纯白和弦是一款以魔法世界为背景的卡牌冒险游戏,游戏中的世界都是和音乐有关的,玩家在游戏中会不断的进行冒险,采用卡牌对战的方式,您还可以收集到需要的美少女,跟随着剧情踏上幻想世界的冒险之旅,未知的真相需要您来进行探索。

纯白和弦手游最新版亮点
整个游戏看上去除了内容丰富之外,在美术设计方面还是非常具有亮点的,当然精美的立绘好像是每个二次元游戏都应该具备的内容,毕竟在如今二次元游戏玩法逐渐同类化的市场环境下,整个游戏在美术表现上还是非常重要的,毕竟有出色的美术表现才能够吸引玩家前来体验游戏,甚至可以培养出一波厨力较为深厚的玩家。
游戏的战斗画面依然是比较传统的“大头娃娃”表现方式,但是加入了一些手牌内容导致整个游戏确实是有那么一些些随机性了,虽然并不明显,感觉还不能够完全称得上是肉鸽游戏。但是比起无脑肝靠数值比拼的游戏来说,整个游戏在内容的可玩性上还是有非常高的提升的。
整个游戏算是比较另类的二次元游戏,当然指的是在玩法上,不过目前市面上的大部分二次元游戏其实都已经在往减负方向进行发展了,能够自动的就自动,能开扫荡的就开扫荡。我个人对于这种加入肉鸽元素的二次元游戏能否在玩法上做到减负还是比较怀疑的,毕竟整个游戏好像在内容上还是需要一定的策略性的吧。
纯白和弦手游最新版特色
1游戏的UI的设计感觉很像童话故事的感觉,主页的画风风格可以说很不错,尤其卡池的背景设计也是人物表演台的感觉,玩家通过抽奖中间的小人物会以普通到SSR的过程,当然还是带有那种卡牌出紧张感觉,每种开牌后面的背景台小人也是不同可以说后面设计层次感不错。
2游戏关卡的画面设计感觉,游戏运用那种童话书的那种绘画设计,打怪的背景比如前方的草丛还有后面的山或者其他风景,都是以层次分明来设计前后,在眼里观赏的感觉也是一次的加强感,在游玩游戏过程当中可以说会有很不错的视觉效果,尤其第三章那个BOSS为了体现出BOSS庞大感觉和压迫感,视角会拉的比较远来提高另一种的视觉效果,那个说实话真正的爱上那种画面层次的感觉更加明显。
3抽奖问题:游戏中抽奖概率还是较低推荐UP池减少保底,30连必得这样可以降低普通抽奖概率,毕竟游戏人物以同抽刀人物来提升人物星级,所以游戏要对于抽奖概率这个问题一定要极其注意,UP池也要合理更新和返厂等。
纯白和弦手游最新版玩法
乐姬和乐魇是两个对立阵营。主角,也就是”我“处于乐姬阵营,通过指挥棒激发乐姬的战斗潜能。游戏融合Roguelike元素,采用探索地图+卡牌战斗的形式进行闯关。关卡地图中的战斗人物为Q版画风(Q版的乐姬们也好可爱呀~)。我们的战斗牌库由乐姬技能卡及战斗胜利后获得的指挥卡所组成。指挥通过发动卡牌的方式,激发乐姬使用特殊技能,对乐魇进行攻击。乐姬的技能卡需要消耗指挥的灵感值才能发动。除了乐姬的技能卡,指挥牌也能依靠灵感值发动特殊效果。灵感值差不多1S左右蓄力一点值,发动卡牌的灵感值为2、4、5等不同点数。个人感觉发动卡牌的手感比较一般,如果能优化一下手感就好啦。
乐姬中有很多不同的战斗角色,如坦克(T)、治疗、输出。在战斗中需要结合乐姬不同的角色特性,进行阵容搭配,才能更好地取胜!游戏刚上手前期,坦克(T)角色比较推荐登录第二天就送的布伦希尔德/麦克白;治疗角色推荐蔡文姬/芙丽雅/芙丽雅;输出的话,由于阵容选择问题,因人而异,就优先于大家自己搭配的阵容啦~
编辑点评
“指挥棒交给你手里,未来的命运就由你来指挥。”
二次元类型的卡牌游戏在现在的卡牌游戏当中,也逐渐占有了一个强大的分支!虽然很多二次元类型的卡牌游戏在现在的市场当中活跃度还是比较高的,但很多玩家对于这种类型的游戏的整体感受值并没有太大的强烈反应!因为这种游戏它只不过是换了一种吸引玩家目光的皮肤罢了!
聊到二次元卡牌游戏,各位最先想到的哪一款呢?是《魂器学院》的超多角色的收藏,还是《灵魂潮汐》的肝与氪的体验?不同的二次元卡牌游戏给我们带来的基本数值是相同的,除了在一些游戏玩法上面会有不同的表现。《纯白和弦》也是如此。让我们一起进入到这个缤纷的指挥世界当中吧,体验有信任 给我们带来了哪些非同的感受:
●肉鸽类型的卡牌游戏,唤醒沉睡的少女
◆游戏剧情方面的走向和感受
剧情方面的好坏,其实在某种程度上也决定着这种类型卡牌游戏的好坏!现在很多卡牌类型的游戏不单单只在卡牌和人物立绘上下一些手笔,也同样会在剧情方面表现出来过多的游戏感受!玩了很多很多款的卡牌游戏,卡牌游戏的整体剧情和思路似乎都围绕着同一个核心来进行运行的,这就使得卡牌游戏给我们整体带来的感受也是比较一般的!
游戏剧情的一开始,我们作为一名音乐学院最优秀的新人指挥家,在这一个充满旋律而又幻想的世界当中,我们将带领着众多的少女们,向着大陆周边的魔物进行宣战,通过我们不断的向着内部的深入以及了解,我们在这段时间当中所认识和知道的事情也就会越来越多,并逐渐解开失序的旋律,探寻其中给我们带来的奥秘……不得不说,游戏在剧情方面给我的整体感受还是有那么一点老套的。尤其在剧情方面并没有我想象的那么完美和丰富,依旧是那种寻找某种真相为理由进而引发的故事。这种故事不单单只在这种卡牌游戏当中拥有,甚至连很多玩家喜欢的《原神》也差不多是这种类型的剧情表现!踏过重重的艰难险阻与挑战,冲破黑夜当中寻找那未曾降临到的黎明,直视恐惧才能面对真正的勇敢!游戏当中卡牌形式也是多种多样的,我们作为主人公所拥有到的卡牌也是会随着我们不断的深入而逐渐拥有起来的!都有那个卡牌种类越多,属性越强,我们挑选的时候也就拥有了更多的选择的可能性,打败那些一看起来就很难怪物,逐渐向着敌人的深部进发!
剧情方面的话我个人觉得还是有那么一点无聊的,这方面的话其实可以参考一下《灵魂潮汐》的游戏故事剧情。基本上就是同一个道理所表现出来的不同游戏体验形式罢了。我个人建议,如果不喜欢看那种比较单一的剧情的话,可以选择直接跳过!
◆游戏的玩法和体验的感受
游戏在玩法方面的话,卡牌类型的游戏依然是那种我们选择卡牌,然后通过操纵卡牌来攻击敌人!游戏当中的话,我们操纵人物称为「指挥」!这让我想起了《宿命回响》这一款游戏。虽然他也属于类似的卡牌游戏吧,但游戏的整体感受是比这一款游戏要好的多的!游戏当中每一个人物都拥有着不同的站位:法师、辅助、射手、战士、守护等五大阵营的角色供我们选择!我们将通过对每一个类型的角色的深入了解,来选择我们这一场或下一场所需要搭配上的人物,通过人物自身属性的优势来获取更高的伤害加成!这就导致我们所需要培养的不仅仅只是一次上场的那几个卡牌,我们需要培养很多很多种类的卡牌,以此来完成在不同时期我们的整体需要。
随着游戏当中对卡牌随机应变的需要,游戏当中不仅仅考验的只是我们在游戏当中充值了多少,还考验了我们在游戏当中付出了多少!时间和生命是我们在游戏当中所需要消耗最多的消耗品!氪金在游戏当中也是变强道路的一个快速通道!你想在游戏当中通过怎样的方式变得更加强大,这就考虑到我们需要在游戏当中要以怎样的游戏形式付出。游戏给人的整体感受依然是以愉悦为主,以充值为辅的。所以说游戏当中我们应该也快乐为主要表现形式,游戏也是我们休闲娱乐的场所!
◆充值
游戏内充值系统的话 我就不再做过多的解释了,因为制作组都是依靠游戏内充值来获得相应的生活财产的。所以我们在游戏当中充值了多少,也就相当于亏损了多少!游戏毕竟只是虚拟的数据而已,他并不能和现实当中的实物进行挂钩。所以对于充值这方面的话,我个人还是希望各位玩家能够保持一定的理智的!毕竟充值的话也并不是小事,每一笔金额的支出都代表着每一个家庭所需要多付出的多少!所以希望各位玩家在进行充值之前,能够想一想充值之后到底值不值!
●结语
游戏整体给人感觉依然是中规中矩的,毕竟现在很多游戏给人的感受都是如此。游戏当中并没有什么太过于突出的亮点,大量女性角色在游戏当中应该是游戏唯一的亮点了!但是随着现在二次元卡牌游戏的不断增多,这种吸引人的方式也就会显得特别老套。我个人对于这种类型的游戏其实并没有什么太多的受,因为确实是很没意思的!
更新日志
2023-08-21
8.22不停服更新公告
亲爱的指挥,《纯白和弦》将于8月22日13:00进行不停服更新,本次更新主要内容如下:
内容更新
1.新一批乐姬旋律将于8月24日5点开启,分别是:「苏尔特尔」、「艾菲·冰雪女王」、「瑛日」
2.复刻活动「糖果公主奇遇记」将于8月31日5点开启,「灰姑娘-辛德瑞拉」召唤概率提升
3.限定舞剧「灼焰焚世」将于8月26日5点开启,「火焰巨人-苏尔特尔」召唤概率提升
4.「轮回圆舞曲」将于9月2日5点进行轮换,「无主的怨灵-般若」召唤概率提升
5.本期「商会合约」的结束时间预计将推迟,暂定推迟至9月20日
体验优化
1.优化游戏资源消耗二次确认界面
2.优化活动完成后的界面显示规则
问题修复
1.修复部分角色立绘图显示异常的问题
2.修复社团公演界面显示异常增益图标的问题
3.修复娜赫特大招变身后技能等级效果异常的问题
4.修复艾菲泳装皮肤导致战斗结算异常的问题
5.修复乐姬试用功能下乐姬Q版概率显示异常的问题
6.修复部分乐姬战斗中技能语音播放异常的问题
7.修复活动构建卡牌时返回概率卡死的问题



















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| 精致的美术风格 |
《纯白和弦》的美术风格我还是比较喜欢的,相对于很多二次元游戏以静态立绘为主,游戏中的清一色动态立绘确实让人耳目一心。虽然部分角色立绘略显僵硬,质量参差不齐,但总的来说,还是符合玩家受众,能被大部分玩家所接受。游戏的战斗界面给我一种《公主连结》的既视感,虽然精致程度肯定不及大厂CY,但总体观感体验还算舒适,最起码,《纯白和弦》在美术这方面并不是拉分项。
| 饱受争议的故事剧情 |
我一开始了解《纯白和弦》不是因为别的什么,而是听到别人宣传说这是一款《解神者》精神续作,是一款“牛头人大作”与“苦主模拟器”。这我身为“纯爱战士”第一个不服,一定要来好好的“批判一番”。但目前体验来看,我的评价是——“就这?”,完全不够味啊!看到一些解释说,官方对当时被众多玩家不满的一测剧情进行了修改,所以现在的剧情故事已经没有那么的狗血。这真是太遗憾了,但对于很多一测玩家来说,由于之前的故事实在是太过于“记忆深刻”,让他们对于现在的故事也完全不能接受。这属于游戏官方故意搞事情,“不作死就不会死”,“黑红营销”也是营销,但我只想说,这种宣传方式还是少做,很多时候,事情一旦发生,之后再去补救也是无济于事,就算官方现在对剧情有所修改,不仅游戏的风评难以逆转,玩家间的口碑更是一落千丈。
| 出色的新人引导系统 |
《纯白和弦》在游戏引导方面做的确实可圈可点,一开场就会有“新人”与“老手”两种引导模式供玩家选择,选择“新人”模式后,系统将会在前期为你安排无微不至的详细引导。在战斗准备阶段,游戏将会很明显的标出每个角色的关卡适应性,玩家可以根据提示,进行科学合理的角色选择与阵容搭配,完成更具战略性的战前布置。相比于很多游戏可能需要花费一定的时间去熟悉,《纯白和弦》我在上手十分钟后,便已经充分了解了整个游戏,可能这与游戏本身玩法的“单薄”也有一定的关系(笑)。
| 相对传统的养成模式 |
《纯白和弦》的养成模式跟许多二次元卡牌游戏如出一辙,很传统的等级养成、技能养成与角色升星。当然,游戏还有特色的“套装装备”系统,这个应该就类似于《原神》中的圣遗物系统,主要目的是尽可能在一定程度上提升可玩性的同时,让玩家不至于在角色养成后无事可干。这种养成系统虽然确实比较看脸、看运气,但也抓住了很多玩家的“赌徒心态”,确实有一定可取性。
| 乏善可陈的战斗玩法 |
《纯白和弦》在传统卡牌战斗的基础上,选择与最近非常流行的Rougelite玩法相结合。听起来是挺美好的,玩法兼具随机挑战的不确定性与卡牌战斗的策略性。但令人遗憾的是,游戏在两个方面都只是“蜻蜓点水”,所谓的肉鸽要素在游戏中体现的过于轻度。其真正的本质内核依旧是通过漫长的养成来获得数值上的成长,很多时候并不需要玩家去进行有策略性的操作,自动挂机战斗与扫荡便能解决大部分问题。所以说,《纯白和弦》目前表现出来的可玩性并不高,但同时因为存在扫荡功能,当个休闲游戏来玩也未尝不可。
| 一应俱全的氪金内容 |
相对于玩法方面的“单薄”,月卡、周卡、累充、成长基金、战令等等五花八门的氪金内容反倒是让人眼花缭乱、目不暇接。而且,从我自己目前的抽卡体验来讲,游戏SSR的爆率并不友好,我抽限定池70抽才抽到一个SSR(还歪了),但好在游戏是固定80抽限定角色1/2随机保底,之前歪的并不会占用保底位置。但从这也能感受到游戏的抽卡机制并不是很平民,开服送的资源多还好,但之后如果要抽自己想要的限定角色,就需要做好硬吃保底的准备。目前游戏还有皮肤的氪金点,商店中的动态皮肤都是需要砖石(氪金货币)购买,当然皮肤质量确实不错,但基本70块起步的价格也需要平民玩家多加思索一番。
《纯白和弦》就我目前体验的感受来看,四个字简评——中规中矩。他在美术方面做到了符合大多数人的审美,卡牌与肉鸽相结合的玩法虽然一般,但也具有一定的可玩性,并且扫荡卷的存在,让游戏不会过于“肝”。但是他在氪金内容、抽卡机制以及剧情方面的一些内容,确实存在争议,也被很多玩家所诟病。所以我最终的游玩建议是可以趁着开服送的东西多去体验一下,之后能不能坚持下去,还是看你自己的口味和XP。