LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。

英雄联盟手游最新版本亮点
风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游
真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。
召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!
英雄联盟手游最新版本特色
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更好的操作手感 还原端游经典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性
适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
战术、策略、深度、意识、决策力……
R闪、E闪、落地金身、技能连招……
这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”
lol手游辛德拉怎么玩

辛德拉的定位为中单传统法师,同时在此前的版本更新中也是加入了光荣的进化中,成为一名持续成长、后期拥有大C能力的爆发性法师。
辛德拉的优势主要在于其成长性、手长、有控制有减速,最重要的是有制造高额爆发伤害的能力;而缺点也非常明显,就是所有传统法师所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不过大家也不必担心,相信在看完本期英雄专精后大家对于辛德拉的理解和使用也能更上一层楼~
“我的能量,无穷无尽!”——暗黑元首 辛德拉
目录
--技能解析
--团战解读
--出装符文

首先老咸鱼先来给大家简单介绍下辛德拉的技能。
被动技能:卓尔不凡

辛德拉在4秒内对一名敌方英雄释放至少两个技能、升级技能和击杀攻城小兵等方式后都可以会获得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分别在收集至40/60/80/100片怒法碎晶时可以分别进化QWER四个技能,收集满120片怒法碎晶后辛德拉自身会获得15%法术强度加成。
当辛德拉从敌方英雄身上收集完一片怒法碎晶后会给自身回复一定基于自身等级的法力值。
辛德拉的被动为技能提升进化和螳螂、卡莎的进化方式有所不同,只要收集到一定片数后即可自动升级,按照QWER(1/2/3/4技能)的升级方式来自动进化,省去了类似螳螂纠结升级顺序的方式,也不像卡莎一样需要基础属性达到一定数值后才可进化,更加方便。
同时除了加快自身技能成长和自身属性成长后,被动还可以为辛德拉自身提供蓝量恢复能力。进化后的辛德拉由于可以同时存储两个Q技能,并且也需要持续的利用技能来打消耗,因此对蓝量的消耗也更大,被动的蓝量回复属性无疑是一个非常大的帮助了。
Q技能(1技能):暗黑法球

辛德拉朝一个指定方向释放一个黑暗法球,法球在命中敌方英雄后会造成伤害并停留在原地一定时间。Q技能暗黑罚球可以和其他技能进行组合搭配。
进化Q:当辛德拉收集满40片怒法碎晶后可以进化,Q技能可以同时存储至少两颗黑暗法球,每隔一段时间后即可生成一颗可使用的法球。
Q技能算是辛德拉前期的常规消耗技能,相比于W技能和E技能较长的冷却时间,Q技能耗蓝低、CD短并且在进化后还有两次释放存储,也是成为前中后期辛德拉唯一持续的消耗换血能力。
线上阶段可以看准敌方英雄的走位丢出Q技能进行换血消耗。在面对敌方英雄也同样缺少位移技能的情况下可以先手使用Q技能;而如果是面对例如亚索、劫等高机动刺客英雄时,除非是有比较大的把握,否则老咸鱼都建议第二手再释放技能,留着打后手,等敌方英雄较晚位移技能后再去释放会更容易命中和打换血。
W技能(2技能):驱使念力

辛德拉随机抓取一颗Q技能暗黑法球、敌方小兵或敌方非史诗级野怪,抓取后可在一定时间内朝某一个指定地方释放并投掷,在命中敌方英雄后造成伤害和短暂减速。
进化W:当辛德拉收集满60片怒法碎晶后,W技能在命中敌方英雄后除了造成伤害和短暂减速外,还会额外造成一定数值的真实伤害。
W技能由于进化后在打出伤害时能够获得真实伤害加成,因此目前开始也有非常多的主Q副W加点方式。相比于E技能超长的冷却时间,副W技能的点法不仅可以减少W技能的CD,命中后也可以打出额外的真实伤害,即使是出了魔抗防御装依然可以打出高额伤害,同时由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓红蓝BUFF,释放条件简单、释放速度快、能够打出高额伤害,老咸鱼我非常推荐大家使用主Q副W的加点法。
可能有的玩家会问了,既然小兵和红蓝BUFF可以抓,那大龙是不是也能抓。好问题,下次不许再问了,大龙抓不了,除了大龙是史诗级野怪的原因,自身比较重可能也是另外一个因素吧(bushi
E技能(3技能):弱者退散

辛德拉发射一道冲击波击退敌方英雄并造成伤害。如果是在冲击波释放过程中带有Q技能暗黑法球的,则会对法球释放路径上的敌方英雄造成伤害的同时并眩晕。
进化E:当辛德拉收集满80片怒法碎晶后,E技能释放宽度进一步提升,同时还会对敌方英雄造成减速(先造成击退或眩晕后再减速)。
E技能可以配合Q技能组成辛德拉最经典的EQ连招,也是辛德拉先手留人和反手保命的关键连招。同时在进化后E技能拥有减速的能力,因此不管是EQ后的减速眩晕,还是单穿的EQ减速,都能够给敌方没位移的英雄造成更多的减速和留人手段,也能够更轻易打出QW伤害,换血上更占优势,也更容易打出击杀。
R技能(4技能):能量倾泻

辛德拉将自身周边围绕的三颗法球外加最多额外四颗法球都倾泻在一名敌方英雄身上并造成大量伤害。
进化R:当辛德拉收集满100片怒法碎晶后,R技能会直接秒杀5%生命值以下的敌方英雄。
辛德拉大招一般有两种释放环境,一是在面对敌方刺客冲阵时直接往敌方英雄身上轰下去,造成伤害压低血量的同时会在场地上留下大量的黑暗法球,方便后续使用EQ技能的天女散花让敌方前后排脱节,更容易打出人数差;二是在敌方前排英雄走位失误或靠前时可以先手轰一套大招下去,优先打残血量,前排残血后敌方必定会抱团抱得更紧,更不敢随意靠前。

同时收集满100片碎片后还可以直接秒杀5%生命值的敌方英雄,这也是辛德拉后期能够成为超高爆发法师的决胜秘诀,不管是坦克还是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒杀线,都是无法抗住大招的伤害的。

接着是团战解读。首先要了解的一点就是辛德拉是成长性英雄,前期等级不高时伤害是比较有限的,且蓝量消耗也比较快,因此对于技能施法的预判和命中率考验比较高。辛德拉自身是长手英雄,可以依靠手长优势在敌方英雄补兵时消耗,AQA打出一套消耗,如果是打电刑的话那么伤害则会更高。慢推线放兵线控兵线是目前单人路比较常见的打法,尤其适用于长手英雄,像辛德拉这种脆皮法师来说尤为重要。

控兵线,利用敌方补刀时进行消耗,同时不要站位过前。关键技能E技能先手交空后就及时后撤。

在游戏中期时开始有一定等级和装备,可以利用连招打出combo伤害,尤其是刚六级有大招后的辛德拉,伤害是非常可观的,可以试着围绕峡谷先锋、小龙等资源打下2V2或3V3的小团战。如果己方阵容内有开团性英雄,我们的EQ连招就等第二时间再去释放,一是可以提高命中率,二是打出连招后能更好地打出应有的伤害。
同时在游戏中期也要保证自己的发育,作为后期大核法师,装备一定是最重要的,有了足够的经济发育才能更好的滚起雪球,保证后期输出。
当游戏进入后期时,找准机会去释放EQ连招,如果能够在野区抓住敌方漏单的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能伤害是足以完成单点秒杀的。尤其是在团战僵持阶段找机会能力就显得更加重要。通过QW或EQ来不断寻找机会,配合队友的伤害和控制完成单点击杀,对于后续的资源争夺和控制也更为关键。
在释放完R技能后场地上会留下非常多的暗黑法球,也更方便我们使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在团战胜负面上也有更大的优势。

最后来说下辛德拉的出装和符文选择。
既然是后期大核法师,那在出装上就主要以法强装备和爆发装备为主,老咸鱼推荐的六件成装为卢登、法力之靴、大面具、无限法球、虚空之杖,防御装备可以选中娅或者复活甲增加容错率。
符文选择上推荐带电击,能够进一步增加对线伤害;对自己技能施法比较有把我的也可以带相位猛冲,增加瞬间移速提升。符文选择上老咸鱼推荐电击、弱点(或残暴)、适应性外壳和甜食专家。
更新日志
2026-01-30
7.0a2版本更新及平衡性调整公告
欢迎来到7.0a2版本!本次更新中,我们将对召唤师峡谷和符文大乱斗进行一些平衡性调整,并为符文大乱斗增加一些全新符文。
更新时间:1月29日上午9:30-12:00
提醒:内容将在整个版本周期内陆续上线。
英雄调整
英雄调整
菲兹
我们对菲兹技能机制进行了优化,让他能够更准确地攻击到想要攻击的目标。
(1)淘气打击:
优化了索敌逻辑,让菲兹能更好的识别路径上的敌人,减少伤害丢失的情况。
奈德丽
奈德丽在前期就拥有非常出色的伤害能力和过于灵活的机动能力,这让她的对手们很难和她进行对抗。因此我们对她前期进行了削弱,让她不会过早地在野区为所欲为。
(2)猛扑(美洲狮形态):
基础伤害:80/115/150/185 >>> 65/100/135/170(基于4技能美洲狮形态等级)
美洲狮形态下击败敌人,或对被捕猎状态的目标施放技能,可将此技能冷却时间缩短至:2/1.75/1.5/1.25秒 >>> 2.75/2.25/1.75/1.25秒
薇恩
在新版本中,薇恩相比于其他射手英雄表现过于出色。我们对她的技能伤害进行了调整,在保持她后期坦克杀手的定位不变的前提下,使她前期不会拥有过于突出的伤害能力。
(1)闪避突袭:
造成额外伤害:40/50/60/70%攻击力 >>> 35/45/55/65%攻击力
(4)终极时刻:
增加攻击力:20/30/40 >>> 15/25/35
斯莫德
目前斯莫德在前期的作战能力仍然过于突出,发育速度过快,我们略微增加了他的技能冷却时间,同时下调了他的前期伤害。
(1)超级灼热龙息:
冷却时间:4.5/4/3.5/3秒 >>> 5.5/5/4.5/4秒
(2)阿嚏!
爆裂龙嚏伤害:35/60/85/110+65%额外攻击力+80%法术强度
>>> 10/35/60/85+55%额外攻击力+80%法术强度
基兰
基兰拥有非常出色的技能机制,我们调整了他前期的强度,让他的对手们可以更多地把握到他技能冷却的时间来和他进行对抗。
(4)时光倒流:
冷却时间:90/80/70秒 >>> 100/85/70秒
如果未能触发复活,返还冷却时间:15% >>> 10%
玩法调整
装备
卢安娜的飓风
我们提高了这件装备的性价比,现在当射手英雄需要同时攻击多个目标时,卢安娜的飓风都将是你不错的选择。
基础属性:
总价格:3000金币 >>> 2900金币
辉耀美德
辉耀美德提供了过高的团队治疗能力,因此我们对它进行了调整。
指引之光:
每秒治疗:3%最大生命值 >>> 2.5%最大生命值
朔极之矛
我们略微下调了朔极之矛装备提供的基础属性,希望玩家选择这件装备时,更多地考虑英雄机制是否适配装备技能效果,而不是选择基于它出色的装备性价比。
基础属性:
攻击力:+45 >>> +40
龙之力量:
获得25基础技能急速。 >>> 获得20基础技能急速。
灵能投射器 数值增强
灵能投射器提供的法术强度相较于其他法术装备过高,这让适配他的英雄在中后期的伤害能力过强。因此针对其伤害属性进行削弱。
转换:
获得5%额外生命值的法术强度 >>> 获得3.5%额外生命值的法术强度
问题修复
修复了莫甘娜和雷克顿英雄改动标签错误的问题。
修复了坚定壁垒在同时获得固定值双抗和百分比双抗时,加成数值有误差的问题。
修复了强磁电铳状态栏图标显示错误的问题。
修复了部分装备改动标签文本不全的问题。
修复了绽灵花特效表现的问题。
修复了前2波下路小兵获得了额外的小兵对小兵减伤效果的问题。
修复了传送门消失时乘坐,英雄可能卡住的问题。
修复了峡谷说明页中,部分文本错误的问题。
游戏模式调整
极地大乱斗
战场调整
在15分钟时,死亡复活时间调整为50秒
英雄平衡调整(在符文大乱斗、极地大乱斗、魔典大乱斗中生效)
伊芙琳
造成伤害 115% >>> 105%
希维尔
造成伤害 85% >>> 95%
菲奥娜
造成伤害115% >>> 105%
蔚
造成伤害120% >>> 110%
劫
造成伤害115% >>> 110%
阿卡丽
造成伤害120% >>> 110%
符文大乱斗
符文卡调整
优化部分符文的随机
猎手本能
上架
连击
上架
起源·致命节奏
上架
巨人之敌
增伤10%~25% >>> 10%~20%
德邦枪法
造成伤害:8% >>> 12%
德邦剑术
回复生命:10~30+10%全攻击力+40%法术强度 >>> 20~60+15%全攻击力+60%法术强度
流血剑术
每秒2+2%额外攻击力+1%法术强度 >>> 每秒2+4%额外攻击力+2%法术强度
血契狂戮
每损失10%最大生命值提高的全能吸血 2.5% >>> 4%;上限 20% >>> 32%
双人竞技场同步应用这个改动
英雄平衡调整
格温
造成伤害 115% >>> 105%
双人竞技场
英雄平衡
瑞兹
造成伤害 100% >>> 90%
薇恩
受到伤害 100% >>> 115%
奈德丽
受到伤害 100% >>> 90%
雷恩加尔
受到伤害 90% >>> 100%
战争咆哮(2):
回复所受伤害30%生命值 >>> 回复所受伤害50%生命值
强化符文
棱彩蛋
参与击败人数条件:7次 >>> 10次
任务:金铲铲冠军
参与击败人数条件: 12次 >>> 13次
现仅在前两次选择符文卡中出现
任务:钢化你心
现仅在前两次选择符文卡中出现
强权至上
最大生命值伤害:30% >>> 20%
吸取双抗:40% >>> 30%
魔法转物理
转化比 100% >>> 80%
装备
魔王之冕
基础属性提升: 26% >>> 20%
龙心
每层属性提升:8% >>> 7%,最大属性提升:32% >>> 28%

















大小: 1.14G
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