相信很多小伙伴有玩过外婆的小农院这款游戏,外婆的小农院2可以说是这个系列的第二部作品了,游戏集建造+经营+模拟经营等玩法于一身,在这里你可以种点庄稼,然后制作食物,可以选择摆摊,或者是派送,以此来获得更多的收益。
外婆的小农院2官方版亮点
1.画风比较温馨自然
2.种田游戏的大部分功能还是有的
3.人目前只有两个人(我只玩了几年,所以不知道后续还有没有人物增加,开局是只有一男一女进行加工、打猎、送货等操作,会被限制住,但是也可以算游戏的一个特色。)
外婆的小农院2官方版特色
关于外婆的记忆,可能很多人回想起来的第一感受就是朴实和温暖。而这个游戏也同样带给我同样的感受,游戏融入了很多童年的元素。从游戏开始的剧情我们就能了解到,故事是从农村开始,一对男女诞下爱情的结晶。不过进入游戏后,就没有很好地衔接上剧情,直接进入了新手教程。很常规的,都是各种农耕地、畜牧养殖相关的建设和经营内容。
游戏风格是很朴实无华的风格,个人感觉在一些细节上,也很符合农村这个设定,比如新手引导的指示手,一看就是劳动人民的手掌,泛着长久沐浴着高阳的红,皮肤的纹路格外明显,指甲短而有劳动痕迹,就非常有代入感。
游戏的UI交互稍微弱一些,互动体验感比较一般,其次,,部分美术素材清晰度也不太一样,比如游戏主界面底部的“外出打猎”和“明日订单”模块的配图就很糊,和两旁的其他图案形成鲜明对比,建议可以优化下美术资源,让整体更协调一些。
游戏优势
一、怀旧的乡村风格
游戏的风格属于比较有乡村气息的,在接触到这款游戏且看到画面时,就会感觉到游戏中有着七八十年代才有的感触。玩家可以通过游戏中的农田、栅栏、房屋、仓库以及厨房等等看出游戏的风格会有一种七八十年代才有的乡村气息。
而这种怀旧的乡村风格其实也是这款游戏的看点之一,为什么这么说?
到目前为止,手游市场上看到较多经营游戏的画风挺大一部分是有着现代风、欧美风构成,而且对于经营类型的游戏来说基本上手游市场上展现出的各式各样打造店铺、经营店铺等的会多一些。目前来说我接触到较多的经营类型游戏中属于怀旧向的并不多,而这种不多见的怀旧向经营,其实在画风上有着它一定的优势。那么这样的优势又体现在哪里?
可以从游戏中的建筑以及道具来看,都属于较为复古的,在现代这样的年代来说不多见,在画面上的怀旧复古道具除了怀念外,也会让后辈感到新奇,而这种熟悉或新奇会有着一定的带动作用,而这或许就是怀旧向游戏中画风的优势以及也是看点之一的原因。
二、游戏的多样性玩法机制
这里我们先看整体游戏中的玩法机制。游戏中的机制可以说比较丰富,而且也是比较贴近当时乡村生活会有的现象或场景。
在游戏中可以把游戏玩法机制分为生产系统与商业系统这两大块。而在这两大块内容中包括的内容也相对丰富。
那么这样丰富的玩法机制与普通经营个体商店相对比,两者有着怎样的区别?
①目前丰富玩法机制:因为目前游戏中的玩法机制分为两大块内容,而每一块内容中包含的也都不少。比方说生产系统中含有农业生产、畜牧业生产、种植果树等;在商业系统其中有着摆摊、信箱、码头等等的出售方式。内容中其实不止这些,而这种丰富的机制其实有着很大的可玩性优势,也就是玩家其实接触到的这款游戏中的方面会比较全面,有多个方向可提供生产或是出售,而这种丰富相对来说局限应当不多。
②普通经营个体商店:这种普通经营商店多数会以餐饮类的店铺为主。而这些店铺的经营其实很多时候局限在店铺中,对于生产或是出售会有着较为明显的局限,也可以说丰富程度并不如前者那么高。
总的来说,在经营游戏中其实前者会有着游戏机制中因为丰富而有着更大的优势,毕竟可体验的机制其实会相对多一些。
三、重复性较高的玩法
前面我才说的目前这款游戏有着丰富的玩法机制,现在是否感到疑惑为什么会说重复性较高?
回归第二点我提到的丰富的玩法机制,确实机制上丰富了,但是它的重复性的高主要在于游戏本身对于丰富的玩法机制并没有做到真正的拓展和细化。
为什么说目前游戏中的玩法没做到拓展和细化?
在游戏中玩家可以看到的是不管在养殖、种植、拉货等等这些表面上看着操作似乎很丰富,其实再仔细看就会发现其中的过程基本都省略了,用了时间来替代这个过程。这里举个例子,比方说制作馒头,当我们去厨房制作馒头的时候,点击制作馒头就会发现,它在制作了需要倒计时几十秒回来就可以取,以此类推游戏中出现这种情况比比皆是。
那么这种以时间代替过程是否有好处?
好处也是有的。而这个好处其实也就是在时间利用度上比较明显,当那边在制作某样东西在倒计时的时候,手头这边还能种植,然还能出售或是拉货等等。而这种可以说是时间利用率会比较高,也就是在相同时间内可以做许多事情来达到效率。
当然虽然有着时间利用率上的高效,但它的不足也相对明显,而不足体现在哪里?
①在操作过程中,玩家确实可以在短时间内操作完一系列需要运作的事情,但是在运作完后就会发现无事可做了,而这时就会出现游戏的空缺期,也就是玩家操作完却不一定有事可做,还需等到农作物生长等,而这样的空缺期也就会出现玩家无聊的情况。
②当然可能还不止,时间代替过程其实还有一个不足,那就是游戏整体的玩法就成了仅局限于表面的情况。什么叫玩法局限于表面?也就是所谓的制作和拉货或者出售仅仅成了表面上说的那样,整体的过程如何都忽略,而这种也就只能看到表面上的制作,然后过几十秒就可以领取到东西。而这种玩法局限于表面的劣势也很明显,那就是哪怕玩法机制再丰富,而内容成了空泛,那么这样的玩法在陷入局限的同时也很快变成循环过程,并且这样的循环过程造成后因为过于表面的玩法就会容易出现明显的重复性,从而再是重复性时间一长就会带来的枯燥感。
玩家点评
这是一款经营养成类游戏,画风怀旧清新,音乐轻快治愈。故事主要围绕着一个普通的农家小院里的祖孙三代 外公,外婆,妈妈,孙女的成长。是当时那个年代里最普遍勤劳且自给自足的老百姓生活姿态。
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