勇者太难了去广告版是全新推出的一款冒险游戏,游戏延续勇者拯救公主的经典设定,采用关卡制的方式进行,精致的卡通风格,丰富的关卡设定,在游戏中玩家将在危险重重的森林中开始冒险,踏上拯救公主的冒险之旅!
勇者太难了亮点
1、益智健脑,游戏有着最有环节,结束当前关卡进行评判。
2、三星通过本章节的所有的关卡,勇者才能前往下一章节。
3、恶龙可是非常狡猾的,所有每一步,玩家都要慎重思考。
勇者太难了特色
1、各种不同的药剂帮助你去强大自己,帮助你去快速的恢复自己的血量和法力值;
2、拥有最好的装备,这会对你很有帮助,轻松击败每一个来袭者;
3、公主的安危很重要,可不要让恶龙提前杀死公主,那样任务就会直接失败。
勇者太难了玩法
- 由于国王给你的路费是分期的,所以需要升级城堡,产出更多的金币当路费,俗称自己垫钱
- 随着关卡的突破程度,可以升级称号,解锁更高级的外观
- 四张各有特色的地图,虽然现在只有一张,但真的在做了
- 不要试图加入巨龙成为反派角色
- 注意:请不要在持剑的时候去救公主,不然的话...
编辑点评
老套的勇者救公主,新奇的玩法
但是无处不在的广告真的有点惹人厌了,而且有些时候还要等一等才会出现普通领取的选项,并且字体非常非常的小。各种让玩家去看广告真的挺烦人的。比如城堡的挂机收益点击之后需要过一段时间才会出现普通领取,并且字体非常非常的小,而理应让玩家自主选择的看广告双倍领取却成了大号字体,直接出现在选项之中,这个操作真是看的我满脑子问号
游戏的画风比较Q萌,适应人群应该会比较小,因为成年人很少有喜欢这种画风的。
游戏的闯关需要路费的这个设计新奇却又不合理,路费非常的贵,退出了就扣钱然后重新收取路费,城堡刚开始的收入微乎及微,离线好几个小时也凑不出一次的路费钱。游戏内没有重置功能,只有回满步数和跳过关卡,而且都需要看广告,制作商恰饭可以理解,但是这么频繁的逼着玩家看广告,只能让这个本就受众面小的游戏再失去一部分玩家。
玩家点评
【篝火评测】
首先谈谈开发者提出的几个测试点:
①游戏风格:这里所说的风格,指向不太明确,大致可以从两个角度分析。不过总体来看,游戏风格并没有很多值得探讨的地方。
从画风来看,属于可爱型的Q版漫画风,整体质量在目前游戏圈算中规中矩,没什么亮点但也看得过去。
从剧情风格来看,带有一些搞笑、恶搞元素,但勇者斗恶龙的恶搞过于常见,早已见怪不怪了。
②数值平衡:城堡的升级和金币的产出,这部分问题比较明显,下面的建议中会提到。金币的生产速度跟不上玩家的游戏速度,关卡中途退出也扣除金币。而要想加快金币产率,又需要看广告/花金币在关卡内搜集物资。作为一款休闲快餐游戏,让玩家纯粹的体验核心内容不应该比花时间纠结金币更重要吗……
③游戏难度:难度递进做得还不错,随着关卡的推进,可以明显感觉到难度的增加。其实对于后期的关卡,难度大并不是问题,你只需要给予玩家足够的思考时间和多次尝试的机会(然而金币的消耗却限制了玩家,导致难度大成为了一个问题)。
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【建议】
①玩法:游戏华容道式的核心玩法是最大的亮点,仍有很多可以挖掘的潜力,例如增加更多事件或道具等。如果能做好核心玩法,说不定可以获得开心消消乐那样的成功。
②货币:金币系统给我的直观感受是专门为了促使玩家看广告而设计。玩家通过升级城堡挂机、观看广告等途径获得金币,这一切的目的就是为了能继续推进关卡,此外它再没有任何用途。我的建议是增加钻石作为看广告收益,钻石可用于跳关或者增益道具购买,而金币则可以用于丰富养成系统。这样不仅能让开发者获得广告收益,金币的产出也不需这样拘谨。
③界面:游戏主界面可以进行优化,新玩家进入游戏时看到一屏幕的“未解锁”,第一印象就有下降。
④广告:观看广告时不会弹出二次确认提示窗,导致玩家误触直接开始看广告。且观看广告过程中也没有返回键,即无法选择撤销这次操作不获得收益。
⑤玩家体验与厂商收益的矛盾:究竟想做一款什么游戏?是注重玩家的体验重要还是广告收益重要,这二者之间的平衡点希望官方能合理把控。不过我认为它的前提还是一款游戏要先能留住玩家,再去考虑收益问题。
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暂时先想到这些,希望你游能发展顺利吧~
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