军阀一击必杀版是一款非常好玩的回合制策略游戏,游戏以战争为题材,将带我们走进一个史诗级的魔幻世界,精美的画面,丰富的故事剧情,在这里我们需要招募、训练、打造你的军队,征服每一个对手。 经典的回合制策略玩法,给你无尽的快感。
军阀亮点
1、精致唯美的美漫风美术画面,给你无比震撼的视觉盛宴。
2、多种兵种之间互相克制,实时排兵布阵尽显指尖策略。
3、完善的帮派互动玩法,携手你的盟友一起征服世界。
4、丰富多彩的剧情故事引人入胜,给你身临其境的游戏体验。
军阀特色
步步为营,迈向胜利——在紧张的回合制战斗中抵御兽人部落。
统一整片大陆——白手起家打造你的军队,集结强大的盟友。
武装部队——发现各种神兵利器,以及足以扭转战局的特殊技能。
守护家园——征战数十个自由郡,探索Dunmar这片幻想大陆。
消灭敌人——让你的旗帜在PVP排行榜上高高飘扬。
军阀玩法
1.不同的英雄组合成为不同的羁绊效果,合理的利用手里的英雄是获胜的关键
2.在棋盘上步步为营,每一步都要经过认真思考,一步错,步步错
3.本款游戏操作简单,有手就行,但是需要明智的头脑才能取得最后的胜利哦
游戏攻略
界面介绍

最上排由左至右
玩家等级、金币、钻石、工会聊天室、仓库、系统设置
玩家等级:右侧为经验条,升级会送鑽石为人物等级上限
金币钻石:旁边加号,可用钻石买金币,用信用卡币买钻石
聊天室:开启联盟总部后可加入联盟,加入后开始显示
库存:四个分类-物品(=装备,可出售多馀之物品&升级项目,但初期建议全部留着)、升级、碎片、消耗品
最左排由上至下
战斗日志、排行榜、铁匠铺、军营、升级、地图
战斗日志:刷怪处由此可快速找到,不用翻地图;(作乱的土匪-拿碎片击败后隔2小时会再次出现,侵略-拿奖盃&战争币早晚8点刷出5组,没打掉地图上最多只会同时存在10组)
铁铁匠铺:升级装备
军营:看各军团碎片量,点进军团可换装备、看技能、看数值。(军团碎片积累召唤军团,以及升级军团)
升级:具升级项目&金币即可升级。可使用灵药,但人物阶级上限为玩家等级。
地图:回到大地图
右排
各项倒数,包含探索、远征、人物回血、装备升级等
主版面
地图左1/3为PVP,其馀为PVE
地图上各处功能
Dewport港口
宝箱开开开,抽卡抽抽抽
定时会送商船与走私船时间会自动累计,但只会累积1个箱子
商船每4小时一艘(每日0.4.8.12.16.20点)
150金币可买1艘、675金币5艘
掉落几率
75%升级(升级项目)
15%物品
10%经验值灵药(灵药)
走私船每48HR一艘(每两日的0点)
保证1~10个军团碎片,花190钻可买5扫
72%升级(升级项目)
15%物品
5%碎片(军团碎片)
5%Xp药剂(灵药)
3%金币
帝国船不会送保证10~80个军团碎片
花1800钻可买10艘
40%升级(升级项目)
20%XP药剂
26%物品
14%金币
(注1:若早上4点~8点没把4点的船领走,8点过后只能领8点的船,不能补领4点的)
商人
12小时刷新
用金币购买物品、升级项目、灵药;
用钻石购买金币、角色碎片
一次刷新六个东西,其中一个会有25%折扣
1~2个军团碎片、0~1个经验药水、3~4个升级物品、0~1个金币、0~1个装备
战争港口
12小时刷新
用战争点购买军团碎片、装备、金币
固定出6件物品,其中1个-25%
3个已有军团、1个未有军团、1个装备、1个金币
远征
可获得物品、金币、经验
执行时间2小时、8小时、16小时
物品拿1个、拿2个、拿3个
金币(人数)*100*250*400
经验只有参与远征的军团能拿到,玩家等级越高,能拿越多
土匪岛
99层,每1层有3关开启后有限制时间,通关/时间超过后进CD21小时
木桶:炸周边6格
迫击砲:2回合轰炸目标一次,轰炸中心外两格距离内的18格中,6格会受波及
两者皆会随层数增高而伤害增加
败北于时间内可重打
联盟总部
可看自己当前战力
BOSS关卡
BOSS关卡
要塞
即天梯,拿金币、物品、经验
打输可重打不会消失,每天早上8点刷新
会随着战力提升而变难打,所以最高推到2X关就会推不动了
其他功能
PVP
8点赛季开始,为期13天,停止1天(14天1周期)
早晚8点刷新5个,最高同时存在10个
土匪
打掉旧的之后,隔2小时会出新的。所以打完土匪后再2小时探险,可以确定何时能再打。
若没出现,关闭游戏重开就会有
马车会给去取马车的角色碎片,或该角色当前缺少的升级物品
忘记拿马车,把游戏关掉可重打
复活
24小时内只能使用6次(注2)
(注2:若于1.2.4.5.7.8.9点分别使用过复活,下一次要隔天1点才能使用,在下一个为2点,在下一个为4点,依此类推)
军团比较评级
强度评级标准
S-级: 全游戏最OP的的一类军团,几乎能适用在一切战略组合和地形环境
A-级: 总体强大而常见能适应大部分组合的军团,通过正确的组合和战略便能够发挥出等同S级的威力
B-级: 素质很明显优于均值,但明显弱于A级军团
C-级: 普普通通,但仍有一些潜力
D-级: 垃圾
S-级军团: 强势
1.仕女妖精 Maiden's Faeries (MF)
军团说明:
仕女妖精是当前游戏中唯一能够飞行的军团。她们在战场上非常灵活,能够轻松的绕过阻碍其他军团的地形。并且她的伤害相当于初学者法师的伤害。
飞行能力,同样意味着她们几乎总能抢占山头,这意味着你每次攻击都能有效的造成150%的伤害。(她们还可以飞越沼泽、火焰箭雨)
即使[Gozura 的炮手]加入到了游戏中(并且作为一股不可忽视的力量),这个军团仍然极为强大。
当前版本中,这个军团拥有2项优点,并且其他军团没有这些优点...她们是你不可或缺的军团。
除了作为能够飞越地形的唯一军团之外,她们也是唯一能够在战斗中恢复其他军团的单位。
当前更新中,她们仍然是出场率第一的军团...是的,这对于大多数玩家来说并不意外。
我事实上并不认为女妖是一个“每个玩家都应该拥有”的军团,只因为她们太强大了。这只是因为她们是游戏中唯一的治疗者。
2.Gozura 的炮手 Gozura's Gunners (GG)
军团说明:
当前游戏中唯一一个射击距离4格的军团,拥有如此宽广的射击距离意味着炮手可以轻松击败其他军团,因为她们几乎每局都会首先开炮进攻。(除非你逗比)
炮手技能[哥布林弹道],让她们于目标相邻的六边格中召唤霜雪弓箭手,也可以对空的六边格使用。如果目标是地方军团则造成75%基础伤害。
她们的被动能力[战斗技巧]目前比较鸡肋,但是也不影响她成为你团队的一员。
她们最大的弱点是每回合只能移动2格。
当前更新:炮手仍然是最近新加入游戏的军团。这意味着大多数玩家仍然不确定她的实力,也不确定她如何作战。
事实上,每当她们出场时,她们都令人印象深刻。她们宽广的攻击范围,以及被动能力足以能弥补她们行动力不足的弊病。与此同时随着军团规模扩大,伤害变得极具规模...还想问问那些对炮手有丰富经验的玩家,哥布林弹道技能所召唤出来的哥布林们攻击会触发暴击吗?(在游戏中绝对没有说明) 这意味着当你携带高级暴击类武器,攻击触发暴击时,足以召唤出900-1300个哥布林们,从而快速结束战斗斩获大胜。
同时哥布林也具有类似同盟弩手的致残射击能力(同样的在游戏中根本没有相关信息描述)。这意味着如果哥布林在场,你能轻松打残敌人军团。
有时你甚至可以对着空地使用[哥布林弹道]技能,哥布林们将打残让你头疼的敌人。用炮手从远处抛射哥布林,你将瞬间制造6V5的局面,从而让你高效的营造有利局面。
(旁注:炮手也非常适合“脆皮打炮”战术)
3.Lela的弓箭手和Caenfort弓箭手 (LA + CA)
军团说明:
“初级弓箭手”的[火焰箭雨]是最好用的技能之一。- 如果不是最好用的技能,还有哪个呢?
[火焰箭雨]可以让你完美致残敌方军团,同时阻挡他们于玩家脚前。这意味着当敌军将会被控制在火线中,并且你几乎每局都是优先行动。
他们的被动技能[闪避]并不是那么强大,因为它只能作为于其他弓箭手和法师军团,但是他们的主动技能如此强大足以弥补这问题。
初级弓箭手的主要弱点是,一不小心就会被骑士军团咬住,但通常可以用[火焰箭雨]规避。
当前更新:[火焰箭雨]仍然是游戏的核心技能,而且似乎没有修改计划。 - 因此也意味着Lela的弓箭手和Caenfort弓箭手不会离开首发军团。
没更多好说的了。
A-级军团: 优质
4.皇家长矛兵和Xtaka长矛兵 (RP + XP)
军团说明:
“初级长矛兵”是拥有强大主动技能的军团,它能与敌方军团交换位置,因为森林、村庄、沼泽和上坡等地形有着响应的奖励。假如对方军团身处于森林或上坡,这个技能将在交换位置之后攻击,从而造成更多的伤害。
抛开长矛兵的主动技能,他们几乎是中规中矩的军团。各方面数据都处于中等水平,这使得他们相当灵活,既可以扮演坦克角色,又可以扮演积极的主战角色。
他们的被动技能[侧翼防护]一开始看起来并不强大,但如果你正确操作你的军团,你可以造成成吨的伤害。
当前更新:皇家长矛兵和Xtaka长矛兵提升到了A-级军团水准,他们擅长于击杀弓箭手。(游戏AI有点习惯让弓箭手处于上坡)
他们不仅仅克制弓箭手,而且还可以对抗常见军团。- 并且由于通常敌军缺少守卫型军团,长矛兵自然而然的强势登场。这意味着在场上长矛兵唯一受克于法师型军团。(我建议你只需用物理护甲将长矛兵全副武装,然后使用弓箭手对付法师 - 这将让他们胜任坦克的同时制造成吨的伤害)
5.学士法师和禁忌法师 (SM + FM)
军团说明:
“初级法师”可以制造成吨伤害,并且他们真的很擅长于此。 - 但是出于平衡他们被设计得异常脆弱,而且常常湮灭于他们射程之外的弓箭手。
简而言之:他们是游戏中的脆皮大炮。
他们的主动技能[闪电爆]是一个高伤害的AOE技能,它能够对整个敌军造成巨大伤害。(范围3格)
他们的被动技能[反击]也不是太差,只要记住这个技能伤害是在受到伤害之后触发就好。这意味着如果他们被杀死,就不会发生任何事情。
当前更新:学士法师和禁忌法师的出场率略微下调,因为会有一个[奇怪的哥布林]从极远处抛射过来。(礼物包装上写着“来自Gozura 的炮手”)
这并不意味着你该低估魔法型军团的作用。他们依然能够一轮闪电带走整个敌军。这就是为什么他们依然是强大的“首发军团”,你需要做的就是让他们活着,并且冲入敌军放电。
6.骁勇骑手和Torga 骑手 (RR + RT)
军团说明:
“初级骑手”作为主要骑士军团的主要卖点就在于他们强大的机动性。
他们的主动技能[骑兵冲锋]使用后将敌军往后推1格,取得敌方的位置并且造成伤害。 - 这个技能的缺点就是伤害是在推动敌方军团之前造成伤害,这就意味着敌方军团位于森林中你的伤害将减少50%。
骁勇骑手和Torga 骑手的主要用途是追击敌方军团后排的弓箭手和法师。
当前更新:随着弓箭手和法师的活跃,骁勇骑手和Torga 骑手乐于穿插其间。 - 他们在游戏中拥有最强的突进能力,并且同时最好逃离敌阵躲入村庄,如果他们在突入敌阵之后幸存下来话。
B-级军团: 不错
7.自由骑士 (FK)
军团说明:
他们的主动技能[怪物屠夫]就是他们的存在理由。与其他军团相比,他们的所有攻击将对士兵数量少于他们的军团伤害加成提高100%。他们是强大的怪物克星。(当前只有:Gozura 的炮手、Two-Skull 的团伙、Toom-Pah 战团和Grubak 的部落,但在未来可能更多)
自由骑士的被动技能[平地霸主],使他们攻击平地六边格(草地/雪地/沙地)上的非长柄武器敌人时,上海增加20%。
当前更新:从A-级军团降级为B-级军团;他们仍然不错,但是他们很难用得上[怪物屠夫],因为大部分时候都很难碰见怪物对手。(Gozura 的炮手可能是他们最好的目标,但是他们很难突进到炮手身前)
8.T'rut 的大军 (TB)
军团说明:
T'rut 的大军的主动技能[邪恶打击],可以让他保证对已受伤的敌人触发武器特效。- 如果你手持暴击率极低高暴击伤害的武器,你将造成成吨的伤害。
他的被动技能[邪恶步伐],在每个地方回合中,军团第一次受到攻击伤害减少20%。协助他成为战场上屹立的最后一名战士。
当前更新:T'rut 的大军从C级军团上升到B级军团,这使之得以获得上场机会,并且[邪恶步伐]技能使得他能站着输出更久。一旦你给他们配备完全升级的武器,将很难找到与之抗衡的高级军团。
他们的技能也使得在对抗弓箭手情形中表现出色。(Toom-Pah 战团也同样出色)
哦,我是否提到这个家伙是目前游戏中最好看的兽人?
9.Toom-Pah 战团 (TPB)
军团说明:
Toom-Pah 战团是强大的巨人坦克军团,他们的血量就像是他们肚腩一样。(不要告诉他这事实)
他们的主动技能[狂怒旋风]不好不坏,凑合用。 - 只要你确保他们不会攻击到自己的军团。
他们的被动技能[战场控制],是他们成为群体控制坦克从而出战的主要原因。它能很好的限制敌方军团突破到你的后排。
当前更新:Toom-Pah 战团是此点评列表中最高的守卫型军团。(国王守卫仅稍稍落后)
这很大程度归功于他强大的主动技能。(而且不像是Dewport 守卫一样,需要被胖揍一顿才好用)
他们的被动技能配合着T'rut 的大军[邪恶步伐]技能在某些地图上,将为仕女妖精提供非常可怕的前线支持。(因为有着仕女妖精的治愈,使得Toom-Pah 战团成为超级坦克,而且[战场控制]阻挡着所有敌军突进,并且T'rut 的大军的[邪恶步伐]提供了庇护。)
你的仕女妖精极难被敌方弓箭手射死。- Toom-Pah 战团和T'rut 的大军之所以挤进B-级军团,就是为了突进杀弓箭手的。
C-级军团: 潜力
10.国王守卫 (KG)
军团说明:
作为坦克军团,[困住]技能将敌方军团困住一回合。它可以用来防止敌方弓箭手释放[火焰箭雨],或者阻挡让你头疼的地方军团。
他们的被动技能[战场控制](就像游戏中的大多数坦克一样),使得敌方军团无法穿越他们的防线。 - 它主要用于阻止敌方军团突进到你方后防线。
当前更新:国王守卫的主要职责是守住前线阵地。(它也可以用来锁定一名敌方弓箭手 - 但这也常常意味着你没法利用[战场控制]技能保证后防安全,既然这样你为什么不直接干掉弓箭手军团?)
编辑点评
总体来说,这是内外兼修的一款游戏,它的优点有很多,举例来说几个。
首先是它的精美,开发商将它的外表雕磨的优美而细致,无论是从它的动作,画面,触感还是配音上,即便它的玩法不够出众,你也能在上手时感受到它的质感,它不华丽但精致的外表会告诉你,这绝不是一款粗制滥造的游戏。
然而它的玩法也是可圈可点的,开始你会觉得他不过是一款寻常的、简单移动和攻击、配合简单地形的游戏,往后玩才会发现你需要协调布局、站位、先手、堵桥,以及如何将损失最小化等等问题,你就会投入到研究的乐趣中,会为了自己的大意和不周拍自己的脑门。
手游里他已经算时长较多的游戏了,我仍有兴趣继续玩下去,究其魅力从何而来,一是他没有什么劝退的槽点,二就是他是一款节奏缓慢,包容性强的游戏,你完全可以利用零碎时间想起来时玩一会,没有任何竞争或者强掏腰包的压力,而他把远征、公会等等元素也都非常有条理的向玩家一一展开,而不是急于求成。
值得推荐的作品!值得一玩的好游戏





















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