三国志战略版是一款以三国为背景的军事战略类型游戏,在这款游戏中你将化身为三国时期的一名将领,选择中原大地的一片区域咋这里开始起兵,你将从一个小小的主城开始,攻占地方、发展科技、招募将领,最终你将成为雄霸一方的诸侯,你有信心在这三国的乱世之中立于一片不败之地吗,快来下载游戏尝试一下吧。
三国志战略版平民阵容推荐
低星武将推荐
关平:作为开局就送的良将,关平作为武力型的武将,武力成长不错,而且被动战法效果也很好,骑兵、盾兵和枪兵都是A,属于前期的主将。
曹休:另一位开局武将,曹休实力均衡,除了攻城器械以外,带任何的兵种都可以(器械是C,其他是B),六维的属性也没有短板,属于在前期能够过渡的武将。
王允:玩家们在前期,武将不会很缺,甚至会得到金色武将,但是内政文官就不是那么容易得到了,王允就是在前期非常好用的文官,只用来委任内政,可以增加石料收益,并且提升君王殿修建速度。
曹彰:武力和统率出众,而且专精盾兵为S,骑兵为A,适合带兵,战法也不弱。
阵容推荐
在前期,玩家可以使用赠送的庞德,与关平和首充赠送的孙坚组成骑兵+弓兵队伍,孙坚作为主将,带有嘲讽技能,可以在前期过渡使用。
而武将曹彰,拥有高武力值以及成长性,并且盾兵S,骑兵A,可以与文聘以及郭淮组成阵容,三人全部是S级的盾兵专精,可以带满盾兵,并且都是魏国的阵容,会有加成。
关于低星武将
玩家在一开始的时候,得到的武将数量不多,而金将就更少了,除了首充送的孙坚,就是登录送的庞德,所以说在一开始需要良将以下的武将来辅助,虽说良将比名将少了一个星级,但是在游戏中,实质的差距不是很大,并且是可以根据阵容搭配、武将战法以及兵种来弥补的,而且同属性同阵营还会有额外加成。但是玩家们也不要过分依赖于低星武将,毕竟金将的优势累积起来,是可以在军事、内政、外交等多方面发挥作用的。
更新日志
2025-05-28
【平衡性调整】
1.朵思大王-毒泉拒蜀:
调整前:对敌军单体(80%概率选择敌军统率最高者)施加猛毒,2回合后消失,拥有猛毒的敌军每次受到普通攻击会叠加一层猛毒,最多叠加3层,层数叠满时会立即消失并清除自身所有战法冷却时间,猛毒消失时会对敌军全体造成谋略伤害,(伤害率75%→150%,每有一层猛毒伤害率提高20%→40%,受智力影响),我方蛮族非普攻伤害也会增加猛毒层数,该战法发动后会进入1回合冷却;调整后:对敌军单体(80%概率选择敌军统率最高者)施加2回合猛毒并使其受到普通攻击时叠加1层猛毒,猛毒叠至3层或消失时(含被净化)对敌军全体造成谋略伤害(伤害率75%→150%,每层猛毒提高伤害率20%→40%,受智力影响)并清除自身所有战法冷却,我方蛮族非普攻伤害也会增加猛毒层数,该战法发动后会进入1回合冷却。
2.于吉-行云布雨:
调整前:战斗第2回合开始,使敌军全体进入水攻状态,每回合持续造成伤害(伤害率36%→72%,受智力影响),并使其受到伤害增加5%→10%,持续5回合;调整后:战斗中,回合开始时敌军每有一类持续性伤害状态,自身对我军单体进行1次治疗(治疗率20%→40%,受智力影响);战斗第2回合开始,使敌军全体进入水攻状态(伤害率36%→72%,受智力影响),并使其受到伤害增加5%→10%,持续5回合。 【霸王讨逆剧本调整】
1. 新增秘策“合纵连横”:可对任意我方城池使用,发动后友盟可通过该城池进行连地。深夜模式期间无法发动,且已发动的效果将失效。可使用4次,冷却时间12小时,持续时间6小时,准备时间2小时。(仅对更新后新开启的服务器生效)2.治军武将调整:
(1)赵云
冲锋陷阵:突击战法,发动率55%;本场战斗中获得一层龙胆:每一层龙胆使赵云获得5%突击发动率(持续至战斗结束),且发动后以龙胆层数*20%概率获得1回合连击状态;龙胆可叠加,每回合至多获得一层龙胆;龙胆至多叠加至5层;并对随机敌方单体造成140%兵刃伤害(龙胆到达5层时,改为对全体造成兵刃伤害,且赵云获得洞察,持续至战斗结束) ;易帜归野:转为群阵营,并增加10点武力;
(2)张辽
弓术臻善:弓兵适性提升至S,且获得5%倒戈效果;易帜归野:转为群阵营,并增加10点武力;
(3)孙策
将帅之才:自身为主将时,战斗前3回合,使敌军单体受到伤害提高30%(4)朵思大王
谋毒遗后:自身携带的准备战法改为冷却1回合,并增加5%发动率;3. 优化了赛季奖励界面的展示情况;
4. 建业范围内的迁城地基,可停留队伍数量取消上限;5. 部队获得虎符后,阵容变更时将移除虎符。
【功能调整】
1. 部队处于非待命状态时,可在出征界面通过弹窗中止状态并出征;2. 优化了董卓、孙尚香军师技的计略点、策力扣除时机;3. 优化了快速分兵界面的显示和操作;
4. 简化通关最高难度试炼后的确认提示;
5. 增加放弃领地的二次确认忽略选项;
6. PK赛季皇图霸业第二个事件达成条件改为,全服人数超过80人的同盟数超过8个;7. 重新开放武将形象赠送功能,赠送方需要满足历史势力值等条件;8. 同盟器械投石车将无法在夜晚1-6点使用飞石指令;9. 优化了个人主页的显示效果;
10. 优化了聊天频道的表情显示。
【注意事项】
维护过程中,士气、行军状态、建筑建造状态、占领/屯田/侦查/扫荡/战乱/免战/摧锋拔城秘策等状态会暂停不会更新状态(由于服务器正式启动和关闭需要时间,实际暂停时间会低于维护时间);城内征兵、城建队列、资源增长、闭城、锻造、驯马、体力、练兵、耐久、招募时间不受影响。维护时间会根据实际维护进度提前或延后。
1.玩游戏也可以提高玩家对三国历史的认知程度,尤其是人物的背景及故事。
2.画质粗糙,但你说以三国战争那种时期画质很精良也不合适。
3.背景音乐还挺热血的。
4.有些故事线有点坑,跟实际历史偏差不少,好在战争方面的设计还在情理之中。
5.善用人才是很重要的,多个将领在一起的时候,选择的兵种必须是他们都擅长的,同时也要注意兵种的克制!不然战力会大幅下降,这时候就需要玩家动脑子了。
6.说实话玩家有自己的想法会对实力提升有帮助,但说到底还是得有好将士,并且得有不少,这就要考虑到一个问题,抽卡系统难度较高,氪金的话提升很快,平民玩家不想花钱还想攻城略地的难度很大。
7.任务系统的任务找寻太隐蔽了,不太容易找到,就这还是在有尚书台的情况下。
8.同盟系统的虚假信息太多,有的甚至干扰玩家的正常游戏。
9.节奏慢,虽说打仗也不能求快,但前期主线耗时长同时占地难度大。
10.战斗场面简单,打击感较差。
11.最终看到自己的城池一步步壮大也是很有成就感的。