神医这款游戏相信大家都已经玩过了,神医国际服顾名思义就是这款游戏的国际服版本,游戏的画面采用哥特式的风格设计,将带你穿越回中世纪时期,在这里你将化身为一名医生,需要通过一些荒谬的医疗方法救人。
神医国际服最新版本亮点
首先,画风我非常喜欢。(本人比较喜欢类似饥荒的画风)有的人说这不就是饥荒的画风换了个玩法吗?虽然是这样。但是饥荒的画风必须用在生存上面吗?我不赞同。偶尔创新一下也是很不错的。饥荒是饥荒,神医是神医,两个截然不同的玩法,却因为画风的问题,被人诟病,我觉得不妥,也许有人觉得画风决定了一个游戏的好坏,但我不认同,一个好的故事,不需要过多的衬托(ω`)但不可或缺的因素是,有了画风,可以让故事更特别更有趣味,独具自己的风格,所以呢,画风,虽然不能决定一个游戏的成败,但是它也占据了一大半
还有,中世纪年代故事,我就很喜欢。毕竟很多人都想当“ 考古学家。”什么中世纪长剑,盾牌,火炮等武器仔细研究后会让你欲罢不能。除了这些武器方面,还有各种荒诞的历史,什么女巫时代,简单说就是那时候的人,但凡见到一个人做了奇怪的事,就会认定他是女巫进行绞刑,属实有点可怕,还有凡尔赛宫里面发生的故事,我看了某些阿婆主的视频里面讲的就是凡尔赛宫华丽,但是它的厕所少,好多达官贵人就地解决,房子里面就变得特别臭,还有各种大大小小的战争啊,一个国家的落败呀,反正什么都有,虽然重口味,诶↗,但俺就好这口(,, ,,)
特别是剧情模式与经营结合,在你绞尽脑汁如何赚大钱的时候,剧情让你放松,紧张刺激经营,与神秘精美的故事剧情镶嵌,美滋滋,只要穿插的好,垃圾,我也给他捧成神,希望里面的剧情,带上一点科普的性质,在给玩家讲述故事时,给玩家添补一些知识,当然,故事性还是要占据大半的,故事我还是挺期待的(ω`)。希望是那种一波三折的,转折转折再转折折,给玩家无限的惊喜,故事反正我是不知道的,但希望他是那种好看的故事,在此就不多说了。
神医国际服最新版本亮点
1、手绘画风
精致的场景与立绘,仿硬笔笔墨的手绘线条,搭配年代感的光影与上色,《神医》将带您走进神秘又阴暗的欧洲中世纪。
2、真实的医学历史
四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论,都将在《神医》中呈现,我们将描述一个拥有真实资料记录的中世纪。
3、荒诞奇特的小游戏
烙铁止血!水蛭放血!棍棒麻醉!用奇特的草药去平衡体液,为想要观看治疗过程的观众们开放治疗场景,赚取门票,种种存在于那段时期的荒唐行为您都可以做到。
4、真实的社会环境
尊敬又高贵的内科医生,地位尴尬的外科医生,饱受歧视的药剂师与理发师……《神医》将根据历史资料,还原最真实的社会大环境和医生各个阶层的状态。教会、医师协会、皇家医学院,一个个具有代表性的组织将随主角的成长出现。
5、浪潮中的医者
作为一个医生,在中世纪的时代背景下,注定了要在与自身利益相关的各类团体组织中周旋。在一个个实验和发现后、在曾经坚定的信念被摧毁后,主角要如何去选择自己的未来?是要放弃真理,依附势力庞大的协会?还是会坚定的抛弃权利地位,全身心投入对真理的探索中去?
玩家点评
引子:近代医学的进步是肉眼可见的,更是现代医学发展的必要过程。但是在现代,人们只看到了表面的繁荣与科学的硕果,却忽视了近代医学发展过程的阴暗面。
而这部游戏,却能以故事与小游戏结合,为玩家展现出近代医学艰难发展过程中的一个缩影,同时为玩家科普近代医学的基础理论与相关专业名词,更为玩家描绘出各类在现代看来完全背道而驰的画卷。
声明:本次测评在其他平台提前体验,玩的时间还不久,距离通关应该还有一段时间()
一开始以为是个剧情向的,不过玩着发现游戏性也不算差(虽然我目前也真就只见过三个小游戏)
(暂为本人在其他平台发表的评论,非常抱歉,刚入坑快爆,之后一定会在快爆找到好游戏测评,且该评价我会根据游戏的已经优化更新进行补充和删减)
中肯:
1.目前游戏进度给我的感官还是围绕剧情和科普为主(科普是指不同医学相关知识的历史向科普)(目前游戏进度是刚从配药时忽视原本的四学/所以现在玩配药就有点懵了,不知如何解决)
2.人物塑造还是很棒的,但多为剧情服务(看过他人的评论,指不要带感情线有期待,所以里面的人就当是不同的角色)
优点:
1.有存档和读档功能还是蛮棒的。
2.(个人感官)玩到目前为止的剧情还是比较流畅的,主角也从略带偏见的保守派到开始分析实践的重要性,有显著的成长过程
缺点:
1.论个人给的高分原因,科普算大头,值得满分(毕竟我也是门外汉,不是医学相关专业的,能了解一些知识也是好的);剧情算中上(毕竟不是主打纯剧情向的,也接触过一些优质剧情游戏,能让我感动或者揪心,也会有一定代入感,但该游戏剧情逻辑不错,也有跌宕起伏,但让我感觉更多的是客观冷静的看着一场戏剧);游戏性,靠着小游戏目前支撑着,可以进行相关性质的金币购买来提高游戏体验,就没了,这方面夸不了多少,小游戏定位让其具有很大的局限性。
2.有些令我瞠目结舌的选择,就挺突然的,把人不小心砍死了(其中就在50的患者感受),然后要求赔偿,我全部身价58金币,所以最高赔款就付58,然后扭头结算给我一千多金币的报酬。这是bug来嘲讽当时中世纪吗?还是就这样设定的,赔偿单纯以玩家拥有金币为基数计算。
后面有时间会继续玩完通关,若是只有四个结局,确实有机会能玩通,那时候再给出更为中肯与精准的评价吧













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