校诡实录破解版修改了大量能量和提示点,这是一款全新推出的恐怖解谜手游,游戏以解谜逃脱为核心玩法,采用暗黑的风格打造,在这里你需要自由收集道具线索,解锁隐藏真相,离开阴森的诡异校园,快来挑战一下吧!
校诡实录破解版亮点
1.惊心动魄的诡异故事,给玩家在解谜的过程中增添了不少刺激。
2.阴暗的游戏画面配上诡异的背景音乐,带玩家置身其中,就好像自己进入了这个梦境一般。
3.游戏操作不算太难,找到线索将这些它们拼凑出正确的答案,来通关。
校诡实录破解版特色
1.诡异的游戏画风,各种惊悚的背景音乐,带给玩家沉浸式体验。
2.大量鬼校异闻,等你来破解其中的秘密,丰富的游戏剧情等你来探索。
3.游戏关卡内充满了大量的解谜悬疑的难关,玩家要一一将他们解出,了解事情的真相。
校诡实录破解版玩法
1.在被困住的的密室绝境中,只有通过收集那些疑点重重的线索,才可以逃脱。
2.你将只身一人进入梦境,去寻找那些散落各地的记忆碎片,来拼凑出这完整的梦境,逃出梦境活下来。
3.玩家最后能否成功的逃出这鬼校,又有什么奇怪异事将发生在你身上呢来探索吧!
玩家点评
这种剧情类的恐怖游戏渲染效果还是非常好的,恐怖氛围做的算是非常棒,整体游戏偏向于领域这一方面的设计,但是到了最后去了是一个精神病的内心世界,作为一个独立的世界展示。这个确实算是一个非常不错的选材,一方面它是虚幻的,但是玩儿起来又给玩家一种真实的代入感。非常巧妙的一个立意,但是巧妙的钻了一下封建的一个漏洞吧。
①作为恐怖游戏,我个人觉得整体游戏的塑造效果还是非常棒的。算是我最近玩过的这种游戏中较好的一个了。对于剧情的引导方面还是采用人与人之间的类似于微信的动画方式以及和场景的各项互动完成相应的解锁谜题。这个游戏让我觉得唯一一个最关键的细节之处呢就是它不像其他的憨憨游戏中对于解密的设计永远是一个钥匙去开一个箱子,然后箱子里面又放着另外一个钥匙去开另外一个箱子,纯粹脑袋有病,但这个游戏中他几乎没有这种情况。
②游戏中目前的盈利方式非常的简单,主要是通过广告和充值,对于游戏中的各种谜题的解锁以及对于剧情的对话都有一个相应的体力设计,玩家的体力值满值为20点,平均六分钟恢复一点。然后当你的体力值回复达到一定数量的时候,比如说3点可以开启一些额外的剧情对话。注意,这个游戏中的剧情套路是一环扣一环,当你在攻略彻底完成这个游戏之前,你是不能回档的。这个地方就是一个设计的失误点了,我倒是更希望它涉及一个从到点,我会直接回去某一个时间段,然后进行重新的选择。体力值的设计让这个游戏在选择方面更加的注重于细节了,晚上需要用有限的体力来获取更多的信息。了解这个游戏的剧情脉络,而且对于场景中很多解锁玩家想象不到解锁的方法时,体力值也需要用于解锁的一些相应的提示。所以说永远是供不应求,玩家可以通过看广告的方式来获得体力值的回复。但是依然是入不付出吧。
③整体的场景攻略的引导性是非常强的,相比于一些同种类型的解密游戏来说,我更喜欢这种他有一个相映的剧情脉络的,玩家可以在左上角的那一个图鉴中可以看到本场景的攻略。效果和关键性的道具。达到100%即代表着你对本少女完成攻略。而在场景的恐怖氛围设计方面,主要是在于各种解锁解密行动句中的特殊设计,比如说像第一个超级中的那个。猪如何打开之后会有一个小丑蹦出来吓你一跳,然后我向走廊中会偶尔飘过去,一个鬼突然。出现灵异事件。再比如说和人物对话的细节方面,则会出现一些血滴等等的设定,让这个游戏在恐怖氛围上确实增添了不少。但是游戏的画风变向于日漫系风格的一个划分。比如说人物的头像,对话时的各种各样的剧情套路,感觉更像是日系作品。
④攻略的难度其实非常的低,因为场景中的道具很容易能够找到。至于如何利用在下方也会有蚊子的提示,只要你贴心的对场景进行攻略的话,那么玩家在场景解锁方面是没有什么难度的,唯一是对于剧情的选择方面会有不同的倾向,尤其是中对于人物的对话,这方面的设计,玩家消耗的体力值会获得不同的信息。而在最后,你如果缺少一些信息,就无法完全的推理。整个游戏的剧情脉络,这个是我觉得游戏中一个需要花时间去攻略的地方。我专门的对第一关进行了多次测试,发现你使用的体力值不同,选择不同的选项时,人物出现的对话也是完全不同的,不会最后,然后又回到最开始的剧情脉络上。对话的不同导致你所获得的信息不同,也会出现各种事物的判断,甚至有些对话说完之后剧情就直接玩了,只能进行下一段剧情了,算是一个思路吧。这些东西在游戏中我希望做一个回档系统,因为目前对于剧情的收集要大于整体游戏的体验。
⑤除此之外,这个场景中缺少于一个贯穿于全部场景的主题设计,比如说相应的一些收集品,像这种恐怖游戏一般来说都有相应的一些收集品。比如说像人物的身份铭牌呀,各种碎片呀,还有像一些剧情脉络的属性什么的。在游戏开场,玩家在场景中搜索到了一个人物的体检,或者说心理评估的一个碎片。拼合完成之后可以获得一个人物的病例,但是在其他场景中并没有这个设计。我倒是更希望他坐进去一个贯穿于全部场景的收集品。给玩家一个收集方面的需求。
⑥整体的体验效果我觉得还是相当可以,他玩的起来流畅性很高,而且由于引导方面也很全面,导致在代入感方面也是非常不错的。体力系统做的有点轻杀人,因为这个体力永远不够,而且上限只有20年,基本上一个场景就所有的体力全完了,这个所需要花的时间会让玩家非常的头疼,一个剧情攻略远远超过玩家所需要的设计,而且在人物对话中还需要体力的消耗,所以说很难取舍。希望这把体力的上限改一改吧。最后要说的就是这个游戏,它没有网络是不能玩的,它会显示服务器错误,我倒是希望他做成一个纯粹的单机游戏。
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