土豆兄弟是steam上移植而来的一款弹幕射击游戏,轻度肉鸽玩法玩起来非常的爽快,在这里您将扮演一颗土豆来与敌人战斗,同时使用6种武器战斗,战斗过程解压热血,众多的职业和武器可以选择,自动瞄准战斗设定体验起来更加轻松。
土豆兄弟(Brotato)官方正版亮点
一款自上而下的竞技场射击轻度肉鸽动作策略游戏。
玩家将在游戏中扮演一个同时使用6种武器以击退成群外星人的土豆。
从各种特征和道具中进行选择,创造独特的建筑并生存下去,直到救援到来。
土豆兄弟(Brotato)官方正版特色
1.众多职业.道具和武器可供选择,你可以自由搭配你想要的肉鸽体验
2.收集材料快速获得经验,并在一波又一波的敌人到来间隙中在商店策略购买道具
3.休闲解压利器,每一波敌人袭击持续20-90秒,享受碎片时间的快乐
4.武器默认自动瞄准,你也可以选择手动瞄准来调整自己的技术上限!
5.《吸血鬼幸存者》+《以撒的结合》的超强缝合,在1款游戏中得到2种体验!
编辑点评
1.丰富精彩有趣的游戏玩法,难度不断升级,自由挑战,很带感。
2.畅爽的游戏体验,灵活运用各种技能,完成多样的游戏任务。
3.不断挑战,刺激比拼,借助各种不同威力道具,轻松完成任务。
土豆兄弟新手教程
一、游戏关卡
本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升级,获取更强的武器,选择合理的升级从而干掉BOSS通关,并在这个过程中解锁新角色和武器。
相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定。
总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会开启商店,商店可以购买道具和武器,也可以消耗材料来刷新。
最终关我们需要面对BOSS猛烈的进攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以胜利,不过BOSS半血以下会狂暴,进入二阶段释放不同的技能,这点还请注意。
二、游戏难度选择
游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后所有人物均可选择下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。
难度上升后会在中间出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度提升。
三、武器以及经验获取
击杀敌人会掉落材料和经验,需要手动拾取,否则就会进入到下一波,下一波在拾取时会双倍获取直到这些未获取的材料耗尽。
共有20多种属性,升级可以选择4种属性之一升级,可以消耗材料来刷新。
最多同时存在6把武器,同稀有度同种武器可合成高稀有度武器,稀有度共有4级。每一波结束后都可以看到是哪种武器造成的伤害最高。 看看是谁在摸鱼(bushi) 。哭笑
地图上不时刷新的树木需要尽快砍掉,会掉落箱子,是道具的主要来源之一。所以经验可以不要,但是树必须死。
四、初始角色选择
共有三种伤害类型和一种百分比伤害加成,不同的武器可被不同的伤害类型增幅,都享受百分比伤害加成,且相同类型的武器可叠加BUFF。
进入游戏可以选择人物和初始武器,不同的人物之间的buff极其不同,可以说每个人物都有完全不同的游戏体验。
甚至有这种基本不杀生靠回血走位过的人,非常具有挑战性。
土豆兄弟怎么通关
1.在蜻蜓手游网下载安装土豆兄弟,点击开始进入游戏;
2.然后我们会进入角色选择以及武器选择的界面,还有难度选择
3.然后即可正式进入游戏,游戏内如图,玩家需操纵角色攻击屏幕上出现的敌人;
4.消灭敌人可获取经验,每一次升级可升级自身属性;
5.而成功通过每一波还可用消灭敌人获得的物质购买武器装备;
6.如果中途血量清空则导致游戏失败结束。
土豆兄弟多面手怎么打
多面手是土豆兄弟里资源实力非常强悍的一位敌人,它可以通过持续性的烧资源来为自己增加收益,在土豆兄弟多面手怎么打中,小编将为各位童鞋分享一下当大家遇到了多面手时,要以什么样的战术才能打败它,要知道,即使它再厉害,也是存在弱点的,所以各位童鞋一起跟小编来了解下吧!
首先,各位玩家要对多面手这名角色有着充分的了解,毕竟只有知己知彼才可以百战百胜,所以小编就来对它的属性进行简单的分析。
众所周知,多面手的属性面板是非常优异的,尤其是它可以装备12把武器,这就使得它在全局伤害、近战伤害、攻击速度等与输出相关的属性收益会高于其它角色1.2倍,只不过实际伤害会低百分之四十,这也是它的弱点之一,那么玩家在与它进行对决的时候就可以利用这个弱点来攻破它的防线,小伙伴们可以采取迂回战术,把战线时间拉长,从而慢慢地耗死它。
此外,当多面手处于较为理想状态下时,它的输出属性与其它角色相比是高了一倍之多,武器花费要增加百分之百,但是由于游戏里的武器是在角色周围分布的,因此近战武器是没有办法参与到火力输出中去,这就使得它在输出属性方面的优势无法突出,也变相地证明了多面手并不是真的无敌,而对于玩家来讲,这也是攻破它的一个好方面,各位玩家在与它的作战过程中,可以尝试用突刺型的武器进行攻击,这样有助于延长攻击动画的时长,从而会降低它攻击的次数、频率,这便是给玩家提供了良好的攻击间隙。
想要与多面手对战,只要多多使用近战武器,把握好与它对战的节奏,趁着它的输出空档时间进行攻击,由于多面手的出手频率是0.59秒一次,所以建议各位在选择对战的角色时,可以优先选择攻击持续性强的、生存力高、血厚的角色上场。
各位小伙伴可以看出,多面手的属性面板虽然优秀,但并不是无懈可击的,照样可以通过它在近战方面的弱势来进行攻击它,那么关于土豆兄弟多面手怎么打的分享就先到此为止啦!
更新日志
2025-01-20更新内容:
1.修复了一些错误并优化了一些功能。
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在玩法上基本和普通的割草类手游没啥太大的区别,都是点击模式,然后闯关什么的,但一般同类型的手游,在角色得选择上会比较固定,即使有多余的角色,那也不会太多,可我发现“土豆兄弟-Brotato”的角色种类还挺繁多,差不多三十多个吧,而且大部分角色都需要玩家闯关的时候,慢慢解锁的,这确实能为玩家带来一些成就感,同时,因为图鉴都是锁定的,没法看接下来会解锁谁,是正儿八经的形式啊,还是怪物的形象啊,这就和开盲盒似的,可能下一个出现的角色,就是长着好多眼睛,嘴里还吐着三根舌头,而且每个角色会有不一样的特性,如:进远攻加成,经验,速度,幸运或一些基础得属性等,并且,特性越好的角色,其的负面Buff就越强,这也是可以理解的,有舍必有得嘛,要是加成的效果太好了,还没啥压制的地方,那根本就没玩的必要了,最后的角色肯定会很强!
同时,玩家在进入闯关后,就需要操作角色来回晃悠,当个合格的街溜子,虽然也有新手引导吧,但没啥用,游戏并不难,就是抵御怪物,捡取怪物掉落的绿色放光货币,打碎箱子和一些特性怪物,在每过一波后,升级属性,如:攻击,爆击,吸血,元素等,购买各种的物品和道具,武器和道具也是非常丰富的,各种的枪械,选近战武器与形态各异的道具,应有尽有,从这就能看出来,角色,武器,道具和加成的属性,全是相辅相成的,只有选择了适合这个角色得光卡养成方案,才能坚持更多的波数,同时,玩家还要较高的操作性,前面几波还行,但后面的时候,怪物实在太多了,有些怪物还带有技能什么的,要是玩家不来回的走位,选择合适的空位,那基本上可以认命了!
可目前来看,我感觉游戏中还是有一些不足之处的,在ui设计上,整体的表达形式着实有些简约了,并且我老是感觉场景图不全,在边缘地带就好像少了点啥似的,这也可能是我玩全屏得习惯了,突然周围边框变黑了,一下子没适应过来,而且色彩的视觉冲击力不够,这种较为暗淡的色调确实能起到护眼效果,玩时间久了,让眼睛也不会太干,可场景画面就没变过,这就造成给有些玩家带来审美疲劳感!
就一个模式的闯关,很明显,关卡里面的重复率会很高,而且难度上并不多,即使采用了逐级增加的难度特点,可太注重走位了,除非是大佬,可对我这种手残党和选择恐惧症的玩家来说,那很不友好啊,我连续打了四次,每次的装备道具都是精挑细选的,结果最好的一次是在十七波的时候,game over的,这会让我在刷新的以往进度过程中,感到较为的厌倦,就和进入循环似的,抵御波数,选择物资,被怪物击败,重新开始,来来回回的,很影响我接下来的游玩动力!
总的来说:“土豆兄弟-Brotato”完全具备了独特的游戏理念和深思熟虑的策略元素,在解压的同时,还能体验到不低的挑战性,而且音效方面也是不错的,尤其是枪械打出的声音,给我一种枪林弹雨的感觉,虽然游戏还存在在一些问题,可优势的地方太过于耀眼了,直接就能把弊端能掩盖过去,所以啊,我是推荐玩家可以把这款游戏当成消磨时光得“小零食”的!
酷!!!泰酷拉 b( ̄▽ ̄)d 你家土豆会开枪?会走路?
游戏画面:是2D风格,看久了反而觉得太帅了!!!![我自己觉得]:-)
游戏的怪物是奇形怪状的、千变万化的。色调自我感觉是不错的。
操作方面:
我有一个俗语........算了不说了。我懒得跟你们说废话,咱们继续讲:
游戏人物主要靠近敌人就会自动锁定,敌人不管是从哪个方向,人物会360度无死角的攻击敌人。这样大大减少了游戏难度,又可以给新手很方便熟练起来游戏的手感,我感觉这游戏唯一可以动的就是走,只要集中注意力敌人的攻击,在这狭小的正方形地图里面一直走位就不会被伤害到。
‘
游戏内容:
这款游戏给这些第1次玩土豆兄弟的新手较好。它直接做了一个新手教程,方便让新手知道这个游戏的玩法,游戏分别有20个阶段,第1个阶段是十几秒然后结束,第2阶段就会提高那么十几秒,然后慢慢的往上提升提升提升,第20阶段时间会更多。(反正上一次新手我用电脑去玩直接玩到崩溃,因为差不多死了十几次,才会熟练这个游戏的玩法,很难想象我在当时的难度0死了多少次。慢慢才会变成大佬,到了手机版我也能很熟练的到达难度5)每一个阶段呢都会中途退出到商店里面去兑换东西,如果有两把一样相同等级的武器就可以合成一个高等级,由白色变成蓝色,蓝色变成紫色,紫色再变成黄色这样子。
这游戏我是挺喜欢的,虽然它是一款肉鸽游戏,但是和其他的肉鸽游戏不一样。因为大部分的肉鸽游戏游戏时间很长,有些是几分钟的样子,甚至还有一些是四五十分钟这样子。很多的肉鸽游戏,一般都是死了就要重来,来这款游戏哎,你想退出就退出,我还能帮你存档。这款土豆兄弟。游戏也有无尽模式,考虑了大佬玩到难度五的时候,直接完结没意思,没关系,有无尽模式在,你玩个够。
游戏难度:
这款游戏是从0~5难度上升起来的,对于我这种大佬来说,四五难度好像是沙沙碎的了,但是对于新手来说比较难了,因为他的节奏会越来越快,越来越快,还有限时,怪物的攻击速度也会提升,地图小有限制走位,也不方便嘛,对吧?所以呢,多练练就OK了,行不?再说了,毕竟还有技能嘛,对吧?这作为steam的移植游戏不过分吧?
缺点:对我来说没有缺点(反正我玩了十几分钟也妹有感觉有缺点,你们就自己找找吧!)
总结:
土豆兄弟这款游戏,我感觉是挺不错的,因为它的人物、武器、道具很丰富。作为一款steam移植版的免费手机游戏,我说他良心不过分吧?╮( ̄▽ ̄)╮
👑【游戏介绍】《土豆兄弟-Brotato》是由工作室“Erabit CN”开发的一款设计类闯关游戏,该工作室有着丰富的游戏经验,有着许多的代表作,游戏与steam首发在22年,七月份移植手游在手游端上映,该游戏在上映以来都有着良好的口碑,独特的游戏风格以及玩法,让玩家总是能深陷其中,一颗战无不胜的土豆,在黑暗中大杀四方,给玩家带来的是游戏的震撼?还是厮杀的快感。
👑【游戏玩法】在《土豆兄弟-Brotato》中玩家,将扮演一颗土豆,在黑暗中与克苏鲁怪物进行无休止的厮杀,游戏在整体的玩法上并不算多么新颖,但胜就胜在游戏的简单机制,玩家很容易上手,游戏整体有着非常不错的打击感,同时,在游戏关卡中,玩家可以获得各种各样的武器进行战斗,有着许多武器可以为玩家选择,以及各种各样的有趣道具,会帮助玩家抵挡怪物,随着玩家挑战的关卡不断的提升,怪物的强度以及数量也会逐渐的增加,慢慢的玩家就会发现游戏的难度会不断的攀升,无数的怪物涌出,玩家通过手中的武器杀出一条血路,游戏的整体难度上来说还是非常具有挑战性的(也可能是小编个人太菜了),在游戏的后期,每个关卡都需要玩家投入大量的精力,同时,游戏中的克苏鲁怪物,所带来的压迫感也让玩家,深刻的体验到怪物的可怕。所以说游戏的整体玩法还是比较不错的,没有什么花里胡哨的设定,让玩家体验最纯粹的打击感。
👑【游戏体验】在游戏的前期,对于新手玩家的照顾来说,还是非常不错的,在前期的关卡中,并没有多大的游戏压力,但是在游戏的中,后期难度会不断的攀升,整体的游戏体验非常不错,最重要的一点就是游戏的打击感,有着枪枪爆头的感觉,这也就导致了游戏的上手难度不高,但同时却有着很高的挑战性,优良的打击感以及操作,让玩家往往无法自拔,这也是肉鸽游戏中很不错的一种表现,在一定程度上,让玩家沉浸其中,带来很不错的爽感,让玩家体验,这也让我想起了该工作室另一款割肉神作《黎明前20分钟》两款游戏都有着相似之处,都以克苏鲁怪物为题材,但是前者更偏向于游戏的多元素化,让游戏整体呈现更加的多彩,后者更让整体游戏表现的更加贴合主题,就是纯纯的挑战,纯纯的玩,同时,游戏中有一些广告的设定,虽然在这方面上有一定程度上的破坏了游戏整体的环境,但是对于一些玩家来说,游戏的强度还是过于偏高,玩家可以合理的去运用看广告的机会,从而获得道具来通过关卡,在这一点上,不同玩家有着不同的见解,但是总的来说,游戏有着非常不错的体验,不管是从游戏的打击感,还是游戏后期的配乐来说,都很符合游戏的特点,游戏紧张而具有压迫感的节奏,也推动着玩家的探索欲与挑战性。
👑【游戏缺点】虽然游戏的整体呈现程度来说不错,但是游戏中同样存在着一些或多或少的缺点,游戏虽然整体的画风偏向与简洁,但是游戏整体的画质还是显得比较粗糙,操作感上也有着一丝欠佳,不过游戏的整体流畅程度还是比较完善的,还有就是游戏的氪金方面,在这一方面上,虽然是没有什么强制性的硬指标,但是在游戏的浅方面刻意的宣传,不免的会让玩家产生一些游戏反感,再加上偶尔的广告,再加上游戏本身,制作方面有些粗糙,所以给游戏凸显出一种劣质感,相较于端游原版游戏来说,手游移植版的《土豆兄弟-Brotato》还是有些欠缺的,不过,游戏目前正处于测试服的阶段,希望在这一款游戏正式服出来时,可以为玩家带来更好的游戏体验。
👑【游戏总结】:总的来说《土豆兄弟-Brotato》是目前手游之中为数不多的,表现良好的克苏鲁元素肉鸽手游,整体的游戏完成程度虽然说并不是很全面,但是游戏的打击感以及可玩性还是非常不错的,越玩越上头,越上头越想玩,游戏的上手难度不高,很适合新手,但是游戏有着很不错的挑战性,适合玩家不断的进行挑战,如果是喜欢这一类手游的玩家,那么这一款《土豆兄弟-Brotato》是非常值得玩家去体验的一款手游,希望在游戏的后续版本中,官方能够让游戏更加的完善,给玩家带来更好的游戏体验。
本作中,我们玩家将扮演一个 类似以撒主角的 土豆,在20波的怪物浪潮中存活,获取材料并强化自己,最终击败BOSS成功通关。
游戏可用的人物、武器和道具种类繁多,还新增了升级选择属性增加的选项,使得游戏的爽快感和新鲜感大幅度提高首先画风方面就很独特,明显模仿了以撒那搞怪的风格。类似的建模,千奇百怪的人物,获取后直接穿身上的道具等等一些设定,非常的独特。
本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,核心是玩家在一波一波的怪物中打怪升级,获取更强的武器,选择合理的升级从而干掉BOSS通关,并在这个过程中解锁新角色和武器。相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定。总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会开启商店,商店可以购买道具和武器,也可以消耗材料来刷新。
最终关我们需要面对BOSS猛烈的进攻,干掉BOSS或者存活90秒都可以胜利,不过BOSS半血以下会狂暴,进入二阶段释放不同的技能,这点还请注意。
游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后所有人物均可选择下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。
难度上升后会在中间出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度提升。
可以优化的地方
虽然本作在玩法上做的很优秀,但是有个设定是真的摸不着头脑。
属性里面有一个非常鸡肋的属性生命窃取,其效果竟然是攻击有x%的几率恢复1生命值,刚开始玩的时候狂选这个属性但是回不上来血,就很奇怪,以为是出BUG了,结果一看属性才发现。。。生命回复不比这好用一万倍???
对了,有一颗心没给是因为耍久了就会腻哦,还有一个原因是后期的金币太少了请求增多。
一一一巛最强攻略》=有的玩家可能自己探索到了,但我还是不免的为大家说一下这个最强攻略,就是当你在打怪的时候点击右上角设置,点击游戏操作就会出现一个面板上面有一个野怪的生命值 野怪的伤害 野怪的速度。这样就可以进行调节难易程度,对野怪进行史诗级的削弱。把野怪的生命值野怪的伤害进行调低,在前期的时候,把野怪的速度调到最高。让野怪快点来到你的身边刷经验。当然,在后期关卡的无尽当中,最好把野怪的速度调到最低。不然会打不过的。小编制作不易就请给个小小点赞吧!
之所以说这款游戏它像无脑爽游,就是因为一开始的难度太低了,他上手门槛也非常低,只需要上下轴移动就好,攻击是全自动化的,而且我们的火力很足,虽然说怪物的数量也很庞大,铺天盖地的怪物迎面而来,而我们的枪也算是比较实用,所以抵挡了一波又一波的怪物袭击,我玩过很多肉鸽割草一类的游戏,大多数都是控制着人物移动很慢,再加上怪物出现的速度也很慢,所以我们射击的速度也是被迫慢了下来,而这款游戏不是它,不管是怪物移动速度还是我们自身的射击速度都是非常的快,而且我们的火力只要你去升级的话是很猛的,虽然说我们自身的移动速度很快吧,但是铺天盖地的怪物来了,我只能说还是要以火力去对拼,而不是躲,其实是没什么地方可以躲的,因为地图很小,就只有那么一小块儿,而怪物数量越来越多,所以我们只能去硬着头皮和怪物进行一个战斗。
其实我感觉这款游戏相对于市场上很多同类游戏都是有它独特和突出的地方的,比如其他肉鸽割草类游戏都是,只能重复的去玩同一个玩法,没有什么创新和其他的模式,导致游戏玩起来玩久了就会感觉很无聊,是有那种新鲜程度的,一开始感觉很新鲜,玩的时间可能会比较长,到了后面就没什么动力去玩了,但是这款土豆兄弟不一样,它是有很多支线玩法的,比如说可以看怪物、武器、天赋卡或者我们自身人物的图鉴,而且可以装备各种各样的近身武器和枪械之类的,总之就根据自己的喜好来就行,没有什么特定的任务或者目标要求你去怎么做,整体的自由性是很高的。
游戏的广告我觉得设计的就非常的合理,就比如需要获取到一些很重要的资源的时候就要看广告了,比如我们能获得到一些土豆币,虽然我暂时还不知道这些土豆币是干什么用的,但是好像能提升自身的能力,让战斗力变得更强其实广告时间也不长,别问我怎么知道的,问就是看过,而且不容易误触进去,所以这点是不怎么会影响到玩家的游戏体验的,玩家们也可以放心来体验,现在大部分游戏基本上都是有广告或者说氪金系统的,而这款游戏它并没有氪金的内容,只是只用了一些广告,所以我们玩家对游戏的包容度是很高的,因为广告也不是强制性的,可能有些玩家正好需要这些广告来辅助或者说走捷径,所以它这种广告的植入还是对玩家也有好处的,不喜欢看的玩家可以选择不看,而真正需要的玩家正好可以利用到这个广告的内容去获得资源,至于应不应该有广告这件事情也是仁者见仁,智者见智了。
至于游戏的制作,我觉得还算是中规中矩吧,没有什么特别可圈可点的地方,但是也不至于觉得它没有水平之类的,首先最直观能感受到游戏制作的地方就是画面和音乐了,我觉得画面是一种很简单的风格,还算是挺有个人特色的,他的人物是那种黑白的小土豆拟人化,偶尔会有一个点缀色来丰富一下画面的色彩,整体的颜色都是很淡雅的,给一种漫画风的观感,画面是没有太多的细节可以去推敲的,但是这在某种程度上也算是它具有个人特色了,所以也不是什么缺点,不过游戏的音效我是真的要夸一夸,它是每个武器或者每个角色都有不同的音效,整体做的非常丰富多彩,让玩家在体验的过程中听觉感受特别舒服,而且在音效的表现上,游戏的打击感也是非常强的,好像身临其境,在那种枪林弹雨的世界一样。
《土豆兄弟》是Blobfish制作发行的一款休闲动作游戏,其主要是动作游戏、角色扮演、Roguelike的类型游戏,游戏核心玩法上延承了《吸血鬼幸存者》的要素,即角色在平面场景中击杀怪物以推进游戏。不同之处在于游戏以关卡形式对怪物强度进行了区分,而玩家的任务是在不断刷新的怪物攻击下存活至关卡倒计时结束,直至在第20关击杀BOSS或存活至倒计时结束即可通关。
2.玩法:
随着关卡数的升高,刷新怪物的数量和速度会增加,关卡倒计时的时间也会增加,并且随着难度提升将会出现新敌人,并且敌人也将会更加强大,每通过一个关卡,玩家将进行升级及加强自身战力,可以通过击杀怪物来获得货币及材料,以而进行升级。
3.武器:
武器类型多种多样,也可以进行回收,武器根据类别初步分为近战武器与远程武器,两种类型的武器攻击力通常受角色属性的“伤害”、“近战伤害”、“远程伤害”影响。在商店界面时,玩家可进行武器的合成及回收,武器合成稀有度与道具稀有度一样被分为四类,红色类别的武器无法再被强化,持有两种相同稀有度的武器即可进行武器合成,合成后武器的基础伤害、暴击、冷却等属性将进一步强化,回收武器后,将返还相应的材料,回收武器所能获取的材料数量将根据武器稀有度出现变化。
4.道具:
道具能够为角色提供额外的属性加成或增益效果,通过商店购买、战利品箱掉落两种方式获得,持有后会使角色外观呈现相应变化。
5.感触:
试玩了一下,觉得这款游戏还不错,因为在所有的类吸血鬼有游戏中,土豆兄弟也算的是这其中最怪的了,因为玩家需要扮演的并非常见的英雄角色或法师,而是一个土豆。虽然游戏玩法与常规的“类幸存者”游戏差异不大,并且地图更小。但其中的奖励机制、音效及打击手感等恰恰又成就了解压感与危机感,可以说很好了。
我的第一印象:
这是一款从steam移植来的肉鸽类游戏,之前也看主播玩过。无论是从主播玩的画面和游戏页的宣传视频,都给人一中这是一款爽游的感觉。的确,上手后的它的确如此。游戏中的第一个角色—全能者,画风有点偏2D动画,看久了也能感觉有点帅;异形的怪物,形态各异,整体偏末日暗色调,氛围感十足,也突出了游戏主题。
操作方面:
《土豆兄弟》在操作上需要人物走近敌人至一定范围才能放出攻击,攻击是自动的,方向也是360度无死角发射。“只要你会走,剩下一切交给系统”。这样的操作会更有舒适感,对走位会有很大的帮助,可以集中注意躲避敌人和子弹,无形之中降低了操作难度,且对于画面舒爽度也有更大的帮助。玩家所需做的就是在这狭小的正方形地图时刻观察敌人位置,躲避子弹就行了。
游戏进程:
《土豆兄弟》相比较与其他同类型的游戏而言,他把一局巧妙的分为了20个阶段。这款游戏每一个小波次都有时间限制,二十六十秒一个小关卡,每一个小关卡完成后就是熟悉的属性和装备系统。最重要的是每一个小关卡完就中途退出。这是一个大胆的尝试,凭借这点它赢了大多数同类游戏。许多肉鸽游戏一关耗时巨长,甚至有些还有三四十分钟。而肉鸽游戏本质上其实是偏向于休闲游戏,时间过长就无疑是种累赘。很多肉鸽游戏,输了,重新开始;而这款游戏,玩累了?退出,休息一下。这一从玩家角度出发的功能,成为了这一游戏的巨大优势。《土豆兄弟》也考虑了各位大佬的需求,也有无尽模式,很好的照护了各类游戏人群。
游戏难度:
游戏虽易上手,但高难度模式就过难了:可能一难度的五六波很简单,但看四五难度的五六波,你就会体验到什么事人间险恶。加上游戏限时,节奏快,怪物移动速度也很快,地图范围很小,走位地方有限,不看广告拿天赋牌确实不好过。其实多练练也好说,本身游戏的广告点就是天赋。作为steam的移植免费游戏,这都能够理解。
缺点:
讲道理要有理有据,游戏有优点也有缺点—重复操作带来的机械感—这是肉鸽游戏的通病,玩的久了确实腻。上面讲的“中途退出”就是一个解决方法。
总结:
《土豆兄弟》他根据肉鸽玩法,凭借着丰富的武器、角色、道具和善解人意的系统,有着得天独厚的优势。作为一款免费游戏,它的确能称得上是一款良心游戏!
首先,对于玩家的游戏体验,其实开发者做的相当巧妙。在游戏当中,玩家将会体验到一种很简单的操作内容,有且仅有移动的操作系统。但是,开发者富于多样性和乐趣呈现,也是发挥出以小见大的效果。在游戏当中,对于地图关卡的设定毫无疑问是浑然天成的,就像是专门为肉鸽游戏所塑造,相对受限的空间,给予了玩家更为上头刺激的游戏体验,无论是怪物的数量,还是蜂拥而至的既视感,都能够展现出那种枪林弹雨的威迫感,降临的不仅仅是怪物,还会有无数的弹幕射击,整个游戏刺激感十足。对于地图体验的设计,开发者也是用心的,通过客观条件的改动,也是做出了和其他经典肉鸽题材游戏不一样的看法,无论是观感还是体验感,都得到了各方面的提升。不得不说,我在这款游戏体验到了熟悉的肉鸽刺激性,对于枪林弹雨环境的塑造,怪物的单向奔赴,依旧是那熟悉的配方,上头刺激感无中生有!
恰到好处的游戏关卡地图设计,看似很单调,缺乏生机与活力,也确实在观感上没有什么美感,不过我认为这却是开发者的巧妙取舍,背景画面的舍弃也是带来了战斗体验等多个层面的提升,玩家真正玩起来就会感受到什么叫做视觉盛宴!
然后,其实整个游戏对于玩家乐趣的提升也是比较贴切的。开发者为玩家设计了一场极限挑战的关卡机制,在游戏当中,玩家将会体验到真正的渐进式乐趣,也是自然而然的将游戏的肉鸽乐趣激发出来。通过怪物的无限刷新和有限的空间设定,玩家将会有一个强烈的压迫感,会让玩家避无可避,不再像其他肉鸽游戏那样可以一直逃亡一直攻击,这款游戏是考验玩家极限操作的噩梦关卡,所有的条件都被削减,给到玩家是更加强烈的刺激体验。与此同时,在游戏当中,玩家面临的敌人数量和强度越来越大,给予玩家的游戏不是一路顺风,平平淡淡的,而是像是剧情故事那般跌宕起伏,让玩家心跳加快,在满屏的弹幕射击和怪物当中极限逃生,什么才是真正的肉鸽,什么才是极限的操作,这款游戏将会给玩家一个精彩的表现!
当然了,游戏的养成乐趣也是实实在在的饱满丰富。开发者为玩家带来多样武器装备系统的同时,兼顾了玩家不一样的体验感,献给玩家不一样的体验乐趣,并且也是延伸出一些装备的合成和强化,强化器械,提升武器装备的属性,为玩家的战斗提供更好的加成。当然,更为深入的并非武器装备的丰富体验,而是武器装备的画面反馈,这方面就得益于开发者对于色彩运用之成功,在游戏当中的弹幕射击将会以各种生动鲜艳的色彩替代,更像是灵动的子弹,特效的拉满,让游戏本就突突突快感的硬核乐趣,还会有一些艺术的柔性美感,是沁人心脾震撼人心的枪林弹雨带来了艺术美感,至刚则至柔,何为最成功的艺术,这款游戏有着自己的回答。
不过,我认为这款游戏还会有一些提升的地方。
首先,作为一款肉鸽题材游戏,最让人担忧的就是玩法乐趣的耐玩度问题,确实肉鸽快感让人瞬间上头,这是不可否认的,但是这款游戏有着一些方面的取舍,单调的画面表现等,使得这款游戏的乐趣虽然相对强烈,但是整体方面是有所欠缺的。唯一希望的是,开发者对于地图风格的设计更加多样,能够设计一些浅色调的背景用以衬托,这样既不影响游戏特效的激发,也会让玩家体验趋于完整,画面上的感受完善起来。
然后,我认为这款肉鸽游戏,缺乏一些决定性的难度体验,简单来说,就是我希望开发者能够加一些独特的挑战性关卡,而不是游戏关卡的渐进式提升,数量的升级,只不过是体验上的充实和叠加,更像是小喽啰的厮杀,没有一点高级的BOSS感觉,就是希望能够出一些BOSS,形象鲜明,攻击特效别样,能够给玩家带来震撼感和高端挑战性的内容。不然,我认为这款游戏的难度是很低的,真的就是数量的填充带来了混乱感罢了,没有致命的威胁和玩家需要认真对待的像样BOSS,是这款游戏最大的遗憾。
整体游戏感受
整个游戏给我的感觉更像是人类的少年时期,是那种炽热阳光的感觉,正如游戏给到玩家的畅快体验是很直接很强烈的,但也是很空虚的,游戏缺乏厚度,所谓的上头畅快感不过是浅层的乐趣,只有小喽啰,玩起来更像是欢乐的体验,缺少认真的对决,就算敌人很多但更像是跑龙套的存在,玩家也是毫无压迫感,菜鸡来的更多,都不及一个像样的BOSS来的直接,这个比喻是比较贴切的,缺乏更为深入和严谨的挑战性关卡设计。
总的来说,这款游戏乐趣不错,但是严谨的来说却是有所欠缺,画面、决定性的挑战难度都会有些不足,不过这个游戏作为新生代,有着独特的魅力,是值得体验,值得期待的作品。