泰坦之墓的游戏画面非常的简单,在这片地牢中你需要不断地控制自己的角色进行冒险闯关,敌人的攻击会随着关卡的进行而变得更加激烈,非常的考验玩家们的操作能力和躲避技术,只有不断地闯关才能获得更多角色提升的技能点。

泰坦之墓建议
玩了3个大关我是发现了游戏并不平衡,这3个大关我都是用弓箭过的,我这么一说我相信大家都明白了,游戏中的剑客有点多余了,我相信官方的初衷是好的,可能是想增加游戏的丰富性,然而剑客却进入了玩家的冷宫,这个游戏并没有把每个人物不同的技能和特性以及数值完美的表现出来,玩的时候就会发现每个人物除了攻击方式不一样并没有区别,每个人物的技能就显得可有可无(特别是在有遗物的加成下),人物的独特性也得不到体现,建议官方把技能优化一下,加强一下技能的作用性,或者多加一些特性技能
还有一点就是在打boss和精英怪的时候就会发现满屏都是子弹,剑客本身就是近战,boss基本技能都是范围覆盖我想就是这一点就足够劝退大部分剑客玩家,当然弓箭也不是万能的,刷图的时候略比剑客差一点
所以在这方面建议官方出一个人物切换功能,这样就可以中和不同人物的缺点,让玩家在关卡开始前自行选择要带的两个人物(强烈建议下测加上这个功能)
泰坦之墓游戏操作
游戏玩法非常简单,全程就一个摇杆只能说非常独特的,虽然功能性降低了但是游戏操作性还是挺强的,需要玩家灵活的操作去躲避屏幕中大范围的子弹和技能(特别标注-游戏中玩家时移动是可以攻击的,走位输出两不误),游戏还带有翻滚操作,翻滚过程中免疫伤害,说到翻滚那就得说说他的小毛病了,你会发现游戏中翻滚太灵敏了,有时方向调控快一点就直接翻滚了,对于手速快的人那可能就是一直在翻滚了,很影响操作(友情提醒-翻滚虽然没有冷却但是有后摇,切记有后摇后摇),希望官方多多重视
泰坦之墓画面场景建模
游戏中感觉会掉帧,玩着玩着就有点卡建议赶紧优化一下
游戏画面中规中矩没有特别突出的地方,人物的设计偏向于卡通,比较可爱,颜色搭配合理,给人眼前一亮的感觉,游戏局内建模还行,各个方位打磨的平亮,棱拐分明,有3d感觉,对于游戏内场景做的那更没话说,场景的陷阱,怪物的弹道提示,能够挡住子弹的障碍物,还有每个关卡的联通,以及自行选择前往下一关的入口等
泰坦之墓音效
攻击音效和打击感都很好,可以算是上等之作,缺点就是如果怪物多一起攻击就会发现音效炸裂,坦白说就是噪音,太吵了就比如说峡谷(第四大关)拿三叉戟的海鱼,轰隆隆的声音
编辑点评
总得来说游戏目前的缺点还是有一些的,待优化的掉帧画面、关卡过少、模式过少、人物过少,希望官方加大优化力度,可玩性适中。

















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