用了比较卡通化的画风,里面的各种人物看上去都是比较可爱的,而且游戏内的场景表现也是比较夸张的,比如说游戏里面的收菜玩法,有一个收只因蛋,然后所有的只因都是由服务员孵出来的,显得非常新奇有趣味,在饭店的门口,也会摆放着几个小摊的摊位,售卖着不同的商品,让游戏显得更加有烟火气,同时,饭店内的细节也刻画的比较精致,仓库,大门,图鉴,甚至厨房,内容一应俱全,并没有偷工减料,在饭店营业的时候,NPC之间也会有一些短对话,比如说点单的过程,小二的回应之类的内容,也是非常写实的,就和平日里去饭店吃饭没啥太大的区别,在配合上游戏那比较欢快,活泼的音乐,确实能够让玩家在游戏中得到放松,而且游戏的代入感也是比较不错的。从小二等设定可以看出游戏的背景应该是古代,游戏里面也没啥奇奇怪怪的东西穿越过去,这是可以肯定的。

总结,爆炒江湖是一款不肝不氪的休闲养成游戏,游戏画风新奇玩法有趣,非常适合用来打发时间。

应用信息

  • 包名:com.pook.foodgame.uc
  • 名称:爆炒江湖
  • 版本:1.29
  • MD5值:8cc23f97039c3ba397c983f37d0c7be7
  • 隐私政策:点击查看

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    热门评论

    最新评论

    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/29 9:47:29
    什么你对于中华美食不够了解,没事,这件事情并不重要,在这款名为《爆炒江湖》的游戏里,我们能够看到来自于各地且各样的美食,这些游戏美食的做法不同,所获取的收益自然也就不一样了,除此之外,这款游戏的独特之处,莫过于这款游戏的传统中华餐厅的特色了,对于这种特色,有一个莫大的好处,那边是,对于吸引本国玩家是一个很好的游戏,而且这种类型的游戏,若是将格局打开的话,对于国外的玩家的好奇度,也是有一定程度的,那么,我们来说说这款带有中国特色的游戏吧。
    【别有风趣的游戏玩法】
    在这款游戏之中,我们能够体验到独特的游戏玩法,在这里,这款游戏的探索选项也是格外的带有特色,这种独特的探索选项,对于玩家来说,这种游戏体验的话,能够给玩家带来真实的食材收集,而且,这款游戏的玩法又不仅仅如此,在这款游戏之中,我们玩家不仅仅可以经营一家传统的餐厅,而且还可以在鸡舍和菜地里,获取不一样的食材,制作不一样的食物,体验不一样的游戏体验, ,这为整个游戏增色不少。而且这款游戏巧妙地将食材的获取与现实中做菜的内容相结合,给玩家的现实游戏体验感,更加增幅,而且作为烹饪类游戏,对于玩家来说,烹饪类游戏的话,自然是需要有丰富都食材,这样的话才可以体验丰富的烹饪游戏,而这款游戏关注食材来源的设计,为游戏增添了一份对食材的珍视与体验,在游戏中仿佛置身于一个真实的厨师工作室 而且这款游戏在玩法上的多样式,也使得这款游戏的可玩性不断增加,就比如说,作为烹饪类游戏,食材与烹饪玩法,相结合,这也对玩家来说,提高了多样性的玩法,而且,作为厨师对于菜谱的研究,对于饭食的钻研,对于一顿美味的饭食,必须要经过各种复杂的且严谨的工程,才可以形成一道道美味的佳肴。
    【游戏画风】
    作为卡通类画风的游戏,这款游戏以其可爱的游戏画风,不得不说确实是很适合女生游玩的,而且这款作为休闲类游戏,对于女生来说,确实是再适合不过了,不过不仅仅如此,这款游戏的可肝可佛系的游戏指向,使得这款游戏的休闲性更为明显。
    那么总的来说,这款名为《爆炒江湖》的游戏,无论是在游戏画风,还是游戏玩法上,都是无可挑剔的。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

    四川成都电信 网友发表于: 2023/8/29 9:45:25
    已经体验过不少的做菜经营类游戏,同一道菜系在不同的游戏当中可能会有不同的做法,那么看了这么多做菜教程的我要说起来也算得上是一个大厨。体验《爆炒江湖》就是因为爆炒这两个字,作为川渝人本想看游戏当中的菜系到底有多火爆,可实际上菜品都只是家常菜而已,和我所想的差距十万八千里——没关系,单从游戏带给我的体验来说,感觉是非常不同的:缩减了做菜的具体细则,全方位的展示了一个餐馆是如何自给自足的经营下去的。我也得调侃一句,得亏这是游戏世界,要是在现实生活中一间餐厅一天只赚取了这么点利润估计不久就会吃闭门羹了。
    游戏是极具田园风格的,因为玩法上会涉及到玩家自己取鸡舍,菜棚获取食材然后进行烹饪,给我的感受就像是农家乐一样,很有乡村气息。不过这些场景都做的太小了,我觉得在画面上制作者可以放心大胆的设计出一个完整的鸡舍和棚子,在场景当中设计出小鸡模型和菜苗的生长情况等,而不是说只在背景当中凸显出有这么一个东西就行了,只有声音没有食物这不就空悬来风了吗?在这两个玩法的界面上,角色和场景都是不动的,纸片人太过于明显了些,角色就是永用来帮助玩家收集食材的,那么相应的动作我认为是必不可少的,否则角色在场景当中就好似游手好闲的人一样。
    图鉴和名厨录这两个玩法现在来看的话就是一个收集册的功能,你可以看到厨师们的信息,这主要是方便派遣合适的人选去做相应的工作,比如这个角色采摘特别厉害,那么收集食材这件事儿就非他莫属了。而名厨录就是单纯的介绍食物,厨具和各种身份的人物。图鉴和名厨录我希望可以带来一些真正的有关食物的知识,像是介绍历史上著名菜肴的来历和相应的厨师,或者是某些贵重厨具的发明,这些知识和游戏题材的融合度不低吧,结合到这两个玩法当中去我觉得在无聊之时当成是科普文章看也不错,还有可以融入进来的东西就是全国各地的特色菜,这些在游戏玩法中是压根儿不存在的,那么在图鉴中出现也算是一种象征性的补充吧。
    游戏的经营玩法比较简单,食材收集好后就开始安排厨师制作相应的菜肴,接着打烊结算该日的金币数量,金币数量我感觉在后期有贬值的风险,需要用到金币的东西虽然多,但是它们一次也只是需要几百而已,在食材充足的情况之下一直开店经营可能会抵消掉部分开支,再者就是游戏里的打工仔们似乎是不需要支付酬劳的,例如探索当中出现的岗位就是如此。玩法几乎在开业何任务这两个界面周旋,但所有菜肴的具体做法都没有给出,这样设计是害怕泄露了餐馆在江湖上的神秘配方吗?玩家可能是以一个管理者的身份进行游玩的,但实际内容也一定要多才好,不然要不了多久就会让玩家失去了兴致,这也是游戏需要改进的地方。
    厨师的技法掌握到一定程度就能够解锁新菜谱,唯一需要担心的问题就是材料到底够不够,就拿起初的番茄炒蛋来说,这些食材都是可以在探索中的场景直接采摘,玩家需要的也只是等待它们成熟的时间问题而已。探索玩法当中菜品播种的时间其实可以控制在5分钟就好了,10分钟对于一名新手来说简直是折磨,本来才刚刚开始对玩法有了一个基础的认识,还想着去看看接着能做什么食谱就被告知材料不足无法做菜,等待NPC的这个时间段是没有任何事儿可做。提醒一下各位玩家不要老是守着菜碰,某些食材靠做任务来获取来的快些,我也建议资源紧缺的时候最好的方法就是去完成大量的主线和支线任务,完成它们获得的奖励数量绝对值得。
    总评
    《爆炒江湖》主打的就是我们中华美食,但我觉得就是挂一个名号而已,我实在是看不出到底有着哪些地方的特色菜。舌尖上的中国之屏幕上的美食系列难道会在爆炒身上诞生吗?我的回答是不会。游戏简介说的押韵且简洁明了,我获取到的信息只有一个,那就是极简主义,这不是在夸赞。游戏内容陷入了过度的经营模式,玩法一而再再而三的让玩家去动手操作,店家有一套专属的生产线,本来应该玩法众多的可实际上的体验感极差。再者如果说没有任务这项功能,我觉得游戏玩法估计都是空谈,因为没有了做菜的目标,总不可能光凭一口热爱进行下去吧!

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    重庆电信 网友发表于: 2023/8/29 9:40:45
    @前言
    解压过程中游戏居然是无声状态,吓得我差点认为游戏 没有配音,但还好在游戏鱼更新中,背景音乐重新浮现出来。
    @玩法内容
    1)游戏作为一款模拟经营的小游戏,且名字就已带着“爆炒”两个字,自然内容是与“炒”相关的,而既然都跟抄相关了,那么多多少少都得带点厨吧。其次又包含着江湖,故而游戏主题内容也是一个江湖必中,各种情节都会莫名其妙诞生的一家小菜馆,而玩家自然而然的就是要好好的把它经营起来。而且游戏也比较扣“题”,经营就好好经营就当个老板,像其他的事情都不需要我们亲自去干,只需要总揽全局就行,而不是经营披萨,就自己亲自做披萨,经营汉堡就亲自去做汉堡。这点倒是挺好的,毕竟能指挥谁想尽力而为,玩家能够把于招呼客人的活力运用在其他的时间上,同时也因为这游戏并不需要多肝,故而玩起来其实还是非常的休闲的。
    2)但游戏与其他同类型游戏还是有些不一样的,那就是像其他的食材什么的都是自备的,只需要你招呼好客人做好菜就行了,但是在这游戏中你还要辛辛苦苦的去采集原料,不然的话你菜都没法做,而且做菜他也不会说,你一个人就可以撑起整个菜馆,你还需要叫人来帮你,关键是他们还啥都不会,菜谱都还要你提供,所以在游戏过程中还得辛辛苦苦的去解锁一个个菜谱。这点我是真的有点难以理解,啥都不会的你还招进来当厨师就不能招进来的一些人自带一些菜谱吗?新手的刚开始就三个菜就开菜馆也是三个菜就滋润起来了,而且最重要的是开业上去你只能上一个菜,多多少少有点离谱。我看着NPC的对话说来一份招牌菜,然后再来一份这个。真的想笑,总共就一个菜,还能买什么。
    3)游戏赢一次夜的话只需要几分钟就好了,但是去采集原料却足足需要50多分钟。也许是为了让我们知道食物的来之不易吧,但是这属实有点久了。而且因为开业干一次活只需要短短的几分钟,所以食材的话倒是比较容易欠缺。至少我是已经深刻的感受到了食物的来源有多难,想加快,但是又舍不得金钱。
    @画面表现&音乐效果
    游戏的画面采用了清新可爱的风格,主色调是亮丽的橙色和粉色。整个游戏非常可爱,画面清新明亮,注重色彩与画面的搭配。客人、菜品、厨房的场景详细表现都非常出色。总体画面给人以愉悦、轻松的感觉
    游戏音效较为简单,配合画面呈现,让游戏增添了些许趣味。不过音效与游戏场景构成不是太密切,玩家在进行游戏时并不会过于注重到音效,也不会影响游玩体验。
    @建议&反馈
    1)让厨子带一点技术来吧,招来的厨子跟白丁,有的时候连菜都学不会,还需要玩家用金币去强化他。
    2)菜谱的话或许可以让玩家用原材料,自己一个一个去发掘,通过各种材料的互相搭配,从而获得各种不一样的菜品。这样的话也能提高玩家的主观能动性,并增加游戏的可玩性。
    3)游戏的触感不是很好,有的时候你按了一下没反应还需要双击,又或者是按了一下,它是没有反馈的,就是不会跳一下或者有个音效来告诉你,其次灵敏度上可能需要优化一下。
    @总结
    游戏是一款画面可爱,玩法简单有趣的中华餐厅养成休闲游戏。游戏没有过多的复杂操作,玩家只需耗费几分钟即可完成一轮游戏。整个游戏非常轻松有趣,是一款休闲娱乐的好选择。但玩家需要注意,游戏比较简单平淡,难度不是很大,且缺乏与用户互动的机会。如果你是喜欢轻松愉悦玩法的玩家,那么《爆炒江湖》一定会给你带来不错的游戏体验。

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/29 9:37:33
    爆炒江湖可以说是一款并不算新颖的餐厅类模拟经营游戏,以餐厅经营为主的模拟经营类游戏市场上并不少见,但是爆炒江湖可以说是在一份大众的答卷上做出了不一样的答案,从一众餐厅模拟经营类游戏中脱颖而。
    老式题材上的特殊创新
    游戏做为模拟经营类游戏,在游戏中我们是作为一家餐厅的老板,餐厅的主要运营模式分成两部分,一边是菜园的生产,另一边是后端的制作,简单说就是以前期收集原材料,然后加工做菜,推出菜单,开门营业这样的传统的经营模式。老板依旧财大气粗,一个人承包了产业链的上下游。算是比较经典的餐厅类模拟经营游戏。
    但是在传统的经营模式玩法上,他又有一定的创新——与卡牌游戏相结合,抽抽抽也成了游戏中最主要的乐趣。并且游戏在抽卡上做的质量甚至比经营玩法更讨玩家的喜欢!这不怪我呀,主要是他的角色做得也太美太可爱了,QQ弹弹暖暖糯糯,谁看了都要萌化。这款被号称为收集党狂喜的游戏,除了游戏可以抽抽抽,游戏当中你能想得到的,他基本都可以加上图鉴收集。食材,餐具,菜谱,食客,毕竟爆炒江湖的口号是:给我一个图鉴,我能收录整个地球。
    过于佛系而导致单调的玩法
    游戏虽然是作为模拟经营游戏,但是在角色的养成系统上,官方投入了大成本来打造,所以游戏在一定程度上削弱了模拟经营的玩法,但是又保留着一些游戏机制。在等待作品完成的空档期中,玩家时常会不知道该做什么。过于佛系的玩法使得这款游戏更像一个放置卡牌游,时常在收菜时的空窗期中,不知道该干嘛。不像一般的模拟经营类游戏,他们会将食品的制作空窗期缩的很短,并且在空窗的时候也会有许多其他类型的玩法,来确保玩家体验上不单调。
    精美游戏画风更添美食特色
    游戏画面是q版古风类,并且建模很精致,整体上让人感觉很舒服。模拟经营类游戏很重要的一点就是画质,尤其这款游戏还是以美食为主题,如果还是像素风的话,你能想象一坨好像马赛克的食物吗?并且游戏作为爆炒江湖,且以古风为主题,所以游戏在美食的选择上异常丰富,除了现在长知道的八大菜系,还囊括了中华历史上的各色美食,整体上并不显违和,并且还大大的增强了食欲。
    爆炒江湖是一款优缺点都很明显的游戏。精美的画风,丰富的角色与菜系,都是加分点。但是游戏过于单调的玩法,始终还是有点可惜,毕竟无论是画风上还是有系列的元素都很有趣,只可惜了这过于佛系的玩法使游戏的可玩性并不丰富。

    xiaomi_Redmi 6A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    广东深圳教育网 网友发表于: 2023/8/29 9:33:32
    《爆炒江湖》是一款非常治愈、风格独特的模拟经营类手游。游戏在方方面面都做的很好,没有特别的短板,并且其独特的风格,休闲的玩法更是圈粉无数。是现在很难得的一款没有什么任务指标,游戏目的性不强,不需要像现在的主流游戏需要定点的上去完成什么节点新任务,不然就会错失游戏资源这样的紧张感,是一款对肝十分友好的模拟经营类的休闲游戏了。
    游戏的画风是一种卡通风和古风相结合的风格,既有一种厚实的古风感,也有一种清新的卡通风,有一种非常治愈的感觉。角色的建模和例会真的是可爱极了,在精致的同时还异常的会卖萌,也有许多彩蛋,能抖很多包袱,真的是收集党的狂喜。
    游戏的玩法其实从名字上也可以看出来,就是一个模拟餐厅经营的游戏。玩法其实是比较一般的,就是从菜场,鸡舍等等不同的场景来收集原料,在指定厨师去做菜。游戏的流程很简单,并不复杂,但是种类元素特别多,从厨师到原材料再到菜品,甚至连餐具、厨具都有很多,都可以进行收录,就连来访的客人都可以收录,收集党再一次狂喜。
    可以看出来,游戏火爆的原因不外乎就是因为其精美可爱的画风,还有丰富多彩的各类收集元素。但其实画风ok并且元素丰富的模拟经营游戏并不少,但他们都很难达到像爆炒江湖这样让我喜欢。很重要的一点就是爆炒江湖是真的很用心在运营游戏,是站在玩家的角度上来设计活动和难度的。像一般的模拟经营游戏在游戏前期的黄金时段过去之后,往往都会面临资源匮乏等等之类的卡关情况,但爆炒江湖则是一直都以平缓的游戏节奏来推进。很少会有卡关的情况,一直都有新的元素,不断供玩家探索。像这一点算是模拟经营游戏中的一枝独秀了。可以说是非常佛系的一款游戏,佛系的同时保护了玩家的肝,并且还保住了玩家的口袋。
    游戏中的抽卡是有兜底机制的,厨师菜谱都是有一个保底,并且游戏里的玉璧(类似元宝)获得方式也很多,除去一些日常的收获,各种活动或者更新也毫不吝啬。所以有些在氪金度上的设置也是很让人称道的。
    而按照一般的逻辑来说,这么一款佛系的游戏,并且它在氪金度上也没有强制的要求。会不会对玩家的吸引力比较局限呢?但恰恰相反,即便是很简单的玩法,很佛系的节奏,但是游戏中令人眼花缭乱的收集系统,满足了玩家各种需求和喜好,也使得玩家对游戏的依赖性很强,往往不会因为游戏到达了一个平缓的节奏就选择弃游。总的来说,游戏的可玩性还是非常强的,除去各类的收集系统刺激玩家的游戏需求,游戏中各类精彩的细节彩蛋和搞笑的剧情,也使玩家感到轻松愉快,并愿意持续的玩下去这个游戏。
    比如游戏中对细节的把控非常到位,像很多模拟经营类游戏,它主要都体现在售前上。就是游戏的重点往往都放在前期的准备工作和运营经营上,但是很少有游戏会注重到玩家再得到这个东西获得反馈。暴炒江湖当中就以很趣味的形式展现了顾客对菜品的反馈。当中感觉还有一丝与小当家联动的味道,吃到好吃的菜品,会有绽开的花,而吃到的作品则就是满脸黑线。可以说是以非常趣味的形式来还原这一重点,在无形之中,玩家的体验也会更好,很值得其他模拟经营类游戏的借鉴。
    其实像现在市场上的游戏,各种各样的联动可以说是层出不穷。但许多游戏有一种为了联动而联动的感觉,他们的联动往往会很生硬,有种硬套上去的感觉。但爆炒江湖属实是把联动玩明白了,他很好的利用游戏本身的特性选取很有针对性的,并且有一定人气的动漫进行联动。比如游戏多次和罗小黑、一群喵进行联动,这就叫萌上加萌,并且在画风上可以说是毫无违和感,非常契合游戏的风格。
    但其实与各类IP动漫联名已然是落下了俗套,已经烂大街了,知名游戏都会选择这个方向去联动。爆炒江湖凭借其特色的古风风格,打开了和“遇见博物”的跨次元的联动。联动的还是国宝级的山水画作品《《千里江山图》,这一下子升华了游戏的主题和逼格,开始以文创进阶了。而选择这样的联动,且不提其效应范围之广,游戏本身除了娱乐性,还发挥了弘扬中华传统文化的价值,并且还还原了许多前朝时的特色美食。可以说是在游戏中学习历史,在历史中关注美食,又从美食里得到了乐趣。
    总的来说,爆炒江湖是一款风格非常萌系治愈、有古风厚实感的休闲游戏,与一般的模拟经营类游戏不同,玩儿法简单,主题有所创新,并且非常用心的还原了中华上下5000年所出现的一些历史名菜。是一款非常值得推荐体验的游戏。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南联通 网友发表于: 2023/8/29 9:31:27
    个人感觉游戏表现还是可以的,这一款佛系精灵游戏的话,我觉得还是比较合适,不过游戏它的内容其实是比较少的,玩家可以那你们地方其实并不多,像是涉及到策略方面的抉择,留给玩家的操作空间也并不是很多,但是我只是当成佛系养成游戏来玩的话,我认为游戏这种程度也足够了。
    其实游戏的玩法说简单点就是到饭店的所有流程。
    一方面游戏设计了探索的设定,这个探索的设定就相当于种地的设定,由玩家自己自己自足的食材需要。通过金币才能够升级获取新的石材,这个升级的金币消耗量是比较多的,所以这款游戏养成方面真的就比较慢热的感觉。游戏中这个探索,它后续每次获取一次食材所消耗的时间是非常多的,基本上就是一次几个小时来算的,完全就是一个挂机游戏所应该有的设定,其实我觉得这样的实力是不太好的,好处的话可能就将游戏作为一个彻底的佛系游戏,然后给写实一点,把那些非常首先他这个游戏的节奏其实是比较快的,种地它消耗时间以外,像那些开业的时候呀,他要的时间就比较少,而其他方面他也是几乎没有什么需要等待的时间,就只有种地这一个环节,他需要消耗大量的时间,所以我就觉得不太合适,而且他这个获取食材的效率和那个直接通过店铺金币购买食材的效率擦了好多好多。你基本上花一两百的金币就可以一下子过去,你要等几个小时才能够获取的食材。再加上游戏设计了那个货币购买货币的设定而且游戏前期他送了你非常多的那个绿色的氪金货币。这就导致游戏种地这个环节被设计的非常的不平衡,完全就是强行拉长玩家的游玩时长的设定,而且尤其这个种地呀,它的这个获取新食材的设定是需要挂钩的,当你生气这个天地,他说需要的金币消耗量就比较多了,后面他才需要足够的人人数才能获取那些新的食材,尤其是后面是以十几个为数量单位。首先设定上这里我就觉得不太合理,没有游戏中获取这个电源。它的效率其实是比较低的,它只能够通过出现任务,然后慢慢的积累一点点。
    关于游戏中的任务,他的人员获取游戏,关于这一点的制作还是比较细心的,游戏有设计比较严谨的剧情,还有这些人物的来历啊,通过怎么样的原因才来到这个店里去帮忙,像是游戏中的出现任务,你完全就跟着任务走,就没有问题,而且他的这个任务的奖励机制也是非常的明确,尤其是游戏对于每一个任务都有射精比较严谨的文字说明。整体带给我的体验就是保姆级的教程。
    至于游戏中的实现任务和每天挑战,应该算是游戏偏中后期的内容,前置的话就一直跟着昨天那么走就可以了,而且有些人之前任务都没有挑战,他的奖励我觉得也是比较丰富。
    而游戏中的开业功能的设计也算是一个挂机项的内容,但是他的这个挂机所消耗的时间是比较少,而且游戏关于资格输液时的画面设计还是设计的比较丰富的,如果人来到店里出单的话,他是这个有聊天的对话框,这些总之营造的氛围就是温馨的感觉。
    而关于这个单里面的这个商品,它的设计就相当于有的机子越高品质的商品,它就会带给你越高的,而且游戏它还有关这个厨师的天赋设计,玩家可以直接给厨师升级,而且不同的处事它是有不同的天赋的。只要将角色升级到30级,游戏中的角色就可以直接进阶获取新的能力,但是关于这个进阶游戏似乎并没有设计是什么技能,这款游戏它带给我的体验来看,其实也没有什么看攻略的必要,因为游戏本身就是佛系养成,玩家自己慢慢的去解锁那些东西,收集各种各样的菜品,还有慢慢的通过主线任务去成长。
    总而言之,这款游戏我觉得是比较值得尝试的一些内容偏少,但是他的这个设计细节方面是比较丰富的,尤其是主线任务,它的设计可以说非常的细致,因为游戏本身的体量并不大玩家跟着主线任务慢慢发展就足够了。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友发表于: 2023/8/29 9:28:05
    还算比较不错的一款模拟经营游戏,最起码在我看来本作算得上是同类型游戏当中轻量化转型最成功的一款游戏了,感觉很多模拟经营脱离了沉浸式玩法之后在很大程度之上甚至连最基础的游戏内容都做不明白了,那么在这种情况下来看的话我不知道对于游戏自身而言其核心内容的对应表现又能够在什么地方更好的为玩家表现出来呢,而《爆炒江湖》可以说是用最简单也算最直接的方法为玩家展现了出来,游戏自身也清楚自身的定位,既然想做轻量化的模拟经营游戏那么自然不能以常理论之,在这种情况之下直接去用丰富的引导以及细致入微的任务系统设计来为玩家基础游戏体验进行铺路。对应菜园以及实际经营模式的设计可以让玩家更直接的去接触到游戏的核心内容,但是在核心内容展现了出来之后后续肯定还是需要一定程度的对应系统或者说玩法来对其进行辅助,以此来将这些有限内容无限化。
    在这个时候一个完整且全面的任务系统的作用就显现出来了,利用任务自身所创建的对应节奏来带着玩家进行游戏进展的推进以及后续的发展,可以说《爆炒江湖》自身算是做出了真正意义上的即点即玩,不被场景以及玩法所限制的同时又能够保证游戏自身的对应质量以及玩家的游戏体验,这种从经营模式嗷实际养成内容的转换在很大程度上来看的话对于游戏自身还算有着很不错的表现,那么在这种情况下来看的话游戏自身的基础游戏体验最起码得到了保障,虽然然美中不足的是结合前期对应玩法展现来看的话对应经营模式的循环并不是很明显,主要是任务系统的整合已经在很大程度之上影响了常规游戏内容的对应表现,那么在这种情况下来看只能说常规经营游戏之下轻量化是很难保证对应游戏质量的全面发展,那么在这种情况之下来看的话游戏整体所能够直接做出来的对应内容又能够在什么地方更好的为玩家表现出来呢?弊端虽然有,但如果说不说长期不间断进行游戏的话其感受也并不是很明显,毕竟说到底游戏自身的核心还是放在了自己休闲玩法的对应表现上面。
    顺便简单吐槽一下这款游戏吧,初始界面的ui说实话多少还算有点抽象了,我也很少会对于模拟经营游戏当中对应的ui进行分析,但是说实话结合本作自身题材来看的话你这种大胆的配色其实并不适合整体内容的对应设计阿,常规国风元素进行对应展现对于游戏自身而言不也有着较为不错的效果吗,况且在实际场景的玩法当中来看借鉴了长谷放置卡牌战斗玩法的一些简单理念之后游戏自身并没有很好的将自身对应经营体系的展现给更加完美 表现出来阿,这一点还算比较致命的,本来任务系统在很大程度之上都没办法很好的支撑起来整款游戏的对应循环体系的表现,况且就算是对于一个轻量化的休闲游戏而言现阶段的玩法在很大程度之上也有着不小的问题,主要是这种玩法太过于简单了,主打养成用养成内容来填补对应深层次内容的方法也不是不行,但问题是你如何在最大程度下将自身对应的经营循环体系为玩家更好的展现出来呢?
    甚至在现阶段中的游戏体验上面来看的话我甚至感觉本作所直接带给我的感觉就不是一款比较正常的模拟经营游戏,跟着任务以及主线缓步进行养成以及节奏推进甚至让我有了一种梦回mmo的感觉,过于追求任务的重要性从而丧失玩家自身基础的游戏体验以及对应经营体系的深度融合?我觉得多少还算有点得不偿失的,对于任何一款游戏而言创新的代价如果都变成削减自身已有内容或者说核心玩法的话,我觉得就多少有点抽象了,因为在这种程度之下你很难去把控后续对应质量,上限提高还是探索请安心下限,这些都是未知数啊,与其这样为什么不从自身基础题材的设计之上入手来进行更加深入的联动呢?而对于《爆炒江湖》自身而言他确实让我们看到了模拟经营自身题材的包容性,同时也开阔了对应题材的边界,但是说到底他还是缺失了作为模拟经营游戏的核心体验。

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    山东济南电信 网友发表于: 2023/8/29 9:24:15
    在这款充满创意的模拟经营游戏中,玩家将踏上一段中华餐厅经营之旅。游戏的主题虽然并不新奇,但其独特之处在于将经营焦点聚焦于传统中华餐厅,这一巧妙的设计着实点燃了玩家们的热情,激发了对游戏的浓厚兴趣与归属感。开业时进入到游戏餐厅内的第一瞬间,我就被古代风格中式餐厅场景所吸引。传统的场景装饰,仿佛将玩家带回了那个时代。朴素的色彩搭配,别致的餐厅布置,营造出一个仿佛真实的古代餐厅,让玩家仿佛置身于历史之中。游戏还以文字对话的形式展现客人与店员的互动,让整个场景充满生气,店员们忙来忙去,让玩家感受到忙碌的同时,也体验到餐厅经营的乐趣。
    这款游戏以其独特的探索选项为特色,让玩家在游戏中体验到真实而又充满创意的食材收集。在游戏中,玩家不仅可以经营一家餐厅,更有机会在鸡舍和菜棚中探索和生产各类与厨艺紧密相关的食材,为整个游戏增色不少。这款游戏巧妙地将食材的获取与现实中做菜的内容相结合,玩家需要在鸡舍中孵化各类家禽,收获新鲜的禽蛋,并在菜棚中栽培各种新鲜蔬菜。这种探索与收获的机制增加了游戏的真实感与可玩性,因为玩家深知,没有丰富的食材,就无法烹调出美味的佳肴。这种关注食材来源的设计,为游戏增添了一份对食材的珍视与体验,在游戏中仿佛置身于一个真实的厨师工作室。不仅如此,游戏中的食材种类与做菜内容紧密相连,这也为玩家提供了更多策略选择。通过安排一些熟练的厨师,玩家可以根据菜谱的内容来选择合适的食材,让厨师们根据菜谱的要求烹饪美味佳肴。然而值得注意的是,这些厨师在烹饪前,必须确保菜谱所需的食材都已经妥善准备,否则无法顺利进行烹饪过程。这种紧密相关的机制,激发了玩家对菜谱和食材的认真思考与搭配策略,增加了游戏的深度和挑战性。这两个息息相关的机制共同构成了游戏核心的探索和烹饪玩法,让做菜的体验变得更加有趣而生动。玩家不仅要在烹饪技巧上下功夫,还要在食材获取和管理上有所斟酌。通过这种紧密衔接的游戏设计,玩家在探索和经营的过程中,不断学习与成长,成为了一名真正的厨艺大师。
    这是一款画风非常出色的游戏,从进入游戏主页面开始,玩家就会见到海底餐厅背景。这个海底世界的餐厅场景仿佛将人带入一个清凉的海洋之中,令人眼前一亮。画面中展现的珊瑚、海螺、贝壳等海洋元素,巧妙地融入到游戏画面之中,形成了独具特色的餐厅装饰,为游戏增色不少。这些精美的画面场景大大提升了玩家的视觉体验。海底世界的细节设计非常细腻,让玩家仿佛身临其境,感受到探索海底世界的魅力。游戏开发团队的用心之处可见一斑,每一幅画面都散发着独特的艺术氛围,令人沉醉其中。而这种与海洋相关的场景设计,也与游戏主题相得益彰,让玩家在游戏中体验到一场别开生面的美食经营之旅。值得一提的是,游戏画面的色彩运用十分出色。缤纷多彩的蓝色与紫色相得益彰,呈现出令人眼前一亮的视觉效果。蓝色的海洋和紫色的色彩完美融合,构成了一幅绚丽多彩的画面。这种色彩的运用不仅让游戏画面充满活力,也增添了游戏的艺术价值。玩家在进入主页面的瞬间就能感受到画面所带来的震撼和愉悦,让人对游戏充满期待。
    游戏的主要玩法机制以任务为主,这种设计在同类型游戏中并不罕见,但依然是一种广受欢迎的经典玩法。游戏中的任务系统涵盖了主线任务、支线任务以及每周任务,为玩家带来全方位的游戏体验。主线任务在游戏中扮演着引导和指引的角色,就如同新手教程一般。刚开始进入游戏时,玩家可能对整个游戏世界还不太了解,主线任务的设置恰到好处地带领玩家一步步熟悉游戏规则和操作流程。从点击到操作,每一步都有主线任务的指引,让玩家轻松上手,尽情享受游戏的乐趣。这种任务机制帮助玩家建立起对游戏的整体认知,并且赋予了玩家明确的目标,让游戏体验更富有意义。不仅如此,支线任务的设置更进一步丰富了游戏内容和体验。这些支线任务虽然不像主线任务那样必须完成,但却给予玩家更多的自主选择。通过完成支线任务,玩家可以获得额外的奖励和丰富的游戏体验。这种开放性的任务设置提升了游戏的自由度,让玩家在探索的过程中有更多选择和决策的机会,增添了游戏的乐趣与挑战。

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    上海东方有线 网友发表于: 2023/8/29 9:20:27
    爆炒江湖:
    游戏背景故事
    这款游戏的背景是一家坐落于桃花村的小饭店。这个小饭店开业不久,正处于刚刚起步的状态,也需要人手。某天,不知道从哪里来了一个来路不明的失忆路人前来应聘饭店小工,小饭店掌柜的看这个人身强体壮,正好是个好的剥削对象,当下拍板录用,并称呼他为阿猹。故事就这么开始了……
    刚开始一起风平浪静,但是一次偶然的事件,阿猹想起了失忆前因。阿猹原名秋风,是镖局的队长之一,在一个月前的晚上,秋风在启远乡的镖局分局里巡逻时遇到了一个黑衣盗贼,盗贼为了躲避伤害,情急之下生出放火计策,大火瞬间烧起,盗贼以火势作掩护很快消失,秋风为了追赶盗贼,马上逃出了火海。镖局其他人来不及逃跑,全部葬身于此。阿猹在火灾之后失忆,因为肚子饿来饭店打工,才有现在的局面。为了维持生活,于是,阿猹继续隐瞒身份,一边在饭店帮工,一边为了找出放火的盗贼暗中调查着。某日皇帝宣布要举办厨神大赛,在此时机下,各路人马怀揣着不同的目的,齐聚桃花村。
    在这款游戏中,游戏玩家扮演的是一位客栈的老板,经营属于自己的客栈。游戏玩家在自己专属的江湖客栈里,当然不仅仅只是经营客栈这一点事情,游戏玩家还需要接受各种有趣的江湖委托任务,不仅如此还可以招揽各种江湖人士为己所用,让客栈经营的很特别。
    爆炒江湖是一款放置款经营轻养成类游戏。游戏采用的是有种厨艺大比拼的中华烹调类的游戏,作为一款放置类的收集游戏,《爆炒江湖》有众多个厨师人物形象,几百多道中华美食。轻度的中华餐厅游戏。游戏当中的菜肴都是属于那种短小精干类型的,每天只需一分钟收个菜。这款游戏是属于养成类的游戏,游戏玩家运气好的话,随手可以抽到一个漂亮厨娘! 客栈中的客人也不是像显示当中的客人一样,游戏当中的客人都是模范客人,不会打扰客栈正常营业。在这种条件下,就算是满汉全席也只是小问题!
    游戏特色
    本游戏当中的厨师根据稀有度分为一火到五火,五火的数值最高。厨师能力越高,炒出来的菜也就自然更好吃,色香味俱全!
    只有厨师也是不行的,炒菜的方式和搭配也是必不可少的。这款游戏当中烧菜技法有六种,每个厨师有四个烧菜技法和两个采集技能。游戏当中的厨师空入口通过升级和升阶,一次来提高厨师数值。厨师升到二阶会出现一个厨师技能,升到三阶会出现装备厨具位。而且厨师每升一阶,开业时能做的菜谱数量增加一个。此外,厨师的获取途径一般有主线任务送,签到送,招募池,礼包购买等。这都是游戏玩家可以值得挑战的地方!
    爆炒江湖特点
    1、游戏中有大量游戏玩法等待玩家的体验,趣味的战斗让玩家爱不释手。充满了特色有趣味的餐厅经营,这里有着精细巧妙的场景设计,各种可爱萌萌的人物角色登场,温馨幸福又美满的经营时光,让游戏玩家为大家展现一幅热闹的游戏场景画面。
    2、游戏养成难度不高,玩家可以轻轻松松的体验养成给玩家的乐趣。幽默风趣的剧情内容,各种诙谐的小对话,给予了我们日常生活更多欢乐的趣味,让我们可以在游戏当中获取不一样的生活乐趣,享受轻松欢愉的时刻。游戏当中有很多趣事,会让游戏玩家在玩游戏的时候会让游戏玩家的心情得到改善。
    3、一百零八道菜的满汉全席,在这款游戏当中游戏玩家可以轻松制作,给玩家带来超棒的游戏体验。这里还有着许多精致漂亮的厨娘等着我们来收集,拥有着可爱面容的她们十分的讨喜,游戏玩家在玩游戏的过程中也需要不断的培养厨师,将厨师养成,通过游戏玩家的努力让游戏当中的厨师不断的升级,培养成一位出色的厨师,不在话下!

    虽然说这家出厂商一直是以这种卡通的画风配合放置的玩法来创作游戏的,但它的每一款作品都不会出现同质化的情况,甚至口碑和评分都是高以上,可见这确实是它做游戏的舒适区,也确实能够利用这些比较常见的元素创造出与众不同的作品来。因为游戏创作者抓住了大多数游戏玩家的心理,知道他们喜欢什么类型的东西,所有开发出来的游戏会一直得到游戏玩家的喜爱。这款游戏还有一个比较特别的点在于,这款游戏不仅可以保持经典,同时又能创造出新鲜感的玩法,让游戏玩家既可以体验传统玩法,有可以尝试新的东西。这年头一款游戏拥有好玩法真的是太难得了,加上自身非常治愈的风格和设定,这些都是整个作品比较成功的地方,也确实是吸引玩家兴趣的点。
    这款游戏它的风格化内容做的真的是非常强的,比如说目前在画面上给人的第一印象就是可爱并且有内容,主要还是因为它有一个非常优秀的色彩设计,虽然层次感不强,但总是能够利用这种色彩搭配为玩家视觉补充了很多的内容感,所以说我才不会觉得它的画面会出现简陋和没有内容的情况,这样的创作无疑是非常出色,就是运用很普通的画面给玩家极致的体验。
    除此之外色彩本身的内容也有很多值得考究的地方,比如说无论是选择什么样的色彩,它的色调永远都是偏暖调的的,也正是因为这样的设计,所以才能够让玩家感受到很多治愈氛围,毕竟暖暖的东西永远都是给人一种温馨的感觉的,对比那种冷冰冰的冷色调来说确实是拥有着更多的治愈氛围,可见虽然整个游戏选用的风格是比较简单的治愈和可爱版卡通,但它的一些有趣设计和用心创作的地方一直能被玩家看到。

    爆炒江湖是一款风格十分温馨的放置类模拟经营类手游,玩家可以在游戏中制作大量的美食,治愈游戏玩家的心灵,游戏玩家可以在游戏中招揽众多江湖侠士,此外就是游戏有着众多的游戏玩法,游戏玩家每天只需要花很少的时间就能享受趣味的战斗,各种各样的游戏剧情等待玩家去探索!

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    北京世纪互联数据中心 网友发表于: 2023/8/29 9:15:41
    相对来说较为常规的模拟经营游戏,而这个游戏更偏向养生和挂机属性,可以说整体玩法是比叫经典循序渐进的那种,不过游戏的节奏其实并不慢,但是因为挂机属性需要等待时间的原因,所以在体验的时候就导致游戏成长时的缓慢。再加上放置,卡通,收集党这些元素,这款游戏可能更偏向于休闲挂机游戏,更适合喜欢佛系玩法的玩家。因为游戏一眼可以看得到后续内容的长流程成长。
    我们在画面方面这种卡通内容就可以看得出,游戏这种佛系内容的打算,首先表现的就是游戏中的一些物品,它的设计都是靠这个q版的内容表现,还有实际最主要的玩法初夜的时候,他的那个经营的画面那种人物设计啊,还有一些物品都是靠着卡通的内容表现。
    说到这里面需要说一下游戏的主页UI设计,我觉得是有一点偏混乱的,虽然它看上去功能很多,但其实大部分都是那种福利性的内容那种,我觉得就没有什么必要,真正的玩法还是就3点种菜的那个功能键,任务栏,店铺这三点较为重要,但是游戏的这个UI布局它是选择通过一个楼来修饰游戏的UI想法确实是有的,可是刚开始玩的时候,我还有以为这款游戏的内容非常的丰富,但实际上游戏的内容却是那种比较简单的玩法。
    回到游戏的玩法,他刚开始的新手教程流程很长啊,基本上可以把游戏的各方面的内容都讲述的7788差不多了。比较不一样的是游戏它的这个经营店铺,但是选择了一条龙的服游玩家可以选择种地,然后获取食材,再通过店铺去加工,还有游戏中的那个做的菜谱也是需要慢慢收集。
    下次游戏的这个探索也就是种田这个设定,它就是比较经典的挂机游戏的那种设定就是靠玩家付费,然后等待时间解锁,获取物品,然后我们让你付费的时候,可以结束新的地方获取新的食材,然后后续的去接受新的菜品,完全就是由玩家自由选择,算是一种经营吧,这个种地他应该算是游戏养成模式最大的一个点。但其实他的这个种地的设计是比较无脑的,可以说并没有考虑到体验性,完全就是类似于成就打卡那种感觉。所以说这个重点我觉得是不太满意的。
    但有些最重要的还是这个经营它的这个菜谱,员工还有出业这三个流程。
    首先关于菜谱和员工他是有设定这个员工对于这个菜谱的熟练度,熟练度越好,它的品质就越高,以及这个菜谱它是有邀请特定的属性的,如果玩家它的属性高于这个菜谱的需求值,那么品质也会更好。理所当然的,品质越好,那么它的这个金钱收益就会更高。这一点的设定就比较常规了。
    而菜谱它的设定就是固定的,也就熟练度会有一定影响有着策略的成分,所以菜谱它更多就体现在收集这一方面,而收集就和这游戏的这个种田的食材是挂钩的,而影响到种田食材的是经营所需要的货币,但它后面的那个货币的收益肯定是跟不上他那个范围时间内的结束新的食材所需要的货币。所以这点就可以看得出,游戏就完全是靠着这个挂机来慢慢的拉长游戏的节奏。
    所有的员工游戏是设定了一个提高属性的要求玩家可以通过货币去提高角色的属性,因为游戏他安排这个角色是可以自由选择的,可以让他去种田,也可以选择让他去当厨师,这里也算是游戏仅有的考验到玩家策略性的一点,基本就是主推几个人作为厨师,其他的人去干其他的附属工作。
    至于游戏的开业设定,他是有设计一个角色互动。这一点还是比较意外的,像这个角色的对话都是比较朴素的,不单单只是角色对话,还有游戏中的其他方面的细节,它的设定都是比较丰富的。不只是单纯的堆内容。虽然这款游戏它的各方面设计虽然有这一定的体量,但是它的基本玩法是比较匮乏的。就当我在游玩这款游戏的时候,他的这个玩法就很难让我坚持就玩下去。总得说,游戏玩法实在是太过于常规了。

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