兽兽快跑手游,超多有趣的挑战关卡等待你的挑战,你需要帮助我们的狗狗以保护他不被蜜蜂攻击,画线的方式非常的具有创造性,不同的形状拥有不同的防御属性,需要时刻注意缝隙来全方位保护才能通关。

兽兽快跑手游特色
虽说是益智,烧脑游戏,但这游戏的难度其实非常低,每一关花费不了多少时间,在游戏中根本体会不到那种益智,烧脑游戏认真思考,反复揣摩推测最终达到成功的成就感。
卡通的画风倒还算符合主题,可该说不说,游戏的画质真的极度简陋,包括游戏中仅有的物质都是粗糙简陋,卡通的画风没问题,但我觉得太卡通了,纯粹是简笔画的拼凑,这种画风肯定是不耐看的,但更多是牵扯到游戏中的恶搞与魔性元素,但我觉得即使都牵扯到还是没发缓解游戏的乏味,与极短寿命的新鲜感。
游戏音效不是原创 ,具体来路我不知道,但我敢肯定在别的游戏中听到的不止一次,背景音乐的确很魔性,但具有恶搞性质的音乐不比我多说也知道反复听了之后极其容易造成听觉疲劳,本来游戏的玩法与画风就不耐看,不耐玩,现在音乐也不耐听,与其全盘向恶搞,魔性元素发展,不如将背景音乐改为空灵点,至少比这听两遍就听不下去的音效好,如果游戏就单纯为了一个快节奏的乐呵其实想法严重错误的,至少如果我自己有闲心在闲时找找手机上的快节奏做,我多半会选择刷刷视频,即使玩游戏也不可能选择这旧时代玩法的无聊游戏。
兽兽快跑手游玩法
回到玩法上,画线的玩法真的与解密,益智很搭配,可是这种玩法已经被别的游戏玩透了,没新意,而且这游戏的难度点这点我是极其不能理解的,如果游戏难度高,至少玩家可以多花费心思玩游戏,而难度越高,这种轻便的解密游戏就更能激起玩家的斗志,热情。关于难度还有一点,居然没有设计,那就是画线长度 ,想要难度提升如果每一关都规定官方认证的线距来划分每一关的玩家成绩,如果能够再做个能上传排名的服务器那就更好了,不过显然开发商没这个意向,因为连设计每一关的成绩划分都没得,更别提为玩家做排行榜,记录成绩了。对于狗狗的受伤程度其实也可以作难度规划,通过受伤程度来记录成绩,再进行比较,一定能够激起玩家的胜负欲,提高游戏的耐玩性,可玩性。
为什么一定要增加游戏的难度?其实很简单,我觉得游戏的画线设定与《桥梁建筑师》的建桥,本质上都是同一种玩法,而桥梁建筑师的建桥受于排行榜的玩家胜负欲,与游戏过度硬核的程序创造出了远超游戏本身的效应,尤其是视频推广,对于玩家的引流不是一点半点,通过这种媒介 传播,游戏直接发挥出了远超本身的价值,回到这款游戏,它不仅没排行榜,连记录成绩的方式的没有,而且连线条长度也没限制,又因为线条长度没有限制,游戏的难度直接大幅度骤降,使得游戏变成一个彻彻底底的快节奏图一乐呵游戏。

















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