火影忍者忍者新世代虽然腾讯已经有了另外一款火影手游,不过这款新世代的在玩法模式上进行了区分,采用了回合策略rpg的战斗方式,同时游戏中也囊括了我们大家近几年观看的火影忍者博人传中新世代的人物,让你在角色选择更具有多样性。

火影忍者忍者新世代平民最强阵容
阵容1(幻术灼烧流):日向宁次+日向雏田+宇智波佐助+红+志乃+牙。

幻术阵容的核心代表,可以激活全幻术阵营的羁绊效果(光环),主要输出手段便是带有灼烧持续伤害的幻术攻击啦。
阵容2(三医疗阵容):手鞠+山中井野+春野樱+宇智波佐助+漩涡香磷+水月。

三医疗阵容是最克制高爆发敌人的队伍了,可以将敌人拉进自己的节奏里面,通过消耗战最终战胜敌人。
阵容3(双守护流派):天天+佐井+丁次+大和+日向雏田+我爱罗。

双守护骑士简单来说就是多一个守卫角色,保护后排,避免被单体伤害高的敌人击杀,让C位安心输出。
阵容4(多控制流派):宇智波佐助+佐井+奈良鹿丸+君麻吕+红+重吾。

控制流派最大的特点就是可以利用技能不断的骚扰和破坏敌人进攻的节奏以及回血,让胜利的天平向己方倾斜。
火影忍者忍者新世代强忍降临多久一次
1.强忍降临时间间隔介绍抽奖活动间隔时间为两个月,活动时间是两周。
2.这个活动的间隔时间是按照活动结束的时间结算的,也就是大概2-3个月左右。

3.强忍降临活动将会给玩家带来强势的ss级别角色,抽奖方式是消耗金币。
4.并且玩家抽取的忍者是可以切换的,玩家可以根据喜好自由切换。
火影忍者忍者新世代怎么玩
1.进入游戏选择微信或者qq登录

2.点击右下角的开始。

3.进入游戏之后选择初始角色。

4.给角色取一个名字。

5.点击任务进行跟随。

6.开始战斗前长按将忍者放入队列中。

7.能量槽满格高亮时,点击即可释放技能。

8.战斗胜利可以获得大量奖励。

9.随后我们就可以在游戏中重温当年的经典火影剧情了,踏上成为火影的道路。



















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作为由动漫改编而成的游戏,故事讲述十多年前一只恐怖的尾兽九尾妖狐袭击了木叶隐村,当时的第四代火影拼尽全力,以生命为代价将“它封印在了刚出生的鸣人身上。而我们作为一个明面带着保护但实际上却有“制约”作用的忍者保护着鸣人的安全。但这里比较让我感到惊喜的就是对于漫改游戏,能够将原本处于主角线的角色腾出位置加入玩家本就少见,并且我也看到过将角色直接哑巴化以主角为主的游戏,可是在火影忍者:忍者新时代中就没有这一点。我们不仅在里面有语音并且也恰到好处的融入到剧情当中,且因为要保证原先动漫剧情不变所以我们也没有出现那种带着恶意的设定让人不适应,不过由于游戏中关于剧情的加入,即使大部分打斗我们都有出场但剧情里我们还是要以主角为主的,所以如果更加倾向于自己成为主角角色中一员的还是要考虑一下的。
从游戏的整体来看还原度还是在线的,并且在技能虽然与动漫相比还是保守了不少但也尽可能的还原了原著。但是我个人认为即使我作为新手体验游戏内关于玩家的方面也并没有达到预期,对于玩家来说一款游戏固然它的玩法和画质再好,只要作为玩家的他们对于这个游戏产生热爱那么就会因为它本身的质量而上心。那么他们就不会眼睁睁看着他们所心爱的游戏因为机制还有后续所出的不够好的角色去影响一整个游戏,而且如果热爱动漫的话那么角色达不到预期也是一种对于原创动漫的亵渎。所以当我在了解的过程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的对于不氪金玩家进行潜意识的影响,只要氪金就可以获得胜利并不是长久之计,而且如果出的角色并不够强度那么即使为了热爱也会在体验的时候逐渐失去信心。而且如从玩法上来说,玩家在对局里需要做的就是将队伍里角色的先后手顺序排列起来,然后在适当时机使用大招来击败敌人,不过因为前期我们的角色有限所以我们自身也会成为对局中的一员来进行对打,但这样的方式并没有回合制带来的要有参与感。还要更加考验角色本身的等级、强度、以及对于技能的掌握,那么这些也就意味着需要花大量时间来了解和提升角色,同样也需要金钱的加持来让自己获取到更加强势的角色形成闭环。因为后期的角色数量的增加就会导致在那之前的角色强度不够,即使培养也完全达不到想要的预期就只能选择其它角色。所以单就从游戏本身来看它在游戏内的平衡上就做的不好,而且从玩家的态度和查阅资料来看最近的活动也确实需要一个优化和改正,奖励也没有达到正常游戏的预期。
除此之外,因为游戏内在氪金方面需要优化所以这里也就根据这个话题产生我个人的看法。其实我个人认为如果一款大厂的漫改游戏想要做的好并不费事,而且因为经验等能力都在线所以做出来也就要更加的优质。而我们作为玩家能够体验到大厂的游戏也是从视觉上感受到更加精致的画面,那么这其中需要赚取收益也并不过分。但是这样的基础是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才会让这个游戏具有收益,从而让厂商有能力运营并且也会有富裕来创造更多的惊喜。可如果一味的利用这个动漫的热爱,来消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的钱包那么也必然不是对于玩家的一种平等对待。所以我不会给其打上足够的评分即使它做的符合动漫,因为它对于机制等方面做的不够好并且对于玩家的奖励方面也没有达到平衡,当然这里只是我的个人看法无法代表大家所以玩家自行选择即可。
最后总结,我个人对于这个游戏本身的质量来看还是可以的,而除了设定之外还有我体验下来认为比较不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戏上看到影子,当然这并不是负面而是同一个厂商下游戏的运行相同,无论是登录还是关于氪金以及在细节大人处理也有很多相似点,就给我明明做到了创新却还是很熟悉,所以希望可以用心对待游戏,期待优化
人去复刻的非常完美,就好像是照搬过来的,剧情完美还原原著。有的时候还会出博人传活动,随之而来的是新博人传副本,完美复刻了博人传内容。在火影手游中没有的忍者这里边都有,比如什么金身水门,泉奈,解斑那些都有。技能都还特别炫酷。
……
总之有说不完的优点。最后祝愿游戏越做越好,能够一直想这样不忘初心!
作为由动漫改编而成的游戏,故事讲述十多年前一只恐怖的尾兽九尾妖狐袭击了木叶隐村,当时的第四代火影拼尽全力,以生命为代价将“它封印在了刚出生的鸣人身上。而我们作为一个明面带着保护但实际上却有“制约”作用的忍者保护着鸣人的安全。但这里比较让我感到惊喜的就是对于漫改游戏,能够将原本处于主角线的角色腾出位置加入玩家本就少见,并且我也看到过将角色直接哑巴化以主角为主的游戏,可是在火影忍者:忍者新时代中就没有这一点。我们不仅在里面有语音并且也恰到好处的融入到剧情当中,且因为要保证原先动漫剧情不变所以我们也没有出现那种带着恶意的设定让人不适应,不过由于游戏中关于剧情的加入,即使大部分打斗我们都有出场但剧情里我们还是要以主角为主的,所以如果更加倾向于自己成为主角角色中一员的还是要考虑一下的。
从游戏的整体来看还原度还是在线的,并且在技能虽然与动漫相比还是保守了不少但也尽可能的还原了原著。但是我个人认为即使我作为新手体验游戏内关于玩家的方面也并没有达到预期,对于玩家来说一款游戏固然它的玩法和画质再好,只要作为玩家的他们对于这个游戏产生热爱那么就会因为它本身的质量而上心。那么他们就不会眼睁睁看着他们所心爱的游戏因为机制还有后续所出的不够好的角色去影响一整个游戏,而且如果热爱动漫的话那么角色达不到预期也是一种对于原创动漫的亵渎。所以当我在了解的过程中看到那些角色的削弱,并且不平衡的对于不氪金玩家进行潜意识的影响,只要氪金就可以获得胜利并不是长久之计,而且如果出的角色并不够强度那么即使为了热爱也会在体验的时候逐渐失去信心。而且如从玩法上来说,玩家在对局里需要做的就是将队伍里角色的先后手顺序排列起来,然后在适当时机使用大招来击败敌人,不过因为前期我们的角色有限所以我们自身也会成为对局中的一员来进行对打,但这样的方式并没有回合制带来的要有参与感。还要更加考验角色本身的等级、强度、以及对于技能的掌握,那么这些也就意味着需要花大量时间来了解和提升角色,同样也需要金钱的加持来让自己获取到更加强势的角色形成闭环。因为后期的角色数量的增加就会导致在那之前的角色强度不够,即使培养也完全达不到想要的预期就只能选择其它角色。所以单就从游戏本身来看它在游戏内的平衡上就做的不好,而且从玩家的态度和查阅资料来看最近的活动也确实需要一个优化和改正,奖励也没有达到正常游戏的预期。
除此之外,因为游戏内在氪金方面需要优化所以这里也就根据这个话题产生我个人的看法。其实我个人认为如果一款大厂的漫改游戏想要做的好并不费事,而且因为经验等能力都在线所以做出来也就要更加的优质。而我们作为玩家能够体验到大厂的游戏也是从视觉上感受到更加精致的画面,那么这其中需要赚取收益也并不过分。但是这样的基础是建立在玩家的身上的,只有玩家愿意才会让这个游戏具有收益,从而让厂商有能力运营并且也会有富裕来创造更多的惊喜。可如果一味的利用这个动漫的热爱,来消磨玩家的感情并且逐步的收割玩家的钱包那么也必然不是对于玩家的一种平等对待。所以我不会给其打上足够的评分即使它做的符合动漫,因为它对于机制等方面做的不够好并且对于玩家的奖励方面也没有达到平衡,当然这里只是我的个人看法无法代表大家所以玩家自行选择即可。
最后总结,我个人对于这个游戏本身的质量来看还是可以的,而除了设定之外还有我体验下来认为比较不合理的地方,其中有很多我也多多少少的在其它游戏上看到影子,当然这并不是负面而是同一个厂商下游戏的运行相同,无论是登录还是关于氪金以及在细节大人处理也有很多相似点,就给我明明做到了创新却还是很熟悉,所以希望可以用心对待游戏,期待优化。
★首先我最喜欢的还是游戏的画风以及艺术效果了,拿登录界面的过场动画为例,精细程度是真的高,而且一代版本一代神,各有各自的特色,从初代的水墨/影像风格到现在偏向还原的细致风格。看得出来是下了狠功夫的。在细看角色立绘,虽然没有开头的那种震撼(毕竟游戏内高度还原也挺难为技术的)但也对角色的主要特征等也有主要体现,色调偏向柔和,有一股青春阳光的感觉。而且加上游戏声优的语音,确实艺术上挺震撼的,把游戏ip的价值给完美诠释了,起码没有糟蹋ip。
★游戏内容上,主要是通过抽卡获取忍者,并进行养成,在对决中合理规划忍者的登场和位置,击败对方,看到是卡牌我心里其实就凉了一半,毕竟卡牌类除了肉鸽之外真的就是金钱的游戏了,抽卡吸金能力可以说是特别高的。这也就注定了游戏的玩法上会比较吃练度或者钱包,当然游戏也是比较厚待玩家的,用熟悉的回归礼包法就能迅速获得充足的资源。
★游戏主要玩法还是推主线,参杂在副本里的游戏主线,无论是看没看过动漫都能正常游玩,而且官方也贴心的给玩家设置了角色和对应属性,在原有动漫基础上把“我”也给加入当中,而且这里的“我”并不是哑巴,有自己的语音,而且还能和剧情融合,这一点上属实具有创意,让玩家有了代入感,而且还是在自己热爱的ip当中。这一点属实特别出色。
★总结,其实抛开游戏模式本身的局限性看,这款游戏确实是一个做工优秀,细节合理的游戏,但是卡牌回合制本身的局限性就在这放着,“永无止尽的氪金才是强大”似乎就是这些卡牌回合游戏的共同点,放在火影这个优秀ip上确实不合适,多少有点消费ip了。但也不至于没有氪金就玩不了的程度,游戏的补贴还是很不错的,推荐游玩,对于火影系列感兴趣的可以来试试。