高能英雄是一款腾讯游戏全新推出的英雄射击手游,背景设定在未来科幻世界。玩家可选择喜爱的英雄角色,并通过巧妙配合与队友一起战斗,登顶胜利之颠。该游戏拥有丰富的角色设定,每个角色拥有不同的技能与战术定位,具有鲜明个性特点。
高能英雄最强角色排名
一、T0—版本顶级:
1、湮灭裁决:光从技能上来看就已经非常的强势,有强制决斗效果,最重要的是在吸血的情况下强制决斗,因此获胜的几率是非常大的。再有就是他的其他两个技能都带有透视视野的功能,这可以有效掌握敌人的动向。
2、电磁夜曲:她算是一个辅助向的角色了,自身的是比较肉的,小技能还带有无敌效果。当然想要玩好她也是有一定难度的。比如需要利用小技能帮助独有抵挡伤害,大招的无敌效果是不分敌我的,因此需要考验玩家的使用时机以及使用位置。
二、T1-版本强势:
1、重装盾卫:他是一个非常偏向于打团的角色,无敌盾可以很大程度保护自己还能吸引火力。玩家在进攻的时候,大招起手的话能起到相当不错的压制作用。在打造遇战的时候,也可以往敌人的人堆里扔大招来分割战场。
2、深空特警:可以带着带有一起飞,因此可以快速转移阵地。同时还能利用被动观察敌人的位置,不过要注意自己的飞行轨迹。
三、T2-可用角色:
1、开路先驱:机动性很高,但是上手 难度及其的高,用不好就是快递上门。
2、光速小子:和开路先驱差不多类型的就是,都是以速度为主的,掌握不好的话也是个快递。
3、虚空之刺:大招是个传送门,可以传送自己和队友,但是释放位置不对的话,可能就是带着队友一起送快递,因此上手难度很高。
4、嗜能猎人:这是一个非常依赖队友配合的角色,比较团队。
高能英雄怎么玩
1、预瞄前准备:首先调整一下设置,根据自身的手感慢慢进行调试,毕竟每一款手机的大小,配置都有所不同,所以无法给出大家一个通用灵敏度。关于预瞄的设置只有两个,分别是转向和开镜,找一个移动靶慢慢调试,如果准星慢慢超过了移动靶,那就说明数值高了,需要降低,如果慢慢追不上移动靶,那就说明低了,直到调到觉得舒适后,就算完成了拉镜调试。
2、靶场训练:在开镜前先将准星脱离靶子,随后在开镜的同时将准星拉到靶子上,熟练之后就可以拿训练场的飞行机器人当作陪练,虽然这个过程很枯燥,但会让手慢慢形成肌肉记忆,在实战中玩家有了肌肉记忆后,就不用刻意地将注意力集中在跟枪上了。
3、走位控枪游戏中经常会遇见一些玩家,他们喜欢在对枪的时候频繁走位,也就是左右横跳。如果选择拉镜来对其进行瞄准,将会因为目标身法过快导致空枪,既然直接瞄准无法提升精准度,那就加入对手,我们来学习一下走位控枪。
4、当跟枪加上走位之后,准星就不需要频繁转动,利用走位带来的镜头转移,来扩大跟枪效率。相比手搓玩家,陀螺仪玩家的跟枪可以更加灵敏,所以对陀螺仪玩家来说,走位跟枪只能当作锦上添花的技巧来使用。
5、根据弹道来控枪这个技巧需要玩家自己慢慢适应,毕竟每一把武器的弹道都各不相同。例如301,301的弹道在开枪瞬间会明显向右上跳,所以在压枪的时候需要先向左下压枪,随后再向下压枪,这样就能将子弹集中在一个点上,有利于打击远距离目标。若换成走位的话,就是先向左下走位,随后向后,最后向右下走位,两个方法都可以让子弹打在一个点上,但每把枪的弹道各不相同,所以需要多去摸索。
6、适应技巧:最简单的方法就是在训练场先试一下每把武器的手感,找到手感觉得最适合自己的武器,随后在游戏中尽量选择这些武器进行作战,方可有效降低控枪难度。之所以301成为了热门武器,就是因为他的弹道优异,操控起来没有压力。
7、连续跳跃当控枪能力达到一定境界后,就可以加入一些身法了,而身法中最为实用的就是连续跳,连续跳可以大幅增加对手的跟枪难度,并且不会对玩家本身的弹道有太大干扰,非常适合在中近距离对枪中使用。
8、对枪时决不能站在原地像个木头一样,毕竟人人都有辅助瞄准,你站在原地就等同于任人宰割,使用连续跳技巧后,辅助瞄准将沦为摆设,迫使对手需要通过手动跟枪,这也是为什么在游戏中静止的一方经常是输家的原因之一。连续跳没有太多技巧,基本上有手就能完成,非要说的话,可以加入一些左右横跳。
9、尽量不要二指操作二指操作的局限性太大,作为一个需要频繁与对手拼身法的吃鸡游戏,二指很难做到在预瞄的同时进行滑铲、跳跃、蹲下等流畅操作,所以建议习惯了二指操作的小伙伴尽量提升至3指以上的操作手法,更多操作空间有利于秀出更多亮眼表现。
更新日志
2025-07-10
7月10日《高能英雄》S9版本现已开启!
亲爱的高能玩家:
为了给大家带来更好的游戏体验,我们于7月10日发布《高能英雄》S9版本:孢子入侵,绝境狂飙。重塑英雄【齐天大圣 悟空】、新地图【能爆基地 狂飙】、新玩法模式【战术芯动】、新入侵物种【Boss帝王花】、全新体验【悬浮载具“天蝎”】和新功能【租赁站】将陆续上线。更有S9全新契约【极速逃生】和S9赛季宝库待你开启!海量赛季币和史诗皮肤等你免费领取!同时我们根据大家在S8赛季普遍反馈的问题进行了大量的优化和调整,敬请体验!以下是S9更新具体内容,请您查收!
这是一款类似Apex的战术竞技类吃鸡类游戏,整体游戏中增加了许多手游吃鸡中没有的游戏细节与玩法,虽然整体跟apex相近,但依旧可以给手机吃鸡类玩家一点点震撼,整体节奏篇快,战斗体验相对节奏紧促并且有趣,战斗体验有技能和各类不同玩法特色的加持也显得十分优质,角色比较多,整体技能并不直接影响对枪体验,更多角色偏向功能性,也可以更好地展现这款游戏的枪械系统,有着对新手非常友好的标签提示和药品使用提示,取消了掉落伤害,但是整体人物建模,语音等游戏细节并不是很好,给人一种劣质感,整体游戏基础竞争能力平平。
全篇将通过几个方面点评分析这款游戏:1.手机上的“小apex”,特殊的玩法到底可给手机玩家什么震撼?2.类似《卡拉比丘》的角色与技能加入,有没有丰富的战斗系统?3.局内综合体验及游戏战斗分析。4.吃鸡枪战类新手游戏体验如何?5.游戏的整体质感与体验感。
【创新-烂大街的题材有何不同?】
如果我们谈起枪战类游戏,我们很快就可以报出类似的游戏《使命召唤》《卡拉比丘》等等,如果谈起吃鸡类游戏就更多了《和平精英》《荒野行动》等等,这么多,不管是现在还是以前,火爆全网的枪战或者吃鸡类游戏数不胜数,把这款游戏为何又蹦了出来呢?可以承认的是,这款游戏整体还是跟上述的游戏大体相像的,经典的枪战玩法和吃鸡跳伞玩法,不管是跳伞还是地图,还是枪械大体种类,以至于地图设计都有很大的相似点。
当然,这些相似点通常都是不可避免的,因为受到游戏载体的约束,而这款游戏并不局限于直接与《和平精英》同一赛道,而是选择以apex为原模板,各种建模及场景设计有很大的相似点,整体玩法内增加了角色英雄独特技能战斗,模仿了《卡拉比丘》,当然,这些都不是手机游戏,而在手机中,有这些特殊玩法的游戏就相对少,而这款游戏就出现了很多很特殊的特工玩法,这些玩法在初期给新手一个新颖感也提供了很强的耐玩性,也脱离了吃鸡一定要100个人超大地图的局限,转战速度快的60人图玩法,有清楚的自我认知,主打的是快节奏,虽然上一段也提到了他的玩法比较传统,但是融合创新了一些手机上没有的新玩法,比如说护甲值系统,又比如说战术技能系统,也给玩家加了一种新颖感的震撼,整体创新性还是不错的。
【游戏特色-英雄加入吃鸡体验感到底如何?】
这个应该算这款游戏一大亮点了,就是把英雄及技能加入游戏,不得不承认,有英雄技能的加入的确很大限度地丰富了战斗体验,并且这个技能设计非常符合吃鸡游戏的枪械对决定位,并且各种技能的加持,也使这款游戏的节奏变快,爽感体验感大幅增强。
这款游戏的技能大体设计合适,不会直接影响枪械对战。我看过有一些游戏,说是打枪游戏,可是英雄的技能冷却时间短,伤害高,效果好,最后就变成了只使用角色技能的技能大乱斗,这无疑不让人感到奇怪,有枪战标签的游戏,不打枪战怎么行?而这款游戏的技能设计就可以服务这一点,角色分为三类,侦查战斗和医疗,侦查类的角色通常有很强的位移能力,加速能力,观测能力,可以锁定敌人位置或者快速位移到敌人打个措手不及,医疗类角色通常有奶人的能力,可以提供防御或者掩护,这两类角色的技能并没有直接服务于战斗,而本应服务于战斗的战斗类角色,在技能中也并没有无差别锁定的攻击,整体技能的释放需要技术,有些技能释放之后,还是需要用枪去处决敌人,也就不会出现不打枪,只放技能的忘本行为,每一个角色的角色定位设计得非常好,也可以方便小队进行互相配合。
并且每一类角色的技能设计也非常有趣,比如说有一些角色可以用钩爪快速位移,让你体验一个到处乱飞的快速度枪战体验,有些角色可以大招锁定一个人进入独家领域,然后你就不能使用技能跟他钢枪,这个模式可以让玩家体验到一个纯粹的快乐钢枪,还有一个技能可以设置一个屏障,免疫所有伤害,功能性很强,可以帮助保护队伍,整体技能设计的与其他很多游戏不太一样,不偏向于只有伤害技能,每一个角色的技能设计都很有趣,都有多种不同的玩法,在游戏初期可以给你带来绝对不同的体验,这是一个完全不同于其他游戏的优秀新增内容。
总体角色的技能设置定位合适,技能功能性很强,在组队的时候就有很强的策略性,很需要角色配合,并且技能没有单单是输出,玩家们最终还要通过对枪来取决谁胜利,角色技能设计有趣,可玩性很高,可以给玩家初期带来绝对不同的优质体验,大幅增加玩家爽感、体验感。
【玩法-局内综合体验】
评价完了有些特色内容,那么就可以聊一聊他的综合玩法体验了,这种感觉在局内的玩法是很不错的,我们落地之后可以在旁边立刻捡到装备,然后开始打架,由于枪械种类特别多,且每种枪械都有自己的特色,所以不同的枪械就有完全不同的技术要求及操作手法,有些枪根本不需要压,有些枪怎么压都压不住。每一种枪都有不同的玩法,也使这款游戏的丰富性变得特别强。
战斗中综合体验感也很强。由于有各种各样的角色加成,特别是有许多的侦察类角色,强大的位移能力和极小的地图,使这款游戏的战斗节奏特别快,并且由于游戏会把侦查的标为红色,有红色的描边,使战斗体验更为舒畅,基本不用担心眼瞎的问题,并且战斗节奏快,也会给你很好的爽感。并且这款游戏采用的护甲是盾条模式,也就是护甲值,而护甲值的回复需要击中敌人或者使用药,这样子也就鼓励了玩家的钢枪,钢枪的随机性就更强了,体验感自然会更优秀。并且这个护甲居然还能升级,你可以通过升级护甲来印证你战斗的努力,也就是越战越勇,大大增加了战斗的收益及战斗的爽感和体验感。
游戏特色,也使这款游戏体验感优秀。游戏有一个特色,空中物资,这个不同于我们需要去争先恐后抢的空投,我们可以在资源区打一枪就可以掉落,也使玩家需要“自古CD要抬头了”,也可以丰富玩家的体验。还有一个类似《香肠派对》的特色,就是复活召回机制,这个玩法可以大大缩小跟着队友一起打架的时候,一不小心死了之后,只能看朋友打的痛苦人生,也使局内的配合性要求更高,游戏体验也就更强了。
总体来说,玩法虽然比较相似,但是丰富的枪械和多种多样,给游戏带来的丰富体验;战斗辅助功能与技能系统,在丰富了游戏玩法的同时一定程度上的降低了单一钢枪的无聊,一定程度的降低着难度,优秀的鼓励战斗系统,使战斗体验和爽感的获取变得更加简单,空中物资和复活召回机制也使游戏有了新颖性与丰富的体验性。
【新手体验-比较优秀的新手辅助】
这款游戏有着非常强的新手辅助,开篇新手教程强度适中,但是有些突兀,可以尝试增加少量剧情,学习《卡拉比丘》那样,会大大增加初期玩家对你的评价,新手期间也一定程度地展现了游戏的玩法。并且该游戏为新手配备了武器推荐词条,不同武器的特点,以词条的形式展现给玩家。告诉玩家哪些射速快哪些伤害高,也很好的解决了我玩吃鸡游戏,甚至都不知道武器的区别,也很好的方便了玩家前期搭配。并且这款游戏的厂家有很好的新手意识,知道自己医疗系统不是特别一样,新增了推荐使用药的快捷按钮,可以按这个按钮帮你选择适合的药物并使用。整体对新手或者萌新非常友好,加上这款游戏相比其他游戏较好的创新性,在新手期的游戏体验是绝对不错的。
【游戏质感-整体体验感】
个人还是很看重一款游戏的画面设计的,但是我并不是很认可这款游戏的建模,角色设计感觉都不是特别好看,并且很多动作骨骼设计有很大问题,比如说新手教程的时候,感觉人走起路来,屁股一扭一扭的好奇怪,不知道的还以为是个小混混。整体游戏内的地图设计,感觉还是有一定的特色,但是总感觉不是很美观。整体语音设计也并不是特别好,感觉有一种廉价感和随意感。相比一些写实较为精美的吃鸡类游戏,这款游戏极其逊色,并且皮肤也感觉就是换了个颜色,说白的就是其他游戏的染色,整体画面也并不是特别精美,各种特效看起来好似没有,并且也没有什么特色。之所以只有四颗星,很大原因就是因为它的游戏质感极差,感觉就是为了迎合手机的低配置,有意或者无意的疏忽了这一点,感觉在画面设计上,官方还要再进行斟酌改动。这一点是这款游戏比较大的劣势。
总体来说,抛开氪金这款游戏还是过得去的。在游戏玩法上,这款游戏相较其他手机吃鸡游戏和枪战游戏有一定的创新,并且也创立了许多特色。游戏官方很好地明确自己的游戏快节奏定位,英雄和技能的加入,使这款游戏有很强的丰富性及体验性,技能的设计较为专一,并不绝对影响枪战,整体设计较有创意。局内战斗及收集资源玩法有趣且体验性强,优秀的鼓励战斗玩法,也使这款游戏的爽感获取更为容易。比较不错的新手辅助设计,一定程度上方便新手游玩。但是这款游戏的画面和游戏质感有一定的问题,如果比较在意画面的玩家可能会不大喜欢。
所以总体来说,是一款还是不错的游戏,比较推荐以前就喜欢玩吃鸡游戏玩加入坑,因为这款游戏多样化的体验,会让你爱上它的,不推荐特别在意画面及质感的的玩家入坑。