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原神官方正版最新版本 5.7.0_33477673_33723678安卓版

  • 原神官方正版最新版本
  • 大小:

    360.4M
  • 时间:

    2025-06-18 08:56
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    5.7.0_33477673_33723678安卓版
  • 等级:

    5级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    官方版/ /角色扮演
  • 官网:

    https://ys.mihoyo.com/main/
  • 厂商:

    米哈游
  • 备案号:

    沪ICP备19018275号-14A

好评:50%
坏评:50%
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原神官方正版最新版本介绍

原神转眼之间已经从公测的2020年到现在已经度过了5个年头,游戏的进程也来到了纳塔的后半段,提瓦特大陆的诗篇从旅行开始就布满了凶险,旅行者们也在这个过程中遇到了各个不同的角色并和她们发生了令人难忘的故事,当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。

原神官方正版最新版本

丝柯克的突破材料

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原神怎么注销账号重新玩

1.进入游戏后点击左上角的派蒙。

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2.点击设置

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3.选择账户,用户中心跳转。

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4.点击账户注销。

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5.按系统提示进行注销流程。

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原神怎么切换账号

1.进入游戏后点击左上角的派蒙。

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2.点击退出游戏。

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3.点击确认。

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4.点击退出当前账号。

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5.确认切换账号。

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6.选择其他账号切换就行了。

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原神怎么加好友

1.进入游戏后点击左上角的派蒙头像。

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2.选择好友。

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3.输入uid。

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4.点击添加好友,等待对方同意。

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更新日志

2025-06-18

「你存在的时空」5.7版本更新说明

原神官方正版最新版本

亲爱的旅行者:

以下是5.7版本——「你存在的时空」更新与补偿内容。

〓补偿内容〓

停服更新补偿:原石*300(停服维护每小时补偿60原石)问题修复补偿:原石*300(补偿条目请参考对应补偿邮件)〓补偿范围〓

停服更新补偿:2025/06/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

领取时间截至5.7版本结束前。

问题修复补偿:2025/06/18 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。

请旅行者于2025/06/21 06:00前上线收取邮件。

制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

〓更新时间〓

2025/06/18 06:00开始,预计5个小时完成。

〓客户端更新方式〓

PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;iOS:进入App Store,点击更新;

安卓:进入游戏后,按照游戏内弹窗提示完成更新;PS5或PS4:打开系统界面-选择《原神》-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。

若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。

〓本次更新内容〓

一、全新角色

「虚渊暗星·丝柯克(冰)」(★5)

◇蛇之七变:冰

◇武器:单手剑

◇曾现身于深渊裂隙和原始胎海的来访者,教导达达利亚武技的老师。孤身一人的女武者。

丝柯克是一位可自由选择站场或速切玩法的冰元素输出型角色。

她能通过队伍触发部分冰元素反应和施放元素战技来获取特殊能量。

点按战技将持续消耗特殊能量,她的普通攻击将造成冰元素伤害,可进行持续战斗。

特殊能量充足时,她能消耗全部能量施放元素爆发,瞬间造成大量冰元素范围伤害。

「颂礼祝祭·塔利雅(水)」(★4)

◇神之眼:水

◇武器:单手剑

◇西风教会的助祭,风神在教会的代行人。

塔利雅是一位给队友提供护盾保护与攻击速度加成的水元素辅助角色。

施放元素战技,塔利雅将会唤出「雾雨秘迹」,能够弹起角色或对敌人造成水元素范围伤害。

他的元素爆发能唤出圣眷护盾,并提升当前场上角色的攻击速度。

二、全新装备

全新武器(以精炼1阶为例)

「单手剑·苍耀」(★5)

施放元素战技后的12秒内,攻击力提升24%。持续期间,装备者的元素能量为0时,攻击力还会提升24%,且暴击伤害提升40%。

限定五星武器「单手剑·苍耀」可通过祈愿获得,具体获取方式请关注相关官方活动公告。

三、全新剧情

1.全新魔神任务

魔神任务第五章·第六幕「你存在的时空」

5.7版本更新后永久开放

任务开启条件:

冒险等阶≥28级

完成魔神任务第五章·第五幕「炽烈的还魂诗」

该任务支持使用“任务专注模式”

使用“快速体验”功能,将可以快速开启该任务的前序任务:魔神任务第五章·第一幕「荣花与炎日之途」2.全新传说任务

丝柯克传说任务——磷星之章·第一幕「星与夜的低语」5.7版本更新后永久开放

任务开启条件:

冒险等阶≥40级

完成魔神任务第四章·第五幕「罪人舞步旋」

该任务支持使用“任务专注模式”功能

5.7版本更新后~2025/07/08 17:59期间,可以使用“快速体验”功能开启丝柯克传说任务——磷星之章·第一幕「星与夜的低语」。

四、功能迭代

任务资源管理迭代

5.7版本更新后,旅行者在移动端首次打开游戏时,需选择合适自己的资源更新方案:

◇「完整资源」

下载全部资源。后续版本更新时,也会自动更新相关资源。

*推荐选择「完整资源」。

◇「基础资源」

仅下载游戏运行所需的基础资源,不包含部分魔神任务、传说任务和邀约事件等可选资源,且会自动清除本地已下载的相关资源。后续版本更新时不会自动下载可选资源。如需体验相关任务,需手动下载缺失资源后方可继续。 首次选择资源更新方案后,仍可前往「设置」-「资源」自行变更方案或手动补全所需可选资源。

*该功能仅适用于移动端。

五、七圣召唤

「七圣召唤」玩法更新

新增角色牌「恰斯卡」「茜特菈莉」「玛薇卡」及对应天赋牌,并更新了对应的牌手名录中的邀约对局关卡和来客挑战访客;新增行动牌「船坞长剑」「诸圣的礼冠」「烬城勇者绘卷」「呀!呀!」「为『死』而战 」「火与战争」「飞行队出击!」「健身的成果」「丰稔之赐」,可在猫尾酒馆NPC「小王子」处购买;「铸境研炼」玩法将再次登场,本期的玩法主题为「铸境研炼·无量疾战」:

(1)在「铸境研炼·无量疾战」的对局中击败源源不断的敌人,可以获得相应积分。

(2)完成关卡的对局后,依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。

(3)不同关卡中,会包含具有不同加成效果的特殊规则。充分利用特殊规则,可以达到事半功倍的效果。

六、幻想真境剧诗

「幻想真境剧诗」更新

从5.7版本更新完成后,新一期幻想真境剧诗将于2025年7月1日更新。

限定元素:火元素、水元素、冰元素

开幕角色:「惑光幻戏·林尼(火)」「万民百味·香菱(火)」「『公子』·达达利亚(水)」「颂礼祝祭·塔利雅(水)」「寂罪的密使·莱欧斯利(冰)」「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」幻想真境剧诗开启期间,对应开幕角色将获得幻境祝福。

特邀角色:「千缕之踪·艾梅莉埃(草)」「回火之狩·基尼奇(草)」「翦玉编春·蓝砚(风)」「未授勋之花·诺艾尔(岩)」新一期的幻想真境剧诗开启后,角色「哗啦啦逐浪客·玛拉妮(水)」「惑光幻戏·林尼(火)」「仙蕊玲珑·瑶瑶(草)」「朗镜索真·夏洛蒂(冰)」会各新增1个「表演诀窍」,旅行者可在NPC小狼处兑换。

「绘想游迹」更新

5.7版本更新后,新增「一心净土·雷电将军(雷)」「孤辰茕怀·申鹤(冰)」的挑战关卡和游迹特效。

七、深境螺旋

「深境螺旋」更新

◇从5.7版本更新完成后,新一期深境螺旋将于7月16日更新。

第十一层地脉异常调整为:

队伍中所有角色获得60%冰元素伤害加成。

队伍中所有角色获得60%火元素伤害加成。

第十二层地脉异常调整为:

上半:队伍中所有角色造成的冰元素伤害提升75%。

下半:队伍中所有角色造成的具有夜魂性质的伤害提升75%。

更新了深境螺旋第十一层和第十二层的敌人阵容。

渊月祝福:

狂冻之月

角色触发冰元素相关反应时,将在敌人的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,此效果每2.5秒至多触发一次。

八、其他更新内容

1. 新增特色料理:

○丝柯克特色料理:「暗渊之获」;

○塔利雅特色料理:「欢夜畅谈」;

2. 新增联动食谱:

○通过邮件获取:「肉肉盛宴餐」「九果甘露饮」「鲜奶珠珠派」;冒险等阶≥2级的旅行者,在2025/07/11 12:00~5.8版本更新维护前上线,即可领取到相关邮件。邮件有效期为30天,请及时领取附件。

3. 新增了「天地万象」中部分成就;

4. 新增会话表情:派蒙的画作第41弹;

5. 新增了部分加载页面提示;

6. 新增名片:

「丝柯克·孤影」:丝柯克的好感等级达到10级时获取;「塔利雅·天职」:塔利雅的好感等级达到10级时获取;「纪行·推想」:纪行系统奖励获取;

7. 圣遗物系统新增消耗品「启圣之尘」:消耗「启圣之尘」,可重新随机分配5星满级圣遗物的强化追加属性。

〓调整及优化〓

● 敌人

敌人「深渊咏者」「深渊使徒」在生命值低于一定比例且被冻结时,会在短时间内展开护罩(在先前版本中,这类敌人在这种状态下,会长时间处于冻结且不展开护罩,导致其无法被击败;现在敌人会在较短时间内展开护罩,使其可以正常被击败);● 聊天会话

1. 优化了会话界面的信息展示和交互体验;

2. 新增“管理表情组”功能,可以自定义“表情”及“表情组”的展示并进行排序;3. 增加了针对单条消息的操作交互选项,可在非私聊会话@其他旅行者等;4. 优化了屏蔽功能,切换设备不会再导致屏蔽设置重置,并且“黑名单管理”中增加了“屏蔽名单”;● “角色”-“圣遗物”界面

1. 调整了“快速装备”功能的界面展示,优化了搭配方案的算法;2. “推荐方案”增加了“查看备选”功能,可将搭配的圣遗物切换至其它备选选项;3. “自定义方案”现在可以选择两套预设方案;

4. 排序功能中增加了“推荐排序开关生效范围”设置,可设置为“当前部位”或“所有部位”;● 合成

1. “合成”-“转化”界面增加了“按角色筛选功能”,并可以在界面右上角点击“查看角色”按钮查看角色;2. “合成”-“还圣奥迹”现在会记忆上次所选兑换的圣匣,在打开该界面时会自动选中该项;3. “地图”和“秘境入口”界面,现在会展示浓缩树脂的数量;● 秘境

1. 可在完成「秘境」领取奖励的结算界面,点击屏幕左上角选择“自动跳过领奖动画”;2. 未启动「秘境」挑战时退出秘境,不会再展示“挑战失败”界面;● 冒险之证

1. “讨伐”页签增加了「地脉衍出」的追踪选项;2. 在“讨伐”页签点击部分敌人时,点击问号按钮可以查看该敌人相关的教程;3. 基于更新时间,调整了“讨伐”页签的敌人排序;4. “冒险之证”-“秘境”界面以及对应「征讨领域」秘境入口界面,增加了「征讨领域」的“首次通过奖励”,无论是单人游戏模式或多人游戏模式,通过最高难度相关征讨领域即可领取奖励;版本更新前已经单人通过最高难度相关征讨领域的旅行者,版本更新后可以直接领取相关奖励;● 深境螺旋

1. 调整优化了“深境螺旋”相关的界面展示和操作体验;2. 重新开始某一层的挑战,或是完成某一层挑战进入下一层时,“开始挑战”界面会保存先前的队伍配置,同时该界面增加了一键清空当前的队伍配置的按钮;3. 在挑战成功某一间,且未能获得所有「渊星」时,结算界面会出现“重新挑战本间”的选项;4. 成功挑战12层第3间时,结算界面会显示本期「渊星」的达成情况,并会自动发放所有未领取的「星之秘宝」;● 其他养成相关界面

1. 「角色突破素材」和「角色培养素材」的“来源”信息中,点击“转化获取”,会在“地图”选中合成台;2. 三星及以上「角色与武器培养素材」的“来源”信息,增加了“星尘兑换”跳转;3. 可通过种植获取的「区域特产」,其“来源”信息会显示可通过“尘歌壶种植”获取;4. 部分存在推荐养成数值的界面(如角色-圣遗物推荐、天赋参考等),在未收集到足够的旅行者数据时,会先以预设的数据进行推荐;5. 调整了“角色”-“天赋”界面的展示和交互体验,素材足够时,可以在确认界面连续升级天赋;6. 从5.7版本更新的角色开始,“角色”-“天赋”界面以及“且试身手”活动中,会增加“天赋演示”按钮,包含角色定位说明和部分技能介绍;7. 优化了完成「秘境」或「地脉衍出」后,消耗树脂领取奖励时相关界面布局,并增加了消耗「须臾树脂」或者「脆弱树脂」获取3倍产出的选项(拥有「须臾树脂」或者「脆弱树脂」时才会显示相关选项);● 七圣召唤

优化了「七圣召唤」联机对局的匹配机制,匹配到对方牌手时,其确认状态将不可见;● 任务

1. 调整了接取「七圣召唤」开启任务的条件:需要冒险等阶达到30,且完成魔神任务「巨龙与自由之歌」;2. 优化了世界等级突破任务的排序和展示;

3. NPC「乌尔班」处增加了新的对话选项,完成魔神任务「悖理」和世界任务「腐殖之牙」后可见;● 音频

1. 优化了与摆设「『愿你好梦』」交互时,音乐的衰减和切换表现;2. 优化了「蔚风引灵·伊法(风)」语音“初次见面…”的日语语音台词;3. 补充和替换了先前版本内容中,「回火之狩·基尼奇(草)」的部分英语语音资源(至此,基尼奇的相关语音资源已完全替换完成);4. 补充了先前版本内容中,「雪霁梅香·胡桃(火)」和「风色诗人·温迪(风)」的部分英语语音资源;5. 5.7版本更新后,「霆霓快雨·刻晴(雷)」「派蒙」的英语CV将进行更换(该改动仅适用于5.7版本的新增内容,历史内容将在后续版本中逐步更新);● 其他

1. 使用提供持续效果的食物后,游戏界面会出现文字提示;2. 调整了“合成”-“转化”相关蓝框引导的出现条件(已触发的旅行者不会再次触发);3. 提高了“锻造”界面,每日「武器强化素材」的锻造上限:以「精锻用魔矿」为例,每日可锻造数量由30个提高至40个;4. “纪行”系统中,「珍珠纪行」和「珍珠之歌」各增加了1个「启圣之尘」奖励;〓问题修复〓

● 任务

1. 修复了特定情况下,在爱可菲传说任务「珍上至珍」中制作料理时,相关界面显示异常的问题;2. 修复了特定情况下,进行世界任务「荒弃的智海」的目标“尝试启动「象拟聚星」”时,任务目标无法完成的问题;● 敌人

1. 修复了敌人「熔岩辉龙像」的技能熔裂之倾击,攻击命中范围与实际动画表现不一致的问题;2. 修复了特定情况下,敌人「地方传奇·尖峰」施放技能后,战斗行为会出现异常,在一段时间内原地保持不动的问题;3. 修复了敌人「秘源机兵·统御械」在进行部分攻击动作时,即使该敌人已在角色的攻击范围内,角色的攻击无法对其造成伤害的问题;4. 修复了敌人「横蛮勇士·冲撞手」施放技能时,眼睛表现异常的问题;5. 修复了挑战敌人「门扉前的弈局」时,「升华之后」复苏「升扬之王」后,「升扬之王」有小概率出现异常,无法正常复苏的问题;6. 修复了敌人「『弈局』·后棋」倒下后,其受击位置和模型表现不一致的问题;7. 修复了离开交战范围后,部分敌人无法脱离战斗的问题;● 角色

1. 修复了角色「蔚风引灵·伊法(风)」从较远距离持续攻击并接近敌人,有概率无法触发角色「深黯的谜烟·欧洛伦(雷)」突破天赋「夜翳的通感」「显象超感」效果的问题;2. 修复了特定情况下,角色使用食物复苏时,会以0点生命值的状态复苏的问题;3. 修复了在阴影环境下,角色「明绚千韵·爱可菲(冰)」,鼻子高光有小概率显示异常的问题;4. 修复了特定情况下,角色「熔石百炼·伊安珊(雷)」可以在空中平移行走的问题;● 系统

1. 修复了最近联机的其他陌生人旅行者,有小概率不在“好友/最近联机”界面显示的问题;2. 修复了特定情况下,「纳塔」地区的“地图”显示异常的问题;3. 修复了周日时,「冒险之证」“秘境”页签中,部分奖励数量显示错误的问题;4. 修复了“旅行日志/部族纪闻”界面,任务「果园小憩」部分内容显示错误的问题;● 七圣召唤

修复了复苏后的我方角色,附属生命之契后,移除生命之契,无法触发角色牌「希格雯」被动技能「细致入微的诊疗」的问题;● 其他

1. 修复了特定情况下武器「碎链」的武器效果在计算符合效果的角色数量时,与实际符合条件的角色数量不一致的问题;2. 修复了角色「丽影绮行·琳妮特(风)」在前台时,使用「拍照」功能,切换至其他角色后,再切换回琳妮特,角色的面部显示异常的问题;3. 修复了特定情况下,「七天神像」未复苏角色时,就可以恢复倒下角色生命值的问题;4. 修复了特定情况下,使用PS5设备游玩时,传送至征讨领域「待解『弈局』」时,场景加载异常的问题;5. 修复了在收取秘宝时,切换角色,此后「缥锦机关·留云」、「柔柔小章」、「初诞灵焰」的部分动作将无法正常触发的问题;6. 修复了部分界面、描述中的文本错误;

7. 修复了部分语言的文本错误,优化了文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面->设置->语言 切换游戏语言,到当前公告条目下查看对应语言的改动)。

〓七圣召唤平衡性调整〓

1. 调整了角色牌「卡齐娜」施放特技「转转冲击」所需的元素骰:由1个任意元素骰调整为1个岩元素骰;2. 调整了角色牌「钟离」天赋牌「炊金馔玉」的效果:其“岩元素伤害+1”效果增加了“每回合至多3次”的限制;3. 角色牌「阿贝多」的初始最大生命值由10点调整为12点;4. 角色牌「那维莱特」、「北斗」、「坎蒂丝」、「白术」、「丘丘水行游侠」的初始最大生命值由10点调整为11点;5. 调整了角色牌「丘丘水行游侠」元素爆发造成的伤害:由3点水元素伤害调整为4点水元素伤害;6. 调整了角色牌「雷电将军」元素爆发,以及其天赋牌「万千的愿望」所需的元素骰:由4个雷元素骰调整为3个雷元素骰。

*本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。

"PlayStation", "PS5", "PS4", "DualSense", "DUALSHOCK" are registered trademarks or trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc.

应用信息

  • 包名:com.miHoYo.Yuanshen
  • 名称:原神
  • 版本:5.7.0_33477673_33723678
  • 文号:国新出审[2019]2978号
  • 出版单位:华东师范大学电子音像出版社有限公司
  • 版号:ISBN 978-7-498-06905-4
  • 运营单位:上海米哈游天命科技有限公司
  • MD5值:d5b986a6aeb27b514a947ef13216330b
  • 隐私政策:点击查看
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    热门评论

    最新评论

    广东佛山电信 网友 2024/9/6 15:19:13
    蜻蜓网是不是要没了??

    Android支持( 0 ) 盖楼(回复)

    陕西西安中移铁通 网友 2023/11/13 8:41:57
    浅玩一下(=・ω・=)
    一、游戏画面与音效
    《原神》的游戏画面非常精美,采用了独特的卡通渲染风格,让玩家在游戏中感受到了一种别样的视觉体验。每个地区都有自己独特的风格,从蒙德城的欧式建筑到璃月城的古风建筑,再到雪山和沙漠等自然景观,都给玩家带来了丰富的视觉享受。此外,游戏的音效也十分出色,为游戏增添了更多的氛围和临场感。
    二、角色设计与故事背景
    《原神》的角色设计非常丰富,每个角色都有独特的造型和技能,同时还有各自的故事和背景。这些角色来自不同的地区和文化背景,有着各自的生活经历和性格特点,玩家可以通过任务和剧情深入了解这些角色,加深了对游戏的投入感。
    三、剧情与任务系统
    《原神》的剧情非常庞大且深入,通过各种主线任务和支线任务,向玩家展现了一个宏大而神秘的世界观。剧情中充满了伏笔和悬念,每个角色都有自己的故事和秘密,玩家需要通过完成任务和探索地图来揭开这些秘密。任务系统也非常丰富,除了常规的主线任务和支线任务外,还有各种日常任务和活动任务,这些任务不仅为游戏增加了更多的玩法和乐趣,同时也为玩家提供了更多的奖励和成长机会。
    四、游戏系统设计
    《原神》的游戏系统设计非常丰富,其中最引人注目的是其开放世界设计和角色及故事设定。玩家可以操纵多个角色,每个角色都有独特的能力和技能,玩家可以根据不同的战斗需求来选择不同的角色。此外,游戏中的元素系统也是一大亮点,玩家可以利用元素相克相生的关系来进行战斗,这种战斗方式非常有趣且具有挑战性。游戏中还有多种玩法,如塔防、秘境等,给玩家提供了更多的游戏体验。
    五、社交互动与游戏体验
    《原神》还提供了多人联机模式,玩家可以和好友一起完成任务和挑战。这种社交互动增强了玩家之间的联系,也增加了游戏的趣味性。此外,游戏中还有丰富的社交系统,玩家可以通过发送私聊、加入公会等方式与其他玩家互动。这种社交互动不仅可以让玩家更好地体验游戏,还可以让玩家结交更多的朋友。
    六、缺点与不足
    虽然《原神》在很多方面都非常出色,但也存在一些缺点和不足。首先,游戏的剧情有些冗长和拖沓,有些任务和剧情的设计不够合理,会让玩家感到无聊和缺乏挑战性。其次,游戏的付费模式不够合理,虽然游戏内购买虚拟货币的机制可以理解,但是这种方式会影响游戏的公平性和可持续性。此外,游戏的联机模式还需要进一步完善,例如增加更多的多人合作玩法和优化网络连接等。
    七、总结评价
    总的来说,《原神》是一款非常优秀的游戏,其画面精美、角色丰富、剧情深入、系统设计丰富、社交互动良好等方面的优点都让玩家能够享受到丰富的游戏体验。虽然游戏存在一些缺点和不足,但是这并不影响其成为一款备受关注的游戏。如果你喜欢开放世界冒险游戏或者想要尝试一款新颖的战斗机制的游戏,《原神》绝对是一个值得尝试的选择。

    HONOR_HLK-AL00支持( 115 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2023/11/13 8:41:44
    原神的玩法很简《开放世界》
    游戏里可以探索各种事物,可以采集各种植物木头开宝箱啊等等
    收集的各种矿物,食物植物各有各的用处
    有的可以用来锻造武器,有的可以当突破材料还有的可以用来烹饪食物,玩法相当多
    剧情和画风方面也很好给人的感受很不错有时候能让人感到热血沸腾,刀子穿心(^ω^)的感受,这些都很正常没有游戏没有刀子
    原神的主要还有他的元素,元素有各种不同的效果还可以搭配产生各种不同的效果很值得研究,例如,火元素可以点篝火冰元素可以冻结冰面很有趣
    当然,并不是每个游戏都那么完美原神也有他的缺点,如果你是老玩家的话肯定能感受到,原神的缺点就在于他肝!突破材料啊,武器突破材料啊还有各种各样的需要大量材料还要收集很费时长,还有神之瞳要各种收集有的地方很阴间不看攻略,找不到很麻烦,但是如果你是真爱党的话,就当我没说或者是休闲养老玩家也当我没说又或者是肝帝当然,还有每个游戏都有的长草期而原神的长草期,如果是大佬玩家呢会非常的无聊又或者干脆不上线了又或者带萌新,原神长草期每日上线做个委托就下线也就五六分钟的事而且每日循环会让人感觉就像上班一样长久以来就会让人感到无味
    我的评价呢如果你喜爱这种游戏你可以玩下去但是如果你是不喜欢这种肝的游戏你可以选择不玩但请别抹黑,毕竟每个游戏对各自的风格每个人也有自己的风格
    如果这游戏对你胃口,你可以下载试一试
    新人想入坑,建议抱大佬大腿因为大佬可以帮你减轻你前期伤害很低,打不死怪的痛苦ヽ(•□ω•□ )ゝ我就是被大佬带的

    HUAWEI_LYA-AL10支持( 78 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友 2023/11/3 10:25:20
    前言:
    o(ˉ▽ˉ)d
    作为一个开服不怎么喜欢玩的这个游戏,很少上线的游戏觉得很难玩,在2022年年初又创了一个新账号开始了我的旅程
    渐渐的我就会玩了,哪怕之前玩过,之前是根本不会玩,我在地图上瞎跑,瞎转,所以中途退游了一次,后来不知道为什么,这个游戏慢慢我理解了,而且非常好玩
    我当初玩的时候一直靠着主角玩到了稻妻,后来凌人出来了,也是我第一次抽出来的人物,他陪我度过了一次次的探索地图和解密,也是我第一个五星角色,当时我很激动,不知道如何表达这份欢乐,慢慢的到了层岩巨渊后来又到须弥,草元素反应开始逆天了,他就被我放到了仓库,当然也没有冷落,因为这之后我也抽了不少角色,毕竟都是零命,所以伤害不是很高,当然也练了他有一套完整的圣遗物,带的也是专武,我也算是一个微氪党,也比较喜欢肝现在我的探索度都是满的,当然我也没有骄傲,在未来有很多奇特的东西让我去探索,让我大开眼界,我的这些话就先料这吧我说说我对这款游戏的某方面评价
    《人物建模》
    我对这个游戏所有的人物建模都很满意,毕竟我是一个重度的二次元患者,只要是二次元的都比较喜欢,而且这些版本里改动比较大的就是配队了我很满意,4个神明的动作又优雅又帅气而且很细节的是每个明的脚下和身上都有特效,这是我最满意的o(ˉ▽ˉ)d
    《剧情评价》
    在前边的剧情评价我还是觉得很棒的,但是到了须弥以后那个森林书确实有点长了,对于我这个很肝的人都不想做这个任务,前边让我心动的剧情就是璃月主线打魔神的那一段,让我激动半天,还有稻妻万叶的阻挡无想的一刀那一段,“总有地上的生灵敢于直面无想的一刀”真的是太帅了,还有须弥草神和散兵大战的那一段,到后边的那维莱特的单手阻止原始胎海,真的太帅了,让我想起了一位古人o(ˉ▽ˉ)do( ̄ε ̄*),要我说的话主线很不错,但是有些支线有点不想做,因为都不会说话,显得额外安静跟哑巴一样的,我还是觉得给主角和支线剧情的话能有声音o(ˉ▽ˉ)d,毕竟有体验感,希望小米不要偷懒,游戏很棒!体验感极佳!ヽ(•□ω•□ )ゝ
    打斗体验我就不说了,因为我觉得都很棒o(ˉ▽ˉ)d我要给小米提点建议就是圣遗物方面的改一改,因为每次一坐牢就很长时间,有的人一刷就能毕业了希望小米加强改进o(ˉ▽ˉ)d,我对这款游戏没有争执,因为我很喜欢但是到了后期娱乐项目太少了,就很容易长草o(ˉ▽ˉ)d希望多多加一点游戏项目期待小米的持续发展,好了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ我的话就说到这了,还是那句话,小米加油!

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    上海东方有线 网友 2023/11/3 10:24:49
    【前言】
    “旅行者,当你重新踏上旅途之后,不要忘记旅途本身的意义,提瓦特的飞鸟、诗和城邦,女皇、愚人、和怪物……都是你旅途的一部分。终点并不意味着一切,在抵达终点之前,用你的眼睛,多多观察这个世界吧……”
    原神是一款开放大世界游戏,原神以它精美的画质、优美的配乐、超宏大的世界观荣获多项奖项 吸引了大量的海内外玩家。
    【游戏玩法讲解】
    原神中游戏玩法非常多。
    一、战斗
    战斗为游戏的主要玩法 玩家需要操控角色来击败敌人以获取敌人镇守的宝箱,随着自己冒险等级的提升 敌人的等级强度也会提高 相对应的玩家也要提升自己角色的等级、武器等级、圣遗物、天赋来应对变强的敌人。如果遇见了过于强大的敌人可以在冒险等级16级之后解锁多人游戏让大佬们来解决它。
    二、七圣召唤(超详细)
    玩家可以在冒险等级32级及以后完成指定任务解锁 (以下分类介绍)
    ① 卡牌介绍
    卡牌分为角色牌、天赋牌、场地牌、伙伴牌、武器牌、圣遗物牌、支援牌、料理牌 每局游戏可以带3张角色牌 和30张非角色牌(自己选择的30张)每局刚开始可以抽5张非角色牌 可以任意替换一张或几张非角色牌。
    ② 出战状态及备战状态
    每局3张角色牌自动上场玩家可以选择出站角色 出战后另外两个则处于备战状态 角色攻击时则使用的是出战角色的技能 对方攻击后被伤害角色也是出战角色(除感电、超导、扩散或者特殊机制得角色如流浪者、甘雨)也可以从出战角色切换到备战角色。
    ③战斗行动及快速行动
    角色使用技能或切换角色都视为战斗行动(除特殊卡牌外)战斗行动过后就轮到对方行动(除对方回合结束)而快速行动则就是不轮到对方而是自己继续行动 ,直至大厨战斗行动或者回合结束。
    ④ 场地牌及其伙伴牌
    场地牌和伙伴牌打出后都存于左侧 左侧最多村四个 每次打出场地牌或伙伴牌都视为快速行动。
    ⑤ 武器牌及其圣遗物牌
    武器牌和圣遗物牌打出后将存于角色牌身上 给角色一定的增益 每次打出都视为快速行动 每位角色最多装备一张武器牌和一张圣遗物牌 角色装备的武器应当与角色使用的武器类型相匹配。
    ⑥支援牌及其天赋牌
    支援牌和天赋牌打出后增益效果立即生效,支援牌视为快速行动 天赋牌一般视为战斗行动。
    ⑦ 秘传牌
    每局只能携带和打出一张秘传牌,秘传牌必定在每次开局的初始牌中,打出视为快速行动。
    ⑧ 料理牌
    料理牌打出后给玩家指定角色的增益效果将立即生效并附属饱腹感,每次打出视为快速行动,有饱腹感的角色本回合内无法再使用第二张料理牌。
    ⑧ 元素骰子
    元素骰子是行动的前提,大部分卡牌和所有的角色技能和切换角色都需要一定数量的元素骰子,每回合有八个,且有一次选择骰子重投的机会。
    ⑨ 七圣召唤专属货币
    七圣召唤有自己专属的货币 可以通过每周来客和大世界挑战获得 货币可以用于购买卡牌、幻影牌面等。
    ⑩角色牌不能用于货币购买只能通过角色邀请函邀请他们打牌并战胜他们才能获得。
    七圣召唤作为原神的附属玩法却可以单独拉出来作为一款游戏,它需要要用你自己的聪明才智和一点点运气来战胜对方。
    三、钓鱼
    玩家在32及以后完成指定任务后解锁 在原神的大世界中只有一些地方有钓鱼点 只有在钓鱼点才可以钓鱼,钓鱼只需要点击攻击键将上方的指针控制在黄色区域内,只有指针在黄色区域内上方的进度条会增长反之不在黄色区域内则会下降,进度条归零鱼儿会有概率会脱钩,进度条满了就会钓上来 抛杆不能离鱼儿太近 不然鱼儿会惊吓逃脱 也不能太远不然等待时间太长了 不同种类的鱼需要不同种类的鱼饵,鱼饵可以通过合成台合成。
    四、弹琴
    弹琴需要乐器,乐器可以通过商店购买,也可以通过做任务获得,不同的乐器有不同的音色,可以自己编造曲子。
    五、解密
    在原神的大世界中有许多宝箱并不是敌人看守的而是机关,这就需要旅行者们动用自己的大脑,寻找规律、寻找线索来解开机关获取宝箱。
    六、烹饪
    在原神的大世界中有许多食材,可以来到燃着的篝火边烹饪获得食物。
    七、尘歌壶
    玩家可以在32级及以后完成指定任务获得尘歌壶,通过购买家具来放置建造。可以将自己喜欢的角色邀请他们住,每天可以在阿圆那里领取好感度及洞天宝钱。
    【游戏剧情概括】
    主要讲的是主角与血亲因天理而走散 主角游历七国寻找血亲的故事。
    【游戏建议】
    一、希望以后出的剧情都可以像现在枫丹一样 精、简、有趣,不要像雷神和心海的传说任务一样,也不要像须弥的一样。
    【总结】
    这是一款非常适合宅男宅女和剧情党的游戏,人物设计非常好看,每个人物都有自己独特的性格。超大的开放世界也让它变得特别耐玩。
    【结尾】
    “动身吧,旅行者。旅途中的诗篇还在等着我们呢!”o(ˉ▽ˉ)d

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    四川电信 网友 2023/11/3 10:24:41
    【前言】
    原神4.1版本总算是更新了,在本次的版本更新中,主要出了一个非常强力的五星角色那维莱特,可以说是版本的最强主c也不为过,无论是在角色的机制上,还是在实测的体验使用上,都是有着绝对的领先优势,因此接下来我就从各个方面去分析一下那维莱特这个新角色的使用体验。
    【单体爆发伤害分析】
    首先采用的是零命90级,有装武其余都刷满的那维莱特进行实验。再利用剑鬼的实测攻击下,不难发现那维莱特采用单体技能伤害的输出是较为低下的,大招可造成的持续伤害连8万都不到,单次伤害可能就2万多左右浮动,而小技能的伤害就更低了,总伤害仅仅只能造成2万左右。不过如果有玩过那维莱特的玩家就知道,他的技能仅仅只是为了释放重击的前提,并不是主要的输出伤害手段。在第1次释放重击的持续伤害可以看出仅仅只有8段,每段伤害大概在2万左右浮动也就是说第1轮在附加上水元素伤害之后,大体上是能到16万左右,这已经是一个相当不错的伤害数值了。
    而它的一个整体连招单体伤害最大输出值,其实是先采用一技能起手,再连接上大招,快速打出两段的特殊重击效果连续造成16段的持续伤害,这样叠加起来看,就能够一次性对单个物体输出造成将近40万左右的爆发输出,说实话这种数值即使是作为曾经的水系主C绫人都是很难打出来的。并且由于那维莱特本身自带的突破爆伤就很高,再加上专武还有增加额外爆伤,所以说在增强自身暴击率或者持下增加暴击率属性的食物之后,能够稳定爆伤发挥,那么单纯从单体伤害来看甚至能越到将近45万伤害的水平,说实话这是一个非常恐怖的单体爆发输出水平。
    【角色机制分析】
    1.重伤攻击机制
    那维莱特的普通攻击并没有什么额外的机制,而且普通攻击的伤害仅仅只是单纯基于游戏角色本身的攻击属性,而拉维莱特本身的攻击力并不算是非常的高,所以说单纯的轻点普攻其实是并没有太大实用性的在除了刷丘丘人以外的实战关卡中基本上用不上,没有什么太大的作用和意义,唯一的用途可能就是轻点一下普攻挂一个水元素罢了。
    最主要的攻击方式还是针对于特殊重击的设计。他的伤害设定本质上是取决于拉维莱特本身的血量上限,在使用重击的时候是会消耗自身的血量值的,不过在血量低于50%以下将会不再消耗。其实这些都不是重点,真正的重点是取决于他的一个伤害值会额外增加上自身血量上限的百分比加成。举个例子,假如说单纯给那维莱特刷上所有增加攻击的词条,那么不仅不会增加那维莱特的伤害值,还会相对变相减少那维莱特在蓄力重击的持续输出伤害,这个是十分需要注意的一个点。
    并且在没有原水之滴的情况下,纳维莱特想要蓄力一发特殊重击所消耗的时间非常长,需要足足4秒的时间,如此冗长的抬手动作,很难说能够保证自身充足的血量,所以一般来说想要采用的连招都得通过小技能以及大招去生成源水之滴的一个效果,然后再通过走位去吸收原水之滴,做到减少快速重击的抬手释放时间。并且针对于特殊重击它的一个攻击,判定距离是非常远的,基本上用深渊地图举例站在正中间,也可以360度旋转一周基本都能击中绝大多数的怪物除了场地最边缘站位的几只怪物之外,其他的均可是在攻击范围内,当然如果队伍中有像万叶这种能够聚怪的角色,那么那那莱特它的一个重伤攻击基本就是覆盖敌方全体了。
    2.小技能机制
    针对于纳维莱特的小技能,我更多倾向,于是用来凑水滴的,他本身仅仅只有一段的伤害,并且伤害值偏低,不过是一个范围性的aoe伤害,不过他的攻击目标释放,只能选择角色正前方最突出的那一个单位进行释放,这就会导致很难一口气攻击到多个单位,并没有选择单位进行释放的功能,这点还是比较可惜的。在命中敌方单位之后,能够稳定的产出四个水滴,整体水滴的产出效率中规中矩,并没有太多值得说明的地方。
    不过针对于小技能,它的一个对空能力还是算比较不错的,只要不是类似于飞行太高的生物,像是普通的飞龙这种只是稍微贴地飞行的话基本都是可以有效命中的,而且它的最远释放距离也很不错,基本可以拖到将近视野之外的位置,距离应该和它的蓄力重击极限距离差不多,所以可以做到远距离拉怪,或者是说针对于远距离的挂水等等,不过耗能需要70点,想要频繁的使用和挂出大招,相对来说还是需要一定的充能武器,或者是有一个不错的辅助进行搭配才行。
    3.大招机制
    大招在伤害上,整体来说会远比小技能要高上许多,同样也是拥有着小技能的对空机制,在对于近地飞行的单位都是能够打得到的。不过除了第1段的大范围以自我为中心的AOE伤害之外,其余生成的两段伤害就显得不是那么给力了,总计的后续伤害体现也较为不出更多的适合打一手爆发收割。但是那维莱特主要核心输出点还是处于特殊重击,因此大招我也同样更倾向,于是用来制造水滴的,为了能够给那维莱特更快的释放重击而提前释放的技能。
    大招所生成的水滴数量不错,能够拥有足足6枚,并且持续时间为15秒,而且大招所生成的水滴和小技能所生成的水滴时间是相互不干涉的,也就是说能够重复的反复去进行小技能刷水滴而在充能结束之后,采用大招还能再额外的去生成水滴,这样就能准确的保证那维莱特在特殊重击下能够连续释放两段,造成最大程度上的输出。
    4.天赋分析
    首先就是第1个固有天赋,主要表现是在于和水元素进行相对反应的元素产生的时候,就能给纳维莱特进行一个额外的加伤,并且这种加伤是限定于不同元素的反应。简单来说,如果单纯是感电这一种反应的话,即使触发再多次那维莱特身上的天赋也仅仅只能叠出一层加伤,只是说会延长加上时间罢了。而不同元素反应所叠加的加伤时间也不是能够额外刷新的,所以说从第1次的叠加加上之后,那么后续再采用其他元素与水元素进行反应的叠加加伤将会以另外的一个时间去计算,这点是需要注意的。不过整体的加伤表现并不是特别明显只有60%,我个人觉得还是得搭配上爆伤去使用会更加明显一些。
    而第2个固有天赋则是当纳威莱特生命值超过了当前生命值上限30%的部分能够每增加1%就能获得0.6%的水元素加成,这个部分其实就非常好理解,在那维莱特自身使用重击的时候会持续掉血,所以说就可以通过同样拥有水元素的芭芭拉这种,一方面进行水元素的补充,另一方面针对于那维莱特进行回血。只要保证那维莱特血量下降的速度不要太快稳定在一个高血量区域,那么它基本就能够吃满这个天赋完成30%的加伤。当然那维莱特自身也是能够进行回血的,这点是同样也需要注意的。
    而第3个天赋技能则是增加角色在水下冲刺的移动速度,这个只有在特殊场景地图上可以用到,我个人觉得并没有什么太大的实际使用用途,还是针对于前两个正在实战中能够使用到的技能进行分析,这个就暂时忽略。
    【组队搭配】
    在组队搭配上,我个人倒是较为推荐加纳维莱特作为主c位,然后辅助可以带一个万叶以及触发羁绊的香菱,其次,再加上一个同样为水元素的夜兰,能够更好地触发水系的羁绊效果,这样一个比较不错的编队就可以产生了。当然如果没有上述的角色,也可以考虑用莫娜去代替香菱,用钟离代替万叶也可以,只不过这套阵容在输出爆发上可能会稍微欠缺点,但是对于整体的生存能力以及持续作战能力则会相对突出一些。
    【总结】
    总的来说,针对于这次原神4.1版本更新所出的水系主c那维莱特来说,我个人还是较为满意的,可以说很大程度上弥补了水系主力输出的这么一个缺陷。而且拉维莱特如果采用电脑能够实现360度无死角旋转的话,那么在度过深渊和推图上也有着非常大的优势,个人推荐是必搞的一个角色。

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    上海东方有线 网友 2023/11/3 10:24:31
    在前些日子,原神也又进行了一波版本内容的更新。那么今天这篇评论,我们就针对当前版本的更新内容来为大家做一个简单的分析。
    一.枫丹的新区域及新内容
    在本次的游戏更新当中,原神进一步完善了枫丹的区域,解锁了两块地图,也就是研究所和另外一块新地方。新图最简单粗暴的代表就是更多的原石和更多的宝箱,以及可以供玩家探索和采集的道具。如果自己对本次新地图区域的探索来讲,不知道是不是陆地区域偏小,还是说玩的比较多,已经找出习惯了,这次在没跟着攻略走的情况下,我也能轻松的找出绝大部分的宝箱及可收集的道具,整体的体验是比较舒服的。这点首先值得我们认可。
    然后在新区域中,新区域的新boss也让我个人印象深刻,在新地图当中,有一个boss的能力是改变角色周围的重力,说白了就是有点类似于早期枪战游戏的那种失重模式,角色在该环境下可以跳的更高,相对应的横向移动的灵活能力会受阻。当然打那个boss的打法倒是比较简单的,因为你在跳的高的情况下疯狂的用下劈就可以了。像这种改变场景和重力的设计是蛮新奇的,希望在后续的游戏内容当中,更多的见到这种带有特殊机制或者有趣机制的boss
    最后就水下区域的更新内容来讲,在上次的更新当中,游戏的水下区域内一共只有三种生物带有技能,而在这次的版本更新当中,游戏内又新增了一种水下生物。生物的外形类似于水母,但是就我个人来看,它的外观蛮像泡泡历险记当中的小美,只不过是没有那个粉红的颜色。它的技能效果是丢出一个类似于定时炸弹的泡泡,虽然它的爆炸范围不见得特别大,但伤害相当可观。在清理小怪的时候,特别好用,不过在打一些类似于精怪方面的话,可能就不如那个持续吐泡泡的技能来的实用。各位在水下探索的时候视情况拾取技能即可。
    二.新角色简单介绍点评
    然后就新角色纳维莱特来讲,该角色作为本次上半卡池更新的五星c位角色,在输出能力和效果上是相当强悍的。为什么这么说呢?因为原神当中有不少角色,其实都是那种专精的,比如说像上个版本的林妮,它就是那种打BOSS非常强但是清小怪就比较弱,基本上是专门用于打BOSS的一个角色。而纳维莱特作为c位,他在打BOSS的时候可以用蓄力攻击持续对boss造成高额伤害,而在清小怪的时候又有q和e两个技能提供足够的大范围伤害,甚至于它的蓄力攻击可以通过拉动镜头的方式做到大范围的怪物清理,所以它无论是对群还是对单能力都是非常优秀,同时伤害爆炸的。
    且就这个角色的被动技能来说,它的被动技能在效果方面同样十分舒服。真是有足足两个可以为这个角色提供加伤害的被动能力,分别是当队伍当中触发水元素反应之后,可以给这个角色提升伤害至多三层,另外一个则是根据这个角色的生命值,为他提供水元素加伤。这两个被动的双重伤害加成之下,这个角色的伤害能力和输出能力在队伍当中天然就可以得到一个较高的强化。这由于效果非常稳定,毕竟前者的江山持续30秒,后者则是会随着生命值浮动而上下跳。但由于它的扣血机制和回血机制是相当甚至回复量更多的,所以在加伤流失不大的同时,他甚至有一定的自回血能力,在我个人看来相当恐怖。
    当然这个角色最大的问题在于输出模式比较笨重。由于这个角色在使用蓄力攻击的持续期间内,它是不能移动,也不能躲避怪物的攻击的,这也就意味着假如怪物在这个时候对玩家使出一些带有击退或者削韧的攻击的时候,玩家是有可能被打断,甚至被打出这个状态的。所以你也可以认为这是游戏设计者对这个角色的一个小调整。就是这个角色的强大输出能力,有一部分是牺牲了它的灵活性换来的。
    三.新角色命坐推荐
    然后从新角色的命坐来说,这个角色在我个人看来,他和一命几乎是绑定的,因为它的一命可以完美的解决,我上文提到的这个角色灵活性不够的问。先说加成吧,这角色一命提供的加成是为他在进入蓄力状态之后提供额外的抗打断能力。这一点对于纳维莱特岩是相当关键的,进蓄力攻击类型的角色是相当吃抗性的,抗性不高可能就意味着自己的蓄力攻击是打不干净,或者说要丢伤害的。再加上一命的另外一个提升效果,也就是这个角色出场自带一层加伤被动。那这个机制可以在很大程度上解放这个角色的配对,就原先可能我要一个水神在另外三种元素的队伍,但现在我可能只要一带二剩下我还可以空出一个位置去安排别的角色。商家在配对灵活性上会有很大提升的同时,由于他出场自带一层被动,那么从整体的伤害上来讲也能有一定的上浮。
    这个角色的四命在我个人看来也是一个比较值得关注的命坐。因为四命给这个角色提供的加成,是他在回复的时候可以生成一颗水滴。在上午我们提到过这个角色的被动,有一个特点就是在蓄力攻击的时候会掉血,同时吸收水力的时候会加血,那这也就意味着在点出四命之后,这个角色只要吸收一颗水滴,就能再产出一颗水滴。比较遗憾的是,这个被动有四秒的冷却时间,如果把这个冷却时间缩短一点的话,那这个被动也会成为这个角色比较关键的命座之一。在四秒一颗球的情况下,对于低命的纳维莱特也就是四命及以下而言,基本没有太大意义。上可以看作是为六命做准备,强化六命的。
    在这里再讲讲它的最后一个关键命中,也就是满命。满命做之后,这个角色的攻击逻辑就从吸收水滴减缓蓄力时间的逻辑变成了吸收水滴延长,它在一次蓄力攻击时的攻击时长。不要小看这个改动,它可以直接减短玩家在蓄力时花费的前摇时间,同时为这个角色高敏转转盘提供了可能性。毕竟在原先会断掉需要重新蓄力的情况下,玩家疯狂转转盘就有可能打不满伤害。在满命中可以不断的吸收水滴,延长自己的蓄力时间的情况下,玩家就可以通过高灵敏度去打出理论上的Aoe伤害。时即便从日常使用的角度来讲,六命直接站在原地,一直轰的感觉也绝非蓄力一下轰几发那种感觉可比。
    所以这个角色倒也是实实在在的六命质变角色,当我们考虑到抽取它的成本及性价比以及大部分玩家的资源储备来讲,我个人其实就推荐大家抽一命即可。因为一命对这个角色的手感提升以及配队的解放意义是非常大的,加抗性可以少掉一个辅助,加被动又可以少掉一个元素。可能零命带不动,后面会出的水神的队伍的时候,一命就能带得动,这个差异个人认为是蛮大的。
    四.武器推荐
    最后就该角色的武器推荐而言,因为这个角色本身需要依靠大招去生成水滴,同时需要足够的充能去强化。
    所以从这个角色的武器推荐上来讲,首先最值得推荐的肯定是角色的专武,因为他的专武不仅携带了额外的充能效果,还可以提供相当优秀的暴击伤害加成,对这个角色的伤害提升非常可观。哪怕是单独看这把专武的属性而言,个人也认为这是一把相当不错的专武。所以在这里多插一嘴的是,如果玩家有养成想法的话,真的可以说抽1+1也就是一命的纳维莱特加专武。
    而另一个比较推荐的武器其实我个人比较惊讶,它是大月卡四星武器遗迹玉,在白板的情况下输出倍率相当可观,提供的伤害并不会过多的逊色于专武,在某些情况下,甚至比其他不适配的五星武器能够提供更多的加成。所以在这里,如果先前没有这个武器的玩家,我个人是认为可以考虑不抽专武,转而购买大月卡,节约下抽专武的成本。当然,像四风原典这种和这个角色也是比较适配的,只是收益不会特别高,凑合着用也行。
    五.总结
    总整来讲,这个新角色的强度和体验还是不错的。作为水系的主c且数值如此爆炸的情况下,是是真的期待这个角色,后续在水神的加持下,能有怎样的发挥,当然就目前的情况来看,它也依然是一个值得抽取的强力角色

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    北京鹏博士BGP 网友 2023/10/18 11:51:45
    作为一个3.7版本入坑的萌新,到现在做完新更新的枫丹主线,半年不到的时间,让我经历了从开荒期到现在55级每天清体力,打委托的重复日子的变化,我对这个游戏的见解有一些褒贬不一的看法。
    1.早期的快乐
    在萌新的一两个月里,我还没出过金,那个时候每天大把时间大把时间玩,真的只能用“沉迷”来形容了。对《原神》的热爱在那个时候是最强的。尤其是剧情方面,好多刀子剧情(诸如万叶的友人那一段)让我无时无刻脑海里都回想着。还有是角色,不用多说,原神的角色设计是二次元游戏中的一流,几乎每个都让人眼前一亮。
    2.后期的变化
    45级以后,游戏的重心向每天刷本,赚原石的方向靠近,本身轻松的游戏氛围变得好像每天都跟那数值过意不去。每天就是练这个那个角色的,刷圣遗物,还需要运气的加持,像我这种非酋就几乎没有好的圣遗物,每次刷很久的圣遗物本,最后没一个好的,那不就是白白浪费自己的时间?游戏的内容后期在逐渐从实向虚演变,从体验剧情体验游戏本身变成了体验数据的增长。
    3.“游戏圈”对游玩的影响
    也许你会经常看到许多人在网上晒自己的核爆数据有多高,亦或是今天十连又出了几个金,我想,多多少少会让你感到些许羡慕。你可能会专门为此打开游戏,给自己画个饼(比如说先攒个一两百抽什么的),你会无休止的肝,最终多半会放弃。这样的画饼行为,并不能帮助你怎样的厉害,只会让自己养成自暴自弃的性格,对于现实生活没有任何好处。
    4.好朋友对游玩的影响
    这里的“好朋友”是指认识自己,同样也玩《原神》的人。朋友之间会交流游戏感受,当你和朋友们聊太久了这个游戏,似乎你们的亲情也就只能寄托与这个游戏里。当你玩《原神》到后期,觉得没有意思的时候,你会选择放弃吗?这个选择应该是很难的,你和朋友们还能聊在一起吗?你放弃了《原神》,你的朋友不一定会,你能甘心看到朋友在你退游后的数据超过了你吗?彻底断绝一个玩了很久的游戏的感情,是很难的吧!
    总结:
    《原神》这个游戏,从制作,剧情方面没任何问题,就是后期十分没意思,每天的事情是重复的,玩不出新乐子来,纯纯是运气和肝,可当你玩腻了以后,想要放弃《原神》时,总会有他人的影响和自身的留恋让你无法彻底忘去,迫不得已只得每天无意义的坚持。
    对于玩家(尤其是萌新们)的建议:
    《原神》是款好游戏,可是要自律,将更多的时间投入现实世界,只在游戏世界里做自己情愿的事情。他人的数据不重要,每个人有自己的侧重点,玩出自己的风采与想法,没必要被“数值”限制住。
    祝大家玩的愉快,玩出自己想要的乐趣!

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    重庆电信 网友 2023/10/18 11:51:35
    作为一名八级萌新,我认为我还是有资格发表一下自己的观点的
    1. 原神的游戏体验是毋庸置疑的,远非国内游戏能比,端游亦是如此。不仅画质很不错,背景音乐也十分治愈。
    2. 优秀的打斗系统。原神的打击、特效不能称的上是独树一帜,但也差不到哪去,要知道,原神可是主打开放世界啊
    3. 原神并不是什么换皮的“传奇”,其氪金系统可谓是很良心了,不氪金一样能玩,多肝一点,运气再好一点,不比氪金佬差~当然,如果不是“肝帝”的话,可以充一个月卡,相信我,一定是全游戏性价比最高的。
    4. 游戏体验超级好的“萌新时期”。在这时,你可能是20到45级。大世界的怪物打不过?完全不用担心,就以我来说,20级时刚送走一个大佬又来一个...(有的大佬或许并不需要你世界里的材料,但我知道,他们非常想要你的一句:谢谢!)
    5. 原神是一个开放世界,现在一共开了蒙德 璃月 稻妻三个图,这三个图无不体现了原宝对地图建模、角色刻画、背景故事等等的用心。不论是蒙德上空响起的自由之歌,还是初到璃月时的震撼、抵达稻妻时的惊心动魄。哪个不值得回味?
    原神的优点远不仅于此,一时半会也说不完,接下来就聊聊它的一些小缺点吧
    1. 保底机制。它可是遭到了所有原神玩家的憎恨,因为它不是百分百出up 有50几率会“歪”,这也是一部分玩家会退游的原因之一。不过嘛~歪了之后就会有大保底,如果不是自己最最最喜欢的角色歪了,应该没有多少人会因为歪了而退游吧?3命七七永远的痛...如果可以,还是希望原宝能删掉这个保底机制~~(二命雷神歪了,好痛苦呜呜呜 )
    2. “长草期”。所谓长草,就是当你全地图探索度百分百(接近百分百)没有任务可做的一个时期(仅个人理解)这个时期的玩家(大多是“1”开头的老玩家)真是受尽折磨!!每天摘摘花~打打委托~清一下体力~带带可爱的萌新,就是他们能做的事了,加上原神版本更新时间实在算不上快,所以进入了长草期的玩家不上线的不上线,退游的退游。说来,原神的可玩性雀食不高,如果不多出点常驻模式、地图的话,不知道多少老玩家会退游(七国出完后当我没说)
    3. 爆率感人的圣遗物。圣遗物 不用多说吧?它的ex之处只要是到了45级的玩家都深有体会...这里还是给快到45级的萌新一个忠告 千万别把脆弱树脂都用在圣遗物上! (苦刷三周天赋本,血的教训|・ω・`))
    第四点,也是我认为最重要的一点。不知道你们发现没有,原神玩家正在逐渐“低龄化”素质也非常低下:这种玩家哪来的我不说应该也明白吧?(某农:仅仅提示一下不懂的萌新!!当然并不是所有农转原神的玩家都素质低劣,毕竟许多人应该都玩过某某吧?) 我的故事:我进了一个萌新的大世界,打了个招呼,没理我。我没再意,还是帮他打了几个BOSS。打完我想吸一口神像,下一秒被踢了,后来我加了他的好友从晚上11点一直骂到0点,本来我只是先让他懂点礼貌,可他完全没听,十句话八句不离m。然后他觉得原神限制了他的实力,加了我V,又骂了我老半天,我实在是忍不了了,打了个视屏过去,没接,看了他朋友圈才知道,是个农
    我不奢求什么,保底我次次都歪也行,但我真的真的希望原神能少点这种低素质玩家(想入坑的萌新看到最后千万别认为所有原神玩家都是这样,原神低素质玩家确实变多了,但我毫不夸张的说,那种人绝对不超过千分之一。原神这个世界,还是能给你很棒的游戏体验的!)
    现在是23年八月,发这条评价的时候是去年的现在,时隔一年再来评价原神这款游戏
    须弥版本无话可说,让人失望透顶...以及最近的卡维事件,如果不是枫丹及时止损,救了它一命...
    总之,原神是个好游戏,但须弥,真的很不喜欢

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    上海电信CN2 网友 2023/10/18 11:51:27
    只养新不养老,已证实存在仓库检索系统,饥饿营销和新手保护,老手杀熟行为。过了45级后原石一天不到160随便做个世界任务最后只有30~50原石游戏设计中途可能换过策划导致前面的脑洞没有衔接好后面的剧情,就比如说蒙德主线叫做捕风的异乡人,中间10句台词有8句再寻找血亲剩下的两句是教程。到了璃月就直接不找了开始治理国家,和老婆贴贴了!一下找了5个国家四个神明都不知道他血亲的下落。现在只需要问问任意一个的神其他几个神的名字就知道他血亲肯定不是被他们给绑了开始就给他们说了绑他血亲的叫做天理,就离谱!明明对一下名字就知道!剧情的事。到此为止,再说游戏体验。之前活动一天都能做完原石还咔咔的。现在了?为了掩饰活动时长短做完不到一千原石,每天就让你做一个活动然后声称在做一个发布一个,你真当我们傻呀?就登录的那几分钟就能下一个活动?还在版本更新后不变内存的情况下下载?这叫做饥饿营销!有人扒过后台内存!版本所有内容所有活动全在预下载包里!里面记着时呢!到那一天了再解锁!把那内存都用在没用的地方美其名曰“:注重细节!”璃月到稻妻那么大的一片没用的海可那真是细节(ー_ー)!!怎?是怕稻妻和蒙德在一块打出扩散?须弥,一个草之国。国土就像跟那外包给了璃月一样放眼望去全™是沙子!怎么的?怕他俩靠得太近发生绽放反应了?
    还有,最近的地图越来越阴间!须弥地面几乎是空的下面全是遗迹,我都不知道策划要干啥?策划肯定来焦作***实地考察过!
    还有就是挖坑不填,那天空岛,坎瑞亚,暗之外海,魔神战争,联动崩坏三这几个随便拿出一个都是玩家和米哈游的双赢!狠狠的捞钱机器!可是硬是搁那儿死啃那没意思的七国,再说回原石,一次活动都不够抽一个卡池的活该他流水低同样是一个数据包同样的玩家数量增加一下里面的原石数量应该不难吧?3.9的时候我都想退游了因为它存在着一个极大的空档期没有活动,没有地图我48级都长草了!说到底还是饥饿营销现在都开始抽烟,走消费主义路线了?我怀疑运营团队是从腾讯里面挖来的,手办,周边,联动,越来越多有那精力去润色一下须弥和其他人物的故事背景游戏体验不好吗?4.0版本剧情都开始终末答疑了答疑的还不是水神是那维莱特!我敢肯定当时策划就想到此为止不写了!纪行更是Control+C Control+V和平精英手册系统(╯-_-)╯╧╧弄得现在一股和平的味,令人感到头腾讯速
    我还想说稻妻绝对是最穷的地区没有之一解密解半天任务过半天最后就给个普通有时候普通宝箱还不出原石(╬•□皿•□)!
    总之一句话越来越抽烟,万恶的消费主义!

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