三国杀移动版手游是游卡网络开发的一款三国题材策略卡牌游戏,融合历史、美术、卡牌等元素,玩家开局随机获得主公、忠臣、反贼、内奸四种身份之一。主公需带领忠臣击败反贼和内奸;反贼要推翻主公;内奸则需先清除其他角色,最后与主公单挑并取胜。
三国杀怎样玩纸牌
1.在蜻蜓手游下载三国杀之后点击输入账号登录。
2.输入实名认证信息。
3.选择男女角色后取一个角色名字。
4.选择桃可以给受伤卡牌角色恢复体力。
5.点击杀牌可以用来击败敌方卡牌。
6.当我们距离不够的时候装上武器可以增加范围。
7.一些效果卡可以有针对性的让对面卡无效。
8.使用无中生有可以获得两张牌。
9.一回合只能出一次杀牌进行一次攻击。
10.当体力少于手牌时,必须要丢弃一张牌。
11.当我们手牌没有杀牌时顶级武圣按钮,红牌可以当杀牌出。
12.了解完怎么玩之后我们只要击败敌人,就能获得游戏的胜利。
三国杀怎样解除绑定手机
1.在游戏主页面点击右下角加号
2.选择绑定手机。
3.点击更换号码,验证,然后输入验证码。
4.然后就能将原来的手机号解绑了。
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在体验这款游戏时,我们可以通过角色独有的技能,还有人物设定,来了解他们,这款游戏非常需要动脑子,需要我们在合适的时机,出合适的牌,一点点小错误也会导致这局游戏的失败,我们也需要知道其他角色的技能,那样能更好的在游戏中,发挥更大的优势,在游戏中,可以适当的跳对立面,不明确表明身份,在一个合适的时机杀掉其他人,最后给予致命一击,这也让玩家可以在游戏中体验到非常刺激的对局,当然,这也非常看自己的运气的,运气不好也会被牌堆制裁,我当初玩大乔的时候,连续乐乐主公三次,他次次天过,导致最后输掉了对局,但是这款游戏有的皮肤还是做的非常不错的,也是非常惊艳,尤其是钟会的双形态皮肤,我最为喜欢,这款皮肤的氛围还有造型,都是非常的顶,里面还有一些配音也让我赞不绝口。
但是这款游戏还是有很多不足的,尤其是游戏平衡,现在这版本节奏越来越快,没有强力的武将,基本很难活过第二回合,这就需要充钱去开强力武将,但是这款游戏的盒子没有保底,运气好的人,甚至白送的盒子都能开到,运气不好的话,甚至充了四五千都没有一个好东西,像我就是一个非酋,只能靠充充月卡来攒个保底,用宝珠再去兑换那些强力点的武将,当然,这游戏环境也比较一般,总是有那么些人喜欢烧条,让我的游戏体验大大的下降,强烈建议苟卡改改盒子机制,来点保底必出。
总而言之,这款游戏还算是非常不错,画风配音方面是我认为还不错的,是我为数不多玩的时间久的游戏,也许我初中的乐趣,希望可以多加一些新玩法,多送一些传说武将,多点福利,最后也希望苟卡可以蒸蒸日上。
第一次接触三国杀是在现实生活中,当时面杀非常流行,身边的人都在玩三国杀,而我也加入了这个圈子。
1.先说说武将设计方面
有些跟历史有关的游戏,往往拘泥于名师大将的威光,向历史靠拢。而三国杀针对历史进行的创新性改变,在除魔改之外的其他历史相关游戏中,都是大名鼎鼎,可以说,三国杀中的武将设计从不为了还原历史而还原历史。无论是谋刘备还是谋姜维,他们都脱去了正史的样子,成为了真正的”谋将“,游卡的胆量令游戏中无论神将还是谋将,都可以尽力突出其神性与谋性,而非老生常谈的历史人物
2.策划运营方面
毫不夸张地说,游卡是中国目前最良心的游戏公司,这点在后30年内都不大可能改变。以腾讯米哈游等为代表的其他公司,常常暗改概率,游卡则不同,任何爆率都清清楚楚,明码标价,从不带有任何欺骗成分。在争榜一方面,在其他公司还在用官方号来霸占第一的时候,三国杀却是一股清流,任何比赛都毫无作假成分,任由玩家自己争斗。资源获得方面,三国杀更是良心无比。平民玩家也能解锁高端武将,在对战中的体验丝毫不亚于氪金玩家。宝珠的出现让三国杀只需100元就能保证一个宝珠,相比于腾讯米哈游之流的抽奖甚至暗改爆率的武将获取,三国杀只需固定价格就能获得高端武将的活动不要太过良心。活动方面,三国杀更是奇策百出,没有99.9%,只需拉固定的人来就能获得资源,群英绘壁活动让玩家可以尽情地靠努力获得武将,普天之下,哪个游戏公司能做到?而三国杀策划从不说谎,只要是对玩家说过的,一定会这样做,相比起米哈游刚拿下武将就入常驻、暗改爆率还请阴兵的行为,策划的诚实更是无可争议。
3.环境平衡方面
三国杀在平衡方面是全国第一这点毫无争议,几年前的武将现在依旧有一席之地,即使标风武将也能在牌局获得较好的体验。想比腾讯米哈游,这点难能可贵。
4.立绘配音方面
三国杀的立绘、配音和台词是连杀黑游卡黑米孝子都黑不动的存在,即使是极端的反游卡成员也对三国杀的立绘配音赞不绝口。
5.文化方面
三国杀至始至终用的都是我国传统三国文化,没有一个不是三国人物的,米哈游用和风做游戏,让女武神当兔女郎却依旧孝子无数,传播传统文化的三国杀却是糟蹋历史,国产游戏的悲哀莫过于此。。。
(以上仅代表我的个人看法,如有冒犯我道歉。)
所以以下介绍就让玩家们更好的回忆以及更清楚的知道三国杀的一些基本情况吧,也是对新玩家的一种基本玩法等等说明吧。
(三国杀发行研发团队,核心玩法介绍:
《三国杀》是中国某某大学动画学院某某级游戏专业学生设计,由某某发展有限公司出版发行的一款桌上游戏,并在2009年6月底由杭州某某某有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份、势力或阵营等为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。)以上感兴趣的玩家可以自行查找观看
主要人物设定:东汉末年至西晋初期时期主要历史人物
三国杀主要玩法详情介绍:
三国杀作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内奸),最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
(国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内奸相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。)以上这段为对不同时期不同版本的介绍
(1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。)同上所说介绍一致
三国杀作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌面游戏结合在一起。以桌面游戏独有的方式向玩家展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。
三国杀典故介绍:
三国杀里每一名武将的技能都是从这名武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着联姻的意味。许多玩家之前没读过《三国演义》或《三国志》,却从三国杀中吕蒙的技能名称“克己”里了解到了“刮目相看”、“吴下阿蒙”和“白衣渡江”的典故,诸如此类,不胜枚举。
三国杀所用画面渲染美术艺术介绍:
三国杀卡牌所用的所有图片均为原创,游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。游戏之余,足可供收藏把玩之用。三国杀的武将牌更是集合了中国当代优秀青年插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,三国杀中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
三国杀如今氪金加剧的介绍:
现在三国杀唯一的一点就是氪金方面了,也是因为氪金方面的日益加重导致现在三国杀的人气以及在线人数一路下滑,官方也要好好关注一下,不能让一款陪伴我们度过了很多时光的一款老游戏就此因为氪金方面的问题让玩家相继离开,从而市面上再也没有三国杀我们熟悉的这款游戏了,当然氪金方面可能也是跟随时间的流逝一些东西,软件,现实问题等等导致开发及后续更新导致运营成本等等变高,但是也要注意游戏对于非氪金和微氪玩家是否还有这友好的一面。
综合以上介绍及说明三国这款游戏之所以能够以较好的品质走到现在不仅仅是游戏的可玩性,画面感,时代感,和玩家们对于这款游戏的热爱,更是从中能看出研发团队对这款游戏倾注心血的种种方面,才能让我们能游玩到这款还算可以且不错的游戏。
所以喜欢三国题材,且对氪金方面没那那么看重的玩家又对三国历史比较感兴趣的玩家可以浅尝和游玩一下。
有很多朋友的建议去面杀,去网上花30块钱买个标准版,里面的武将应有尽有,自己商量着来,输了也就输了,玩羁卡手杀充不充钱都一肚子气,烧条,恶意辱骂,租号不会玩,官阶鄙视等等现象一大堆,环境早就烂透了,很多人玩这个游戏已经不是为了玩了,单纯从恶心人中获得快感,把自己的快乐建立在别人的痛苦上,我不好评价,这种人还不少,恐怕是生活不太如意来网上找存在感,或许你一开始还尝了点甜头,越往后玩就越觉得烂,从曹冲,开始,再到大宝,三国杀热度不降反升,蒸蒸日上,赚的盆满钵满,玩家怨声载道,大骂羁卡也无济于事
跟上边不是一个时间写的
又玩了一段时间,越想越气,已经不知道是第几次了(一周至少三四次),上线赢一次就一直连输好几把(至少有5把),排位和斗地主都是,不是武将压制就是牌运奇差,武将压制倒还少,很多时候4号位还没出牌就被一血贴乐,要不是我对三国杀还有点情怀早就退游了,这不是故意的都说不过去,这要是巧合那也太巧了。
都是套路,新手排位给你发好牌连赢到翡翠,玩久了看你不充钱就开始宰,赚你的活跃度,虽然我不充钱,但是充钱了还玩不开心就更是韭菜,我已经打了快50把排位,还掉了几颗星,也没见对面有多会玩,三国杀这种游戏很多时候牌序早就订好了,除非是需要博弈或者操作的武将,倒也没经常看见,三国杀最近出的新武将越来越数值怪了,纯纯将面碾压,玩法是一点都没创新。
总而言之就是,平时玩玩就行,不要把胜负当回事,只有这样才不会被羁卡气死,别让手杀浪费你的青春,浪费你的金钱,根本不值当,你最后会发现跟我想的一样,所以劝没入坑的赶快跑,打新手关升到21级拿几个标将还浪费时间
或许很多人都是看品神,雁在云这些up主视频了解的三国杀,看大宝当地主一回合游戏,是有这种可能,不过前提是你用宝珠去换,如果你都有拿几千块钱玩个啥游戏不好,你去steam多买几款游戏不香吗,就算充原神里,这几千块都够出三四个金了,弗如远甚!也有什么丈八二桃把营开,草原的不死青蛇陆逊之类的贫民也能打出来的操作,你觉得自己玩多了也能打出来?那就错了,我到现在至少玩了有近500把了,就一把能勉强进集锦的,还是因为新手期红利,牌运好。
如果你实在有钱闲得慌,想入坑,我也不建议自己养号,有钱就去花几千买个号,肯定比自己养省钱多了,养这个一点乐趣都没有的,有时候你刷个每日任务的活跃度,打十几把杀不到一个人,就是完不成,很费时间,我算是深刻明白到了,玩爽了就赶紧下线
再讲一下零氪玩家体验,最直观就是很多武将都没有,信息差,我经常看些攻略,常见强将也都清楚,但是还是不能全部了解,很多武将只有你上手操作才能把机制吃透,所以零氪根本没办法,遇到神孙策这种就是纯纯挨打,队友还给你疯狂砸蛋,你又没办法,平民好用的就马良,要不就攒浆糊换戏志才,6666不知道要攒多久,我两个月才攒700,这就是平民玩家得无奈
还有就是官阶鄙视,你低官阶遇到脾气不好的大将军就得低声下气的,说他点啥就要被砸几百个蛋,别人一点开你主页还以为你是烧条狗呢,蛋比花多10倍,没违规被举报了有时候也会被警告,可能这就是大将军的特权
我又又又来吐槽了
新赛季掉到白银,一路到青铜,青铜吃个低保被人机乱杀三把,开局ak加4杀,要不就是黄盖苦肉杀一把,真搞人心态
【游戏玩法】让我们了解一下《三国杀》的基本规则。在游戏开始时,每个玩家会从卡牌堆中随机抽取三张武将牌和四张身份牌。武将牌具有不同的技能和属性,而身份牌则决定了每个玩家的势力、队伍和目标。在游戏过程中,每位玩家根据自己的武将技能发动一系列操作,使用手上的卡牌攻击其他玩家或者防御自己被攻击的状态。最后留存下来的人获胜,由于每位玩家只能掌握自己手中的几张卡牌和所属武将的技能,在与其他玩家之间展开激烈地互动时需要思考和策略性决策。同时,随机抽取身份也为游戏增加了更多不确定性和挑战性。所以三国杀在游戏玩法上非常具有多样性,各种各样的牌组以及随意的组合方式,让桌面上的局势瞬息万变,更考验玩家们对细节的把控,所以在玩三国杀的同时,就会有一种置身三国的游戏体验,小不忍则乱大谋,以其人之道还治其人之身。
【历史加持】《三国杀》与其他各种的卡牌类手游不同,他本身就是一款还原历史人物的卡牌游戏,所以每个卡牌甚至是每个卡组技能,都有着属于自己的背景故事,像过河拆桥,万箭齐发,在三国中的典故,远比那些各种虚幻来的卡牌模组游戏更加的具有代入感,所以这也是三国杀能够在各种卡牌类手游中突出重围的一个重要原因,就是本身有着很好的历史性的加持,不需要过于的刻画每个角色,像关张等一系列五虎上将,让玩家们在自我的意识中都形成了一种强大和熟悉的感觉,所以单凭这一点上就吊打了市面上一大部分的模仿游戏。
【游戏平衡】为什么这款手游有着这么经典的游戏IP,却随着游戏的不断运营,遭受到了一系列玩家们的吐槽和退坑,很大的一点原因就是出现在了游戏平衡上,首先就是氪金与平民玩家之间的平衡,如果平民玩家想要获得强的武将,往往需要通过大量的时间去慢慢积累,付出和获得不是成正比的,但氪金角色有过于的强大,一些大佬通过人民币的手段轻易获得一些强力的角色以及各种的道具,让这一款本是以平衡游戏著称的卡牌游戏,整体的平衡性变得非常的差劲,打破了游戏传统的平衡对战观念,慢慢的就变成不是考验玩家们的思维以及策略能力,而是先去考验玩家角色的单体强度,所以游戏整体之间的平衡被打破,就导致了大量玩家们的退坑以及吐槽。
其次就是游戏的整体环境方面,随着游戏整体的平衡被打破,越来越多的玩家容易在对局之中心态炸裂,就很容易的导致恶意对战,又或者是进行辱骂玩家的各种恶劣的行为,将这款游戏整体的环境拉低的非常差劲,同时,随着各种游戏的崛起,三国杀这类卡牌回合制的游戏,注入的新玩家就会越来越少,慢慢就导致这款游戏比较冷门化,再加上运营在平衡方面不做出任何的管理,就让整个游戏模式显得乌烟瘴气,平民想要获得一张想要的武将,不仅要像做日常任务一样去完成游戏,还要接受无尽的抽卡黑洞,这样日复一日的日子,也越来越多的玩家选择了退游。
【小氪没用,大氪不起】对于平民玩家来说,可以接受游戏中的小氪金,从而获取性价比较高的游戏资源,去提高游戏整体的游戏体验,但是在三国杀中,这一点让平民玩家好受的模式却荡然无存,如果你扣个100块钱进去,就像是用肉包子去打狗,在游戏之中很难起到关键的作用,除非是运气比较好的那些,当然这也在极少数的个例,而游戏中,如果想要抽满一个武将,这已经不是多少个648能够解决的问题了,他可能就是一个无底洞,因为在三国杀这款游戏中,不存在任保底机制,这更加的让平民玩家们望而止步,就形成了小氪没用,大氪不起的游戏局面,让这款游戏整体的吃相太过于难看了。
【游戏总结】总的来说《三国杀》作为老牌的游戏IP,不管是在游戏的玩法还是影响力方面,整体表现都还是不错的,但是对于玩家们的游戏体验来讲,这款游戏可以说是压缩到了极致,对于新手平民玩家来讲,只适合参加低端局或者是娱乐玩法,整个游戏的平衡十分的差劲,不管是喜欢这款游戏的老玩家还是新玩家,都对游戏整体的运营难以接受,所以,从目前游戏的呈现状况来看,并不推荐玩家们去尝试这一款游戏,希望在后续的更新中,官方能够更加的关注玩家的游戏反馈。