使命召唤手游是一款由动视和腾讯开发出来的第一人称射击游戏,这款游戏有着高清的3的品质,游戏的地图经典,射击体验感十分的流畅,各种枪械都有不同的手感,玩起来让人震撼,玩家可以与好友一起参与到作战中,休闲聚会的时候随时都能玩;
使命召唤手游怎么开单挑房间?
1.在游戏首页点击“多人对战”
2.进入后点击右上角的三道杠。
3.紧接着选择“自建房”
4.选择房间的游戏模式,枪械限制等等设置,然后选择“确定”
5.邀请好友一起进入房间就可以了。
6.好友进入后,直接开始游戏,即可开始。
使命召唤手游怎么切换账号?
1.在游戏首页右上角找到“设置”按钮,点击并进入。
2.然后,一直往下滑,找到“其他”选项,点击进入。
3.紧接着就能在右下角看到“退出登录”的按钮,点击。
4.弹出退出确认提示,点击“确认”
5.到这里,咋们的使命召唤手游之前的账号就退出来了,再次登录新的账号,就可以做到切换啦!
更新日志
2025-07-30
新版本“奇点漩流”更新公告
亲爱的战士:
新版本“奇点漩流 ”预计于7月30日10时前完成版本更新。具体时间可能因实际更新情况有稍许改动,如遇特殊情况将另行告知。
新手感武器—MG 82:在中远距离拥有较强的压制火力的高射速稳定机枪,快来体验吧!
全新连续得分奖励—炸弹无人机:操控装有塑胶炸弹的遥控无人机,击溃你的对手!
全新玩法—小车冲冲冲:遥控小车,避开路障,利用赛道中的加速带,向着终点极速驾驶吧!
平衡性调整:武器大调整、连续得分奖励轮替、终极大招新特性,快来看看新版本带来什么新变化吧!
--------多人对战更新--------
一.【变体交锋S2】
变体交锋全新第2赛季即将开始!本赛季变体交锋玩法将迎来重要更新:
每个变体芯片都将会绑定两件装备(包括终极技能、投掷物、被动技能),在变体交锋对局中,这两个装备将会被强制替换为当前选中变体芯片绑定的装备。但同时能够获得巨大的增益,体验到在常规比赛中体验不到的乐趣。
在多人对战模式中,选择变体交锋即可参与!也不要忘记进入活动中查看变体芯片,领取活动奖励哦!
二.【全新模式】
小车冲冲冲
遥控小车,向着终点极速驾驶吧!
该模式共2种地图4种跑道,场景中有若干的加速带可以实现弯道超车。小车同时拥有跳跃与重生功能,为驾驶路上避障提供帮助。
三.【全新玩法元素】
新增底牌:终极超载
装备底牌“终极超载”后,允许携带一个额外的非重复终极技能,但额外终极技能以及连续得分奖励的充能将小幅降低。(不影响实际得分)
新增连续得分奖励
炸弹无人机:装有塑胶炸弹的遥控无人机
被动技能 2合1(限时)
限时新增若干二合一被动技能,以拓宽其使用场景,可以在所有多人对战模式中使用。
多人模式局内新增积分获得事件
助攻摧毁连续得分奖励能够获得15分(除了XS1动力机甲,及火焰战甲)
四.【全新功能】
多人对战模式-模式背包:
1)达到35级后并完成背包指定的解锁任务,解锁模式专用背包,在对应模式中将代替基础背包带入对局。
2)原有背包将保留作为基础背包,在非指定模式中继续使用。
角色随机皮肤功能:
同名角色允许选择多个皮肤创建随机池,可手动选择其中任一作为展示皮肤,进入对局时将随机选择皮肤使用。
五.【全新优化】
载具类操作优化
遥控战车、炸弹小车操作逻辑优化及参数调优。
无人机类操作优化
无人机类型操作优化。
六.【排位赛】
增加排位不掉分卡每日使用限制
每日各类型不掉分卡最多累计消耗15张。
七.【模式优化】
高达团队竞技
1)现在支持开启自定义房间。
2)新增UI效果,提供造成伤害时的命中反馈。
3)新增UI效果,被锁定的目标生命条会放大显示。
正义高达-削弱
1)下调了近战攻击的判定厚度,与角色身高匹配。
2)现在更难命中显著高于/低于自己的敌人。
艾比安高达-增强
1)回调了部分热能鞭横扫的判定厚度,与角色身高匹配。
沙扎比-增强
1)浮游炮伤害增加:4→6
2)米加粒子炮【照射】冷却时间缩短:10s→8s
地狱死神高达-增强
1)修复了近战攻击最后一段伤害丢失的问题。
2)近战总伤害增加:53→60(第三段伤害8→15)
--------使命战场更新--------
一.【全新玩法】
赛季主题玩法:复活赛
每位玩家都将获得一次免费复活赛机会!被击败后和另一位被击败的玩家进行1V1对决,若击败对手或占领加时目标点,就能带着复活赛的物资重新部署!
复活赛玩法将在边境地图开放,开放期间,玩家被击败后不会掉落铭牌,但队友可以在交易站购买队友铭牌来把他们带回战场(复活赛中无法购买)。此外,交易站中会出售复活赛门票,用于补充消耗掉的复活赛机会。
二.【枪械轮换】
本赛季使命战场模式枪械轮换:
突击步枪:AK117、AN94、M4、ICR、HVK30、AS VAL、Oden、FFAR 1、GRAU 5.56、Vargo-S
狙击枪:XPR50、DLQ33、AMR、SVD、LW3-Tundra
轻机枪:RPD、M4LMG、Dingo、MG82
冲锋枪:AKS 74U、HG40、Fennec、MX9、MAC-10、Striker45、TEC-9、ISO、USS 9
霰弹枪:BY15、R9-0、JAK12、Argus
射手步枪:Kar98K、SKS
--------全新武器/配件--------
一.【新手感武器】
全新轻机枪:MG82
高射速稳定机枪,在中远距离拥有较强的压制火力。
使用新的第一人称动作标准开发,拥有更加自然连贯的运动衔接表现。
二.【全新配件】
M1 Garand新增刺刀配件
三.【武器优化】
1)修复了一个bug,该bug曾导致XM4、Oden等武器实战最大散发值略微偏离对比系统面板值。
2)部分黑铁武器配件模型优化,使其更加符合它们本来的样子!
SA80、S36部分配件模型优化。
3)修复了Type 19-丹青万壑、M1 Garand、Vargo-S、3-Line Rifle的脚架幻化问题。
4)优化了“光束军刀 - 自由高达”、“光束镰刀 - 地狱死神高达”、“光束战斧 - 沙扎比”的消灭特效表现。
--------综合更新--------
一.【活动更新】
1)开箱里程碑系统上线,每赛季开启指定数量开开开箱即可获得额外奖励,多开多送,多开多得!
2)少女前线联动即将启动!完成寻找希拉、异象研究活动,获取丰厚的免费联动奖励!
二.【体验更新】
1)音爆提示音功能:敌人朝玩家射击时,其弹道准星离玩家较近产生高威胁时的擦弹提示音,可帮助玩家更加精准地定位开火敌人所在位置以及增强战场代入感。
2)极致画质更新:空对地导弹极致画质特效表现适配优化,下放至中、低画质选项。
三.【设置更新】
新增闪光相关设置
1)闪光减弱:开启后闪光弹白屏亮度将降低(偏灰)
2)闪光反转:开启后闪光弹的白屏效果将使用黑屏效果替换
新增标记设置
1)阵亡/战术标记的地点信息可选择开启/关闭了
2)阵亡/战术标记的距离信息可选择开启/关闭了
高清模拟器新增
1)帧数设置选项:240帧,无限帧
2)独占全屏以及可选渲染分辨率
新增调节车辆的转向灵敏度的设置
无人机键位自定义功能
新增无人机操作键位自定义功能。
四.【角色更新】
1)修复了“质子教授-ν高达”在对局中跳跃时,第三人称特效表现错误的问题。
--------平衡性调整--------
一.【多人对战模式&使命战场模式】
1)AK47 增强
尽管AK47正在逐渐受到玩家的青睐,它的5.45口径弹药始终处在无人问津的尴尬地位。
5.45口径弹药
新增举镜移速增益 +8%
基础伤害提高 25-21→25-22
2)ICR 增强
就目前环境而言ICR的机动性有待提升,以此来匹配它的伤害能力和定位。
JPI轻型一体消音枪管
增加举镜移速增益+8%
3)DRH 增强
DRH需要更稳定的伤害性能来契合它在当前版本的战术定位。
下臂伤害倍率提高 1.15→1.2
举镜散发降低 18/9→15/9
4)Krig 6 增强
Krig 6的快速扩容弹匣在当下环境带来的收益不足以弥补其负面属性。
快速扩容弹匣
换弹时间增益提升 -15%→-25%
举镜时间减益下调 +12%→+8%
快速扩容弹匣B
换弹时间增益提升 -15%→20%
举镜时间减益下调 +20%→+14%
5)LW3-Tundra削弱
LW3-Tundra通过配装能实现相当高的灵活性,同时仍然具有不俗的稳定性,我们希望进一步调整它的能力边界,来让更多的狙击枪能获得出场机会。
受击上抬增加 2.2→3
6)Outlaw 增强
尽管拥有不俗的机动性,Outlaw的伤害能力也显得有些过于孱弱了。
基础射程提升 15-37→18-40
基础举镜移速提升 2.06→2.38m/s
7)Holger26 增强
Holger26经历了配件削弱后遭遇了长时间的冷遇,我们希望做一些整体回调来让它的性能跟上版本。
基础举镜移速提高 2.51→2.62m/s
8)RAAL MG 增强
拥有极低机动性的RAAL MG需要一些额外的压制力收益来匹配它的战术定位。
举镜散发降低 18/8→15/3
受击上抬降低 0.5→0.4
基础冲击力提高 1.5→2
9)HG40 增强
同样定位为中远距离游击的HG40需要一些火力上的增益来匹配它的特性。
基础伤害提高 29-25-20-17→30-25-21-18
10)Striker45 增强
我们希望进一步增强Striker45的机动性,来让它的伤害能力得以发挥。
400mm 不锈钢
移动速度减益下降 -4%→-2%
举镜时间减益下降 +16%→+12%
战术前握把A
新增水平后坐力降低增益 -8%
11)Striker增强
Striker的换弹方式制约了它的续航和容错,因此它需要一些机动性的进一步补偿。
基础跑射延迟降低 180ms→150ms
基础腰射散布降低 280(220)→240(190)
基础换弹时间加快 1.03s→0.94s
12)VLK Rogue增强
我们希望通过改善弹片分布,同步提升VLK Rogue的上下限。
提高举镜状态下中心弹片密集程度
13)Kar98K增强
我们希望能够强化射手步枪的玩法特色,赋予他们在中近距离更多的可能性
基础举镜时间降低 300→250ms
14)SPR 208增强
基础举镜时间降低 350→320ms
15)BUG修复
此外,此前存在一个bug,曾导致XM4和Oden在局内实际最大散发偏移面板标注的最大值,其中XM4实际散发比面板散发值偏大,Oden实际散发比面板散发值偏小;在修复这个bug后,我们对两者面板显示的散发数值进行了适应性调整,二者实际散发有些微变化。
Oden 面板散发值 19/15→17/15
XM4 面板散发值 16.8/9→17/9
二.【特性改动】
特性改动是指在原技能的基础上新开发一些相关的特性功能,使之技能调整更适配预期的使用场景,让玩家的体验得到更好的提升。
本期投入了较多的特性改动,让之前较弱的部分技能得到特性维度的增强(非单纯的数值维度),同时也改变了部分技能的功能定位,目的是为了玩家能在这个版本中有更多不同的技能体验,有更大的探索空间。
1)麻雀复合弓
使用时降低受到的子弹伤害
2)暗影刃
调整格挡时的判定方式
增大格挡时的判定范围
减少格挡时消耗的能量
增加格挡时的移动速度
3)战术部署装置
增加单个重生装置复活次数上限(每个玩家独立计算)
复活次数:2
持续时间增加 15s → 40s
4)暴风雨
移除蓄力操作
子弹判定逻辑优化
子弹命中判定面积增加
5)区域控制装置
优化投掷落点判定逻辑
6)C4炸弹
可投掷最远距离降低
7)心跳感应器
心跳感应器增加电量限制,电量耗尽后心跳感应器将处于黑屏状态。
时间限制:20s
8)能量剂
加速能力调整为随时间衰减 3s → 1s
速度提升的最大值降低 25% → 10%
恢复能力大幅度增强
9)球形烟雾
增加连续释放功能
10)食腐鸟
额外向当前弹匣装填20%子弹
11)追踪者
大幅度增加脚步显示频率 1s → 0.2s
显示时间调整 9s → 6s
三.【连续得分奖励调整】
此版本将整体降低中型连续得分奖励及大型连续得分奖励的激活分数要求,同时优化载具类连续得分奖励的操作性能,让更多的玩家有机会能体验到中大型连续得分奖励的乐趣。
同时我们也加强了反制中大型连续得分奖励的技能,能让玩家在中大型连续得分奖励较多的激烈战斗环境中有明确的反制手段,清晰博弈关系,优化整体的战斗生态。
1)萨姆防空导弹
激活所需分数降低 560 → 460
2)遥控战车
操作性能增强
持续时间提升 30s → 40s
3)炸弹小车
操作性能增强
4)攻击无人机
操作性能增强
5)无人机先锋
操作性能增强
6)守护者
血量提升 650 → 800
7)扫射战机
激活所需分数降低 800 → 750
8)VTOL战机
激活所需分数降低 1600 → 1400
9)电磁脉冲炸弹
在坚持不懈的分数分段中移至第二段
激活所需分数降低 1150 → 950
10)直升机炮手
激活所需分数降低 1280 → 1200
11)聚能风暴
激活所需分数降低 990 → 900
12)紧急空投
空投中开出大型连续得分奖励的几率小幅度提升
13)空中炮艇
激活所需分数降低 1700 → 1500
--------基础体验优化调整--------
一.【客户端优化】
1)VIVO PA2535、 iPA2537,OPPO RMX5062,OnePlus PLC110等机型增加144帧高刷。
2)Infinix GT 30 Pro,OnePlus CPH2717、CPH2719等机型增加120帧高刷。
3)修复切换多种游戏模式后的偶现崩溃问题。
4)修复Android手机开启Vulkan渲染偶现崩溃问题。
5)修复Android机型大厅偶现黑屏问题。
6)优化iOS游戏大厅发热问题。
7)增加高清模拟器更高的帧率设置选项。
8)优化高清模拟器整体帧率表现。
9)优化高回报率鼠标卡顿问题。
二.【安全问题优化】
1)安全方案升级:新增客户端外挂检测方案、优化Replay对局回放检测;
2)违规行为打击:升级多人对战模式消极游戏、使命战场模式恶意组队等行为检测精细化,提升多场景覆盖率、挂车处罚精细化升级;PC端消极游戏策略完善;
3)信息安全覆盖:迭代引流、辱骂类恶意内容检测,提升处罚力度;迭代涉政、色情等恶意图片检测,提升处罚力度。
--------福利活动--------
【版本更新礼】:体验新版本,稀有武器和排位不掉分卡免费送。
【神话传说试玩会】:完成任务即可免费体验多把神话传说武器。
【少女前线返场】:少女前线首期联动返场,海量联动奖励免费送。
【心愿箱累登礼】:累计登录即可领取超50个心愿箱。
【夜市捞金鱼】:参与捞金鱼小游戏赢史诗角色武器等好礼。
【变体交锋】:参与变体交锋特殊模式完成阵营对抗赢史诗角色武器等好礼。
【版本更新礼】:体验新版本,稀有武器和排位不掉分卡免费送。
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编辑回复:怎么了亲
游戏画质
我自己用的是流畅和极限如果手机配置不是很高的话就按照最低的要求来 如果你是追求极致画质的人就当我没说 这个游戏高画质和低画质最明显的区别就是有一些物品会加载不出来但这不会影响你的游戏体验
游戏的打击感
我个人感觉在fps游戏里算是好的了在游戏过程中你打人的时候枪打出的子弹会有很明显的弹道打完以后枪口还会冒烟这是这个游戏的亮点之一
游戏的氪金和肝度
这款游戏的氪金系统还好你冲不冲其实都差不多的你充钱去买皮肤最多就是会增强你的游戏打击感不会像其它游戏你充的越多你就越强还是看自己的个人实力 这个游戏还是有一点肝的里面分的有金皮 砖石皮 大马士革钢 银皮 越往后越肝金皮的要求是让你打爆头什么的 砖石皮就是要让你打120局且每局都要杀10个 大马士革钢需要你解锁同一个系列全部砖皮 当然你别看着多你也可以不肝的就像我一样
游戏福利
这款游戏的游戏福利还是很棒的从开服到现在游戏官方已经送了3把价值288的皮肤给玩家了还是很良心的昂还有每周的签到也会送你一些高质量的紫皮 段位奖励也很丰富你每升一个段位它就会送你一些赛季皮肤
游戏匹配机制
这个游戏匹配机制确实是跟腾讯其它游戏没啥区别你打赢3 4把以后就会开始给你匹配一些强一点的对手很弱的队友 这款游戏很吃队友的配合你和你的队友配合好一点的也还是挺好打的
总结
这款游戏各个方面都挺不错的可能刚入坑的新手在前期会比较无聊打的基本都是人机到了后面你就会感觉这款游戏的好玩之处了
1. 画面表现力:使命召唤手游的画面质量相当高,优化效果也让许多玩家赞不绝口。即使在使用两年前的手机设备时,游戏画面依然流畅,没有卡顿现象。
2. 武器与配件:游戏中的武器种类丰富,枪匠系统让玩家可以自由搭配各种配件,提高武器性能。这使得每把枪都有独特的玩法,满足玩家个性化需求。
3. 游戏模式:使命召唤手游包含了多种游戏模式,如经典的对战模式、生存模式等,还有受到玩家欢迎的 PVE 模式。这些丰富的游戏玩法满足了不同类型玩家的需求。
4. 适应性:使命召唤手游适合各种年龄段和技能水平的玩家。无论是硬核玩家还是休闲玩家,都可以在游戏中找到适合自己的玩法和挑战。
5. 社交互动:游戏支持好友间的组队对战,增强了玩家之间的互动,提升了游戏的可玩性。
然而,也有部分玩家认为使命召唤手游与其它同类型游戏相比,创新不足,玩法较为单一。此外,部分玩家对游戏内的付费机制和部分游戏设定表示不满。总的来说,使命召唤手游在画面、武器设定、游戏模式等方面得到了玩家的好评,但仍有改进空间,以满足更多玩家的需求。
游戏总体来说很好。但游戏环境和匹配机制很差。退游了,也不想看到他不好。
这游戏打击手感特别优秀,枪械丰富,平衡还可以,可玩性在手游里算一流的。
说几点其他的:
1.匹配机制的问题:相信大家都有被坑的经历,但大家应该也有被带飞的时候吧?也有打得不好的时候吧?这就已经很能说明问题了,真要随机匹配大部分玩家可能连50%胜率都没有,这种机制已经保证了水平不高以及水平居中的大部分玩家的游戏体验了,高手只是少数。再者即使是高手也有手感不好马枪的时候,没必要应为匹配机制而刷差评。
2.加分与扣分:排位分结算和比赛结果、个人表现、多选加成、新图挑战补偿、队友退出补偿、中途加入不扣分有关。比赛结果加分和扣分基本是不变且相近的,多选加成只加不扣,后三点可遇不可求。所以加分少扣分多不能怪机制,只能怪自己打得不好。
3.氪金和肝的问题:这游戏氪不氪金都能玩,白嫖皮肤中也不乏高质量机瞄,而且大部分原本的枪械机瞄也不比悬浮机瞄差,实在不行你就下个准星精灵。至于肝的问题,我实在看不出来这游戏哪里肝了,迷彩要不要都无所谓吧,除了少数迷彩需要刻意肝之外其他迷彩包括钻皮都是玩着玩着就有了。经验卡谁家没有几千上万张的?
4.输赢的问题:电子竞技连跪是常有的事,心态放平,别把输赢看太重,好好享受竞技的乐趣,相信你会有一个良好的游戏体验。
总得来说,这游戏真的已经很优秀了,希望大家能理智评论,不要无脑刷差评,谢谢
但是我为什么要给一星,这是我今天的吐槽:
第一:战场模式地图建模bug,门都直接没了,有的墙甚至直接卡没有。
第二:是我遇到过匹配机制最差的游戏(把和平精英,香肠派对抛开除外)比我厉害的永远在对面,比我菜的永远在我这儿,咱要是说你优化好了匹配机制,都不至于匹配机制没有优化,就像一坨答辩一样,要是做不好匹配机制还是别做了吧。😅
第三:对红米、小米系列机型调度不够激进,iQOO Neo5s(骁龙888和天玑8100性能基本差不多)的优化都比我红米note11t pro+(天玑8100)这玩意儿好,我只有流畅90帧,那玩意儿都有标准90帧,同处理器的小米13帧率上限居然比不过iQOO11!要知道小米13游戏调度是比iQOO11激进的,这玩意儿都只有标准90帧,iQOO 11直接是144帧……sha鸟tx就是看哪个数码厂商给钱给的多,适配好哪个呗,你给note11t pro+这个机型144hz给吃了呀,人家网易我的世界再卡他也给相同机子配了144hz最高画质,你瘦普就为啥做不到呢?你配一个144帧流畅也行啊
四个就是使命召唤新出的雪王模式,雪王只要等级越高,血贼厚,我狙击枪一枪打头都不行,哪里都死不了,其实最后那个雪王,血厚的要死,你还不如把端游无赖战士做进来呢,赢方拿雪王,输方来无赖战士,对射,谁扫死谁谁胜利。😅
把匹配机制优化好一点,每次都要控我胜率,就打了一局,对面就频频出现比我厉害的,你不能跟我来一个水平相当的来和我打?每次跟我来一个大师或者传奇战神,要不然你干脆点拉我去打职业赛算了,还有就是卡车推进模式,队友跟个二傻子一样的,人也不打,啥也不搞,到处乱逛,敌人都刷到优势的地方去了,我呢?重新复活,刷那么远
连一个拿了tga大奖的游戏,这连一个匹配机制都优化不好,连性能调度也完善不好,我不知道你这个榜是怎么上的?还是仅次了原神的,性能调度简直比隔壁网易都差。
每次枪械改得我都麻了,一会儿变强,一会儿变弱的,稳定点行不行?
我信号满格,老是卡,使命召唤的网络优化是真差劲
要不然战区不能更新,我都不会玩你
反正最近暴雪被微软收购了,使命召唤端游的钱我也准备好了 ,以后就在微软x box上面买,不想再碰手游了,真的,机制比端游还史
游戏是好游戏,可惜门槛较高,对于很多萌新来说可能觉得游戏好玩但是操作不好提升 游戏本身如此没办法
现在游戏可以玩,但是可能没有之前的味道了,但还是很不错了,游戏手感比之前好很多,并且策划也有在听玩家的意见,游戏中的各方面也在不断的完善争取给玩家一个好的体验
有很多人说每周一传说,每月一神话之类的话,不口否认的是codm出皮肤确实快,但也不代表他们忘了初心,皮肤为什么出的快,热度低没办法啊,并且运气好也可能几发甚至单发出 如果你说你没有,别叫,如果谁都运气这么好,他怎么赚钱,而且黑花赛年皮,以及送的四款传说皮和大大小小的紫皮,联动10连抽以及手册38.8续一辈子,并且质量基本都很高,也没说非要你充 ,不冲也能玩,而且除了神话的红点,根本就不影响游戏平衡,手感确实是一方面 说什么不氪不能玩的,说白了就是觉得自己菜的原因是没皮肤 觉得自己有了皮肤就很nb一样
现在排位现状的话,每把武器都能玩,但是肯定有强势武器,每个英雄都一样,没什么好说的,之前看到有人说什么啊比如“狙不删一天不玩 ”“人都没看到就给我打死我了”诸如此类的话,自己没塌嘛玩几把币碧什么,狙打的好的都知道狙有多难练,排位狙玩不好就是被骂,已经262/by15等
被诟病的较多的可能就是游戏环境了,诶,游戏环境确实没得说,鞭尸的有且不在少数,环境的影响对玩家的流失是不容置疑的,但也并不代表都是这样,好的队友也多,并不能片面的认为游戏环境全是恶臭的,虽然职业赛场也有鞭尸的,小日本嘛,自己活该没什么可说的
游戏的匹配机制也是对我们这些冲分的人最为痛恨的,9把爆破纯奥迪(一分没拿,相当于什么没做还给对面送钱)这个问题现在也没得到什么有效的处理,没什么可以解释的
(ง •□_•□)ง
也喜欢使命召唤会越来越好,不忘初心
ヽ(•□ω•□ )ゝ
这款游戏我从他刚出来我就开始玩了,玩了也得有两年了,你们看我的游戏时长就能看出来我对这款游戏的喜爱程度了吧,虽然我在这上面充的也就500多,但跟那些氪金大佬比起来那还真是九牛一毛。
我来解释一下为什么说它是比较优秀的、真实的、硬核的、公平的、友好的、良心的呢
①优秀的、真实的、硬核的:玩过《使命召唤》的都知道,使命召唤是有检视功能的,通过检视我们可以看到这把枪的模型及细节,一些带皮肤的还有特殊检视(神话武器),同时副武器的检视也是非常酷,哈哈。当然检视只是一点,使命召唤的每个人物都有特殊的语音,人物在中弹、燃烧、或阵亡是会有不一样的声音。同时使命召唤的“滑铲”功能也是我喜欢它的原因之一,这个滑铲我只想说:“泰酷辣!”,在玩使命召唤之前我是一直在玩《和平精英》的,但自从我哥带我玩了《使命召唤》,就感觉《和平精英》里面的人物很僵硬,还不真实,更何况还没有滑铲(除团队竞技)。它里面的枪械也很多,还可以搭配件,可以提升你的作战能力。
②公平的、友好的、良心的:使命召唤这个游戏是我接触的所有游戏以来最良心的一个了,你见过哪个游戏给你免费送传说皮?你见过哪个游戏一天一小送,一月一大送的?你见过哪个游戏给你“双倍返利”,你见过哪个游戏抽皮肤还送皮肤的(典藏)你见过哪个游戏真心听从玩家意见,每个赛季都有改变,有新玩法……等等等等,还有很多呢,我都说不完。这样的游戏,有,但肯定不多吧…… 使命召唤的神话皮、传说皮都是用新设计的,我感觉就比别的游戏好一百倍,正好设计在我的心巴上,真的你可以对比一下,使命召唤一千元的皮肤和别的游戏一千元的皮肤,差距真的很大。而且神话和传说甚至一些紫皮只是改了机瞄或加了一个悬浮机瞄而已,有没有别的属性加成。近期与《攻壳机动队》、《灵笼》联动也正戳在我的心头上,因为这些正是我最喜欢的两个动漫,皮肤也很还原动漫里的,紫皮更是诚意满满。你在回归时,官方还会送给你大量礼物,对新手非常有用。
射击游戏我从五年级就开始玩,非常喜爱射击游戏,近期也非常关注射击类游戏的消息,我的快手关注里也基本上都是关于游戏的,可是最近我自己到了游戏长草期了,找不到别的好玩的游戏了,说实话:在好吃的东西,吃多了总会腻。可能是最近的学业有点不太乐观而导致的时间不太充裕罢,我玩使命的时间越来越少了,同时对使命的新鲜感也变得越来越少了,不过我还是希望使命召唤这款游戏可以变得越来越好,玩的玩家越来越多!!!
祝全体使命召唤成员健健康康、快快乐乐、平平安安、一发入魂、排位不跪、实力暴增!
1.游戏大致内容
前面说到过了,它是一款fps射击类游戏,不同的就是他可以举镜,给人带来一种更真实的感觉。游戏主要有三种玩法1.多人对战:有团队合作对战;五v五爆破(十分推荐);和站点守点(不止这么点,还有很多,但是懒得打字了,不一一列出来。以上这些是这个游戏最主要的多人玩法,里面的爆破也是我入坑他的原因之一。2.使命战场:类似于吃鸡类的玩法,这个就更加考验团队合作能力,这个玩法跟隔壁和平比的话可能会差那么一点点,毕竟使命是主打多人模式的,但是优点呢就是比和平的画质应该要好很多,而且你实际去玩使命战场的话,其实差距也没那么大。3.异变狂潮:这个的话我不过多介绍,就是打丧尸,不过给人的代入感很强。以上这些是使命召唤手游的主要玩法
2.使命手游环境
这个的话,对比其他游戏的话可能要差一点,不过玩游戏嘛,难免会遇到几个魔怔哥,我的建议是直接无视他们,玩你自己的就好,举一个我自己的例子吧:有一次我打排位爆破中途2:3的时候,对面开始鞭尸了,那时候的我很气愤,于是也开始鞭了,到最后那一把我们还是输了,那一把结束后,我想把对面拉到私人房去单,但我的战队队长跟我说其实没什么,打游戏是为了让自己开心,不是让自己生气。后来我也就释怀了。
3.氪金情况
这个事怎么说呢?有点小贵吧,一个传说皮肤要888,神话要1080,当然了,这个质量真的对得起价格,但对于我这种平民玩家来说还是有点贵,不过偶尔抽一二发还是可以的(本人有幸当过欧皇o(ˉ▽ˉ)d)。但是呢 ,这个游戏的手册非常良心,你只要充一个38.8,手册干到50级,他会把你冲的cp全部还给你,可以留着,又冲下一次手册,也可以抽几发转盘,手册皮肤质量也很不错,有些甚至可以跟传说皮媲美,还有就是宝箱,宝箱也有点贵,唯一一次保底是因为那个二次元真的我超爱。花了400多钱买下了。买宝箱的话,我的建议是去那个限时优惠里,花12块钱买个十连抽,抽中了你就谢天谢地,没抽中的话也就算了。以上就是这个游戏的大概氪金情况(还算非常良心的了,平时送皮肤也送的多,搞活动的时候是真的很大气,有时还会送你使命卡片或者幸运币)
4.番外
玩使命召唤的话,建议手机还是要好点的,毕竟这个游戏它要的内存很大,而且建议直屏手机,曲屏的话非常容易误触。攻略的话其实大可不必,当年我玩这个游戏是一点攻略都没有看的,一点一点自己摸索过来。不过还是总结一下。
1.首先我建议你先把这个游戏弄熟,然后去练枪法,调一个适合自己的灵敏度和按键(这个十分重要!!!!!),怎样去查看自己的成果呢?直接去大厅找人单挑。单挑十多个,能赢五六个以上的话,说明你枪法还可以了。
1.5.弄完以后,我建议你去大厅蹲一个战队,进了一个战队,不仅可以提高你对这个游戏的兴趣,而且可以加快你上分,这个游戏主打的是配合,有一群固定的队友是非常重要的。
2.然后呢就是上分,上分的话,我的建议是越苟越好,残局你可以永远相信老六(╭ ̄3 ̄)╭♡
3.当你对这个游戏有了一定的熟悉度和兴趣的时候,这时候你可以开始考虑要不要充钱了,充钱的话可能你的游戏体验感会更好,缺点的话就是容易上瘾
4.当你有了一定基础实力的时候,又感觉玩什么都好无聊,我的建议是去大厅里面看。
好了,以上这些就是我对这个游戏的全部理解,希望能对你有用。╮( ̄▽ ̄)╭