LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。

英雄联盟手游最新版本亮点
风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游
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英雄联盟手游最新版本特色
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战术、策略、深度、意识、决策力……
R闪、E闪、落地金身、技能连招……
这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”
lol手游辛德拉怎么玩

辛德拉的定位为中单传统法师,同时在此前的版本更新中也是加入了光荣的进化中,成为一名持续成长、后期拥有大C能力的爆发性法师。
辛德拉的优势主要在于其成长性、手长、有控制有减速,最重要的是有制造高额爆发伤害的能力;而缺点也非常明显,就是所有传统法师所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不过大家也不必担心,相信在看完本期英雄专精后大家对于辛德拉的理解和使用也能更上一层楼~
“我的能量,无穷无尽!”——暗黑元首 辛德拉
目录
--技能解析
--团战解读
--出装符文

首先老咸鱼先来给大家简单介绍下辛德拉的技能。
被动技能:卓尔不凡

辛德拉在4秒内对一名敌方英雄释放至少两个技能、升级技能和击杀攻城小兵等方式后都可以会获得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分别在收集至40/60/80/100片怒法碎晶时可以分别进化QWER四个技能,收集满120片怒法碎晶后辛德拉自身会获得15%法术强度加成。
当辛德拉从敌方英雄身上收集完一片怒法碎晶后会给自身回复一定基于自身等级的法力值。
辛德拉的被动为技能提升进化和螳螂、卡莎的进化方式有所不同,只要收集到一定片数后即可自动升级,按照QWER(1/2/3/4技能)的升级方式来自动进化,省去了类似螳螂纠结升级顺序的方式,也不像卡莎一样需要基础属性达到一定数值后才可进化,更加方便。
同时除了加快自身技能成长和自身属性成长后,被动还可以为辛德拉自身提供蓝量恢复能力。进化后的辛德拉由于可以同时存储两个Q技能,并且也需要持续的利用技能来打消耗,因此对蓝量的消耗也更大,被动的蓝量回复属性无疑是一个非常大的帮助了。
Q技能(1技能):暗黑法球

辛德拉朝一个指定方向释放一个黑暗法球,法球在命中敌方英雄后会造成伤害并停留在原地一定时间。Q技能暗黑罚球可以和其他技能进行组合搭配。
进化Q:当辛德拉收集满40片怒法碎晶后可以进化,Q技能可以同时存储至少两颗黑暗法球,每隔一段时间后即可生成一颗可使用的法球。
Q技能算是辛德拉前期的常规消耗技能,相比于W技能和E技能较长的冷却时间,Q技能耗蓝低、CD短并且在进化后还有两次释放存储,也是成为前中后期辛德拉唯一持续的消耗换血能力。
线上阶段可以看准敌方英雄的走位丢出Q技能进行换血消耗。在面对敌方英雄也同样缺少位移技能的情况下可以先手使用Q技能;而如果是面对例如亚索、劫等高机动刺客英雄时,除非是有比较大的把握,否则老咸鱼都建议第二手再释放技能,留着打后手,等敌方英雄较晚位移技能后再去释放会更容易命中和打换血。
W技能(2技能):驱使念力

辛德拉随机抓取一颗Q技能暗黑法球、敌方小兵或敌方非史诗级野怪,抓取后可在一定时间内朝某一个指定地方释放并投掷,在命中敌方英雄后造成伤害和短暂减速。
进化W:当辛德拉收集满60片怒法碎晶后,W技能在命中敌方英雄后除了造成伤害和短暂减速外,还会额外造成一定数值的真实伤害。
W技能由于进化后在打出伤害时能够获得真实伤害加成,因此目前开始也有非常多的主Q副W加点方式。相比于E技能超长的冷却时间,副W技能的点法不仅可以减少W技能的CD,命中后也可以打出额外的真实伤害,即使是出了魔抗防御装依然可以打出高额伤害,同时由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓红蓝BUFF,释放条件简单、释放速度快、能够打出高额伤害,老咸鱼我非常推荐大家使用主Q副W的加点法。
可能有的玩家会问了,既然小兵和红蓝BUFF可以抓,那大龙是不是也能抓。好问题,下次不许再问了,大龙抓不了,除了大龙是史诗级野怪的原因,自身比较重可能也是另外一个因素吧(bushi
E技能(3技能):弱者退散

辛德拉发射一道冲击波击退敌方英雄并造成伤害。如果是在冲击波释放过程中带有Q技能暗黑法球的,则会对法球释放路径上的敌方英雄造成伤害的同时并眩晕。
进化E:当辛德拉收集满80片怒法碎晶后,E技能释放宽度进一步提升,同时还会对敌方英雄造成减速(先造成击退或眩晕后再减速)。
E技能可以配合Q技能组成辛德拉最经典的EQ连招,也是辛德拉先手留人和反手保命的关键连招。同时在进化后E技能拥有减速的能力,因此不管是EQ后的减速眩晕,还是单穿的EQ减速,都能够给敌方没位移的英雄造成更多的减速和留人手段,也能够更轻易打出QW伤害,换血上更占优势,也更容易打出击杀。
R技能(4技能):能量倾泻

辛德拉将自身周边围绕的三颗法球外加最多额外四颗法球都倾泻在一名敌方英雄身上并造成大量伤害。
进化R:当辛德拉收集满100片怒法碎晶后,R技能会直接秒杀5%生命值以下的敌方英雄。
辛德拉大招一般有两种释放环境,一是在面对敌方刺客冲阵时直接往敌方英雄身上轰下去,造成伤害压低血量的同时会在场地上留下大量的黑暗法球,方便后续使用EQ技能的天女散花让敌方前后排脱节,更容易打出人数差;二是在敌方前排英雄走位失误或靠前时可以先手轰一套大招下去,优先打残血量,前排残血后敌方必定会抱团抱得更紧,更不敢随意靠前。

同时收集满100片碎片后还可以直接秒杀5%生命值的敌方英雄,这也是辛德拉后期能够成为超高爆发法师的决胜秘诀,不管是坦克还是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒杀线,都是无法抗住大招的伤害的。

接着是团战解读。首先要了解的一点就是辛德拉是成长性英雄,前期等级不高时伤害是比较有限的,且蓝量消耗也比较快,因此对于技能施法的预判和命中率考验比较高。辛德拉自身是长手英雄,可以依靠手长优势在敌方英雄补兵时消耗,AQA打出一套消耗,如果是打电刑的话那么伤害则会更高。慢推线放兵线控兵线是目前单人路比较常见的打法,尤其适用于长手英雄,像辛德拉这种脆皮法师来说尤为重要。

控兵线,利用敌方补刀时进行消耗,同时不要站位过前。关键技能E技能先手交空后就及时后撤。

在游戏中期时开始有一定等级和装备,可以利用连招打出combo伤害,尤其是刚六级有大招后的辛德拉,伤害是非常可观的,可以试着围绕峡谷先锋、小龙等资源打下2V2或3V3的小团战。如果己方阵容内有开团性英雄,我们的EQ连招就等第二时间再去释放,一是可以提高命中率,二是打出连招后能更好地打出应有的伤害。
同时在游戏中期也要保证自己的发育,作为后期大核法师,装备一定是最重要的,有了足够的经济发育才能更好的滚起雪球,保证后期输出。
当游戏进入后期时,找准机会去释放EQ连招,如果能够在野区抓住敌方漏单的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能伤害是足以完成单点秒杀的。尤其是在团战僵持阶段找机会能力就显得更加重要。通过QW或EQ来不断寻找机会,配合队友的伤害和控制完成单点击杀,对于后续的资源争夺和控制也更为关键。
在释放完R技能后场地上会留下非常多的暗黑法球,也更方便我们使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在团战胜负面上也有更大的优势。

最后来说下辛德拉的出装和符文选择。
既然是后期大核法师,那在出装上就主要以法强装备和爆发装备为主,老咸鱼推荐的六件成装为卢登、法力之靴、大面具、无限法球、虚空之杖,防御装备可以选中娅或者复活甲增加容错率。
符文选择上推荐带电击,能够进一步增加对线伤害;对自己技能施法比较有把我的也可以带相位猛冲,增加瞬间移速提升。符文选择上老咸鱼推荐电击、弱点(或残暴)、适应性外壳和甜食专家。
更新日志
版本更新日期:12月18日9:30-12:00
英雄调整
婕拉
12月25日上线,具体数值以上线版本为准
婕拉的植物存在感一直很弱,特别是在高手的手中,不太符合我们对于她“植物召唤者”形象的预期,因此我们决定增强植物在婕拉技能组中的比例。在合理使用植物的情况下,她应该能够对敌人造成更大困扰,而不是完全在后方使用技能来消耗敌人。
(被动技能)荆棘花园:
【调整】荆棘喷射者最大生命值:(20~272)+25%法术强度
>>> (30~240)+(22%~50%)法术强度
【调整】荆棘喷射者伤害:(10~80)+13%法术强度 >>> (15~127)+15%法术强度
【调整】敌方英雄技能对荆棘喷射者造成伤害:40% >>> 35%
【调整】荆棘喷射者对野怪造成50%伤害 >>>对野怪额外造成(15+英雄等级*2)魔法伤害
【调整】荆棘喷射者攻击距离:575 >>>550
【新增】非史诗野怪对植物造成35%伤害
【新增】终极技能绞杀之藤命中敌人时也会生成荆棘喷射者
【新增】荆棘喷射者可以触发莫雷洛秘典
【新增】荆棘喷射者可以触发海灵之戟
(1)致命棘刺:
【调整】冷却时间:7/6.5/6/5.5秒 >>> 6.5/6/5.5/5秒
【调整】伤害加成:50%法术强度 >>> 60%法术强度
(2)狂野生长:
【调整】冷却时间:15/14/13/12秒 >>> 12/11/10/9秒
【重做】婕拉对周身范围11米范围内的所有已经产生的荆棘喷射者注入激素。荆棘喷射者会被激怒,重置存活时间,同时它们将获得35%/40%/45%/50%额外生命值和额外50%攻击速度。
(3)缠绕之根:
【调整】施法范围:1000 >>> 900
(4)绞杀之藤:Stranglethorns
【调整】伤害:170/250/330+60%法术强度 >>> 150/225/300+50%法术强度
劫
劫作为一个刺客英雄,对于不同熟练度的玩家,表现上下限差距较大。我们调整了他的能量消耗,帮助那些还不太熟练这个英雄的玩家,更好地掌握暗影的奥义。
(1)影奥义!诸刃:
能量消耗:65/60/55/50 >>> 60/55/50/45
(2)影奥义!分身:
劫和影分身用同一技能命中同一目标时,回复能量:35/40/45/50 >>> 40/45/50/55
凯特琳
随着上个版本装备的调整,凯特琳在中期的团战中有些无所适从。因此我们提高了她的成长攻击力,帮助她能够更好应对结束对线期之后的时间。
基础属性:
成长攻击力:4 >>> 4.5
金克丝
同样受版本装备的影响,金克丝最近的表现不太理想,因此我们对她进行了增强,使她在选择合适的装备后拥有足够强大的作战能力。
(1)枪炮交响曲!:
鱼骨头(火箭发射器)造成伤害:110%攻击力 >>> 112%攻击力
厄运小姐
厄运小姐拥有极强的对线能力,我们削弱了她对线期的强度,以降低她给对手造成的压力。同时我们保证她在装备成型后,仍然能在团战中造成足够的伤害。
(1)一箭双雕:
伤害:60/95/130/165+120/125/130/135%攻击力+35%法术强度
>>> 60/90/120/150+112/120/128/136%攻击力+35%法术强度
克格莫
克格莫上线之后,我们发现他中期就已经拥有了较高的作战能力。这和他后期射手英雄的定位不太匹配,也让他的对手们很难与他对抗。因此我们对他进行了一些削弱。
基础属性:
基础攻击力:58 >>> 54
(2)生化弹幕:
攻击附带额外伤害:(3/4/5/6%+0.01%法术强度)目标最大生命值 >>> (2/3/4/5% +0.01%法术强度)目标最大生命值
凯尔
凯尔在踏上登神长阶的最后一阶段后,已经拥有非常出色的战斗能力了。同时拥有免疫伤害能力的她往往让敌人难以反制。因此我们降低了她后期的伤害能力,让她的敌人们有更多机会和她进行对抗。
基础属性:
移动速度:355 >>> 345
(3)星火符刃:
被动普攻造成额外基础伤害:12/15/18/21 >>> 10/13/16/19
(4)圣裁之刻:
伤害:150/275/400+80%法术强度+100%额外攻击力 >>> 150/225/300+60%法术强度+85%额外攻击力
玩法调整
装备
炽热香炉
目前部分辅助英雄提供了过高的护盾和治疗,这让敌方英雄在对抗时体验较差。因此我们下调了辅助装备提供的治疗护盾强度,作为置换,我们让这些辅助英雄可以更早地购买炽热香炉,来为射手英雄提供帮助。
基础属性:
总价格:2800金币 >>> 2700金币(合成路径不变,合成费用下降100金币)
治疗护盾强度:8% >>> 5%
流水法杖
目前部分辅助英雄提供了过高的护盾和治疗,这让敌方英雄在对抗时体验较差。因此我们下调了辅助装备提供的治疗护盾强度,同时调整了流水法杖可以给辅助提供的属性。
基础属性:
合成路径:遗失的章节(900金币)+禁忌雕像(900金币)+800金币
>>> 恶魔法典(1000金币)+禁忌雕像(900金币)+700金币
总价格:不变
最大法力值:350 >>> 0
技能急速:10 >>> 20
治疗护盾强度:8% >>> 5%
禁忌雕像
同时我们配套调整了这件中级装备的属性。
基础属性:
治疗护盾强度:5% >>> 4%
海灵之戟
由于我们之前版本已经对提供高额护盾的装备做了削弱,海灵之戟表现现在有些过于出色。同时我们希望海灵之戟作为一件针对性的装备出场,因此我们在保证它破盾功能性的情况下,下调了这件装备所提供的基础属性。
基础属性:
法术强度:80 >>> 75
技能急速:10 >>> 0
基克的聚合
基克的聚合为坦克英雄提供了过高的伤害,和极强的追击能力。无论在哪个位置,都有非常出色的表现。因此我们下调了它的伤害能力,使它的对抗体验不会过于糟糕。
预兆:
造成伤害:480~900 >>> 320~600
提供额外移速:55 >>> 40
附魔:原型腰带
我们整体下调了附魔装备提供的伤害能力,使它们的能力和价格相匹配。
火箭弹(主动):
降低目标魔法抗性:15% >>> 12%
附魔:狂风之力
我们整体下调了附魔装备提供的伤害能力,使它们的能力和价格相匹配。
暴雨(主动):
伤害:50~150+45%额外攻击力 >>> 40~120+35%额外攻击力
附魔:渴血战斧
我们整体下调了附魔装备提供的伤害能力,使它们的能力和价格相匹配。
饥渴斩击(主动):
伤害:280%基础攻击力 >>> 230%基础攻击力
附魔:挺进破坏者
我们整体下调了附魔装备提供的伤害能力,使它们的能力和价格相匹配。
破阵冲击波(主动):
伤害:150%攻击力 >>> 120%攻击力
游戏模式调整
嚎哭深渊地图调整
家园卫士机制
一塔被摧毁或时间大于5分钟后,家园卫士被移除 >>> 家园卫士始终不会被移除。
(该调整将影响全部嚎哭深渊地图,包括极地大乱斗、符文大乱斗、魔典大乱斗。)
死亡时间调整
11分钟及之后,死亡复活时间 45秒 >>> 40秒
(该调整将影响全部嚎哭深渊地图,包括极地大乱斗、符文大乱斗、魔典大乱斗。)
符文大乱斗
符文卡上新
本次更新将上架起源系列符文卡,包括起源·黑暗收割、起源·致命节奏等。
本次更新将上架一批新的强力单卡,包括纹丝不动、敲钟专家等。
本次更新将返场一批符文卡,包括急急小子、心之柔等。
期待大家有更多的玩法组合。
符文大乱斗专属彩蛋上新
我们将开放一批随机符文大乱斗专属彩蛋,包括身法大王、古式佳酿等,让各种英雄获得更多的搭配和组合玩法!防御塔调整
防御塔二塔常驻护甲和魔法抗性: 50 >>> 150
基地水晶常驻护甲和魔法抗性:75 >>> 150
冠军奖杯
触发彩蛋的“冠军奖杯”的数量从10个调整为5个。
彩蛋“冠军奖杯”提升生命值 2000 >>> 1000。
越来越小
击败敌人时>>>击败或助攻;每层体型缩小5% >>> 2%。
越来越大
击败敌人时 >>> 击败或助攻;每层体型增加5% >>> 2%。
霸天觉醒
将获得每秒1%的进度提升。
让子弹飞
基础伤害:50~150 >>> 50~150 + 80%额外物理攻击力 + 40%法术强度;触发概率20% >>> 50%。
冰封陵墓
触发次数从5次降低到3次
修复了霸天觉醒符文卡,处于霸天剑魔状态时未正确获得攻击、护甲、魔法抗性属性的问题。
修复了双生毒牙命中受到持续伤害的目标时,没有额外伤害的问题。
以上就是本次版本更新的全部内容,感谢各位的关注,峡谷见!

















大小: 1.22G
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