使命召唤手游是一款由动视和腾讯开发出来的第一人称射击游戏,这款游戏有着高清的3的品质,游戏的地图经典,射击体验感十分的流畅,各种枪械都有不同的手感,玩起来让人震撼,玩家可以与好友一起参与到作战中,休闲聚会的时候随时都能玩;

使命召唤手游怎么开单挑房间?
1.在游戏首页点击“多人对战”

2.进入后点击右上角的三道杠。

3.紧接着选择“自建房”

4.选择房间的游戏模式,枪械限制等等设置,然后选择“确定”

5.邀请好友一起进入房间就可以了。

6.好友进入后,直接开始游戏,即可开始。
使命召唤手游怎么切换账号?
1.在游戏首页右上角找到“设置”按钮,点击并进入。

2.然后,一直往下滑,找到“其他”选项,点击进入。

3.紧接着就能在右下角看到“退出登录”的按钮,点击。

4.弹出退出确认提示,点击“确认”

5.到这里,咋们的使命召唤手游之前的账号就退出来了,再次登录新的账号,就可以做到切换啦!
更新日志
2025-09-29
新版本“午夜回响 ”更新公告
亲爱的战士:
新版本“午夜回响”预计于9月28日18时前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
新手感武器-Sten:均衡稳定的经典冲锋枪,简单的结构赋予其多样的改装潜力。
全新玩法:联动新模式--摔角竞斗来袭!化身荣誉传奇选手,施展终结一击!在擂台上展示王者的力量吧!
平衡性调整:MG42削弱!Krig 6、Fennec增强,战士们最关注的平衡性情报来啦!快来一起看看吧~
--------多人对战更新--------
一.【全新模式】
摔角竞斗:
联动新模式--摔角竞斗来袭!拿起球棍,化身荣誉传奇选手,施展终结一击!在擂台上展示王者的力量吧!
二.【排位赛】
“排位分保护”描述调整:
在周末开放的限时地图排位模式中,玩家可获得3次“排位分保护”机会。该保护可在玩家扣分时减免一半的排位分扣除。由于原名“排位分保护”容易让人误以为“完全不扣分”,为避免歧义,现将其更名为“掉分减半”。
三.【全新玩法元素】
被动技能 2合1(限时):
限时新增若干二合一被动技能,以拓宽其使用场景,玩家可以在所有多人对战模式中使用。
--------使命战场更新--------
一.【全新模式】
边境-夜战:
熟悉的战场被神秘夜色笼罩,边境-夜战模式来袭!不同体验,不同刺激,只有时刻保持专注,才能掌控战场态势!
二.【枪械轮换】
本赛季使命战场模式枪械轮换:
突击步枪:Type25, AK117, M4, ICR, KN44, HVK30, Swordfish, Oden, Kilo 141, Krig 6
狙击枪:Arctic50, DLQ33, HDR, LW3-Tundra
轻机枪:RPD, Holger26, MG42
冲锋枪:AKS 74U, HG40, PP19, PPSh 41, Swtichblade X9, CX-9, TEC-9, Sten, VMP
霰弹枪:BY15, KRM262, Echo, JAK12
射手步枪:Kar98K, M1 Garand
三.【交易站调整】
交易站物品轮换:
1)移除USS 9(盗影赠礼),Holger26(神话),BY15(神话),Arctic50(神话),J358(通天团配枪)
2)新增战争机器,暴风雨,歼灭者,净化者
其他调整:
1)对J358装备增量备弹配件时,弹容量的变化进行了调整。现在装备白/绿/蓝色增量备弹配件时+1弹容量,装备紫/橙增量备弹配件时+2弹容量(原本弹容量不变)。
2)调整了交易站中,单/双排模式下,部分物品的价格。
3)现金将因为堆叠的不同拥有不同的模型。
四.【问题修复】
1)修复了一个导致远处玩家的站/趴姿显示不正确的问题。
2)修复了一个导致玩家出现在其实际位置以外的位置的问题。
--------全新武器/配件--------
一.【新手感武器】
全新冲锋枪:Sten
均衡稳定的经典冲锋枪,简单的结构赋予其多样的改装潜力。
--------综合更新--------
一.【开开开箱】
新传说级武器RPD-一路悠扬将替换AK47-火箭炮加入开开开箱!
赛季更新后开启开开开箱(S9)即有概率获得对应碎片!
二.【活动更新】
1)新联动活动:终极摔角格斗
WWE联动活动开启,在活动中使用WWE招式进行试炼吧!达成指定活动目标即可获得弥诺陶洛斯-裂相罗刹、CR56-终结宣言等专属好礼。
2)万圣主题活动古堡惊魂夜即将开启!收集糖果,消灭怪物,赢取万圣专属奖励!
--------平衡性调整--------
一.【多人对战模式&使命战场模式】
1)Krig 6 增强
Krig 6需要一些消灭效率的提高来提升他在中近距离的竞争力。
特遣队枪管
伤害倍率提高 胸1.2→1.25 上臂1 →1.1
2)EM2 增强
受制于伤害能力和容错率的局限性,EM2始终难以成为热门选择,我们希望提高他在中距离伤害性能的稳定性。
伤害倍率提高 下臂1 →1.1
3)HVK30 增强
HVK30的大口径弹药通过牺牲续航为它带来了非常突出的伤害性能,我们尝试通过提高它的伤害稳定性来让它重新成为有竞争力的选择。
大口径弹药 上臂倍率提高 1.2→1.4
4)M16 增强
相比同类武器,全自动M16的稳定性有待提高。
全自动射击
垂直、水平后座力大幅降低
受击上抬降低: +15%→+5%
5)G37 增强
G37的开镜时间有待提升来接近主流步枪水平。
基础开镜时间 280→260ms
6)Grau5.56 增强
对比同类竞争者,Grau5.56缺乏关键的散布性能,来提高他整体竞争力的同时为配装创造更多选择。
Tempus26.4" 天使长枪管
新增举镜子弹散布-10%
7)Swordfish 增强
长剑弹匣为Swordfish提供了几乎全距离稳定的消灭能力,但它的上限有待提高。
长剑弹匣
射击间隔降低 60→54ms
8)KSP 45 增强
对比同类武器,KSP 45在经历削弱后逐渐归于沉寂,我们希望保留它的机动性特点的同时,通过提高伤害性能来让它重新回到主流视野。
射程提高 16-25→19-28
伤害提高 34-25→34-30
9)Fennec 增强
作为强化近距离爆发能力的高射速冲锋枪,Fennec需要一些综合性能的补强。
举镜时间降低 200→180ms
受击上抬降低 1.5 →1.25
MFT轻型延伸枪管
射程提高 +10%→+20%
10)Pharo 增强
电击器作为Pharo的特色玩法,创造了特定场景下的独特体验,我们希望提高它的容错率,让它成为更有价值的尝试和选择。
伤害提高 34-26-21-19→34-26-24-19
腰射散发降低 236/215 → 200/179
下挂电击枪
射程提高 7→10
11)CBR4 增强
CBR4经历过削弱后已经沉寂了许久,我们希望通过提高它的伤害性能来让它回到主流视野。
射程提高 11-17-25→13-20-28
伤害倍率提高 腹部1 →1.1
12)Razorback 增强
急速射击版本的Razorback的射程过短,限制了它在大多数场景下的发挥。
急速射击 射程提高
5.9-12.8→7.2-14.4
13)MG42 削弱
得益于极高的容错率和特定配装的持续压制能力,MG42在大部分对局中仍然拥有非常高的出场时间,我们希望在保留特点的同时进一步强化他特定配装的局限性。
VDD骨架
举镜移速 增益降低 + 35%→+24%
BMM KLAUSER 250发弹盒
移动速度降低 -2%→-5%
14)Chopper 增强
对比轻机枪系其他竞争者,我们希望通过提高机动性能来强化Chopper的中近距离作战能力。
最大散发降低 21/12→19/12
跑射延迟降低 250→220ms
基础举镜移速提升 2.35→2.56m/s
15)Striker 削弱 (仅使命战场)
增加的弹片数量为Striker提高容错率的同时,极大提高了它在中近距离的伤害性能,经过审慎观察,我们希望紧急做出调整来避免战场的武器选择受到局限。
基础伤害降低 20-16→19-15
基础射程降低 5-7.5→4.5-7
二.【多人对战模式】
终极技能&技能芯片调整
1)收割者 削弱
伤害减免系数降低 30% → 25%
2)反应堆核心 增强
激活所需能量减少
3)战术部署 增强
持续时间提高 40→60s
4)动能装甲 增强
激活所需能量减少
5)麻雀复合弓 增强
弓箭飞行速度增加
爆炸延时优化
6)机动芯片 增强
机动性能提高
7)陷阱芯片 增强
陷阱最低伤害提高 55→100
爆炸延迟时间降低 5→3s
底牌卡片调整
1)猩红暴怒 削弱
可装备非重复的红色被动技能(额外槽位中携带的部分红色技能为弱化版本)
受到影响弱化的红色被动技能效果:
快速治疗:加快20%的呼吸回血的间隔时间与恢复速度。
防爆衣:减少20%爆炸受到的伤害,扔回敌人手雷时重置爆炸时间,小幅减少燃烧瓶和铝热剂的持续伤害。
潜藏者:行走、蹲伏、趴下和举镜时的移动速度加快6%。
敏捷:翻越障碍物速度小幅加快,减少奔跑后举枪的延迟时间。
轻装上阵:奔跑速度提高3%,跌落伤害大幅减少。
精力充沛:投掷道具每25秒恢复一次,当携带飞斧时,额外增加一把飞斧的上限。
超频:提升终极技能的充能速度。
光荣雷:被击倒时在原地掉落一颗更慢爆炸的手雷。
铁肺:小幅延长使用狙击枪时举镜不会发生呼吸抖动的时间。
精确定位:造成或受到武器伤害时会短时间内显示敌人轮廓,并小幅度增强辅助瞄准的能力。
无所畏惧:免疫负面的减速效果,并减少部分燃烧伤害。
2)炸弹客 增强
所有伤害道具的效果范围小幅增加,当完成消灭时临时提升携带上限并补充伤害道具。
3)双倍火力 增强
武器的切换速度提升,完成消灭后获得切换武器时小幅增加移动速度的效果(重复触发有短暂间隔)
4)后备支援 增强
装备在额外槽位中的连续得分奖励获得一定量分数减免。
携带坚持不懈时,增加可选连续得分奖励:攻击直升机、凝固汽油弹、直升机炮手
--------福利活动--------
【传说DLQ33免费送】:完成每周登录和每周对局收集兑换卡激活传说武器DLQ33-狂热祈愿。
【假期登录五重礼】:假期登录即可领取史诗角色武器和使命卡片等五重好礼。
【WWE联动】:参与WWE玩法和活动领取联动史诗角色武器等好礼。
【传说福利试玩会】:完成登录对局任务即可限时体验3把新传说武器。
【荣耀重现】:参与经典玩法模式完成任务即可领取海量史诗外观奖励。
【暗行夜路】:收集“制式大蒜”净化哨站领取史诗角色武器等好礼。
【版本更新礼】:体验新版本,稀有武器和排位不掉分卡免费送。


















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编辑回复:怎么了亲
游戏画质
我自己用的是流畅和极限如果手机配置不是很高的话就按照最低的要求来 如果你是追求极致画质的人就当我没说 这个游戏高画质和低画质最明显的区别就是有一些物品会加载不出来但这不会影响你的游戏体验
游戏的打击感
我个人感觉在fps游戏里算是好的了在游戏过程中你打人的时候枪打出的子弹会有很明显的弹道打完以后枪口还会冒烟这是这个游戏的亮点之一
游戏的氪金和肝度
这款游戏的氪金系统还好你冲不冲其实都差不多的你充钱去买皮肤最多就是会增强你的游戏打击感不会像其它游戏你充的越多你就越强还是看自己的个人实力 这个游戏还是有一点肝的里面分的有金皮 砖石皮 大马士革钢 银皮 越往后越肝金皮的要求是让你打爆头什么的 砖石皮就是要让你打120局且每局都要杀10个 大马士革钢需要你解锁同一个系列全部砖皮 当然你别看着多你也可以不肝的就像我一样
游戏福利
这款游戏的游戏福利还是很棒的从开服到现在游戏官方已经送了3把价值288的皮肤给玩家了还是很良心的昂还有每周的签到也会送你一些高质量的紫皮 段位奖励也很丰富你每升一个段位它就会送你一些赛季皮肤
游戏匹配机制
这个游戏匹配机制确实是跟腾讯其它游戏没啥区别你打赢3 4把以后就会开始给你匹配一些强一点的对手很弱的队友 这款游戏很吃队友的配合你和你的队友配合好一点的也还是挺好打的
总结
这款游戏各个方面都挺不错的可能刚入坑的新手在前期会比较无聊打的基本都是人机到了后面你就会感觉这款游戏的好玩之处了
1. 画面表现力:使命召唤手游的画面质量相当高,优化效果也让许多玩家赞不绝口。即使在使用两年前的手机设备时,游戏画面依然流畅,没有卡顿现象。
2. 武器与配件:游戏中的武器种类丰富,枪匠系统让玩家可以自由搭配各种配件,提高武器性能。这使得每把枪都有独特的玩法,满足玩家个性化需求。
3. 游戏模式:使命召唤手游包含了多种游戏模式,如经典的对战模式、生存模式等,还有受到玩家欢迎的 PVE 模式。这些丰富的游戏玩法满足了不同类型玩家的需求。
4. 适应性:使命召唤手游适合各种年龄段和技能水平的玩家。无论是硬核玩家还是休闲玩家,都可以在游戏中找到适合自己的玩法和挑战。
5. 社交互动:游戏支持好友间的组队对战,增强了玩家之间的互动,提升了游戏的可玩性。
然而,也有部分玩家认为使命召唤手游与其它同类型游戏相比,创新不足,玩法较为单一。此外,部分玩家对游戏内的付费机制和部分游戏设定表示不满。总的来说,使命召唤手游在画面、武器设定、游戏模式等方面得到了玩家的好评,但仍有改进空间,以满足更多玩家的需求。
游戏总体来说很好。但游戏环境和匹配机制很差。退游了,也不想看到他不好。
这游戏打击手感特别优秀,枪械丰富,平衡还可以,可玩性在手游里算一流的。
说几点其他的:
1.匹配机制的问题:相信大家都有被坑的经历,但大家应该也有被带飞的时候吧?也有打得不好的时候吧?这就已经很能说明问题了,真要随机匹配大部分玩家可能连50%胜率都没有,这种机制已经保证了水平不高以及水平居中的大部分玩家的游戏体验了,高手只是少数。再者即使是高手也有手感不好马枪的时候,没必要应为匹配机制而刷差评。
2.加分与扣分:排位分结算和比赛结果、个人表现、多选加成、新图挑战补偿、队友退出补偿、中途加入不扣分有关。比赛结果加分和扣分基本是不变且相近的,多选加成只加不扣,后三点可遇不可求。所以加分少扣分多不能怪机制,只能怪自己打得不好。
3.氪金和肝的问题:这游戏氪不氪金都能玩,白嫖皮肤中也不乏高质量机瞄,而且大部分原本的枪械机瞄也不比悬浮机瞄差,实在不行你就下个准星精灵。至于肝的问题,我实在看不出来这游戏哪里肝了,迷彩要不要都无所谓吧,除了少数迷彩需要刻意肝之外其他迷彩包括钻皮都是玩着玩着就有了。经验卡谁家没有几千上万张的?
4.输赢的问题:电子竞技连跪是常有的事,心态放平,别把输赢看太重,好好享受竞技的乐趣,相信你会有一个良好的游戏体验。
总得来说,这游戏真的已经很优秀了,希望大家能理智评论,不要无脑刷差评,谢谢