骰子元素师无限绿钻石版是一款非常另类的地牢冒险游戏,游戏融入了骰子的元素和回合制的玩法,总共有5个骰子,你有三次投掷机会,随机的骰子玩法给游戏带来了很多的随机性,你需要采取适合策略,合理搭配牌组。
骰子元素师亮点
1、多种趣味玩法任你体验,经典骰子模式,自由投掷骰子;
2、总共3次机会投掷骰子,投掷的结果决定你是否能够点亮卡牌;
3、所有的骰子元素完完全全是随机出现,根据结果来搭配卡牌。
骰子元素师特色
1、独特的西方魔幻风格,带你感受特色的卡牌大战玩法;
2、随机的筛子为游戏带来很多可玩性,让游戏充满了未知的趣味;
3、充分利用自己的卡组,点亮你的强大卡牌才能拥有更强的杀伤力;
4、玩家可以自由的搭配英雄阵容,各种羁绊技能带来超强的战力。
骰子元素师玩法
点亮卡牌元素需求,即可打出卡牌,靠谱!
若无法点亮卡牌,卡牌将无法使用 = 废牌!
所以,
一定要在你的 “策(yun)略(qi)区间” 内,合理构筑好自己的牌组!
编辑点评
容易联想到『骰子地下城』的立项名应该也会是与其相似的玩法体系吧,初印象是这样的。
总的来说,继承了原先脑海里打开游戏前画好的预设构思,『元素师』还有一些令人新奇的其他要素。介于游玩时间尚有限,还是先把评价囫囵完吧:
1.难度曲线确实不够平滑。重掷骰子加上无消耗使得一周目标准体验为欢声笑语,而单纯的系统复杂化和数值调整进阶作为主体延展内容的话又会使游戏动力源指向不明、丧失原有乐趣感。
这方面还是建议调整初期难度投放,向更多样化随机化发展。
2.地牢、骰子但是rogue元素略低。可以加入一些特殊事件和物品道具combo之类的弥补。
3.其实剧情还是可以抢救出来的,过场动画添加之类的手段对这个题材也行之有效。
更新日志
优化和修复了诸多小内容
玩家点评
目前进度大师模式刚通,王者模式还没开始玩,前三个难度都是一遍通关的,sl过一次。
画风我觉得很不错,很有新意,有种古怪的感觉,也很符合游戏。
因为从最开始就一直在用风系的牌,好多次打到最后牌库都是清一色的绿,感觉风牌真的是很友好,相比起其他牌系,风牌更快速伤害更高。
感觉好像用什么系的牌,给相关的装备/永久骰子的概率就会高,不知道是不是错觉,有点减少难度,而且我觉得每场战斗能获得的道具实在是太多了,很容易就能得到自己需要的装备。
怪物的特色很鲜明,期待更多有特点的敌人。
勇者的第一个技能希望能改一下,5伤害好像也没啥用,第二个技能二倍伤害配合爆发类卡牌就很厉害,期待后续其他角色。
中间掷骰子的游戏有点过于简单,如果想体现对奖励的取舍考虑的话,建议加大难度,至少后面几个模式加难一点,比如平局再加一句,或者平局算玩家输。
酒馆的设定很有游戏的特色,与骰子元素相关,不知道已经达到条件的就看不到需要什么元素了是不是游戏设定。
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