挂出个三国游戏采用了多样的放置策略玩法,你可以通过该策略来不断地攻城掠地,获得建设城池和招募武将士兵的物资来扩大自己的军队规模,并运用自己的头脑来根据战场上不断地变化来制定战术赢得胜利。
挂出个三国游戏特色
作为有卡牌倾向的小游戏来看,卡面无疑是最主要的一个地方,虽然说对于实际数据和体验不会有什么影响,游戏的卡面其实更多的是为了展示角色的特点,比如说随着角色的人设更改,卡面所带给人的感觉也是不断的变化,有些自信有些委婉还是很不错的,只不过目前看区别对待的情况比较明显,卡面质量层次不齐都需要注意。
游戏最没有创意的地方无疑就是玩法了,因为这种挂机放置,以卡牌推图的游戏实在是太多太常见了,这样的内容都使得游戏在玩的时候有种索然无味的感觉,加上自身的质量不够过硬,体验是不怎么好的可能,玩家自然也会因为有更好的选择而放弃这款戏。
反观游戏的画面我还是挺喜欢的,主要的原因还是它的质量比较过关,整体画风就是那种颜色饱和度高,线条感非常粗的风格,而这样也恰好能够表现出可爱和卡通的感觉,加上局内特效和 UI 设计也足够简洁大方,整体的视觉体验还是蛮不错的,这些对于小游戏来说也算是比较难得的点。
挂出个三国游戏亮点
没有创意其实不止是集中在玩法上,更多还和设定息息相关,毕竟三国这样题材的游戏真的数不胜数,而同类型也是一抓一大把,但这款游戏在竞争如此激烈的情况下,还没有去用心制作题材和世界观,选用三国的理由我个人认为是角色比较多,容易和卡牌融合,这也使得世界观和设定等都是比较乱的。
最后就是内容上的不足,虽然说这是每个小游戏都会犯的问题,但是在一款没有可玩性的游戏里内容就显得非常重要了,目前它所有的东西都是围绕着玩法展开的,像抽卡养卡挂机放置等,但除去这些内容以外游戏其实是挺空壳的,没有什么持久运营的活动,在剧情等方面的展示也是少之又少,没有太多亮眼点还需要多多注意。
总体来说差不多就是这些,作为一款小游戏来看换汤不换药的玩法很严重,加上没有太多内容使得玩家体验直线下滑,虽然说颜值等方面还算过关,但最主要的可玩性没有了。
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