死亡之雨国服试玩版是一款末日题材的冒险生存游戏,游戏采用绘画式的画风打造,带你走进一个处处都充满着可怕的僵尸的末日世界,可是屋漏偏逢连夜雨,我们所能做的只能勇敢地战斗,面对这么恶劣的环境,你能否成功地生存下来?
死亡之雨亮点
1、没有对话就可以享受游戏和故事;
2、各种各样的僵尸阶段;
3、自定义自己的战斗风格与各种项目的组合;
4、具有很好的控制和互动体验的动作。
死亡之雨特色
【故事】
玩家们将会享受一段没有对话的情况下的故事背景。
【僵尸】
这里将会出现各种各样的僵尸们哦~玩家们需要多加小心。
【战斗】
在这里玩家们可以自定义自己的战斗风格,并且还有超多的组合哦~
【控制】
玩家们还可以在这里很好的去控制着自己的互动的动作。
游戏攻略
1.用完近战武器锤子以后切枪射击的时候不能第一时间射击,往往要多点上几次,会被耗一些血量
2.在用锤子打出眩晕以后,用枪射击会解除眩晕效果,但会带着眩晕符号,并且有的时候,在敌人破门的一瞬间用锤子锤的话可能不会打出眩晕,但会带有眩晕符号
3.锤子的攻击范围有点,有一次被敌人卡到墙角贴在脸上,但用锤子锤的时候锤不到,只能被迫拼着扣血用的霰弹枪打死
编辑点评
游戏通常分为六块:世界观、玩法、成长线、交互、商业化、辅助系统。
1、世界观是永恒的主题:末日亲情,类似默剧的表现方式既节省了成本,又符合末日的氛围,没毛病。
2、核心玩法是横版动作,相比3d动作游戏,2d明显代入感差了许多,游戏选择2d通常有两个原因,一是条件限制,比如只有能力做2d;二是降低操作难度,提升2d维度的玩法体验,比如简化视野限制、简化移动、简化目标选择,同时强化速度、增加爽快感、强化跳跃、躲避等体验,因为在3d维度,高速运动的环境下,人的反应很容易跟不上,导致游戏学习成本巨大,而2d游戏由于减少了一个维度的信息,同时视野拉远,通常可以让游戏速度变化更大,爽快感也因此更强。遗憾的是本游戏没有做出更好的爽快体验,跳跃不能攻击、攻击方向只有左右、跳跃没有加速度、没有防御技能、没有快速位移操作,因此核心体验还不及格。减一星。
3、关卡设计由于体验得还不够多,不多评价,希望后面有boss考验技巧,有机关增加地图复杂性吧。
4、成长线设计合理,丰富度有限,成长道具获取方式单调,容易枯燥。
5、交互基本没有。
6、内置广告确实应该更适度一些,现在广告入口太多时间太长。
我打星逻辑是完成度高、运行良好就给三星,代表及格,然后根据以上体验加减星数。
打星:3星-1=2星。
总的来说,游戏还有很多需要完善的地方,才会有足够乐趣,当前核心玩法的体验还不及格,只是能玩。如果您没有游戏可玩,这款适合打发下时间。
死亡之雨,从名字上来说其实挺吸引人。很容易让我想去深入了解这款游戏,但当我接触之后,我发现其实关于游戏的剧情方面设计的比较简陋。这类游戏可以有个更完整的世界观,更多的npc和不同的性格,去把末日之下各类人的特点描绘清楚,路人a的伪善,路人b的怯懦,路人c的勇敢。而不是通过简短的剧情介绍让玩家明白这只是一款末日下父亲找回女儿的故事,然后在这途中会帮助一些人。这样的剧情未免过于末日了,而放弃了这末日里的各种细节。
画风上是加分的,这种暗色系的画风,确实很适合末日僵尸这一主题。不过在其他方面却显得中规中矩了,没有亮点也没有缺点。想要三星就需要来回跑图,然后怪还会重新刷新,这点有点不合理,因为这就是单纯的浪费弹药。
最后说说广告问题,游戏要恰饭能理解。但是啥都要看广告真的就有点过分了。额外金币要,额外的星要,升级材料(蓝色的那个)要,就连解锁更困难的关卡也要,无孔不入的广告挺让人讨厌的。这是不给人选择的,因为看个广告拿的金币多,打一关给的金币太少太少了,要打更难的关卡就需要更高的伤害。
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