解忧小村落游戏中玩家们将会来到这个悠然生活的小村庄中进行体验,游戏除了基本的养成模拟的玩法之外更加突出了朋友之间的交互,你可以和你的好友们一起进行交换物品,同时游戏的剧情也非常的温馨感人,还有很多人鬼共存的小故事体验。

解忧小村落手游亮点
百鬼小村落,按目前透露的消息来看,是以各种形形色色的鬼怪为题材的经营类游戏。
画风上来看,是比较萌系的画风,可以看出来整体的游戏是走轻松向的,虽然很多鬼怪原版是比较恐怖的,但是在这游戏里都变得有些另类的可爱了。
玩法上来说,其实经营类游戏也见得不少了,主要还是有个问题,经营类游戏玩法差异性不大,玩家所得的乐趣基本只有前期各种探索和升级设施,等到了中后期基本就是无聊的重复性动作了,这时候无论是什么题材, 都很难有效地留下玩家。不过按照官方那里的说法,会加入各式各样的开放剧情,和增加一系列的互动小游戏,应该会使玩家不会那么快厌烦,所以说还是可以期待一下的。玩家都不喜欢每天无聊的重复刷刷刷,只能挂机的游戏也没啥意思,所以游戏内最好还是多加点随机性的,能带给玩家惊喜的小内容,不然就太无趣了。
解忧小村落手游特色
综合来说,目前能获得的消息还是不够充足,鬼怪题材的经营游戏还是挺少见的,但是玩法等等各方面还需要观望,希望官方能在经营类这个游戏模式上带给玩家新的体验,留一星观望。
剧情式的经营类型游戏,看了挺多游戏的官方资讯对于游戏还是挺期待的。比起传统的经营游戏,这类型奇幻的经营游戏更有乐趣,因为经常可以在游戏内发现惊喜,当然这个游戏的惊喜目前还不能看到毕竟18号才开始测试,现在就只能先参加一下游戏的活动去争取下游戏的资格了。希望上线后能够收到的是惊喜而不是惊吓。
解忧小村落手游玩法
另外看了下视频已经官方透漏出来的信息,游戏应该是一条主线带着各个支线的剧情模式。这类型玩法的话对于文案编辑的要求挺高的,毕竟游戏现在是靠剧情撑起来的,如果剧情拉胯的话基本是很难让玩家坚持下去的。
接着就是游戏内的玩法,传统的经营一般都是因为玩法太过单一,重复度高而留不住玩家。这次有看到官方说到游戏内会增加比较多的小游戏玩法,这点是很不错的,当然还是要契合游戏主题的玩法才会比较合理,如果只是为了加玩法而加那也比较一般了。
就游戏目前透漏出的信息来看,我个人觉得是挺不错的,画风很符合胃口,场景设计也很讨喜,接下来就等体验剧情了。
新手攻略
1. 前期建设没有种树,会导致前期缺木头和钱,建设度也不高,进一步影响后面内容。
2. 种树>养殖(水产)>农田>畜牧,想要来钱快,这些建设的优先级要分清。鸡前期不赚钱,饲料可以不喂。后期养殖拉满,畜牧一半就可以了。

3.有钱多建房子,商人住宅可以只升级一个,其他住宅拉到三级或者以上,最后再说商人的事。原因是商人住宅需要工人才能获得较高收益,而工人只是打工,不会居住在商人家里,因此性价比低。


4.赋税调高就可以,心情只要有酒就可以了。
5.种植业可以按照天气来,这样的话收益高,部分材料充足(尤其是酿酒用的),缺点是集市收购大概率不够。(当然也不会亏几个钱)
6.酒馆收益蛮离谱的,第一年才几十万,第二年就百万了,不用担心,我现在第三年了,收益和第二年的差不多,说明后面会基本稳定的。(附第三年的图 了,第二年找不到了,但是前面酒馆攻略封面就是可怜了,可以自己对比)

7.需要注意一下酒馆的任务,有些可以不做。

8.关于客栈,大约是十分之一酒馆收益;关于钱庄,功能未完善,前期不需要建设,任务可以无视,给不了几个钱,亏死;关于商行,晚上十一点大概率刷新银子,香,高级招募卷。
9.纺织业可以后面在玩,养蚕可以先不做,羊毛就可以织布做衣服了。
10.最好第一天把周围的岛开了,采矿越早石头就越早自由(甚至过剩)。

11.矿场布局好可以放四个,一共五个矿工,一定要招满。

12.招募卷,高级矿镐,饲料,要全部拉满,种子看需求。
13.每天送礼物给村民有概率使得村民拥有技能,目前有十个技能的村民。


14.给鬼刷好感度,送礼物经验会加的更多,好感度无限制,拉满十级,建议全部拉满,礼物按需分配,每天最多送300个。不要喂碎片 不要喂碎片 不要喂碎片!!!
15.碎片确实可以提高鬼的等级,但是并非等级够,技能就有了,碎片的真实作用是解锁等级技能。比如十八级的鬼,可以开启三个技能,但是碎片不够,就只能先开一个,开启无顺序,如图。



16.很多新人找不到资源点,主岛没有的,需要开启其他岛屿。


17.鬼怪的技能很重要,不要囤着香,捉鬼的话一只至少捉可以两次,第一次不用道具,没捉到第二次看重要程度,墓鬼,爱哭鬼 树鬼建议使用道具。技能强度摆着呢。

18.捉鬼小妙招,吊死鬼找不到怎么办,让系统给你大体位置,点击布局,点周围的树,他在的树被点到就会出现了。(不知道收回树木会怎么样,但是我碎片不多 没胆量尝试)

19.鬼怪等级可以超过25,但是没必要,性价比太低,建议不要把资源给一个鬼,尤其是前期。
20.预设是一个很好用的模式,感觉乱可以试试使用它布局,居民也会有更好的体验。

21.缺钱是肯定的,中期你会很富裕,但是二十三级是个转折点,一点要多攒钱。


















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