三国志战棋版手游中玩家们将来到游戏中的三国世界中成就另一番三国霸业,超过245座名城都是玩家们争夺的焦点征召属于你自己的武将们和敌人进行战斗,运用化腐朽为神奇的战术以弱胜强,占领更多的城池,成就统一霸业。
三国志战棋版阵容推荐
诸葛亮爆发阵容:诸葛亮、庞统、徐庶、黄月英、姜维
五人全是蜀国阵营的,同时上阵获得12%的属性加成,诸葛亮、庞统、徐庶三人同队获得荆州奇士的羁绊,智力提升5%,给诸葛亮带来输出加成,另外两位武将用黄月英和姜维解锁衣钵相传羁绊,行动结束后提升2%全属性,可叠加八次,持续至战斗结束。
总体来看,阵营加成了12%的全属性,加上羁绊衣钵相传叠加八次后增加的16%,一共是28%的全属性加成,还有荆州奇士5%的智力提升,最终的输出是相当恐怖的。
三国历史中智者与忠臣的代表诸葛亮,其智力成长非常高,可以作为全队的核心输出,用自身的传承战法石兵八阵,在造成群体伤害的同时还能够将目标集体向施法中心移动一格,再接着用自带的战法神机妙算造成群体伤害,一网打尽。
剩下四名武将主要的作用就是保住诸葛亮的输出,黄月英提供友方伤害和免伤,姜维的战法可以偷取敌方的属性,削弱敌人,徐庶和庞统可以作为伤害的补充,也可以学习带有治疗效果的第二战法给诸葛亮恢复兵力。
以牺牲掉防御来追求输出的阵容,在实力较弱的战斗中可以做到快速通关,但是在实力不分伯仲的情况下,整个阵容就相当脆了,这时可以舍弃掉衣钵相传这个羁绊,换成廖化和张飞来保住诸葛亮。
越打人越多召唤流:张角、张宝、华佗、邹氏、张梁
这套阵容的核心玩法就是利用张角的役鬼通神和张宝的纸人草马进行召唤部队,再带上战法撒豆成兵,几个回合下来战场上自己的部队就会越来越多,直接群殴敌人,这是我最喜欢用的阵容了。
召唤流阵容既能获得群阵营的12%属性加成,又有黄巾起义三人同队的武力和智力加成,虽然总体上加成不如前面的诸葛亮爆发阵容,但好在人多力量大,一顿群殴下来也没几个能顶得住的,加上华佗和邹氏两个辅助变成了一支打不死的部队。
【前述】
我看到这款游戏名字说要公测的时候,还很疑惑,这款游戏不是早都出了嘛。后来去详细界面一看,原来之前那款游戏叫做《三国志·战略版》,这款新的游戏叫《三国志·战棋版》,两款游戏都是广州灵犀互动娱乐发行的,那么有人会疑惑有什么区别,其实我也很疑惑,所以公测后就下载进去体验了。《三国志·战棋版》给我的感觉就是中规中矩,因为是战棋模式,在战斗方面我觉得交给电脑去布置比我自己布置还要结束的快,自己布置不光慢,还挺累。而在其他方面“姿色平平”,没有引起我多大的兴趣。
【题材】
这里不得不提到的是“三国”题材,话说这个题材是真的很香啊,前不久就测试了猪厂的《三国诛杀录》和割草类型的《方块大作战》,时间再往前追溯,我接触到的第一款涉及三国题材的应该就是鹅厂的《QQ三国》了,这款可以说是很童年了,其中Q萌的形象深入人心;再后来接触到《三国杀》,一款以卡牌策略为主的桌游,这款游戏当时可谓是风靡一时,但在后续的操作中也确实有些伤玩家,导致口碑骤降;再往后来有《真·三国》、《极无双》、《率土之滨》、《鸿图之下》、《幻想名将录》等各式各样属性的游戏,其中我深刻记得《率土之滨》宣传的力度真的好大,但进去体验以后,好像就那么回事。
“三国”题材被频繁的拿出来做游戏,无非就是想利用强大的IP带来流量,达到盈利的效果。但市面上目前这类题材的游戏大多都是以SLG、策略为主,比如说在开局选个国家,给玩家一个地盘,然后通过发育、发育、再发育,跟着同盟,听指挥指哪打哪,进行攻城掠地,反正就是你不干我,我迟早也得干你一顿的想法(基于个人玩法,闲不住,打不过也得干,刚就完了)。而且这类游戏,根据我个人体验,对于平民玩家来说,是真的就建设建设驻地,种种田,看看大佬们打就行了,零氪玩家在中后期几乎就是炮灰,也有可能炮灰资格都没得,这类游戏基本都是土豪战争了,可望而不可即啊。通过我体验的那些游戏,我发现每款游戏侧重的点还都挺有特色的,比如说《率土之滨》等游戏为了让玩家感受攻城行军过程,那行军龟爬一般,干仗有如神速,有的游戏还需要玩家半夜起来整顿军队跟敌人干仗呢。所以说对于“三国”题材来说,是仁者见仁,智者见智,首先玩家群体就被划分开了,而我们平民玩家总不能因为自己零氪就觉得一款游戏不好玩吧,这不合适,这对于氪佬们来说是不公平的,就感觉是你亲手摧毁了人家带兵的快感。
【感受】
话说回到这款游戏,在游戏的剧情方面,它显得真敷衍,文字图片一笔带过,也没啥可聊的。在游戏玩法方面,它的观赏性和持续性更好一些,需要通过玩家手动根据占位排兵布阵,或者一键交给电脑智能操纵;但也因为这样的原因,比如说在攻城过程中,如果城内有很多兵,那么耗费的时间也是增加的,利弊各占一半。再从资源方面来说,这款游戏中将资源进行了整合,前期看似挺好,但稍后一些或者后进的玩家,根本抢夺不过这些被霸占的资源地,如果想要,只能氪金提升战力或者等这些大佬们拿到更高等级的资源地让出来给你,所以在资源这一块,可以说是对平民玩家的致命伤害了。再从角色抽卡方面,那必须是要全部都是橙卡武将才行了,平民玩家就需要慢慢的存了,而氪金玩家就很快速的收集,从这一点,双方的差距就明显的体现出来了,从而导致后面一系列资源抢夺等问题的衍生。
【结语】
整体体验下来,跟《战略版》、《率土之滨》等游戏相对比的话,如果玩家是想体验行军打仗的那种氛围感,还是去《率土》这些,如果是想自己亲手操作与敌方兵力系统对打的过程感,那么这款游戏就挺合适的,它可以满足你在与敌方部队对峙过程中,依靠克制系统,进行相对应的排兵布阵,最后击溃敌军。
当然,我个人认为,这款游戏最主要的还是针对于那些氪金玩家,前期虽然看不出来什么,但在资源饱和需要抢夺的情况下,平民玩家真的是有理没地去说;后面进来的零氪或者微氪玩家也只能捡大佬们不要的,或者欺负还没被大佬蚕食的“平民地”,但时间也不会太久。
总之,仁者见仁,智者见智,虽然这款游戏有一定程度的缺陷,但不能否认的是游戏的特色—资源掠夺和对阵等。即使它对我这样的平民玩家不太友好,那没办法,我目前还没那个经济实力呀!
(小声说:能不能对平民玩家友好点,太过分了)