明日方舟是一款二次元战斗手游,游戏采用了策略塔防的战斗模式,玩家们可以在游戏中招募干员加入到自己的队伍中来,这款游戏发生在未来的世界,游戏中玩家需要作为罗德岛的一员去参与这一场守卫之战,面对敌人的多段攻击,派遣不同的干员去击败他们才是获得胜利的关键。
明日方舟怎么改名
1.首先你需要在商店组合包中获得id信息更新礼包,就是我们通常游戏当中的改名卡。
2.获得改名卡之后点击使用。
3.输入新的名字之后点击确认就可以更改成功了。
明日方舟怎么玩教程
低配的情况下初期最起码要练这些:
2先锋(回复cost的先锋)
1近卫
2~3重装(最起码2个是阻挡数3的)
2~3狙击 (最起码2个对空特性,1个群体特性)
2~3术师(最起码1个单体1个群体)
2~3医疗 (最起码2个单体1个群体)
看情况练辅助(先练一个降低敌人移动速度的)
特种(很难说的职业,需要看具体情况)
通关第一章:以上都练到20级,其中先锋、重装、医疗起码25级以上。
刷精英化素材本
挑战第二章:狙击角色优先精英化2个,然后单体术士精英化一个。
先精英远程的原因之一是可以尽早打高等级的【作战演习】,作战演习可以掉落能够增加干员经验值的【作战记录】,从而提升养成速度。
【本文只是介绍一些代表性的角色,抽到更高级角色就可以用功能类似的更高级角色代替!】
对于什么角色都没有的新人而言,以下是一些容易获得并且具有代表性的低星角色。
以下推荐的角色基本上都是“基础角色”,就是不怎么花里胡哨的(或者压根没技能的),或者说是类似于一种职业的代表,虽然低星角色通常也有cost低的优点。只要功能类的角色都可以代替。
=先锋=
在游戏初期放下的角色(或者救急的时候),cost通常很低。
先锋基本上是落地第一手放的角色,先锋大致分为两类
芬为代表的:靠技能回复COST,有些是缓慢回复有些是立即回复一定cost。
翎羽为代表的:依靠击杀回复cost,撤退返还初始部分部署费用。
想要更直观的理解一下的话,可以去训练4和训练14体验一下。
题外话:
在通关1-12后解锁基建,通过基建获得信用点数后,可以在信用交易所兑换出迅使,这是个很好的先锋角色,推荐练。
=近卫=
放在近战位的输出单位,有许多不同种类的角色。例如有魔伤的有挡多打多的,这里就不多叙述了。
其中一种例如玫兰莎:阻拦数1的近战角色,作用是应急或者补伤害。玫兰莎的特点是血多攻高但是物理脆皮。由于非常容易获得所以在很多低配攻略中有出现。
=重装=
皮厚的肉盾,作用是阻拦敌方。
比起说推荐,倒不如说只要是挡3的近卫角色,先不管技能,终究是需要练2个的。所以我就随便贴几个了。
点击就送的近卫(战术平底锅),意外的是挡2角色,但是技能能回复友军生命值,在没有地方放奶的情况下还是很好的。
=狙击=
远程物理输出,对于没啥物理抗性的角色很有效,通常cost不会太高。
图上所示的狙击是狙击中的一类,功能是抗rush还有对空。
他们有着优先攻击空中单位的特性,由于空中单位无法被地面坦克阻拦,所以就需要交给这些角色处理。
这个也没什么好贴的,有很多狙击角色都是很棒的,只要是个功能类似的狙击上来先随便练2个就行。
其中杰西卡作为教程第五关送的角色,可以考虑练一下。
以白雪为例,有一批狙击没有优先对空的特性,但是他们拥有物理群伤。
我们初期只需要练1个这样的狙击就行了。
=术师=
有些敌人物理抗性高但是没什么法术抗性,这种时候需要术士解决。单体术士和群体术士都需要练。
单体术士,例如开局就有的阿米娅,通常cost中等偏高。
群体术士,通常cost比较高,但是在敌人很多很多的时候是值得的。
还有远山也是低星的群体术士,比较容易入手,可以去兑换所换出来,推荐练,并且可以考虑优先精英。
这里要为大家介绍一个比较基本的用法:
如图中所示,有时候敌人会很多,如果此时使用单体伤害角色会导致清理效率不够。
图中的近战单位总计可以抵挡8个敌方单位,在重装单位旁边放上群伤角色就能将这一批敌人一网打尽。
=医疗=
给队友回血,有单体奶和群体奶,初期练2个单体1个群体奶就够了,由于攻击范围的不同用法也不同,都有练的话不会因为奶的问题卡手。
这个也没什么好多说的,随便练几个就是了。
安塞尔:性别男,技能能增加一格范围,在某些时候有意外的效果。
群奶
=辅助=
辅助有很多乱七八糟的效果,比如减速和召唤什么的,相信将来还有更多效果奇特的辅助角色。
减速法:Cost通常不高,法术伤害,虽然伤害不高但是可以把敌人停顿并且攻击范围很大。
这个初期最好练一个。
=特种=
也是有很多乱七八糟效果的职业。
目前特种基本集中在会推人的单位、会拉人的单位、快速复活攻击向、快速复活防御向的单位,其中推人和拉人的单位在特定地形都有很好的表现如:地形杀。
不过新人不需要练太多类似角色,等需要打针对的时候再练。
阻挡2,群体攻击,可以放置在远程位,能够推开敌人。推荐的原因是在一些低配攻略里偶尔会用到。
明日方舟的角色各有各的特色,初期不需要太过在意特殊角色,只要明白一些基础角色有什么作用在什么情况下用,就能应对大部分初期关卡了。
更新日志
2025-06-05
[明日方舟]06月05日10:00版本更新停机维护公告
感谢您对《明日方舟》的关注与支持,《明日方舟》计划将于2025年06月05日10:00至16:00对客户端进行版本更新停机维护。本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装。
更新维护期间玩家将无法登录游戏,更新结束后玩家将无法登录当前版本继续进行游戏。为确保您的账号数据正常,请在维护前提前结束关卡,并关闭游戏。 给各位玩家带来的不便,我们深表歉意!还请各位玩家相互转告。
维护时间:
2025年06月05日10:00 ~ 16:00
更新说明:
◆游戏客户端版本强制更新
注意:
本次更新为强制更新,更新结束后,需玩家对游戏客户端进行重新下载和安装
维护后的开服时间存在提前或延迟的可能,详情请关注官方公告
更新内容:
【活动】
◆SideStory「红丝绒」限时活动开启,详情请参照官方相关公告
◆集成回顾「重返古堡」活动开启,详情请参照官方相关公告
◆集成战略主题【傀影与猩红孤钻】在06月05日 10:00版本更新前未结算的探索,将在版本更新后自动放弃,为避免不必要的损失,请您在版本更新前尽快完成探索;若您在版本更新前未通过【正式调查】,更新后可从3难度开始挑战;如果更新前通过了【正式调查】,则可以从6难度开始挑战;如果更新前通过了【直面灾厄】,则可以从9难度起步继续挑战
【内容】
◆新增以下干员的【干员密录】:
【温蒂】、【薇薇安娜】、【娜仁图亚】、【Miss.Christine】
◆新增以下干员的【悖论模拟】:
【薇薇安娜】、【娜仁图亚】、【海霓】
◆新增以下干员的【专属模组】:
【阿斯卡纶】(第二件)、【山】(第二件)、【多萝西】(第二件)、【死芒】、【特克诺】、【酒神】
◆新增以下干员的个性化语音(法语):
【酒神】、【傀影】
◆干员【推进之王】、【维娜·维多利亚】、【温蒂】、【清流】韩文语音配音演员名更新
◆材料跳转功能及基建技能排序优化,详情请参照官方相关公告
◆术语释义新增“诱导”相关内容
◆06月12日04:00【中坚寻访】更新资源预载
◆06月12日04:00【采购中心-通用凭证区&高级凭证区】更新(可兑换干员:瑕光、夜魔)资源预载
【战斗】
◆修复干员【蕾缪安】技能「礼炮·强制追思」在特定情况下锁定敌人及轰炸异常的问题
◆修复干员【蕾缪安】技能「归乡邀约」在特定情况下未更换攻击目标的问题
◆修复敌人【巨声】在特定情况下spine表现异常的问题
◆敌方档案库敌人抗性新增“免疫诱导”
【其他】
◆修复时装【忒斯特收藏系列 - 至虔者荣光 - 空弦】的动态形象特效显示异常的问题
◆修复部分动态形象特定情况下触发动作时特效偏移的问题
◆修复家具【“不自律告解车”】层级错误的问题
◆修复训练室家具层级错误的问题
◆部分文本优化及错误修正
◆部分UI优化和修复
强制更新补偿:至纯源石*5
补偿范围:2025年06月05日10:00更新前所有注册并创建角色的玩家
领取时间:本次维护结束后的7日内
👑【游戏玩法】这一款游戏在玩法方面依旧是采用了非常经典的塔防类游戏玩法,这种玩法非常的经典,虽然这种玩法相对来说比较的远古,但是这样的玩法依旧能够进入玩家们的喜爱视野之中,最重要的是这种玩法了,多组合性和游戏本身的多创造性,明日方舟与其他的塔防类游戏有着最不同的一个玩法特点,那就是角色养成的同时投入了塔防游戏之中,让玩家们可以养成自己喜欢的角色,同时也能投入到塔防的玩法之中,也正是这一经典的游戏设计,让这款游戏奠定了这一玩法的基础,这款游戏还衍生了许多除副本之外的其他挑战性玩法,在游戏的核心玩法上,一直秉承着塔防的游戏准则,总之,每个角色有着每个角色不同的特性,再加上每个角色独特的攻击方式和天赋,让这款游戏的玩法方面千姿百态,不是用一言两语就可以总结的,游戏玩法方面非常的丰富性和具有创造性。
👑【游戏画质】二次元的塔防类手游虽然说非常的常见,但是在游戏的话,这方面还是要看《明日方舟》这款游戏,这款游戏的画面虽然是采用动漫的风格,但是没有像其他的动漫类游戏那样过于的偏向于可爱和甜,这款游戏的画风比较偏向于机器和一种比较典型的日系画风,每一个角色有着每一个角色的特点,有非常可爱的呆萌角色,也有着高挑的御姐,总之,这款游戏在角色建模和立绘方面可以说是非常的丰富,同时,游戏的细节和独特的动画方面,也是让这款游戏锦上添花,在战斗方面,依旧是采用了比较可爱的小人物的角色,让整个游戏场景不显得那么杂乱的同时,又展现出每个角色的特性,更加显现出了这款游戏可爱和独特的游戏画风,在游戏的画质方面,这一款游戏经过了多年的更新,也越来越精美,越来越符合现在玩家们的胃口。
👑【游戏剧情】对于日系的一些游戏来说,剧情方面是必不可少的一个重要环节,而在明日方舟这款游戏中,剧情也是起到了非常重要的作用,不仅起到带入玩家们游戏体验的同时,也让游戏整个情节更加的丰富,给玩家们制造了一颗非常大的世界观,可以说,剧情方面是这款游戏的核心所在,也是通过剧情推进的方式,让玩家们慢慢的深入了解这款游戏,在国内也有着非常多的通过剧情的方式推进游戏关卡的一些游戏,但是玩家们往往会忽略游戏的剧情,去体验游戏中的战斗,其最主要的原因就是剧情的不够深刻和缺少整个的代入性,而明日方舟这款游戏的剧情方面就做的非常的优秀,在游戏的前期就能给玩家们制造出整体的游戏框架,在跟随着剧情的不断走近去体现出游戏人物的千姿百态。
👑【游戏体验】《明日方舟》这款游戏的整个体验下来,就让我打破了传统对塔防类游戏的古老观念,原来,一款塔防类游戏也可以做的如此的丰富,不仅有着严谨而又丰富的剧情,在游戏的玩法方面也呈现出非常丰富,所以说在这段时间的体验下来,这款游戏给我的感觉就是,既能够保持原有塔防游戏的味道,也能在这原有的基础上添加无限的创造性,可以说,这款游戏的体验方面非常的丰富,除了基本的游戏玩法之外,游戏中也穿插了许多游戏剧情之外的玩法,让他不仅是一个单纯的剧情,塔防类游戏也是一个养成类的游戏。
(游戏数值膨胀)对于数值膨胀这一观点来讲,这也是这一类养成游戏的一个重点所在,随着游戏的不断深入,我们也越来越接近游戏的后期,就会发现数值膨胀这一点越来越严重,不过,官方也加入了许多机制,让玩家们的角色养成和战力提升成了更多的方向,不过,加入了更多的游戏养成方向,就让游戏的入门难度大了许多,这也就展现了游戏的一个重要问题,对于新手玩家来讲,这款游戏其实并不是特别的好入手,虽然可能你尝试过许多同等类型的手游,但这款手游采用的是多机制和多元素化的融入,对于新手体验这款游戏时会有着不知道该去前期做什么基础,眼花缭乱,不知道游戏的侧重点是什么,这同样也是我面临的一个非常重要的问题。
👑【游戏总结】总的来说《明日方舟》打破了传统意义上的塔防类游戏,尤其是游戏的整体丰富性,让我对塔防游戏有了全新的观念,并且这款游戏的玩法非常的丰富,不会因为剧情的方面被游戏所束缚,而更能通过剧情的方式去了解整个游戏,也能在游戏中体验养成游戏的快乐,所以说这款游戏的玩法方面非常的广泛,不过,游戏的核心就是采用塔防的游戏内容,塔防的游戏内容也有着高策略性,所以说别看这是一个以塔防游戏玩法为主的游戏,但游戏的整体展现内容方面丝毫不比如今的一些moba或者是竞技类游戏差,是一款非常值得体验的二次元手游。