《率土之滨》是一款以三国为题材的手游,具有互动性强.反映三国历史.有权利和计谋等特点,玩家可以在游戏中实施各种计谋来达成目标。游戏中还有打架.当内奸等玩法,十分好玩。

率土之滨攻略武将搭配
1.率土之滨平民强力组合20211.刘备(大营)+袁绍(中军)+张奂(前锋)作为我们的老大哥刘备,不管在三国中他到底厉不厉害,到底能否三英战吕布,至少在率土之滨中刘备的属性还是比较不错的,不过因为他速度较慢的问题,所以我们将他安排后面,而张奂其实也不需要多说,因为他可以说是和刘备相反的武将,他的速度绝对是杠杠的,安排在前锋肯定没错,兵贵神速嘛,最火就是袁绍了,袁绍主要为大家增加各种属性方面的增益,所以放在中军也是正确的,这个阵容还是非常全面的,特别是攻城的时候,平民玩家可以当成主力来用。
2.郭嘉(大营)+荀彧(中军)+曹仁(前锋)
本身这三个武将就比较容易获得,然后有两个谋士坐镇的阵容无论是伤害还是增益都是非常可观的,再加上曹仁进行输出,这个阵容也非常适合平民玩家来操作使用。
3.陆逊(大营)+鲁肃(中军)+吕蒙(前锋)
虽说吴国在三国演义中给我们的感觉存在感很低,但并不代表他就弱了,特别是在率土之滨中,这样搭配也是可以起到很棒的效果,吕蒙本身就自带战法,哪怕面对菜刀也不需要带一个战必,不过考虑到他谋略较低的情况,所以我们需要搭配陆逊和鲁肃,本身陆逊就是高输出,然后鲁肃又可以提供控制和BUFF,可以说是很全面的阵容。率土之滨平民强力组合2021上面为大家推荐了三套适合平民使用的阵容,下面小编再和大家推荐一下适合平民使用的一线极品队,看看是不是适合你来使用。
这套阵容的组合为贾诩(大营)+中军(大小乔)+赵云(前锋),这套阵容的优点在于非常的灵活,并且对武将和战法要求低,真的谁用谁知道,非常适合零氪的玩家。
率土之滨攻略新手入门
1.点击一块和已有领地相邻的土地,在弹出的菜单项中选择出征。必须注意的是,只有相邻的土地才能出征,玩家占有的领地越多,能够出征的范围就越大。制定扩张方向,规划合理的行军路线,有利于玩家更快地扩张势力。

2.点击选择相应部队上面的“出征”按钮,即可让部队出战。部队一旦出战就会扣除20点体力。玩家可直接点击“部队”,在出征之前对部队的兵力.武将进行查看,必要时可调整部队的武将.技能搭配。在出征之前,系统会对出征结果进行提示,“兵不血刃”.“损失在所难免”表示必胜,“杀敌一千自损八百”表示很有可能惨胜,“敌军兵力强盛”表示可能会失败。玩家可根据提示调整征战决策。

3.部队开始行军。部队向目的地出战需要一定的行军时间,行军时间与行军距离.武将属性有关,距离越小.武将速度越快,那么行军时间就越短。而且在部队行军的前三分钟内,玩家可以根据形势撤兵,部队撤兵武将可获得返还的10点体力;而三分钟之后,部队已经走远,所谓“将在外君命有所不受”,此时部队需要经历战斗才会返回了。

4.战斗结果显示,胜利并占据领地。部队到达目的地就会马上开始战斗,如果双方实力相差悬殊,战斗会马上结束,己方胜利就可将目的地占据,失败就会损失较多兵力,而无论胜负,武将都可获得经验。如果对战双方势均力敌,那么战斗结果会暂时显示“平局”,并在5分钟后进入下一轮对战,直到决出战斗胜负。玩家也可以在此5分钟之内增派援军到达目的地,帮助己方部队获得胜利。

值得注意的是,如果玩家出征的领地已被其他玩家占据,那么这块领地会有一个耐久度,玩家通过多次战斗并胜利就可以使领地的耐久度下降,当耐久度下降到0即可将领地占有。
率土之滨开荒阵容推荐
开局落地后,秒二级校场,后面分两种情况:
第一种正常落地,直接上开荒队伍,用掉部分预备兵(有一个群雄就给群雄用40个,有二个群雄就给群雄各用30个,汉+其他就给其他各用30个,都是魏蜀吴就各用20个兵),避免预备兵自行恢复造成的浪费,之后征兵20分钟,同时用高速铺路队,带上【战必】跟【擅兵】停留打地块,最后一下可以刚好打4进行探路,如果需要打二级地,则用吕蒙+木鹿>马超>马妹,带上【磐阵+先驱/疾击】。
第二种存在撞州可能性,直接两队铺路,过任务,等基本确定撞州与否后,决定好开荒阵容,后续参考第一种情况,第一次征兵时间可以适当减少。
正常打完6块地之后,就卡在了第三章的8块三级地任务上了,此时秒三级校场,三级募兵所,给二队征兵,同时一队征兵也快结束了,结束后,直接拉满征兵。二队一般是在马超,马妹,木鹿,吕蒙,太后,卞夫人,吴夫人之间选择,其中太后/卞夫人/吴夫人为补c工具人,不征兵,如果【战必】跟【先驱】没有被一队占用,如开荒队伍为周泰/张机/关妹等,则二队最好选用马超/木鹿+马妹太后(【先驱+疏数+战必】)的组合,如果【战必】被占用了,那么二队采用吕蒙体系,有【先驱】则用木鹿或者马超,没【先驱】则用马妹,有【磐阵】用【磐阵】,无【磐阵】用【空城】,工具人带【反计】。

打的第一块5,最好选3级石头,且将周围的一二级地打满,用来九宫格屯田,屯田中心周围的3也最好赶在屯田结束前打完,打下第一块3级石头,就可以三队去屯田了。一般第一次屯田的时间节点在落地70分钟。除了屯田的3级地,主力打的其他三级地越远越好。
接下来是重中之重,也是开荒小白最需要改进的地方。屯田结束后,主力继续打3,期间如果主力在征兵,便可用二队打3,操作如图,将主力三个武将拆分到二三队进行征兵,补刀队放到一队,同时前锋挂上工具人,前期的3级地,最好打主城一环的,或者通过停留打3,降低战损,如果主力征兵还没好,补刀队打3又比较伤,可以将兵力最少的武将放到三队空位上征兵,征兵时间自行把握。如果主力刚打完一块4,此时补刀队还在征兵,可以将主力征兵时间拉到跟补刀队一样,征兵结束,换位置主力继续征兵,补刀队去第一队打3。


第三章的建筑等级如图所示:

主力打3分为三种情况:
1.高红以及马超.中红周泰开荒队可以7级开始撞4,目的是为了吃到经验速度升8级,同时可以节省20体力,此时第三章的3级地任务,更加需要补刀队去完成。
2.白板开荒队,稳妥起见8级再开始打4,此时第三章任务直接就能做完,但是也需要补刀队去打更多的3,方便完成后面的25块地任务。
3.最后一种情况,非主流丐帮开荒队,老老实实9级再开始打4,三觉醒就是胜利。如果有南华这种最简单的4级地,如果打平了,毫不犹豫,直接撤退,哪怕一直平到10级都可以!一般来说,第一种情况在主力打两次4级地之后,便来到了第五章,另外两种情况,主力打4之前就到了第五章。此时该秒的任务直接秒,建筑等级如图所示:

便是继续打4,顺便进行第二次屯田,第二次屯田则是什么最缺屯什么,不必强求屯4级地,三块3级地连在一起的资源不比4级地少多少。高红马超.周泰.大黄鸡等主流开荒队伍,可以10级打5,白板马超碰到主城范围内的张绣野地,也可以10级打,徐盛或者魏延野地可以11级打。土地比较难的情况下,可以刷4到14级甚至15级再打5。但是一定要在开5之前,将25块3级地任务完成!开5时,留好升2级统帅的资源,同时补刀二人组,先跟在主力后面10秒准备补刀,如果野地剩余兵力非常高,则直接撤退,如果野地剩余兵力在3000左右,也秒回撤退,同时秒2级统帅厅,上工具人,继续去补刀,如果野地剩余兵力不足2000,则不用升统帅厅。注意,能补刀就补刀,不要浪,咱不缺这点儿经验。
开5成功后,大部分队伍都采用平均练兵法,把三个武将分别放在三队进行练兵,一般来说,各练兵4次(如果荣誉不够就练兵3次),马超.皇甫开荒队则马超练兵6次,另外两个武将练兵3次,在马超额外练兵期间,两个武将可以自成一队去刷3级地,蹭经验,保持体力跟马超一致。等练兵结束后,征兵,根据之前开荒过程中翻车次数,决定继续低损刷4还是冲榜开5。
开荒期间的10级民居和仓库任务不要领,可以后续升7本的时候配合演武进行爆仓,有时候,就是只差这2w石头,就得多升一级仓库了。
更新日志
2026-05-11
感谢各位主公对《率土之滨》的支持,游戏将于04月29日上午10点对全服进行例行维护。5月6日的例行维护将暂停,5月13日恢复每周例行维护。
本次更新内容如下:
【种瓜得瓜-常驻玩法开启】
-活动时间:
2026年04月29日更新维护后开启,作为常驻玩法永久开放。
-玩法介绍:
·历史势力值≥200的角色即可进入桃源良田,开启东汉田园生活。
·主公可在自己的桃源良田中,种植各类果蔬植物,果实成熟收获后可卖于云游商人,换取新的植物种子,或者农具。村内天气常有异象,经历特异天气而突变的果实会更珍贵。主公可不断种植和收获,扩展更大的农田。
-立夏限时活动:
·在 2026 年 04 月 29 日 10:30-05 月 07 日 23:00 期间,每日进入种瓜得瓜可领取100 虎符奖励,总共可获得 500 虎符奖励
·立夏当日,进入活动会出现立夏逸闻,完成立夏逸闻获得 100 虎符和立夏表情包奖励
·5月4日0点之前开启的S1服务器,和所有S2、征服赛季,及备战区,将开启此活动
-新增内容:
·新增地图扩展,村落拜访,互摸果实玩法
·新增全服排行榜,好友与家族排行榜
·新增村内聊天,邀请与迁入功能
·新增四季天气与新奇异变化
·新增稀有种子
·部分功能操作优化

【日常演武玩法升级】
4月29日更新后开启的服务器的日常演武将升级为全新演武玩法。
层层递进,勇攀高峰
在新演武玩法中,我们将提供多达100关的丰富战斗关卡,供主公挑战。每天,主公可根据自己已挑战的关卡领取扫荡奖励,赛季后期一键扫荡即可领取全部奖励。值得一提的是,关卡的调整不会影响主公从中演武玩法中获取虎符、阅历奖励的时间以及难度。

真刀真枪,模拟实战
演武玩法中的所有守军都将由主公所处赛季的系统守军构成,涵盖从Lv.1土地守军到洛阳城区守军中尽可能多的队伍。当主公不确定自己的队伍能否顺利首占5级地时,不妨利用演武功能先做一次预演,结合战报中队伍的表现来下判断。

【桃源军玩法优化】
新增桃源军田社
·桃源军将可组建全新组织——“田社”
·成为桃源军后,之前的同盟按钮将变为田社按钮,招垦入口调整到信件入口右侧。
·加入田社后成员之间支持友军连地、相互驻守以及共享要塞,同时不能相互攻击。
·同一个田社人数上限为50。
·田社拥有完全独立的专属聊天频道。
·田社将于2026年4月29日例行维护后,在新开启的赛季率先开启,并在后续逐步更新到全赛季中。

桃源军招垦优化
·不需占领或连地可直接前往垦辟的范围,从“本县“扩大到“本州”。
·在派遣垦辟部队前新增冲突提示,避免多名桃源对同一地块重复执行垦辟。
·招垦界面将新增显示地块的“耕占状态”,并支持筛选未耕占的招垦土地。
·移除垦辟到达后的10分钟等待时间,部队抵达目标地点后将直接投入战斗。
桃源军择地优化
·在成为桃源军选择出生州和后续重振或重建时,系统将尽量避免与其他桃源军过近。
·归隐或重振的可选区域由原先的“主城所在州或相邻非上级州”,扩展至“主城所在州或任意非上级州。”
【限时武将画像活动】
永安救驾-赵云限时画像活动
-活动时间:2026年4月29日 10:30 - 2026年5月13日 10:00
-活动介绍:活动期间上架全新赵云限时画像【永安救驾】,【5星·蜀·赵云】【5星·蜀·赵云SP】可使用此画像。画像需用1688将令购买

芙蕖碧波-甄洛动态画像返场
-活动时间:2026年4月29日 10:30 - 2026年5月12日 10:00
-活动介绍:活动期间限时出售,适用于【5星·群·甄洛】、【5星·群·甄洛SP】的动态画像【芙蕖碧波】。画像需用2880四通玉符购买

问津桃源·主题画像活动返场
-活动时间:2026年4月29日 10:30 - 2026年5月13日 10:00
-活动介绍:所有赛季活动期间可使用将令购买心仪的主题画像,每个画像售价为1688将令。
·本次主题画像有:
【5星·蜀·诸葛亮·步】躬耕南阳
【5星·蜀·姜维】【5星·蜀·姜维SP】沓中刈麦
【5星·魏·司马懿】伏虎避仕
【5星·魏·邓艾】军民并丰
【5星·群·张角】【5星·群·张角SP】天公为民

【百家武将更新】
归去来兮,陶翁登场
-活动时间:4月29日11:00~5月13日10:00
-活动要求:历史最高势力值大于等于200
-活动介绍:活动期间将开启“全新百家武将登场”活动,各位主公参与即可免费获得全新百家武将【晋·陶渊明·弓】。在本次活动中,各位主公可以通过百家列传体验陶渊明的生平,为其做出关键抉择,并获得700属性阅历和700战法阅历。根据主公的选择,陶渊明将获得永久属性提升。主公也可以通过百戏试炼的试玩,查看陶渊明在战斗中的表现。

优化体验,助力养成
本次更新后,我们将进一步增加阅历的获取途径:
·近期更新后的全新演武闯关玩法中,开服第4天通关10-5后,每日可获得累计48点属性阅历及32点战法阅历。
尚未更新全新演武玩法的服务器中,通过日常演武可获得的阅历上限将由24点/天提升至48点/天,战法阅历将由24点/天提升至32点/天。
·每赛季的赛季市井商店中将新增“属性阅历*500”、“战法阅历*500”两件商品,消耗50荣誉即可购买,每赛季各限购1份。
·本次百家武将登场活动期间,各位主公可消耗任意的五星武将卡兑换阅历,每张5星武将卡可分别兑换100点属性阅历或战法阅历,每种阅历最多可兑换500点。
其次,我们将进一步优化百家武将的使用体验:
·百家武将作为副将时,不再随主将消耗体力,也不分摊主将获得的经验。在委任副将后,百家武将的等级将临时提升至主将的等级。
·对百家武将的属性或战法精进/研习一定次数后,将开启批量精进/研习功能,各位主公可设定自己想要精进/研习的目标,省去重复操作带来的负担。
游历八方,大器终成
-活动时间:4月29日11:00~5月13日10:00
-活动要求:历史最高势力值大于等于200
-活动介绍:活动期间将推出全新活动《游历十三州》。活动期间,各位主公可消耗“寻访令”随机游历十三州,根据主公游历到的州,系统将会发放对应的奖品。若主公游历至司隶,则在获得司隶大奖的同时,可立即获得其他所有州尚未获得的奖品,并进入下一轮全新的游历。每一轮游历中,主公不会重复进入同一个州两次;换言之,每一次游历最终停留在司隶的几率会逐步上升。
参与活动以及每日登录即可免费获得“寻访令”,主公也可以通过消耗虎符、四通玉符额外购买“寻访令”。通过本活动,主公可免费获得至少1800自选阅历的奖励,更有机会获得招募信、鸣金符、督造令奖励。

【武将平衡性调整】
本次更新后,我们将对【5星·汉·何太后】主战法、【魏·张恭·骑】的战法研习中部分词条效果进行调整:
【5星·汉·何太后】主战法“母仪浮梦”
-原效果(1级→10级)
战斗开始后,使我军全体在受到首次攻击时可进入规避状态免疫伤害,并使敌军全体在前4回合进行攻击或策略攻击时,有50%的几率使本次攻击的伤害降低15.0%→30.0%(受谋略属性影响)
-调整后效果(1级→10级)
战斗开始后,使我军全体在受到首次攻击时可进入规避状态免疫伤害,并使敌军全体在前4回合进行攻击或策略攻击时,有60%的几率使本次攻击的伤害降低20.0%→40.0%(受谋略属性影响)
【魏·张恭·骑】主战法“西陲立功”
-挫锐系列
·挫锐-破敌
原效果(极品质)
使敌军群体防御、速度属性下降3.5(受攻击属性影响),持续2回合
调整后效果(极品质)
使敌军单体防御、速度属性下降7.0(受攻击属性影响),持续2回合
·挫锐-兵锋
原效果(极品质)
对距离4以内敌军单体发动2-4次攻击(伤害率28.0%)
调整后效果(极品质)
有50%几率对距离4以内敌军单体发动最多2-4次攻击(伤害率35.0%),每次生效独立判定
*多个挫锐-破敌、挫锐-兵锋词条的属性下降效果、生效几率及伤害率会相加后生效,与线上规则一致
·挫锐词条战法预览

-选锋系列
·选锋-兵锋
原效果(极品质)
对敌军群体发动1次攻击(伤害率42.0%)
调整后效果(极品质)
有50%几率对敌军群体发动1次攻击(伤害率53.0%),每个目标生效几率独立判定
*多个选锋-兵锋词条的生效几率及伤害率会相加后生效,与线上规则一致
·选锋词条战法预览

-振旅系列
·振旅-兵锋
原效果(极品质)
对敌军防御最低单体发动1次攻击(伤害率53.0%)
调整后效果(极品质)
有50%几率对敌军防御最低单体发动1次攻击(伤害率63.0%)
*多个振旅-兵锋词条的生效几率及伤害率会相加后生效,与线上规则一致
·振旅词条战法预览

-坚壁系列
·坚壁-兵锋
原效果(极品质)
对敌军单体发动1次攻击(伤害率63.0%)
调整后效果(极品质)
有50%几率对敌军单体发动1次攻击(伤害率77.0%)
*多个坚壁-兵锋词条的生效几率及伤害率会相加后生效,与线上规则一致
·坚壁词条战法预览

上述调整将于2026年4月29日更新后全赛季生效。4月27日11:00前开服的服务器,在2026年4月29日11:00-2026年5月6日11:00可获得如下效果:主公对【5星·汉·何太后】、【魏·张恭·骑】进行主战法重置、遗忘拆解战法,将返还100%战法经验,且可以传承1次武将等级,传承的目标武将在传承后,等级最高可达40级。
【烽火无疆赛季攻城体验优化 】
·宣战令上限提升至8,初始数量由6提升至8
·宣战令每日恢复数量由2随天下逐步提升至4
·宣战令恢复时间调整为每日22点
·中军帐可集结部队数不限制总量,每个人最多可集结5支部队
·攻城期间新增效果:城池范围内与其他势力部队战斗时,将根据阵亡士兵将返还50%的预备兵,预备兵仅该部队在该城池范围内有效
·群雄势力主城、戍城的预备役所等级提升的预备兵上限大幅提升,最高可到达48000
【功能优化】
-优化了师徒推荐规则,新增根据游戏行为自动生成的系统个性化标签,以便主公寻找良师益友。
-百家武将的战法研习方案另存为新方案后,将自动切换至新方案的页签。
-优化购买按钮的字体表现
-“内政”界面中“建设值”的详情展示优化,更新后将显示已建成的建筑信息。
-优化了“聊天频道”接收新消息时的界面滚动表现。
-优化天下大势中关于贡献战备组件的显示
-<雪戟冰戈>赛季聚居地建造与升级消耗调整由
| 等级 | 木 | 铁 | 石 | 粮 |
| 1级 | 24000 | 24000 | 30000 | 24000 |
| 2级 | 60000 | 60000 | 75000 | |
| 3级 | 120000 | 120000 | 150000 |
调整为
| 等级 | 木 | 铁 | 石 | 粮 |
| 1级 | 9600 | 9600 | 12000 | 9600 |
| 2级 | 24000 | 24000 | 30000 | |
| 3级 | 48000 | 48000 | 60000 |
-<八阵图>赛季,摇卦寻珍中的阵法效果改为默认全开放,不再随天下大势解锁
-下调<群雄讨董>赛季天下大势“厉兵秣马”中对于战备贡献的数值要求,本调整仅对04月29日维护后开启的赛季生效
-<烽火无疆>赛季行商部队配置增加多队便捷切换
-<第二赛季>调整了部分6, 7土地守军难度
【BUG修复】
-修复了部分情况下音量异常变化的问题


















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