第五人格是一款非对称竞技类悬疑手游,由网易开发。游戏采用1对4的玩法,玩家分为监管者和求生者两大阵营,展开紧张刺激的追逃对抗。背景设定在维多利亚时代的神秘庄园,融合哥特画风与悬疑剧情,营造出独特的恐怖氛围。玩家可解锁多个角色,搭配个性天赋与外观,参与排位、联合狩猎等多种模式,适合喜欢烧脑策略与惊悚氛围的玩家。
第五人格怎么创建新号
其实创建新号挺简单的,这时小编默认大家是有老账号的
1.在游戏首页没找到“设置”按钮点击。
2.接着找到“用户中心”并点击。
3.这页面右侧找到“切换账号”按钮,点击。
4.此时我们就到了登陆界面,我们不要选择常用的账号,在下方“选择其他账号”登录游戏。
5.先勾选点击同意“用户协议与隐私政策”,再填入自己新的手机号,或者填入新的网易邮箱,最后点击下一步。就能够直接注册创建新号了!
第五人格怎么找客服
大家在游戏内就可以找到客服啦,小编在这里给大家截图展示一波。
1.找到游戏界面的右上角“设置”按钮。
2.接着我们需要点击“客服中心”按钮。
3.这时我们就能够看到好多的问题分类啦。大家可以在其中找到自己想要的问题。并让客服解答。
4.小编这里展示下“客服小易”
更新日志
2025-09-11
2025年09月10日维护公告
致诸位尊敬的访客:
欢迎诸位来到【第五人格】!
为保证庄园的稳定运行,【第五人格】将于周三上午07:30进行不停服维护。
本周将采用不停服维护方式。7点30分服务器进入不停服维护状态,届时各位访客依旧可以体验大部分玩法和功能,包括但不限于:匹配、自定义、活动、推理之径等,商城的物品可以正常购买;
9点(如果遇到问题该时间将会顺延)后,各位访客需关闭游戏客户端再重新登录游戏后即可获得本周更新,届时可以正常体验包括本周更新内容在内的所有玩法;
9点30分(如果遇到问题该时间将会顺延)后,若仍有访客未更新到本周内容,将进行服务器闪断式更新,届时这部分玩家会强制掉线一次,重启客户端后即可重新体验游戏。
版本内容速览
01
IVS洲际邀请赛开启
IVS洲际邀请赛
●群星聚首,激战超频!第五人格2025IVS洲际邀请赛再度起航。来自六大赛区的八支参赛队已准备就绪,他们分别是:中国大陆赛区:MRC战队、ACT战队;日本赛区:ZETA战队、RC战队;东南亚赛区:FT战队;中国港澳台赛区:KL战队;韩国赛区:UD战队;欧美赛区:B4U战队。
9月11日-9月14日,8支战队将齐聚中国·上海,共同开启精彩的IVS赛事征程!
【9月11日】
时间,赛程
12:00-14:00,UD vs ZETA
14:00-16:00,RC vs MRC
16:00-18:00,B4U vs FT
18:00-20:00,ACT vs KL
【9月12日】
时间,赛程
12:00-14:00,Match 1胜者 vs Match 2胜者
14:00-16:00,Match 3胜者 vs Match 4胜者
16:00-18:00,Match 1败者 vs Match 2败者
18:00-20:00,Match 3败者 vs Match 4败者
【9月13日】
时间,赛程
12:00-14:00,Match 6败者 vs Match 7胜者
14:00-16:00,Match 5败者 vs Match 8胜者
16:00-18:00,Match 5胜者 vs Match 6胜者
18:00-20:00,Match 9胜者 vs Match 10胜者
【9月14日】
时间,赛程
14:00-16:00,Match 11败者 vs Match 12胜者
16:00-20:00,Match 11胜者 vs Match 13胜者
IVS预测活动
●IVS预测活动正式开启!您将支持哪支战队呢?或许可以听听OPH战队成员的想法,参与预测活动支持喜爱的IVS战队即可获取大量金苹果和应援值,更可获得自选OPH战队成员头像、涂鸦奖励!与此同时,系列涂鸦和头像也将同时永久上架金苹果商店。 快来与您的OPH战队观赛伙伴,一起为喜爱的战队应援吧!
预测时间:9月10日维护后-9月12日11点59分截止
活动时间:9月10日维护后-9月16日23点59分
金苹果商店上新
●【奇珍时装】古董商-音核裂响永久上架金苹果商店,售价63800金苹果。
●【头像】古董商-音核裂响永久上架金苹果商店,售价1600金苹果。
●OPH战队所有成员的头像和涂鸦,OPH战队队徽涂鸦及【独特家具】海报-OPH战队永久上架金苹果商店。
02
商城
●Game on! We are Team BLK! 机械师-电竞系列时装礼包限时上架商城,上架期间限时8折购买,原价3276回声,售价2618回声。礼包内含:【奇珍时装】机械师-BLK.TRACY,【稀世随身物品】机械师-超智。
●【奇珍时装】机械师-BLK.TRACY上架商城,使用回声购买,售价1388回声。
●【稀世随身物品】机械师-超智上架商城,使用回声购买,售价1888回声。
上架时间:2025年9月10日维护后 - 2025年10月8日23点59分
●【奇珍时装】古董商-音核裂响上架商城,可以使用回声或碎片购买,售价1388回声或4888碎片。
上架时间:2025年9月10日维护后 - 2025年10月8日23点59分
03
故宫观唐联动时装预约活动
●消耗10回声,即可参与故宫观唐联动时装预约。预约成功后,系统将立即返还10灵感,以邮件的形式发放。
参与预约的访客,在9月25日维护后登录游戏,即可领取故宫观唐联动专属满 2888-888 回声减免券1 张,该减免券可针对故宫观唐联动时装以及礼包进行使用(礼包价格先折扣再减免)。(赠送无法使用减免券)
活动时间:2025年9月10日维护后-2025年9月24日23点59分
04
赛季冲刺活动
●2025年9月10日维护后至2025年9月17日维护前,周推理积分上限提升20%,单场战斗获取的推理积分也提升20%。
活动期间,每日前三场胜利或平局获得的额外推理积分提升至每场1200。
活动期间,20面骰投掷点数不会低于15。
05
角色日
●每年一度的特蕾西·列兹尼克(机械师)生日(9月13日)活动正式开启,完成任务即可获取活动专属奖励!已获得前一年奖励的访客,完成本次任务后将可领取下一年活动的奖励。往年奖励可通过活动商城兑换。快来一起支持喜欢的角色吧!
活动时间:2025年09月13日0点 - 2025年09月13日23点59分
●每年一度的“回忆”(“小女孩”)生日(9月13日)活动正式开启,完成任务即可获取活动专属奖励!已获得前一年奖励的访客,完成本次任务后将可领取下一年活动的奖励。往年奖励可通过活动商城兑换。快来一起支持喜欢的角色吧!
活动时间:2025年09月13日0点 - 2025年09月13日23点59分
06
战斗调整
●监管者“台球手”加入排位模式。
天赋调整
●摧枯拉朽:调整为累计挂上2/3/4个不同的求生者,攻击恢复速度增加5%/10%/15%。
●恐慌:求生者破译、治疗和破坏的速度降低从3%下调至2.5%。
●执念:监管者天赋执念触发后获得的额外移动速度从6%下调至5%。
●成瘾症:生效范围下调至20米,眩晕效果触发时,对求生者的减速效果由至多减速20%(最少10%)下调至至多减速16%(最少8%),持续时间4秒下调至3秒。
●通缉:1/2级通缉显示求生者轮廓的持续时间下调至10/30秒,期间监管者自身移动速度降低从4%/2%降低至2%/1%。
●幽闭恐惧:大门开启速度降低从70%/15%降低至65%/10%。
●清道夫:1/2/3级清道夫显示治疗和被治疗的求生者范围由24/28/32米固定至32米,治疗时间增加由25%40%/55%调整至20%/40%/60%。
●警觉:移动速度加成由6%提升至9%。
●巨钳:求生者从气球上挣扎掉落或者被队友救下时,所有求生者破译速度降低从10%/15%/20%提高至15%/20%/25%。
●饥荒:破译速度降低值由6%提升至9%。
●避难所:倒地自愈和被治疗的速度下调至8%/16%/24%。
●观众效应:求生者获得的破译速度加成从8%上调至12%。
角色调整
“跛脚羊”
●怨力上限由120点降低至110点。
●2阶怨力恢复速度提升由2.1点/秒降低至2.0点/秒。
●求生者穿越牢笼后转移冷却时间由1.8秒降低至1.6秒。
“喧嚣”
●双重惊喜冷却时间从14秒增加至15秒。
●空中飞人充能时间从19秒增加至20秒。
宿伞之魂
●求生者离开镇魂伞覆盖区域后受到同区域内相同的负面效果效果持续时间由8秒下调至5秒。
破轮
● 沉默之轮的充能时间从18秒增加到20秒。
● 寡言的充能时间从14秒增加到16秒。
昆虫学者
●昆虫学者切换控制虫群冷却时间缩短至2.5秒。
●加快了昆虫学者汇聚虫群的动作速度。
●虫群萦绕中的昆虫学者可以放下木板、翻越板窗、破译密码机和救援狂欢之椅上的求生者。
律师
●律师在使用地图时可以救援狂欢之椅上的求生者。
“逃脱大师”
● 逃脱术可转移的狂欢之椅范围从38米提升至47米,但转移后无法救援的时间增加1秒。
●迷烟炉的冷却时间缩短至20秒。
●其他求生者和监管者同时处于迷烟区域附近时,监管者也会向该求生者暴露位置。
●求生者在迷烟区域的可见度增加,监管者的可见度不变。
●“逃脱大师”进出迷烟区域时,移动速度增加35%,持续1秒,每3.5秒可触发一次。
●“逃脱大师”在翻板、翻窗的过程中触发双重误导,如果立刻再进行翻板、翻窗,则必定为快翻。
幸运儿
●幸运儿每次开箱后会使下一次开箱子的时间增加2.5秒,最多增加7.5秒。
拉拉队员
● 鼓舞的移动速度降低从40%降低到30%,减速持续时间缩短至3.5秒。
● 队友倒地使用亢奋消耗的激励层数下调至25/35/40层。
病患
● 病患使用钩爪的整个过程不会因受击打断,但仍会正常受到伤害。
● 病患使用钩爪时,若在前置动作期间被打断技能,将会返还钩爪次数。
● 缩短了病患使用钩爪的前置动作时长。
● 略微加快了病患拉向障碍物的速度。
● 优化了病患踢击障碍物跳出的落地动作表现。
“法罗女士”
●战斗内破译密码机进度统计会扣除部分巧计所指定密码机的下降进度。此调整不影响战斗内破译密码机速度,仅会减少破译密码机带来的演绎得分和赛后破译进度统计。
排位得分
求生者
●三阶及以上求生者胜利得分调整为+11,胜利(完美逃脱)得分调整为+12,平局得分调整为+3。
●六阶求生者失败(单人逃脱)得分调整为-7,失败得分调整为-9,七阶及以上求生者失败(单人逃脱)得分调整为-8,失败得分为-10。
●所有段位三连胜额外获得1分,四连胜额外获得2分,五连胜及以上额外获得3分,平局不计入胜场也不会中断胜场。
●破译进度250%时获得的基于表现的额外得分,在原有基础上,需要牵制35秒或者完美救援一次才可获得。
监管者
●一阶和二阶监管者胜利得分调整为+10,胜利(完美追击)得分调整为+11,平局得分调整为+2。
●一阶和二阶监管者三连胜额外获得1分,四连胜额外获得2分,五连胜及以上额外获得3分,平局不计入胜场也不会中断胜场。
单排额外得分
●移除了现有的求生者单排加分逻辑。
●七阶以下求生者单排时胜利额外获得2分,平局额外获得1分。
●七阶及七阶以上的求生者单排时胜利或平局额外获得1分。
混沌纷争
模仿者游戏
身份提示
●模仿者狂欢(10人狂欢)与模仿者狂欢(12人狂欢)中将新增出现身份提示功能,扮演者可在使用身份标识功能时看到本局一定存在身份,可能存在身份,一定不存在身份。
突发事件提示
●当有突发事件被解决或结束时,所有扮演者都会得到提示。
定制剧本
●定制剧本【模仿者游戏】模式中,新增可设置本局一定出现身份功能。
随笔浮想
●【剧情编辑】-【剧情对话】功能:调整了对话框文字的大小、字体。可编辑文字的大小、颜色、字体、水平对齐方式、垂直对齐方式。
●【剧情编辑】-【剧情设置】功能:可编辑剧情可播放次数、剧情结束时跳转对象。
07
体验优化
●优化了气象学家强风的特效表现,使强风的视觉效果与逻辑判定更加贴合(实际逻辑判定大小未修改)。
●现在可以保存林中童话模式的录像了。
●优化了“台球手”的攻击动作表现,使其和实际命中判定更贴合(实际判定大小,动作时长未修改)。
●优化了归宿大厅内角色行走脚步声的触发逻辑,自己的脚步声将不会随距离衰减。
●在公共地图内使用拍照功能时,可以通过设置隐藏场景内的烟花效果了。
●被人机托管的玩家增加了投降自动投票逻辑。
●优化了商城内归宿家具在预览窗内显示的大小效果。
08
问题修复
●修复了部分动态涂鸦名称显示不一致的问题。
●修复了部分情况下被蜘蛛茧刑的求生者无法翻滚移动的问题。
●修复了部分情况下鹿头链爪可以穿过“逃脱大师”的迷烟区域击中后方的障碍物的问题。
●修复了部分情况下“骑士”对监管者使用战术预见,监管者被沉默后技能仍然释放的问题。
●修复了爱哭鬼蓄力释放安息之路被“骑士”战术预见成功后技能进入冷却的问题。
●修复了人机“噩梦”即使处于追击状态时巡猎特质依然存在的问题。
●修复了画质切换后“法罗女士”匿迹时踪迹可能消失的问题。
●修复了前锋和野人等可以使用高速位移技能的求生者进入“台球手”主球范围内时未被及时吸附的问题。
●修复了密码机处于“台球手”较窄的封闭领域范围内时,无法被计入的问题。
●修复了联觉观战中“台球手”稀世时装“自由领袖”D跟随特效未和监管者一起隐藏的问题。
●修复了模仿者游戏中部分情况下难以转动视角的问题。
●修复了杂货商的藤蔓可以穿过部分木板与墙之间极小缝隙的问题。
●修复了蜘蛛蛛网可能被已逃脱求生者触碰的问题。
●修复了部分情况下训练模式中飞行家使用飞行器悬停后无法落地的问题。
●修复了观战“台球手”对局中的求生者时镜头可能表现异常的问题。
●修复了厂长傀儡换位中攻击狂欢之椅上的求生者触发眩晕时可能表现异常的问题。
●修复了部分情况下“使徒”的爱猫会瞬间跨越楼层问题。
09
下周预告
●第四十赛季·精华1开放,全新时装更新,包括【稀世时装】“囚徒”-黎明赋格、【奇珍时装】“法罗女士”-向深处求告和【奇珍时装】小提琴家-人造天堂。
热门评论
最新评论
编辑回复:九游的早就终止了呀
疫情的时候因为宅家的原因,我才开始认真玩这款游戏,那个时候我体会到了排位的快感,抽奖抽到金光的喜悦,也在刚开通的协会里遇到了许多朋友。到了两周年庆的时候,拿到了自己的第一张紫皮卡,换了自己最喜欢的舞女皮肤。我所获得的喜悦感是其他游戏所没有的,也正是这样,我才真正热爱第五。
第五说实话它很公平,也不氪,也没必要肝(除非你喜欢某些角色想抽皮肤的)。每一次的游戏,只需要展现你的技术,当然这款游戏也可以佛系(监管才能)。每到一定的时间,第五都会出一个新角色,每次新角色的人气也不低,玩老角色的人也不少,一直到现在都是排位的主将。这充分体现出了游戏的公平,玩家的喜爱和多元化。尽管第五的bug很多,但只要跟客服反映,修复的速度也很快(也不是任何时候都得要喷bug,之前820事件让我觉得bug其实也很有趣,会动的密码机是真的很难不蚌埠住哈哈哈哈哈哈哈)。
随着第五的一次次更新,除了出新角色,新地图,新剧情,新模式让玩家们有了新的选择。以前的旧地图和角色也随着公平和玩家们的呼声有了一定的改进。在这里也很佩服第五策划的能力。并且每年都有跟其他动漫和IP的联动,其中让我最喜欢的是弹丸联动,而且还出了有史以来第一个虚妄杰作的邦邦随身物品(很好看但我没钱)。
很早的时候,第五是个恐怖游戏,那时候的小丑拿着电锯,杰克的雾刃很难躲得掉,狂欢之椅的前身是吊刑台...但随着之后游戏的变迁,这些恐怖的元素渐渐地消失,随之而来的就是正能量的竞技场。每次IVL和深渊都如火如茶的进行着,就像今年的IVL夏季赛,线下已经是座无虚席。第五正在将正能量融入到电子竞技,它不仅仅是一项运动,更是人们对选手高超技术的赞美和支持。
最近第五对于玩家回流也开始重视了,现在回归系统和新手系统现在开始送很多东西了。而且对于新玩家第五也出于它们的考虑修改了新手的教程,使得第五变得越来越容易上手。现在的第五,已经是一个更加人性化,更加贴合玩家需求,福利满满的游戏了。
至此,我从入坑到现在一直没有放弃第五,我一直认可它,喜欢它,也没有说过抱怨。它带给我的快乐是无穷的,让我结交了很多朋友,也在这个时候让我明白了竞技的意义。十分感谢网易大大能带给我们这么一款游戏并延续至今。
已经是将近两年没有再摸过这个游戏,但是没想到游戏还保持的有如此高的评分,就想来讲讲当初在玩游戏在我们的那个时候带来的一种万众瞩目的横空出世之感。
首先在这款游戏的公司(网…),在如今的话,应该算得上是人尽皆知,所以游戏大致上有个什么特色,可能大家也心里清楚,在几年之前,就是这款游戏热度的巅峰,特别是要出来那段时间,各大平台,都是游戏的各种宣传片,将游戏的气氛和氛围还有很多恐怖刺激的元素渲染的淋漓尽致,再加上游戏打着一个不公平竞技的名号,让那时候没有接触过其他这种同类型游戏的,我们都感觉特别的好奇,毕竟这款游戏的设计在国内市场上的话,算得上是独一份,而今天,我就将绕着它的不公平以及我的个人感觉来进行一个评测。
游戏里处处将不公平这个设计初心贯穿,并且他的不公平,其实也就是表面或纸面上的不公平,因为不公平,往往是体现在双方能力不平等,而游戏中虽然说只有一个监管者和整整四个求生者,但是监管者拥有着能将求生者淘汰的能力,而求生者只能在监管者的追捕下,用技能进行周旋,毕竟想要真正的伤害到监管者,在游戏里面是没有办法实现的,二官方业主李雨佳,监管者的技能强度和求生者的技能强度进行平衡,越强的监管者,他的技能操作也会相应的变难,或者说是要在特殊的地图才能更好的发挥出他的技能,二要游戏正式开始的时候,我们才知道是进入了什么地图,所以特殊地形对技能的影响,这些都可以归为运气,而游戏官方的也不仅仅将竞技作为游戏的唯一特色,游戏中特意对角色的背景和故事以及游戏背景的展开进行一个特殊的描绘,就像是刚开始那段时间,很多博主都在不同的典籍上找到能和游戏内容相对应的事物,对剧情最后的走向以及角色的结局进行一个推测,各有各的说法,但却使得大家百看不厌,因为感觉每个人推测都很有道理,所以就更加想要知道角色最终的结局是怎么样,这一点就足以吊起玩家的胃口,让很多玩家为这个剧情慕名而来,但是游戏后来因为一些原因,将游戏的整体恐怖性都降低了一个层次,这也算得上是对我来说的一点小小的遗憾。
其实在上面的内容介绍中,我更多的是去谈着他的优点方面,但是正所谓人无完人,金无足赤,这玩游戏肯定是有着缺点所在的,就像如下:
1.游戏在致力于追求不公平中的公平,以及设计更多更新颖的角色和地图的同时,可能将对一些bug的修复,或者说是一些操作的改良上有所欠缺,就导致有时候可能总是遇到一些莫名其妙的bug,然后如果想要官方修改的话,可能还需要等上很久的时间,有一些bug就能决定游戏的胜利天平的倾向,甚至我遇到过登自己的号,但是登到了某个主播的号上,当时他应该是在玩儿,我给他顶下来了居然,这肯定对他游戏的胜利有着极大的影响,所以经常让这些bug将玩家影响到的话,可能会导致一些玩家的退游
2.现在我虽然不玩游戏,但是偶尔还会关注一下这个游戏的活动什么的,就发现现在出了很多的新皮肤和挂件什么的,而且看着一个个卖的都并不便宜,甚至有些是以抽奖的方式出现,而且一个个感觉的价格都并不低,虽然说游戏里面也可以有免费的方式获得皮肤,但是这对精力和时间的消耗也是很大的,同时,皮肤也让游戏的恐怖性和刺激性下降,还有些什么家园设计这些的,可能都只是有精力,或者说是有钱的人才会去弄。
3.到现在来看,剧情好像还是没有一个完整的结局,所有玩家当初追寻真相的热情,就逐渐的被消磨,而售卖情怀的游戏,其实对于大多数的玩家来说都是不太管用的,而且越来越加复杂的剧情,就导致很多玩家都失去了推理的耐心,所以很多以主线剧情为玩点的玩家都逐渐退游,不过这一点上可能也是两难,所以利弊皆有。
总结:尤其在玩法机制的设计上肯定是国内的头一份,并且在现在的评分下看来游戏的经营还是能过得去。
或许屏幕前的你已经多次看到这个游戏,但是却从未尝试过,建议可一试。
(确实是很久没怎么玩,尽量不吹不尬,有问题尽管提出来。o(ˉ▽ˉ)d)
首先我先说第五人格的游戏玩法。如果你对非对称竞技类手游感兴趣,那么第五人格是非常的推荐的。我在游玩第五人格这五年里,我最能感受到的就是第五人格里面求生者牵制监管者这一环节最为刺激,最为紧张。这种的情绪涌上心头给我一种非常愉悦的快感,我相信这才是我游玩第五人格的目的。如果你在寻找一款游戏能带给你紧张感,刺激感,那么第五人格绝对可以。虽然随着游戏版本的变化,求生者的版本优势大于监管者,但是我依旧认为监管者并非完全不能应对。我相信大部分人了解了第五人格机制之后,在低段位监管者的胜率基本都远远的高于求生者。而在高段位也是监管者稍微高于求生者,而中间的段位,监管者就并非那么好大。这主要还是因为中间的段位,比如说五阶、六阶这属于过渡期间,如果还像低阶段那样打,那么会很难打,只有不断的提高自己实力才能过渡到高段位。但是这也存在通过场数来提高段位的人。而求生者就并非那么好,因为求生者是需要4人运营,如果是个人,并非开黑那么想获得胜利就需要4个人之间的配合。 如果配合不好,那么将会平局,或许这就是最让人不舒服的地方,因为求生者失误很多,但是依旧平局,监管者失误过多就会失败。其实这也可以理解,毕竟求生者是四个人配合,如果你将失误除以4的话,那么它的失误已经算很少的。毕竟第五人格就属于非对称的游戏,就是不公平的。
但是第五人格现在的游玩环境是不太适合新手,他的新手教程比较繁多,复杂。刚开始的游玩体现又是非常的不好,因为不熟悉操作导致在游玩体验中基本都是输,只有遇到人机才能赢。所以说新手想要玩第五人格还是需要找人一块玩。不然一个人去了解熟知第五人格是比较困难的。然而新手在游玩监管者的起初体验比求生者好,因为监管者是一个人操作的,所以说只要玩多了就知道了操作。虽然操作知道,但是技术依旧没有。没关系的事,因为在低阶段求生者是四个人,他们再加上他们不知道怎么操作。导致监管者的胜率更高,体验更好。
总结第五人格的总体体验对于新手而言是不好的。但是如果熟知非对称竞技类手游的玩家而言,第五人格是一款非常适合的游戏。