LOL这款游戏相信大家已经是非常熟悉了,而且大家对这款游戏的手游版本一直是呼声比较高的,游戏完美还原了端游的经典玩法,大家熟悉的角色都将一一登场,并且针对手机进行了一些特殊优化,操作更加顺畅,带你感受真正的5V5公平竞技对战。

英雄联盟手游最新版本亮点
风靡全球的MOBA经典之作——《英雄联盟》手游
真正的5V5公平竞技对战,传承端游纯正体验。人气英雄,经典还原,公平竞技,实力至上,峡谷传说,掌心再现。策略、战术、意识、配合,在移动端重现峡谷战场乐趣。
召唤师,欢迎来到英雄联盟,是时候展现真正的技术了!
英雄联盟手游最新版本特色
英雄联盟正版IP 经典还原端游纯正体验
真正的5V5公平竞技 传承端游经典分路
更好的操作手感 还原端游经典炫技操作
易上手 高上限 兼具策略深度、战术多样性
适配移动端 多重创新 MOBA体验更有趣
战术、策略、深度、意识、决策力……
R闪、E闪、落地金身、技能连招……
这并不是单纯的MOBA常规玩法移植
而是在每一处体验都进行重新的设计与打磨
在带来全新的MOBA手游体验同时
也希望能让你感受到“这 才是英雄联盟”
lol手游辛德拉怎么玩

辛德拉的定位为中单传统法师,同时在此前的版本更新中也是加入了光荣的进化中,成为一名持续成长、后期拥有大C能力的爆发性法师。
辛德拉的优势主要在于其成长性、手长、有控制有减速,最重要的是有制造高额爆发伤害的能力;而缺点也非常明显,就是所有传统法师所共有的缺少位移和自保能力,容易被GANK。不过大家也不必担心,相信在看完本期英雄专精后大家对于辛德拉的理解和使用也能更上一层楼~
“我的能量,无穷无尽!”——暗黑元首 辛德拉
目录
--技能解析
--团战解读
--出装符文

首先老咸鱼先来给大家简单介绍下辛德拉的技能。
被动技能:卓尔不凡

辛德拉在4秒内对一名敌方英雄释放至少两个技能、升级技能和击杀攻城小兵等方式后都可以会获得【怒法碎晶】,在端游中最多是可以收集至120片,分别在收集至40/60/80/100片怒法碎晶时可以分别进化QWER四个技能,收集满120片怒法碎晶后辛德拉自身会获得15%法术强度加成。
当辛德拉从敌方英雄身上收集完一片怒法碎晶后会给自身回复一定基于自身等级的法力值。
辛德拉的被动为技能提升进化和螳螂、卡莎的进化方式有所不同,只要收集到一定片数后即可自动升级,按照QWER(1/2/3/4技能)的升级方式来自动进化,省去了类似螳螂纠结升级顺序的方式,也不像卡莎一样需要基础属性达到一定数值后才可进化,更加方便。
同时除了加快自身技能成长和自身属性成长后,被动还可以为辛德拉自身提供蓝量恢复能力。进化后的辛德拉由于可以同时存储两个Q技能,并且也需要持续的利用技能来打消耗,因此对蓝量的消耗也更大,被动的蓝量回复属性无疑是一个非常大的帮助了。
Q技能(1技能):暗黑法球

辛德拉朝一个指定方向释放一个黑暗法球,法球在命中敌方英雄后会造成伤害并停留在原地一定时间。Q技能暗黑罚球可以和其他技能进行组合搭配。
进化Q:当辛德拉收集满40片怒法碎晶后可以进化,Q技能可以同时存储至少两颗黑暗法球,每隔一段时间后即可生成一颗可使用的法球。
Q技能算是辛德拉前期的常规消耗技能,相比于W技能和E技能较长的冷却时间,Q技能耗蓝低、CD短并且在进化后还有两次释放存储,也是成为前中后期辛德拉唯一持续的消耗换血能力。
线上阶段可以看准敌方英雄的走位丢出Q技能进行换血消耗。在面对敌方英雄也同样缺少位移技能的情况下可以先手使用Q技能;而如果是面对例如亚索、劫等高机动刺客英雄时,除非是有比较大的把握,否则老咸鱼都建议第二手再释放技能,留着打后手,等敌方英雄较晚位移技能后再去释放会更容易命中和打换血。
W技能(2技能):驱使念力

辛德拉随机抓取一颗Q技能暗黑法球、敌方小兵或敌方非史诗级野怪,抓取后可在一定时间内朝某一个指定地方释放并投掷,在命中敌方英雄后造成伤害和短暂减速。
进化W:当辛德拉收集满60片怒法碎晶后,W技能在命中敌方英雄后除了造成伤害和短暂减速外,还会额外造成一定数值的真实伤害。
W技能由于进化后在打出伤害时能够获得真实伤害加成,因此目前开始也有非常多的主Q副W加点方式。相比于E技能超长的冷却时间,副W技能的点法不仅可以减少W技能的CD,命中后也可以打出额外的真实伤害,即使是出了魔抗防御装依然可以打出高额伤害,同时由于W技能可以抓法球、抓小兵、抓红蓝BUFF,释放条件简单、释放速度快、能够打出高额伤害,老咸鱼我非常推荐大家使用主Q副W的加点法。
可能有的玩家会问了,既然小兵和红蓝BUFF可以抓,那大龙是不是也能抓。好问题,下次不许再问了,大龙抓不了,除了大龙是史诗级野怪的原因,自身比较重可能也是另外一个因素吧(bushi
E技能(3技能):弱者退散

辛德拉发射一道冲击波击退敌方英雄并造成伤害。如果是在冲击波释放过程中带有Q技能暗黑法球的,则会对法球释放路径上的敌方英雄造成伤害的同时并眩晕。
进化E:当辛德拉收集满80片怒法碎晶后,E技能释放宽度进一步提升,同时还会对敌方英雄造成减速(先造成击退或眩晕后再减速)。
E技能可以配合Q技能组成辛德拉最经典的EQ连招,也是辛德拉先手留人和反手保命的关键连招。同时在进化后E技能拥有减速的能力,因此不管是EQ后的减速眩晕,还是单穿的EQ减速,都能够给敌方没位移的英雄造成更多的减速和留人手段,也能够更轻易打出QW伤害,换血上更占优势,也更容易打出击杀。
R技能(4技能):能量倾泻

辛德拉将自身周边围绕的三颗法球外加最多额外四颗法球都倾泻在一名敌方英雄身上并造成大量伤害。
进化R:当辛德拉收集满100片怒法碎晶后,R技能会直接秒杀5%生命值以下的敌方英雄。
辛德拉大招一般有两种释放环境,一是在面对敌方刺客冲阵时直接往敌方英雄身上轰下去,造成伤害压低血量的同时会在场地上留下大量的黑暗法球,方便后续使用EQ技能的天女散花让敌方前后排脱节,更容易打出人数差;二是在敌方前排英雄走位失误或靠前时可以先手轰一套大招下去,优先打残血量,前排残血后敌方必定会抱团抱得更紧,更不敢随意靠前。

同时收集满100片碎片后还可以直接秒杀5%生命值的敌方英雄,这也是辛德拉后期能够成为超高爆发法师的决胜秘诀,不管是坦克还是小脆皮后排,只要血量到了辛德拉的秒杀线,都是无法抗住大招的伤害的。

接着是团战解读。首先要了解的一点就是辛德拉是成长性英雄,前期等级不高时伤害是比较有限的,且蓝量消耗也比较快,因此对于技能施法的预判和命中率考验比较高。辛德拉自身是长手英雄,可以依靠手长优势在敌方英雄补兵时消耗,AQA打出一套消耗,如果是打电刑的话那么伤害则会更高。慢推线放兵线控兵线是目前单人路比较常见的打法,尤其适用于长手英雄,像辛德拉这种脆皮法师来说尤为重要。

控兵线,利用敌方补刀时进行消耗,同时不要站位过前。关键技能E技能先手交空后就及时后撤。

在游戏中期时开始有一定等级和装备,可以利用连招打出combo伤害,尤其是刚六级有大招后的辛德拉,伤害是非常可观的,可以试着围绕峡谷先锋、小龙等资源打下2V2或3V3的小团战。如果己方阵容内有开团性英雄,我们的EQ连招就等第二时间再去释放,一是可以提高命中率,二是打出连招后能更好地打出应有的伤害。
同时在游戏中期也要保证自己的发育,作为后期大核法师,装备一定是最重要的,有了足够的经济发育才能更好的滚起雪球,保证后期输出。
当游戏进入后期时,找准机会去释放EQ连招,如果能够在野区抓住敌方漏单的脆皮后排英雄,辛德拉一套技能伤害是足以完成单点秒杀的。尤其是在团战僵持阶段找机会能力就显得更加重要。通过QW或EQ来不断寻找机会,配合队友的伤害和控制完成单点击杀,对于后续的资源争夺和控制也更为关键。
在释放完R技能后场地上会留下非常多的暗黑法球,也更方便我们使用E技能打出天女散花的效果,打出更多的控制,在团战胜负面上也有更大的优势。

最后来说下辛德拉的出装和符文选择。
既然是后期大核法师,那在出装上就主要以法强装备和爆发装备为主,老咸鱼推荐的六件成装为卢登、法力之靴、大面具、无限法球、虚空之杖,防御装备可以选中娅或者复活甲增加容错率。
符文选择上推荐带电击,能够进一步增加对线伤害;对自己技能施法比较有把我的也可以带相位猛冲,增加瞬间移速提升。符文选择上老咸鱼推荐电击、弱点(或残暴)、适应性外壳和甜食专家。
















大小: 1.22G
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那么对于这款游戏的话,在手游方面,这款游戏,上线于2021年的10月八号,在这个MOBA类游戏齐全的时候,英雄联盟手游的上线,对于端游玩家来看,这款游戏的上线,自然是可以给端游玩家带来一种全新的游戏体验,所以游戏开服之际,想必最多的,也莫过于一些端游玩家啦,然后,在游戏玩法方面,英雄联盟手游与同类moba类游戏来看的话,手游的龙带有一定的龙buf,这种龙buf是不会消失的,而且第一条龙被击杀,那么地图也会发生一些变化,每个龙所带来的场地变化,同样也是不一样的,比如说海洋龙,则增加地图方面的果实,同样也会下雨,和草地方面的添加,火龙的话,则会减少一些地形阻碍,这个在蓝buf那边是最为明显的,当然既然是英雄联盟手游,那么在大龙这块,又增添了峡谷先锋,手游的话,一局时间并不长,所以峡谷先锋一局只有一个,峡谷先锋完了之后,才是大龙,作为继承,手游完美继承了大龙的各种属性,还算不错,再然后就是防御塔这一方面,作为联盟手游的话,防御塔的塔皮,在手游这里也是有的,不过就是只有开局的第一座塔才有,然后到了一定时间结束之后,也是会褪色的,然后手游方面的时间并不多,主打的就是快速战斗,所以在这里的话,手游的等级上线为15级端游则为18级,手游的回城为6秒,端游的话,是八秒,手游可以在五级的时候选择大招等等等,这些都是作为手游方面的一些优势。
然后作为英雄联盟手游,在画质方面,与端游相比较的话,其实很多传说皮肤之类的在特效方面,与端游还是差了一些,我们通过两款皮肤进行对比,就能够发现,特性并不是很显著,就比如说阿卡丽的女团皮肤,我们能够看的出来颜色方面是有点区别的,然后老虎的耳朵,在手游上改为了熊猫的耳朵,就挺无语的,怎么说老虎的这种尖尖的耳朵换成那种熊猫耳朵,确实是像极了吉祥物的感觉了。
那么总的来说,作为英雄联盟手游,手游虽说略微调整,但毕竟是手机端在电脑的话,玩端游即可,手游的话,自然是选择手机端了,手机端的话,同样也可以给端游吸引一波人流量,也算是不错的选择,那么这款游戏的话,还是挺值得推荐的。
联盟手游刚出来的时候,热度那可谓是高的离谱,首先吸引过来的就是端游玩家,作为一个端游玩家,第一就是不方便,不能随时随地的游玩,所以直接被吸引过来了,记得刚出来那天,当天下载量就是百万,可想而知它的热度有多高。
说说它的玩法吧,moba游戏已经被开发的差不多了,不用多说,老样子,游戏内的地图,人物技能,其他建模,以及独特的玩法,在moba游戏里已经算是顶尖了,挑不出来太大的毛病,相比于王者荣耀,各有千秋,当然,我个人还是喜欢联盟的,它的画风更符合moba游戏的设计理念。
我觉得最大的问题可能就是当时的匹配的一个机制吧,说是连胜一定会连败,晋级赛肯定会给你安排坑货队友,这当时可是引起了很多玩家的不满,以及大批玩家退游,后来官方优化了,效果也是不尽人意,叫骂声此起彼伏,不知现在又怎样了。
总体来说,英雄联盟手游是一款不可多得好游戏,各方面数据都是比较不错的,操作难度也不是很高,适合多方面的人群!
一、游戏玩法简介
游戏类型:《英雄联盟手游》作为一款MOBA类型游戏,包含了传统MOBA手游的补刀、兵线、推塔、打野、大龙小龙、英雄对抗等这些元素。虽然看似与其他MOBA类似,但是也许多它独有的特色。
①补刀机制:《英雄联盟手游》的补刀相对于其他的MOBA类手游来说更为重要,如何没有完成补刀这一操作,将导致所收获的金币数量大打折扣,虽然不影响经验,但随着持续不断的丢失补刀,也将导致经济的落后,这对于玩家的对线来说是一个重要的考验,也大大的提升玩家的对线乐趣与对线技巧和实力。但《英雄联盟手游》官方为了照顾新手玩家以及照顾玩家对线以及游戏的体验,在补刀机制上增加了“可补刀血量提示”这一效果,玩家在看到对面小兵的血条呈现白色时,便可一击毙命,轻松完成补刀,以此来保证经济的持续增长。并且也有助于一些依补刀持续发育型英雄能够更好的发育,如小法。
②兵线:《英雄联盟手游》的兵线与其他游戏也有些许的区别,如兵线的行动速度与出生速度较快,保证上一波回合后切被击败后,新的兵线能够再次来到回合区域。这样的好处便是增加了玩家的对线强度,在兵线汇合时,需要做出最优解,在继续补兵对线还是回家补充状态和购买装备中选择,而这将导致会被对线对象卡线和丢失等级优先权,虽然看似难,但玩家也是比较容易理解和上手的。
③防御塔:《英雄联盟手游》中的防御塔独有的“塔皮”机制对游戏的玩法多样性有很大的提升,三路一塔都有塔皮,每打破一层塔皮,将获得一定的赏金,这些赏金对游戏的推进将有很大的帮助,而一些英雄如老司机,在塔皮机制下,将会有一些新的玩法等待着玩家的探索。在高地防御塔被破后,将出现小水晶,阻止超级兵的出现,为劣势方提翻盘希望。为减少膀胱局的出现,也增加了防御塔燃烧机制,在游戏僵直不下时,推动游戏结束。
④打野:《英雄联盟手游》中并没有上线打野刀这个装备,但携带惩击能够对野怪造成额外的伤害,相对于端游也削减了一些野怪的伤害。而惩戒在命中野怪时,也能够为英雄提供一定量的生命力回复,这将为打野提供一定的续航和与对面打野在野区战斗时提供更多的对抗性。而英雄联盟手游中的龙也是十分的新颖。“小龙”有水龙,火龙,土龙,冰龙,这些对应的龙在一局游戏中会随机刷出至多三种,而第一种被击败时,会对地图的地形地貌进行改变,这对游戏的乐趣提升很多,在一定时间后,将刷新出远古龙,远古龙将极大的改变游戏的胜负,也提升了玩家的对抗性。
⑤英雄与符文:《英雄联盟手游》虽然是由端游移植过来的,但为了贴合手机操作和更好的发挥英雄特性,设计师对部分英雄的技能进行了更改。而随着版本的更替,符文系统也在进一步的提升当中,玩家在新手阶段便可享受全套符文,以获得更好的游戏体验。
二、游戏装扮
《英雄联盟手游》也是有他自己独特的皮肤,表情,抽奖机制的存在,这些也将影响玩家对游戏的喜爱程度
①皮肤:《英雄联盟手游》中的皮肤分为普通,史诗,传说,以及典藏。史诗以上皮肤都有特性,普通类也有部分有特效,一些皮肤是移植端游,而还有部分是手游独占的。皮肤的特效总体来说并不是靠亮度和显眼出圈,而是以细致出圈,并且不会对团战造成影响。但也有部分的特效不尽人意,并不符合它的价格和定位。
②抽奖机制:《英雄联盟手游》的手游主要分为四类。宝箱抽奖基本不会亏本,但是其中含有的东西较多,不一定会抽到自己喜欢的那一个,如果是打算全部入手的玩家来说比较划算,而且还有其他奖励,但对于只想要其中一两款皮肤的玩家来说就并不划算了。活动抽奖:这个是最氪金的一个了,但由于奖励品质不错,还是有大佬去抽,对于普通玩家来说只能选择放弃了,而且这里面的皮肤不能直购。不过在策划的更改下,也不会再出现之前“水晶玫瑰”事件之类的事。战利品系统:里面的皮肤质量相对较高,但真的很氪金。如果你不选择氪金战利品系统,那么你也能在战利品系统获得奖励,活动会给你钥匙去抽奖,还有通过活动,获得兑换券,以此来白嫖皮肤,基本来说两个月一款传说或史诗皮肤,平民玩家的福音。魄罗能量系统:通过活动获得魄罗币或魄罗能量,魄罗币能买姿态,还能开出表情,五千魄罗能量开一个宝箱,宝箱中有普通和史诗皮肤,据我经验,一般来说开除史诗皮肤的概率是百分之五十,这也是白嫖玩家的福音。
三、游戏现状
《英雄联盟手游》在这几年的发展中也越来越好,值得玩家一玩。但是一般来说在钻石和大师段位上分较难,还有一些摆烂和不友好的玩家出现,而且惩罚机制只针对挂机比较严厉,其他行为并不太严厉。而对于新手玩家来说还是比较友好,能够充分的体验到这款游戏乐趣,而竞技类玩家建议和朋友组队开黑。
总结:比较推荐新人和喜欢竞技对抗玩家入坑,建议新人能够多玩一段时间来融入游戏!
在玩法上两个游戏有着极高的相似度,都是通过在游戏地图中5v5进行对战。但不同的是双方的游戏节奏。王者追求的是快节奏,一局游戏往往在十五之内结束战斗,一局游戏的胜负往往在一波团战就能体验出来,这样虽然快,但这种游戏体验给我的感觉并不是很好。而英雄联盟手游游戏节奏会相对慢一点,团战容错率也会高一点。我想这都要归功于游戏数值上的平衡,不会出现英雄数值碾压操作手法的现象,这点还是很不错的。另外一个最明显的区别就是补兵了,王者荣耀无论是小兵或者是英雄击杀敌方小兵都会获得金币对补兵这一要求和操作有着非常低的门槛,这点有优点也有缺点。优点就是不需要吃太多操作,缺点的不能通过补兵来拉开双方经济差,然后通过这种方式来达到领先敌方的一种玩法。而英雄联盟手游恰恰相反,我们可以通过补兵等方式来扩大双方的经济来实现对位碾压,能很大程度体现游戏双方的技术水平 这点我是非常喜欢的。
在游戏角色的体验上,我觉得英雄手游是优于王者荣耀的。你说加上新出的稻草人联盟手游才七十多个英雄,怎么可能比得上王者荣耀。首先英雄联盟手游的英雄全部都是来自端游,端游已经有一百六十五个英雄了,这些英雄上线到手游是迟早的事。其次,王者荣耀大部分角色都是三个技能的,而英雄联盟却是四个技能,多一个技能可以提高不少的游戏体验。最后就是角色数值方面,英雄联盟手游大部分角色的数值都是很平衡的,几乎不会出现数值碾压的情况。就拿这次的稻草人来说,手游很好的继承了端游的技能和背景,并适当的在原有的基础上做出一些增强使稻草人更加适应手游的环境,不会一出来就进入下水道,反观王者荣耀在这几年的操作可以说是让玩家伤透了心,不好好考虑玩家建议,一心只想着出皮肤完全不注重用户体验,可谓是伤透了玩家的心。
不足之处及建议
目前游戏匹配的环境不太好,会和王者一样在游戏内出现骂人的现象。这点需要加强一下举报惩罚机制,最好是可以参考一下端游之前的裁决之镰。让他们体验一下违规后打一把游戏等二十分钟匹配时间的滋味,让他们下次不敢再犯。只有加大惩罚力度才能更好的避免这种现象。
总体来说,英雄联盟是个非常不错的游戏。如果是想入手MOBA手游的话可以来尝试一下,相信不会让你失望的。
1、⼿游对端游的还原度⾮常好,端游的⽼玩家对端游的理解可以很好地在⼿游中也派上⽤场;
2、体验很流畅,各⽅⾯优化也很好完成度很⾼,看得出是⼀款精⼼打磨过的产品
还原了端游的竞技性
说一些我认为不太好的部分。
1、部分英雄因为要适配手游,所以技能机制进行了一些较大的改版,这直接让部分英雄变得非常无解,例如盲僧,这玩意从开服一直强到现在了。而且因为手游目前英雄出的不多,导致很多英雄对线没有什么天敌,只能等待设计师硬砍数值而没有其他的制衡手段。
2、竞技性高是好事也是坏事,更高的门槛和学习成本意味着更少的玩家,从社交的角度来说,英雄联盟手游很适合一群有LOL经验的玩家闲时开黑,但要想把新人带入坑,并非那么容易。我认识一些玩家在拿到内测资格以后,玩了一段时间后就放弃了,也是因为此。
3、最后,就是如何保障纯新手的体验和留存。一个国际服玩家的新号和一个LOL老玩家的新号,都有可能匹配到一个没玩过LOL也没有MOBA手游经验的新手,此时如何保证新手玩家的游戏体验,怎么样让新手在前几局从游戏中得到快感从而继续游戏,在玩家数量不多的时候就是问题