穿越火线手游是一款由韩国Smilegate研发商及腾讯游戏三年的倾力打造的CF正版FPS手游,完美传承了PC端的品质和玩法,游戏画面精致,操作舒适,玩法自由丰富,最大程度的保留了公平竞技性,同时还针对手机端的操作特点,进行了针对枪战玩家习惯的定制化适配与优化,让玩家能够在手机上真正享受枪战游戏带来的乐趣和快感,将三亿鼠标的枪战梦想延续到了手机上,爽快的手感,让玩家随时随地体验极致射击乐趣和竞技对抗的热血,好玩就要一起玩!
穿越火线手游怎么创建房间
1.首先点击竞技。

2.然后选好要玩的地图,团队,单挑啥的都可以。

3.然后点击房间。

4.在这里大家可以选择邀请,也可以等待网友进入房间,这样就可以开始游戏了。

穿越火线手游怎么切换账号
1.进入游戏,点击设置。

2.然后点击注销登录。

3.点击确定。

4.这样大家就可以选择账号登录了。















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一、氪金问题:你可以不氪,而且你有机会玩到王者武器,队友如果有王者武器一般会给扔给你,但我一般不会玩,影响我手感(除过王幻和拉丝皮的枪)
二、游戏平衡性:不是很平衡,我经常打职业排位,对于低段位来说是很不平衡,对于高段位来说平衡性一般,因为有绊武器系统和匹配机制,双方的武器差不多。
三、匹配机制(个人感觉):没怎么研究,好像是按照上一局的表现和你差不多的人匹配,新手的话应该会匹配到玩小号的大神。(感觉匹配机制挺复杂的,每个模式有每个模式的匹配机制)
四、游戏可玩性:竞技模式有团队,爆破,赏金,战术,个人,特殊(刀战,枪战等),战争,休闲模式有藏猫猫,小丑(个人非常喜欢),幽灵模式(个人喜好),生化,跳跳乐,英雄模式。挑战模式:世界boss,塔防,闯关。还有独特的电竞模式,最终12小时。
五、游戏问题:cg和建模完全不符,举报系统有点慢,投票系统基本没用,请在生化排位中加入投票系统,挑战模式不建议没T0级的挑战武器的玩家玩,付出的时间与收获差距太大(竞技玩家的痛)
六、游戏未来:最近参加过一个cfm问卷,里面征取玩家对cfm下一个ip的看法和选择,我选了机甲模式,这很让人期待,是不是以前逆战和生死狙击机甲模式还是在此基础上有所创新和改变。
时隔几年,我又下载了这个游戏,我只感到累,请问踩着静步在箱子后面当烟中恶鬼的我,是如何被敌人发现并且精准一枪爆头的呢?五个人,四杆狙,队友集体中门送死,我该怎样一挑五赢得胜利?
吐槽到此为止,这是我最近几天游玩的真实体验
优点:
1.许久没玩,源计划这个活动我不知道什么时候上线的,这点确实要夸夸策划,很好,能免费领到英雄级武器,这是曾经的我不敢想的
2.玩法多样性,许多玩法,让我眼花缭乱,不知道玩什么好
3.我最喜欢的挑战模式出了许多新的东西,又可以刷刷刷了
夸赞到此为止,接下来是缺点
缺点:
1.队友和对手的差距过大,队友们通常没摸到对面一根毫毛就光速暴毙,这是公平的吗?所谓的公平就是牺牲一批玩家来给另一批玩家制造快乐?
2.同样的枪械,中远距离为什么点射甚至不如对面按住开火来的有用?这真的正常吗?
3.大师S的我在排位能匹配到枪皇段位的对手,我真的打不了
4.习惯于当烟中恶鬼的我,对面只需要按住开火就可以完美应对,那烟雾弹的战术作用在哪里?
总的来说,我现在对腾讯游戏已经不抱任何希望了,因为我真的很累了,每天做完比我还高的题,卷子,我真的已经很累了,什么时候玩游戏这种解压方式成为了我压力的来源了?腾讯的所有游戏,我都不抱有任何希望,如果不是我的电脑坏了我甚至不会去碰它们一下,曾经的放松方式似乎离我们渐行渐远了。
以上就是我的评价,在此声明,我没有对任何人,任何事进行言语上的攻击谩骂,也没有故意引战,更没有宣扬不正确价值观,只是根据自身游玩的情况做出的合理夸赞及吐槽
穿越火线枪战王者,其实在大体上可以分成三个部分,分别是还原端游的传统FPS玩法,以及在吃鸡爆火的时候所推出的生存特训玩法,以及后来的最终十二小时的玩法,这三个大玩法之间虽然说是共用一个账号,而且等级什么的都是互通的,虽然之间都是同一个IP,但是他们在玩法上,游戏体验上,甚至是游戏的画面表现以及操作手感上,都是有着非常大的区别与差异,每一个单独拎出来其实都是一个比较完整的游戏,因此我会着重介绍一下穿越火线枪战王者的传统FPS玩法(包括战术攻防),以及非常富有特色的最终十二小时模式(又名最终日),至于生存特训,由于质量一般般玩法也没啥亮点,就不会过多的介绍了。
在这里首先就是最终十二小时的评测
【吃鸡手游评测】
穿越火线手游最终十二小时玩法(最终日),是腾讯天美研发的首个末日生存手游,游戏公测于2019年,游戏有着非常强的代入感以及优秀的质量,带给玩家一个难为而又别样的大逃杀游戏体验。
可以说最终十二小时这个游戏是迄今为止体验代入感以及沉浸感最强的吃鸡之一了,不但在手游里面做的非常非常出色,哪怕是把这个游戏放在那些端游里面,也可以说是非常优秀的了,其他的那些吃鸡游戏或多或少都有一种在玩电子游戏的感觉,而最终十二小时,则是把末日生存与大逃杀这一玩法非常出色的结合在一起,不过,游戏虽然好玩,但是由于这是CF手游的一个独立玩法,因此并不怎么热门,可能有很多CFM的玩家都是不一定知道有这么一个游戏存在的。游戏好玩,首先就是因为游戏的质量特别高,在2019年,最终十二小时也已经实现了全局动态光影,在游戏里面,那些树木,角色的影子的转动会随着游戏的时间的改变而改变,同时,日出日落的效果,同样也是做的非常出色的,虽然说游戏里面的贴图因为当时手机的性能原因被砍了好几次了,但是由于游戏的光影效果实在是过于出色了,因此即使放在现在,也是依旧算不上差,游戏还有一个特色那就是完全照搬了绝地求生全军出击的动作,包括角色的移动动作,操作手感,瞄准的动作等等,而全军出击,作为正版吃鸡手游,动作自然也不会太差,因此,在最终十二小时里面,操作手感也是很不错的,因此,这个游戏的基础质量是非常不错的。
然后就是回到这个游戏最大的特色,那就是非常的有代入感,能够让玩家可以去身临其境,体验一场紧张刺激的大逃杀体验。
最终日这个游戏的最本质的玩法,说到底还是大逃杀,就是一百个人给丢到了一座荒岛上面,然后这些角色就是需要去打僵尸,互相厮杀,然后就争夺四个逃生仓,最后逃离核爆。不过说实话可能看了这些话以后可能会觉得,这不就是一个普普通通的加入了僵尸元素的吃鸡手游嘛,和平精英,荒野行动什么的也是很早就有了,然而最终十二小时的玩法是其他游戏很难以追上的,首先就是这个游戏里面的毒圈并没有采用那些常规吃鸡游戏里面的毒圈或者说是信号接受区域,而是与末日生存玩法相结合,比如说,加入了一个压力值系统,随着游戏的推进,角色所在的那做孤岛上面的电力会慢慢消失,然后就是路上的路灯会消失,当角色长期处于一种没有灯光的压抑环境之下时,压力值就会提升,当压力值超过一定界限的时候,角色就会直接成盒,比较好的把毒圈和这个游戏的世界观结合在了一起。
游戏里面的打僵尸玩法也是同样很有特色的在游戏里面僵尸在死亡以后都是会有一个非常真实的布娃娃效果,在手游里面算是做的非常的好,而且使用载具撞击那些僵尸,僵尸也会被创走很远的一段路,玩起来真的可以说是非常非常的爽快,这也是游戏的一个爽点所在。
不过要是游戏做的最好的,就是游戏末日的氛围感这一块的营造了,在游戏里面 玩家将会经理十二个小时,从日落,夜晚,午夜,最终到黎明撤离,是一个非常强的代入感的游戏,游戏里面,吃鸡的设定也是有所差异的,在其他游戏里面,可能在最后一个队伍存货时候就是可以大吉大利今晚吃鸡了,但是在最终十二小时里面,黎明的到来并不意味着游戏的结束,因为当黎明到来的时刻,可能场上存货的玩家数量超过四个人,因此可能这个时候需要去钢枪,来最后剩下一个队伍才能进入逃离仓,当然,也可以去和其他的队伍混搭,但是在这个时候可能就是需要考验人性的时刻了,可能其他玩家之间就干脆睁一只眼闭一只眼,就互相放对面跑了,但是可能就是要站到最后,只剩下最后一个人,因此游戏哪怕是到了最后的一个时刻,在逃离之前,依旧还是需要保持高度的警惕,而且,游戏里面,逃生舱并不是一靠近就可以躺进去的,而是需要等待一段时间去开门,这个过程也可以说是比较的煎熬,因此,非常的紧张刺激,这也是其他吃鸡手游所没有的。
游戏的还有一个特色那就是游戏的世界观非常完整,在游戏里面,世界观的大框家还是老的CF,但是处在一个平行世界,在游戏里面,有一颗陨石降落在小岛上,然后有研究所前往研究,接着,玩家扮演的雇佣兵千万岛上去看守,然后,这个陨石是外星人的武器,生物在其影响下成为了僵尸,最终激活了岛上的自毁装置,所有的人都没有办法离开,只有进了逃生舱才能活下来,因此游戏的世界观也是做的比较完善的,详见游戏的日记系统 网上也有完整的图片。
就拿最近很火的阻尼来说,在这个游戏里打爆破的时候大部分情况玩狙应该都是要开镜的,当你的中心点对到敌人上的时候会降低你的灵敏度,防止你的中心点走歪,实用率很高,可有些玩家觉得太离谱了[我也有点这么觉得]后来官方“很快”的就削弱了,这么看,官方确实是很在意玩家的实际体验(′・ω・`)
我也经常看到有人拿一把普通AK47-B一挑五位拿着王者之影的玩家[我是那其中之一]被硬实力给打服了,一把王者之影挺贵的好像 不过这游戏有类似于馈赠的设置,可以免费给单局的王者武器,如果你是那种单纯想要游戏体验,这游戏也很不错
最近不是嘉年华活动吗?送了好多准英雄级武器,都是手游原创,有一些属性甚至远远超过王者武器(○’ω’○)接下来是最重要的游戏环境问题,总的来说不如之前好,也不知道是不是因为环境变化了,不过玩家的问题是每一个游戏都有的,主要看官方怎么负责,因为这游戏很上头,所以有一些情绪激动的玩家会暴粗口,官方给的惩罚力度也很合理 一般就是几个小时,几个小时的禁言,倘若是那种纯素质不好 意连发几个几局都发,也就直接封号了[不是永久的]
这点我很赞,在一些匹配赛里面总有人想找存在感,惩罚力度太轻起不了警戒的效果,惩罚力度太重又会导致好坏合一,总的来说 游戏值得上手 看自己对这个游戏的理解 这个游戏还有很多心仪的玩法,未来只会越做越好,越做越好玩。
中间因为各种原因也是退游了三次,第一回是19年年初那愈演愈烈的防沉迷系统,这个就不多介绍了懂得都懂。第二回是因为很多游戏机制改的不像以前了,这个待会再说。最后一回是卡回归,这个也懂得都懂。
初中那会看同学手里又把雷神就羡慕的要死,再加上那时候父母管得严,本人也不怎么乱花钱所以也没敢这个游戏里面氪金,而且那时候放学晚作业也多,所以回家以后也没多少时间来玩,顶多就是把每日任务做做还有几十颗钻石拿,当然对于雷神礼包里躺着的终极大奖雷神m4来说,这样的攒钱进度是遥遥无期的,但那时候就给自己下了个决心,自己一定要有一把属于自己的英雄级武器。
个人履历介绍完了,来说说这游戏的(优✘)缺✔点吧:
1.假红:射击游戏通病,策划也是年年说,年年拖但是一直没有得到过合理的解决,一般有技术的玩家或者高分段的玩家还有老玩家或多或少都遇到过,这个不细说了。
2.暗削:削弱老武器,让玩家去买新枪,懂得都懂
3.说了不算算了不说还伴有选择性眼瞎甚至玩文字游戏的官方,17年的玉麒麟事件和一个月前的星际战舰事件等等,这个不细讲了o(ˉ▽ˉ)d
4.排位突然的闪退和延迟问题,经常打排位的玩家应该明白我什么意思。
5.延迟挂的处理问题,虽说游戏环境已经得到了明显的改善,但是刀战排位里还是有不少高分段玩家疑似使用,希望提高审查力度。
别的就没啥好说的了基本上,以上几点是我目前能够捋顺出来的所有问题缺点,希望官方能够看到并且有所改变。当然这个游戏也不是没有优点的,比如说玩家福利啊,今年年初送的海骑士(才不是换皮黑骑士(。˘•ε•˘。)),血武士还有暑假的华夏传说,这武器爆头率比无影高点,个人感觉。
最后想特别吐槽一点,cfm玩家对于官方游戏微操的忍耐力绝对是所有电子游戏里面最高的,玩家的容忍退让不是让你们日决猖狂的理由,而是因为对这个游戏的爱,你承包了我们的青春,你是我们的情怀所在,因为你才有了一代人的青春,不能因为这些缺点就一棒子打死你所有的功绩,你的曾经的巅峰和辉煌玩家都是有目共睹的,作为一个玩家我只希望游戏能够越来越好,希望官方能够重视玩家意见,多收集积极处理而不是踢皮球,写这么多意见是觉得这个游戏还有救,还有我值得去玩去等待的理由,只能说是算我自己的一厢情愿罢了,但是我还是希望官方能够至少做出一点点的改变,如果一个游戏足够好,它便能够涌入巨量的玩家,如果一个游戏很良心,那么如果有人闲的没事找存在感给它泼脏水,那么其他的忠实玩家便会对这个人群起而攻之。但当游戏的优化,机制,甚至运行都出现各种各样的问题的话,那么后果将是可见的,墙倒众人推,这些年没少见人骂氪金火线的,不得不否认他们说的部分的确是事实,但即使是这样,我依然选择推荐这款游戏,不为别的,只为那些曾经的大主播们,老玩家们,一起追求过梦想的朋友们能够再次回来看一看,让现在的cfm再次伟大,要说私心的话…那只能是希望排位里面没有人机了吧。