怒焰三国杀是由三国杀工作室原班人马打造的创新策略卡牌手游。它在经典三国杀玩法基础上,引入了独特的双将机制,符石系统和怒气机制。游戏拥有丰富的PVE剧情模式和多样的PVP竞技场,如荣耀竞技场、双人排位赛和经典身份场等。玩家能体验烧脑的策略对决,感受不一样的三国杀乐趣。
怒焰三国杀赤焰秘境攻略
①吉运:初始摸牌数+1;
非常百搭的BUFF,适合搭配任意武将。
②大吉:初始额外获得1张随机锦囊牌;
适合配合黄月英这种可以通过锦囊牌过牌的武将,或是携带符石【余威】的武将,能够有效提高此类武将的控制和爆发能力。
③先机:初始额外获得1张随机基本牌;
适合菜刀类武将,无论是增加一张“杀”或是“酒”,均可以提升菜刀将的输出能力,即便摸到“闪”或“桃”,至少也能够强化回合外的防御能力。
④中吉:初始额外获得1张随机装备牌;
适合孙尚香或是携带符石【灵阵】和【盾阵】这样的,需要靠装备触发技能或符石效果的武将,尤其是当敌方使用的是拥有“强杀”、“必中”这类BUFF的高攻击型武将时,“白银狮子”或是“八卦阵”这样的装备就显得尤为重要,通过“中吉”获得的装备牌,甚至可能成为胜负的关键。
总结:能在初始阶段额外获得游戏牌的BUFF,触发条件简单,可以很直观的提升玩家的过关能力,尤其是在赤焰塔的BOSS关卡均为敌方先手的情况下,初始阶段的一张额外的手牌对于玩家应付BOSS的攻势非常有帮助,在大多数情况下,优先选择此类BUFF都是一个正确的选择。
强化攻击BUFF
①强杀:杀伤害+1;
可以说是出现必选的BUFF之一,触发机制简单,只要出“杀”伤害必然能够+1,当碰到拥有“反噬”BUFF的敌人时,强杀可以帮助玩家尽快击杀敌人,减少不必要的体力损失,而面对拥有“坚持”BUFF的敌人时,“强杀”的效果更是极佳。
②必中:当你使用红色【杀】指定目标后,该目标跳过出【闪】询问;
适合于吕布这样一击打出极高伤害的武将,但对于张飞或星彩这类可以多次出杀的武将,或是本身拥有强命能力的马超之类的武将,“必中”的提升能力就比较有限,好在触发条件不算苛刻,优先级虽然不如“强杀”,但也是一个比较好的保底选择。
③战神:当你保持满怒状态时,你的【杀】和【决斗】造成的伤害+1;
触发条件相对苛刻,通常状态下,与其选择囤满怒气来发动“战神”,不如选择直接“怒杀”来的实在。若选择该BUFF,建议搭配符石【杀意】使用,由于“战神”是在造成伤害时进行结算,因此,在满怒状态下,如玩家使用“怒杀”,会先触发【杀意】的效果回复一点怒气,然后再进行“战神”的结算,这样一来,就能将“怒杀”的伤害和“战神”的伤害结合起来,打出一个不错的高爆发。
总结:“强杀”无疑是最优先的选择;“必中”对于主流菜刀将的提升虽然可能没有那么大,但胜在触发机制简单,若能够与“强攻”搭配使用,爆发能力也是相当可观,与初始加牌BUFF同时出现时,可以根据个人喜好选择;而战神相对于其他的攻击型BUFF或是初始加牌BUFF,触发条件较为苛刻,能力提升有限,因此在BUFF选择上,它的优先级只能靠后。
怒焰三国杀冒险征战天下攻略
第一章比较简单,这里就略过了直接从第二章开始说
征战天下第二章通关攻略
BOSS技能:受到伤害后,获得该牌并产生双倍怒气
符石——爆能:怒气溢出时,可以摸两张牌
符石可发动次数:5次
BOSS初始状态:9血9牌3怒气
BOSS的技能效效果搭配3点怒气的初始状态,在玩家攻击他时能够很容易的就促发符石【爆能】的效果,如果贸然攻击BOSS,那么BOSS在其回合将会拥有大量手牌且处于满怒气状态,很容易一回合就将我方武将秒杀。
因此这个关卡需要控制BOSS的怒气,防止其促发符石的效果,或是尽可能控制BOSS的手牌数量,防止其打出爆发。
建议阵容搭配:
1号位:
关羽,由于关羽能将任意的牌转化成杀,因此可以将没有用的牌当杀去攻击BOSS,这样即使boss获得了这张牌,也只是废牌一张。符石方面,可以搭配【铁甲】,由于是一号位,被BOSS攻击的可能性较高,因此需要铁甲来提升生存能力。
2号位:
小乔/法正,小乔可以稳定控制BOSS的怒气值,防止其触发符石效果,而法正可以在BOSS满怒气的时候获得BOSS的手牌或装备。
小乔建议搭配【巡查】,这样可以在使用手牌发动技能后,补充自己的手牌。法正建议搭配【藏锋】或者【虎啸】,因为法正需要方块牌才能使用技能,因此配合摸牌系的符石能够将效果最大化。同时,由于这两个武将本身比较脆弱,所以放在二号位卡BOSS的距离是最好的选择。
3号位:
蔡文姬/张角,三号位的选择其实比较多,选这两个武将的原因是因为他们在回合外防御力较强,蔡文姬受到伤害可以自己拿牌或者弃掉BOSS的牌,张角可以通过技能效果稳定给予BOSS伤害,同时BOSS还无法获得伤害牌。
征战天下第三章通关攻略
BOSS技能:打出的杀不能被强化闪响应。
符石——游龙:强化杀伤害+1
符石可发动次数:5次
BOSS初始状态:10血16牌3怒气
这个关卡本质上是一个解密关卡,多打几次就会发现,BOSS的初始手牌每一局都是一样的。
这些手牌是:顺手牵羊,过河拆桥,看破*3,怒发冲冠*2,诸葛连弩*2,杀*2,闪*2,酒*2,桃。在了解BOSS手牌的情况下,就可以制定相应的策略了。
挑战这个关卡,一定要控制好BOSS的怒气,防止BOSS触发【游龙】的效果,因为BOSS的杀是不能用强化闪躲避的,最坏的情况,BOSS吃酒+怒杀+游龙效果,一次性可以打出4血的伤害,在不能怒闪的情况下,需要用4张闪才能抵消伤害;同时,在BOSS的回合前,需要尽可能的消耗掉BOSS的手牌。
建议阵容搭配:
1号位:
关羽,由于关羽很容易就能打出杀或者怒杀,这样可以立马消耗BOSS的闪或者怒闪,同时,关羽4血的血量在回合外也比较安全。符石方面,可以搭配【铁甲】,由于关羽不缺伤害,因此可以选择【铁甲】来进一步提升生存能力。
2号位:
小乔,小乔可以将手牌当做釜底抽薪打出,在小乔发动技能的时候,BOSS肯定会使用手里的看破,初始的4张手牌+回合内摸到的三张牌,这样就可以快速的将BOSS手上的三张看破+三点怒气消耗掉,搭配【巡查】还可以在自己回合结束时补充手牌,由于BOSS没有远距离武器,2号位的位置也相对安全。
3号位:
这个位置选择较多,但必须要是一个4血的武将,这样保命能力比较强;拥有4点血,且受到伤害时可以弃牌或摸牌的蔡文姬是最好的选择。
征战天下第四章通关攻略
BOSS技能:受到伤害后进行判定,若结果不为红桃,则伤害来源要么弃掉2张手牌,要么流失一点体力(流失体力不会增加怒气)。
符石:
①2星【妙算】:回合外,成为单体非延时锦囊,失去1点怒气回复1点体力,可发动次数:3次
②3星【援兵】:回合开始时,体力未满,失去1点怒气回复1点体力,可发动次数:4次
③3星【妙算】:可发动次数:4次
BOSS初始状态:11血11牌3怒气
本关技巧:
①将BOSS控制在第一个符石2星【妙算】的阶段,不要对BOSS使用单体非延时锦囊(南蛮、万箭、乐不思蜀可以使用)
②控制BOSS的手牌,因为这关的敌人只有BOSS一人,没有小兵,所以只要控制住BOSS的手牌数量,同时不让BOSS进入符石【援兵】的阶段,那么BOSS就毫无还手之力了。
③不要对BOSS使用“怒杀”,用普通杀攻击BOSS,由于BOSS拥有技能刚烈,因此,在血量充足的时候,BOSS会刻意卖血,即使有闪也不出,硬吃玩家打出的普通杀,但玩家一旦打出“怒杀”,BOSS就会打出“怒闪”,这样玩家不但浪费了一点怒气,还要被BOSS弃掉一张牌。
④获得怒气后不要轻易使用,尽量留着,以防止BOSS打出的“怒杀”或“酒杀”。
建议阵容搭配:
一号位:
法正,符石:【铁甲】,至少需要能发动两次,所以最好带一个1星的【铁甲】,没有1星的话就带两个0星的。
想要将BOSS控制在第一个【妙算】阶段,就不能对BOSS使用顺手或过拆,又因为BOSS一登场就拥有3点怒气,这个时候想要控制BOSS的手牌数量,法正就成为了一个非常好的选择。法正的技能“眩惑”可以用一张方块牌换取一个其他角色X张牌(X为该角色的怒气值),因此只要回合开始时法正手里有方块牌,就能够拿一张方块牌换取BOSS的三张牌。
因为BOSS会硬吃普通杀,所以很容易让BOSS保持在3怒气的状态,这样法正在大多数情况下都能和BOSS一牌换三牌,即削弱了BOSS的手牌数,又增加了自己的手牌数,也不需要担心在触发BOSS的技能“刚烈”时出现弃牌后手牌短缺或是没牌可弃的情况。
此外,正因为使用了法正,所以才更不能让BOSS进入符石【援兵】的阶段,因为只有在BOSS满怒气的情况下,法正才能发挥最大作用,一旦BOSS进入【援兵】的阶段,就会消耗怒气来回血,这样法正的作用就大打折扣了。同理,这也是不能对BOSS打出“怒杀”的原因之一,因为“怒杀”同样会消耗掉BOSS的怒气,其次,虽然让法正配带了【铁甲】,但法正毕竟只有三血,身板还是比较脆,所以保留怒气在必要的时候打出“怒闪”是很重要的。
二号位:
司马懿,符石:【援兵】,保险起见最好能发动两次,带发动一次的【援兵】也有希望过,风险会大一点,可能需要准备一次复活。
司马懿在受到伤害后可以获得伤害来源的牌,这样可以进一步控制BOSS身上的牌,甚至有可能在BOSS要开始爆炸输出前把BOSS的关键牌给抽过来,从而只让BOSS打出第一波伤害,中断BOSS的输出。
同时,通过【援兵】的效果,司马懿在受到伤害后获得的怒气可以在自己的回合内转化为血量,此外,BOSS在大多数情况下不会攻击持有【援兵】的司马懿(这也是一号位的法正需要保留怒气用来打“怒闪”的原因之一,而且在司马懿持有【援兵】时,法正也可以比较放心的使用万箭或南蛮来打伤害),所以司马懿相对来说比较不容易死(毕竟队友死了可达不成三星)。
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最新评论
-对于卡牌竞争,这款游戏并没有实现-
如果说这款游戏主要给玩家带来的体验内容的话,基本上都是通过排位赛的匹配方式来和不同玩家之间所产生一些相关竞争的效果,尤其对于竞争强烈的游戏作品,对于玩家直接所需要的投入和所进行体验的情况,也会出现上瘾和氪金的目的问题出现,所以这也就是为什么在游卡保证三国杀的版型和游玩的方式在自己手中之后,对于自身在氪金方面的投入,导致玩家不得不所进行强制的体验,他所拥有的游戏,可是对于这款竞争方面的体验效果来说的话,如果根据这种平衡的问题发生,并且加上养生上的需求,我觉得完全不适合这款游戏所给玩家带来的目标性的提高,甚至本身在抽奖获得角色卡牌方面就已经对于玩家所产生的一种平性问题的情况发生结果养成的额外增添,让玩家不得不所进行氪金上的投入,所以有的时候游戏对于本身的商业化加强在三国杀的作品当中会更加明显许多。
-对于商业化的不理解-
为了保证游戏在玩家氪金的投入方面再进行商业化的处理,也是很多游戏所进行获得资金方面的唯一选择,也是通过每次更新获得一些强烈的角色,让玩家不得不说依靠这种方式来氪金投入,对于游戏保持一个较为正常的体验,所以这款游戏也是通过这种方式让玩家所进行获得角色,可是在角色的获得基础之上,本身如果不进行任何添加的话,实际游戏还是可以所进行一定的尝试,可是直到游戏对于商业化加强,提高游戏角色当中的初始能力之后,竟然还包括养成方面的提升等级,玩家可以依靠经验材料的方法来进行增加他所拥有的等级情况,所以这些基本都是提高我们角色所拥有能力的范围之内,甚至这种所带来的能力差距,在进行正常游戏的开始过程当中,完全能利用自身的特点和卡牌的运气效果,为自己所带来的开头攻击方面的表现会拥有很高的提升,甚至完全直接能把第一回合之内的敌方直接所进行击败,所以可想而知游戏其中角色的商业化加强有多么的严重。
-卡牌方面的玩法要求-
对于游戏本身的玩法,实际和我们所接触的普通三国杀没有什么太大的区别,完全可以认为对于这款游戏就是更换了一个外表的形式来进行另一种风格方面的题材方式,吸引对应的玩家重新所进行下载体验,虽然对于很多版本方面的内容所带来的运营和氪金的情况都会拥有很大的区别,但是每一个所给玩家带来的体验却并不会把整体的氪金投入所进行降低,所以玩家可以认为每一个版本所对于氪金方面的需求根本上没有任何的类型修改,唯一拥有区别的地方就是对于材料方面的获取,或许拥有一定的不同数量上的提供,所以游戏也是依靠这种方式来进行,让玩家选择不同的版本来进行体验,至于这款游戏的版本内容来看的话,我觉得还不如对于普通的三国杀来的更加实在一些,甚至对于游卡在三国杀类型的玩法基础之上,也并没有任何的创新意义的添加,甚至在一种类型的玩法体验的过程,即使是保存到现在,也没有所进行任何的改变现状的发生,所以对于三国杀这个玩家的群体,可以说数量虽然很多,但是并不是非常充足的过程,可是千万也不要小看这种群体方面的数量,基本上对于赚钱获得其中的利益成本来说的话,也拥有很大的金钱数量,只能说游卡也是利用了这种唯一的版权所进行获利的方式来发展自己。
-角色的平衡问题很大-
玩家或许也能看得出来,对于很多角色也分为不同类型的品质分类,甚至玩家如果想进行获得更高的品质角色的话,他们所带来的效果和所拥有的优点也会更加明显许多,甚至对于玩家在进行比赛的过程当中也能获得胜利上的概率增加,所以有的时候不得不承认游戏对于自身的操作和能力方面的范围,都无法对比一些玩家所进行氪金获得的角色,所以游戏对于品质方面的分类,在整体平衡和能力方面的表现情况来说的话,整体的公平性很差,甚至没有任何体验上的性质提高。
-活动和福利毫无意义-
另一个就是游戏对于奖励方面的设计非常的抠,完全可以认为游戏没有任何获得奖励方面的基础,玩家即使为了其中的材料来进行提升自己的话,其实所带来的数量完全是一个很稀少甚至不足够的存在发生,所以这也导致了游戏对于很多运气获得的材料都形成了很多成品号的发售,甚至玩家为了整体初始方面的材料来进行高价钱的购买三国杀不同的账号,说这种材料发放的情况之下,已经呈现了这种高度交易的内容产生。
最终根据我这个路人玩家的评价来说的话,从刚开始的体验已经对于这个游戏的工作室没有任何好感方面的提高,但是对于这款游戏本身我并没有什么太值得所进行关注的地方,所以游戏本身的劝退感受,只说也非常的明显,玩家基本就没有任何能力的基础来进行尝试这款游戏。