饥饿鲨世界是一款刺激的海洋生存吞噬手游!你将扮演鲨鱼,从幼鲨成长为海洋霸主。在广阔的海洋世界中自由探索,吞噬一切能吃的东西,从鱼群、海龟到潜水员,甚至其他鲨鱼。游戏提供多种独特的鲨鱼种类解锁,每种都有不同技能和进化路径。通过不断进食和完成任务,强化你的鲨鱼,挑战巨型头目和危险生物。精美的3D画面和爽快的吞噬体验,让你感受深海捕食者的无限乐趣!
饥饿鲨世界怎么解锁地图
1.初始的是“太平洋群岛”,这个默认开启不用解锁。
2.第二张图是“北冰洋”需要解锁2只鲨鱼开启。
3.第三张图是“阿拉伯海”需要解锁5只鲨鱼。
4.第四张图是“中国南海”需要解锁9只鲨鱼。
饥饿鲨世界怎么快点赚金币
游戏初期,没有强的鲨鱼也没有强力的装备,最适合刷钱的地图是太平洋。
太平洋地图中,有五个位置每隔三分钟左右就会刷新大量的金币瓶,五个位置分别是:
1.头领之岛左侧水池
2.火山口内部
3.沉船内部
4.游泳池
5.地图最右侧沙滩洞穴
刷钱速率大概在十分钟4w-5w左右,中间还可顺带完成盖亚任务拿钻石 ,加上路线上可能碰到的钻石鱼一局大概十个左右,对于刚开局的玩家来说已经足够了。
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休闲类型的游戏肯定得优先关注一波玩法怎么样,我只能硕何第一部一模一样,完全没有任何的改动,主要玩法是如此,但是这款饥饿鲨中的个性化玩法比第一部多得多,玩家可以选择为饥饿鲨从头到尾的进行装扮,虽然不会有任何的增益效果耶,同时也会有一个类似于小跟班儿的装扮,起初会免费送给玩家几只。因为每次游戏后结算的金币数量都不是特别多,所以说我不太推荐玩家过多的解锁个性化装扮,还不如存起来提升鲨鱼的实力,然后获得更大一只的鲨鱼,成为海洋霸主。
在《进化》中鲨鱼的建模不管是从模型本身,还是从色调搭配上来看都很好,主打的就是一个贴近现实,因此鲨鱼的那种恐怖感一下子就上来了,同时鲨鱼也会有多种款式可供选择,玩家甚至还可以对鲨鱼改造。除此之外,游戏还有着多种多样的地图。常规的神秘场景好像就是南极,金币加倍且海底生物变成企鹅等就是该地形的特殊属性,最后好像还可以在太空当中去畅游。
而续作似乎是为了追求鲨鱼的压迫感,每次加入海洋都会有一个鲨鱼潜入大海的特写镜头,这就是我得吐槽的,这个镜头想法不错,但是穿模问题严重,鲨鱼逐渐放大的过程中模糊感也在加重,不管是鲨鱼还是其他海洋生物,动态静态看上去都有一种朦胧感,最最最严重的问题是海洋的观感下降了不少,完全比不上第一款,其次我不能理解的就是鲨鱼模型的反向优化,相比起第一款作品,鲨鱼模型可以说是降低了一个档次,鲨鱼描边让它在地图中太显眼了,而且鲨鱼种类或许是为了娱乐效果,后边儿什么哥斯拉鲨鱼,还有类似于尼斯湖水怪的龙哥鲨鱼出现,它们真的还能被称作鲨鱼吗?从模型上看不出一点鲨鱼的影子。真正提升了的地方可能就只有海洋的背景会有一种深邃的感觉,但是地形何第一部没什么大变化,不过我怀疑地图场景变小了,因为同一个出生点我绕了好久都可以绕出去,像是被困在了该地区一样,还好生物特别多,刷新很快,根本吃不饱。第一部的神秘场景也被取消了,整体体验说大跌眼镜也不为过。
《世界》中的世界究竟表现在哪儿?我最先以为会指地图很大,足以称得上是世界的规模。实际每一张地图很小,只不过玩家可以选择全球上的几个海洋区域,当然啦世界也秉承了第一部的风格,想要有新花样就得解锁更好属性的鲨鱼,其他的都是空谈,这个解锁条件也是比较严格,需要解锁九条鲨鱼等,按照游戏这个速度可能得收集大半年才行,也难怪在前期淘金热出现得特别的频率,再者就是海洋的地貌问题,就算是有探索空间感觉很多东西都是留给大鲨鱼的,因为从地形上边儿来说,深处的空间好像平行的空间更大,前面攒的金币资源这些完全就是为了解锁更高等级的鲨鱼做准备的,以此方便玩家去探索更多的地图。
总评
游戏,影视作品以及小说出续作都难免被拿去和前座比较,但是真正能够超越的却屈指可数,《饥饿鲨》称得上是童年回忆了,这款世界我原本以为会是原来作品的升级版,没想到是阉割版,我觉得最好是在保留原来玩法的基础上进行再设计,这样既能够让老玩家感觉熟悉,又可以让新玩家快速进入状态,熟悉玩法。我建议游戏还是有必要减少一些个性化的装饰玩法,多去设计地图,横版地图本来留给玩家的操控空间就不大,地图还有限制的话可玩程度就太低了。所以是我并不是特别看好游戏的未来发展,现在的版本更想是Demo,很多东西虽然成型但实质上并没有做得有多优秀,再怎么说起码得保持在第一部的水准吧,否则就很难说过去了。
画面方面,如果上述所说的写实画风,虽然他们现在他是有些不合适,但是放在当时那个时代,游戏的画面还是有个非常好的表现。昨天游戏的鱼类设计非常的丰富,它的种类比较多,因为在游戏中你是扮演一个鲨鱼嘛,所以他的这种画面体现的这种特效就显得尤为重要。游戏在画面表现力这一方面它更多的是体现在鲨鱼的这个外表上,但综合来说的话,鲨鱼的外表其实设计的就完全是靠着超现实的那种感觉来打造出吸引眼球的方式。可以说游戏就是为了纯粹的体验这种割草快感的乐趣。所以有些的画面方面,它的设计也大部分都是遵循着鱼群的那种设定,所以有时候游戏中的那些小鱼啊,还有各种各样的鱼类,包括后续你如果浅的水越深,它后面还有其他种类的鱼,虽然这些鱼类它的画质看上去就只是单纯的为了写实而靠的那个方向支柱,所以表现就比较普通。但是胜在它的这个鱼类设计的足够多,也算是足够延续游戏的新鲜感。
玩法上综合来算,其实就是普通的这个扮演鲨鱼,然后去吃别的东西,你只要触碰到可以攻击的生物,就可以吃掉它,然后这个回复你的饥饿值。因为有些它的饥饿值它消失的非常快,所以玩家要不停的捕食,而且你捕食的话,它有时候会让你获得金币,然后你如果补偿的数量达到了一定门槛,才会给你一个淘金时刻,淘金时刻你就吃这个生物,它都是会给你金币的,这个金币就相当于游戏的养成货币了。我游戏最关键的养成货机还是钻石,钻石他在游戏中局内也是有获取方式的,但是它的获取途径就非常的少,仅仅就只给你一两个,他的养成方式就比较抠。所以就是我上次所说的游戏的这个骗氪意图过分明显。
回到玩法方面的话,这个游戏它比较大的特色可能就是收集鲨鱼这个过程还算比较满足,以及去不同的世界探索不同的这个主题的海洋生物。
如果养成方面游戏除了涉及不同种类的鲨鱼,它还设计了一些更超脱现实的设定,例如你可以给鲨鱼装备上一些现代化武器,也可以让鲨鱼直接飞行器让它飞行的,甚至可以直接飞行到大概一游戏的这个距离标准可能也就50m不到,他就会让你飞行到太空,飞行到太空,你现在还能去吃太空里的那些星星之类的东西,这点就可以看得出游戏它的定位可能本身就是偏无脑爽的那种。
而游戏中的这个给鲨鱼装的武器除了飞行,还有一些喷火的,可以吸附生物的。
说到超现实的这个技能,还有游戏后续中它的这些不同的鲨鱼,它是有不同的。特殊技能的,例如有鲨鱼,它甚至设定上就是完全可以直接到陆地上去捕食人类,这个设定有一点点的离谱,不过游戏中捕食人类,他算的上是一种比较简单的方式。而且不是的那个地方都是有那个鲨鱼的警示牌的,所以我觉得这个应该还有变相的教育性质在里面。
总结下来的话,这款游戏目前是不太值得尝试的,他的这种玩法养成模式都是比较落后的。但是如果作为怀旧游戏的话,它还是比较值得尝试的,因为游戏中它的体量还是在这里,你如果想要慢慢的养成的话,虽然说过程会比较痛苦,但是游戏的玩法毕竟就那样,你养不养成其实对于体验的区别是可以接受的程度。
游戏的玩法和其他几款游戏来说完全一模一样,完全没有任何的改变,就是在游戏中不停的吃吃吃,保证自己的血量,而在此期间会不断地积累淘金热值,过后所以得鱼都会变成黄金可以获得更多的金币,而我们就可以用金币来购买其他的各种鲨鱼。而游戏还有一个生存的玩法,不过就是每隔三十秒换一次属性而已,有好有坏,只是增加游戏难度,也并没有做出太大的改变,并不能增加太多的乐趣,而游戏中其实还有更多我们吃不了或者是更大的鱼,也增加了游戏的难度和刺激,需要我们辨识和躲避更大的鲨鱼,避免翻车被他们吃了才行,而在游戏中还有一些探索的内容吧,可以在游戏中找到藏宝图或者是宝箱等。其实这样的玩法还是挺不错的,在解压上面确实可以带来比较好的体验感,并且操作这些也比较简单,可以更好的给玩家带来乐趣,而且游戏中还有一定的探索,尤其是生存模式的各种属性变化也增加了游戏的难度,也还是比较有乐趣的。但是玩法真的太过于重复了,全部系列的游戏在玩法上面有没有做出任何的改变,并且完全就是靠着堆数值来展开的,不过数值高和低体验感也差不多,都有更更多更大你吃不了的鱼,我感觉就仅仅靠着那些需要更大鲨鱼才可以进入的区域才稍微对玩家有一点点吸引力。不过说真的玩久了确实感觉挺无聊的,真的感觉不到厂商的任何新意。
我感觉游戏的肝度其实是过于太高了,游戏中的鲨鱼需要大量的金币才行,并且游戏还必须要用某个等级的鲨鱼吃到100%的一个数值才可以购买下一个等级的鲨鱼,我感觉就完全让玩家更长时间留在游戏中而已,就是拉低游戏的进度等。并且有些时候玩起来也莫名其妙的,
游戏中淘金热是完全无敌的,但是结束以后血量会变成淘金热之前的血量,就很莫名奇妙的设定。而且说真的这款游戏给我的体验感真的很差。而且游戏的优化非常差,在游戏你有各种卡屏,点击鲨鱼,任务或者是在游戏中都会遇到这种情况,说真的玩起来很难受,并且频率非常高,一局下来可以卡几次,给我的体验感真的非常非常差,完全不能顺心的玩游戏。
不过游戏在画面上面做的还算不错,至少画面没有太吊车尾。并且在游戏中还有各种彩蛋。彩蛋还是挺多的比如地图上面可以看见自由鲨神像,游戏中也有哥布林鲨,哥斯拉鲨等,彩蛋上面还是比较有意思的,设计还是比较有特色的。不过至少外观上面而已,而且除了一点点地标性建筑以外并不能太感觉到游戏中各个地图对于位置的特色,并且彩蛋没有太多的设计和让玩家发现的东西,感觉还是一般般的吧。
游戏中氪金度还是比较高的,宠物,道具都需要氪金才行,并且各种礼包手册等等都设计进去了,氪金设计真的非常多,并且刚进入游戏时还会跳出来钻石(氪金才可以获得)抽奖的东西。这些我感觉真的很降低游戏都体验感 。
游戏整体来说一般般吧,玩法虽然古老但是挺有意思的,但是没有任何新意也降低了游戏的乐趣,并且现在也和其他老游戏一样只想赚钱,完全不优化游戏内的各种bug,简简单单换皮就又想捞钱罢了。这些拉胯的地方给玩家的体验感真的不怎么样。
为什么我说这款游戏它的内容是比较经典的,因为作品参考了大鱼吃小鱼这样的玩法,在其中玩家扮演着一个非常饥饿的鲨鱼,所需要做的事情,也就是不断的进行吞噬,这些其实都是经典的大鱼吃小鱼所带来的玩法内容,展现的其实就是一种弱肉强食的感觉,虽然说游戏在很多外在的形式上做出了大的改动,但游戏的本质创作可以说是没有任何创意的,它只是在还原一部已有的经典作品,所以说才会让整个作品失去属于自己的特点,不过就算这样,我也只会把它称之为是没有创意的游戏,而非是没有可玩性的作品,主要的原因还是因为这种经典玩法它本身就有可玩性,所以在模仿和学习的途中,也会把它的那种优势给带下来。
为什么我会说现代游戏所作出的主要变化都集中在一些外在形式的表现上了?主要还是因为局内的规则其实进行了一定的改动,虽然这种改动不会反馈在玩家的操作上,但确实会给整个作品的内容和体验产生很大的影响,比如说目前在局内添加了一个类似于饥饿度一样的东西,这样的机制注定玩家并不能通过佛系的氛围来玩游戏,因为你一旦进入佛系的状态那么随着饥饿指数下滑,迎接自己的结局就只有失败,这样的设定可以说提高了游戏的压力感,在原有的那种弱肉强食的氛围里,让游戏多了更多比较现实化一些的氛围体验。
当然这样的形势变化其实远不止于此,在玩一些比较经典的大鱼吃小鱼作品时,会发现我们其实并不是这个世界的霸主,相反这一路上有着很多很多比我们更厉害的生物去吞噬我们,经典的那种作品可能会用体积更大的动物来增添玩家的难度,而这款游戏所展现出来的更多的是一种危险感,比如说它有一些人造武器以及未知生物等,其实都是整个作品的形式转变来源,无法评判这两种方式哪一个更好,因为它们都是在表达一个内容,只不过用了不一样的形式,所以说才会给玩家的体验产生一些差别化的影响。
为什么我没有给这款游戏很高的评价呢?原因有很多其一可能就是作品的玩法没有什么太过多明显的创意,因为它就是在不断模仿那种经典玩法的游戏,纵使自身的形式有所创意,但依旧改变不了玩法无趣的事实,其二则是质量问题,现在游戏所透露出来的质量并不是特别的完整,尤其是在画面方面更能体现这一点,作为一款3D游戏而言,它的建模可以说并没有为玩家的体验,带来任何正向的影响,这才导致了很多问题的出现,只能说质量不足的情况还是很明显的。
至于第三点则是因为游戏中的数值平衡问题,比如说游戏中拥有各种属性差异的鲨鱼出现,类似于RPG里面的选角,甚至还有各种各样养成的内容在游戏里,先不说这样的东西会对玩家的体验产生什么样的影响,就单拿出来看它是一个非常没有必要的创作,一款以大鱼吃小鱼的游戏为什么要添加这种东西呢?着实让玩家有点看不懂,而且很多时候这种养成向的内容,不一定会对玩家的体验带来正向的影响。
说起来游戏还是比较可惜的,因为它在形式的内容设计上有着很多有趣的变化,但核心本质的内容却没有什么新鲜的创作,再加上自身本身就有的一些问题影响,都会使得游戏的可玩性出现明显下滑的状态,在后续还是要多多注意这样的问题。