无畏契约源能行动是一款紧张刺激的团队战术竞技射击手游。游戏以其独特的英雄技能、高精度枪战和美漫风格画面为特色。玩家将选择拥有不同能力的特工,与队友默契配合,在快节奏的对抗中利用技能和枪法争夺胜利。游戏强调战术博弈,需要玩家在紧张的枪战中运用智慧,共同制定策略。它将第一人称射击的刺激感与团队竞技的深度完美结合,带来全新的枪战体验。
无畏契约源能行动怎么玩
一、游戏规则深度解析
《无畏契约》的核心玩法为5V5的战术射击对抗,比赛双方分别扮演进攻方与防守方,围绕地图上的特定目标展开激烈争夺。
(一)胜负判定规则
1.常规比赛:与端游不同的一点是手游获胜条件是率先赢得8局胜利的队伍将获得比赛的最终胜利,到达7局后会进行攻防互换,在每一局比赛中,进攻方的主要任务是在地图上两个指定的炸弹安放点(通常标记为A点和B点)之一成功安放炸弹(游戏中称为“爆能器”),并确保炸弹能够成功引爆;而防守方则需要阻止进攻方安放炸弹,或者在炸弹安放后成功拆除炸弹。如果在规定时间内,进攻方未能安放炸弹且双方均有存活玩家,那么防守方获胜只要防守方在炸弹倒计时结束前完成拆除,无论双方存活人数如何,防守方立即获胜。只有当进攻方成功安放并引爆炸弹,或者将防守方全部消灭,进攻方才可赢得该局比赛。技能系统:每个英雄都拥有4个技能,包括3个小技能和1个终极技能。每个回合开始,玩家会免费获得1个固有技能,购买阶段可购买其他2个小技能的充能。终极技能需积累对应数量的大招点数才能激活,获取方式包括收集地图上的球、参与击杀、拆包、下包等。未使用的技能可留到下一回合,但技能使用次数有上限,部分英雄技能具有循环或回收机制。2.加时赛:若在常规比赛中,双方比分战成7-7平,则会进入加时赛。加时赛的规则与常规比赛类似,但在加时赛中,率先赢得2局胜利的队伍将获得整个比赛的胜利。加时赛的引入,增加了比赛的紧张感和不确定性,往往需要双方队伍在战术和心态上做出及时调整。
(二)回合流程详解
1.准备阶段:每一局比赛开始前,双方队伍都有一定的时间(通常为30秒左右)进行准备。在这段时间内,玩家可以在游戏商店中使用上一局比赛结束后获得的金币来购买武器、装备(如防弹衣、头盔等)以及英雄技能。购买决策需要综合考虑队伍的经济状况、本局比赛的战术安排以及个人的游戏风格例。防弹衣(轻甲/重甲)和技能是优先级高于武器的投资,尤其在经济局。如,如果队伍计划采取激进的进攻策略,可能需要更多地购买强力武器和投掷物;而如果是防守方,可能会优先考虑购买能够提供更好防护的装备。2.行动阶段:准备阶段结束后,比赛正式开始。进攻方需要朝着炸弹安放点推进,寻找合适的时机安放炸弹。在推进过程中,要注意利用地图中的掩体来保护自己,避免过早暴露在敌方火力之下。同时,队伍成员之间需要密切配合,通过交流和战术协作突破防线。防守方则需要提前在炸弹安放点附近进行防守布置,合理利用地图中的地形优势,如狭窄通道、高点等,设置狙击点位或卡点,阻止进攻方的推进。防守方还可以利用英雄技能来干扰进攻方的行动,例如设置陷阱、释放烟雾弹来封锁视野等。3.结束阶段:当出现以下情况之一时,本局比赛结束:进攻方成功安放并引爆炸弹;防守方成功拆除已安放的炸弹;一方玩家全部被消灭;炸弹安放后倒计时结束仍未被拆除(此时进攻方胜)。比赛结束后,根据比赛结果,双方队伍将获得相应的金币奖励。胜利方获得的金币较多,失败方获得的金币则相对较少,但如果失败方在比赛中表现出色(如虽未获胜但消灭了较多敌方玩家、成功阻止了进攻方多次安放炸弹等),也会获得一定的额外金币奖励。连续失败会获得额外金币,输的一方初始加1900,连输一次多500二连败给2400,三连败及之后连续输都给2900(最高2900),金币奖励将用于下一局比赛的购买环节,帮助经济劣势翻盘因此合理规划每一局比赛的金币使用对于队伍的整体实力提升至关重要。保枪机制:回合结束时存活且保留武器,下回合扣除1000金币。需权衡保枪与获取更多经济购买新装备的利弊。金币用于下回合购买,合理规划至关重要。失败方表现出色(如消灭较多敌人、成功阻止安放等)可获得额外金币。
(三)模式介绍
1.普通模式:最为基础和常见的模式,完全遵循上述的常规比赛规则,适合新手玩家熟悉游戏机制、练习枪法和团队协作。在普通模式中,玩家可以较为轻松地尝试不同的英雄、武器以及战术策略,不必过于担心排名和积分的压力。2.竞技模式:具有更高竞技性的模式,采用段位排名系统,根据玩家在比赛中的表现给予相应的段位积分。段位从低到高依次为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、钻石、超凡、神话、无畏战魂。竞技模式对玩家的技术水平、团队配合以及战术理解要求更高,比赛环境也更加紧张和激烈。在竞技模式中,玩家的每一局比赛结果都会对其段位产生影响,胜利会增加积分提升段位,失败则会扣除积分降低段位。因此,玩家需要在竞技模式中保持良好的心态和稳定的发挥,不断提升自己的实力以在段位排名中取得更好的成绩。3.娱乐模式:为玩家提供了丰富多样的趣味玩法,如乱斗模式、团队激战模式、极速模式、进化模式、克隆模式、快速进攻模式等。乱斗模式中,12名玩家各自为战,无技能自由混战,被击败的玩家会在随机地点复活,击杀敌人后可拾取掉落的医疗包恢复生命值和护甲,有助于玩家熟悉地图、练习枪法技巧,且复活后短暂无敌,复活后可购买任意武器,率先完成40击败或在9分钟内击败最多的玩家获胜;团队乱斗模式:玩家可无限复活且能使用技能,在专属地图中进行5V5对战。地图设有枪械补给,玩家无需购买武器,可随时获取强力武器提升战斗力。率先达到100击杀的队伍获胜,适合新手熟悉英雄技能、练习连续击杀和团队作战能力极速模式规则与普通模式基本一致,但采用5胜制,经济机制有所简化,每回合会有更多的资金,节奏更快每局获得金钱更多,缩短了游戏时间,保留了普通模式的核心玩法,加快了游戏节奏,让玩家在短时间内体验更多激烈对局武装升级模式:该模式无法使用技能,游戏分为13个阶段,每队需击杀一定数量敌人才能进入下一阶段,率先完成全部阶段的队伍获胜。比赛过程中会随机出现特殊武器,如雪球、晚安焰火和雷击箭等,增加了游戏趣味性和策略深度克隆模式中,同队伍玩家使用相同英雄,5胜制,先赢5局胜,开局全队投票选英雄,系统随机定,小技能每回合补满,固定每局给资金;爆能进攻模式每局时间更短,节奏更快,缩短了回合数4胜制,每回合攻守互换机制根据实际战局动态调整,先赢4回合者胜;攻方每位玩家都自带爆能器,每回合全队武器随机统一,小技能自动补满,地图随机刷新能量球,拾取可获得个人或团队增益。娱乐模式旨在让玩家在轻松愉快的氛围中体验游戏的乐趣,同时也能帮助玩家熟悉不同的游戏场景和战斗节奏,提升游戏技巧。1.人机对战模式:专门为新手玩家或想要独自练习的玩家设计。在人机对战模式中,玩家将与电脑控制的机器人进行对战。玩家可以选择不同的难度级别,从简单到困难,逐步提升自己的挑战。这种模式可以帮助新手玩家熟悉游戏操作、地图布局以及基本的战斗技巧,同时也能让玩家在没有真实玩家压力的环境下,自由地尝试各种战术和策略,增强自信心和游戏熟练度。随着玩家技术水平的提高,可以逐渐提高人机对战的难度,适应真实玩家对战的节奏和挑战。
二、英雄选择与位置定位
《无畏契约》拥有丰富多样的英雄角色,每个英雄都具备独特的技能和定位,在团队中发挥着不同的作用。合理选择英雄并明确自己在团队中的位置,是取得游戏胜利的关键因素之一。
(一)英雄类别介绍
1.决斗者:决斗者类英雄通常具备高机动性和强大的输出能力,是团队进攻的先锋力量。他们的技能设计旨在帮助他们在战斗中迅速接近敌人、创造击杀机会,并在关键时刻能够突破敌方防线,为团队打开局面。决斗者在进攻时往往承担着寻找敌方防守薄弱点、率先发起攻击的重任,在防守时也可以凭借其机动性进行快速回防或补位。2.先锋:先锋类英雄主要负责为团队提供信息、干扰敌方视野以及协助突破防线。他们的技能可以帮助团队在进攻和防守时更好地掌握战场局势,打乱敌方的战术部署。先锋英雄通常需要具备较强的生存能力和勇气,敢于在危险区域探路,为队友提供关键的情报信息。3.控场者:控场者类英雄擅长利用技能控制战场区域,改变战场局势,为团队创造有利的战斗环境。他们可以通过释放烟雾弹、毒雾、电磁脉冲等技能来封锁敌方的行动路线、分割敌方队伍,同时保护己方队友的推进和防守。控场者在团队中起着至关重要的战术协调作用,合理运用他们的技能可以极大地影响比赛的走向。4.哨卫:哨卫类英雄是团队防守的核心力量,他们的技能主要用于保护炸弹安放点、提供视野监控以及支援队友。哨卫英雄可以设置陷阱、摄像头等装置来提前发现敌方的进攻意图,还能通过治疗、护盾等技能为队友提供持续的生存保障。在进攻时,哨卫英雄也可以利用其技能为团队创造安全的推进空间。
(二)新手推荐英雄
芮娜(决斗者):对于新手玩家来说,芮娜是一个非常友好且易于上手的决斗者英雄。她的技能组合能够让玩家在战斗中获得较高的容错率,同时也具备很强的进攻能力。C技能“睥睨”:装备可摧毁的虚灵之眼,掷出后生成悬浮的眼球,看见眼球的敌人视野会收缩(不影响自身视野),该眼球可被敌方摧毁,能在对枪或突破时干扰敌方瞄准,帮助创造进攻机会Q技能“噬尽”:被芮娜造成伤害的3秒内被击败的敌人将留下魂珠,持续3秒。立即吞噬邻近的一颗魂珠并迅速获得治疗,在女皇旨令激活时,此技能将自动施放且不会消耗魂珠
E技能“逐散”:敌人被击杀后会留下魂珠,芮娜靠近魂珠时可消耗魂珠进入短时间无形状态(仅自身可见,敌方无法直接锁定);若终极技能激活,进入无形状态时还会无敌,大幅提升生存与绕后能力;
终极技能“女皇旨令”:进入狂暴状态,期间击败敌人会自动恢复生命值,且“逐散”技能不消耗使用次数并会触发隐身效果,持续时间内可通过连续击杀延长状态,适合残局收割或持续压制。Play Video捷风(决斗者):捷风以其出色的机动性而闻名,他的技能可以让玩家在地图中快速穿梭,出其不意地攻击敌人。C技能“瞬云”:投掷一个发射物,其在触碰后可扩展成一朵能短暂阻挡视线的云雾。按住技能键能扭曲云雾至准星的方向。
Q技能“凌空”:立即让捷风腾空跃起,长按技能按钮可进入滑翔状态并控制镜头方向,能登上高处点位或通过滑翔实现长距离移动,帮助占据非常规架枪位置;
E技能“逐风”:预备时间12秒(两次击杀后重新充能),激活后进入【就绪】状态,再次激活可朝前进方向突进一段距离;若站立不动则向面朝方向前进,快速拖动技能按钮可朝拖拽方向立即位移,用于快速接近敌人、转点或逃脱追击;
终极技能“飓刃”:装备一组飞刀,按【射击】向目标掷出一把飞刀(头部伤害150点、身体50点、腿部42点);按【辅助射击】可抛掷所有剩余飞刀。击败敌人后可重新充能所有飞刀(辅助射击击杀无法充能),适合近距离爆发或残局收割。
斯凯(先锋):斯凯是一名极具特色的先锋英雄,她的技能能够为团队提供强大的支援和信息获取能力。C技能“愈生之息”:装备治疗雕饰,按住射击开始输出,治疗技能范围内且在视线内的队友。在治疗池耗尽前,此技能可重复使用。斯凯无***疗自己
Q技能“辟林之虎”:装备袋狼雕饰,放出并控制兽形造物,控制期间按射击可让其向前扑出,对命中的敌人造成震荡冲击(短暂影响移动与瞄准)和伤害,可用于突破掩体后的敌人或打断技能;Play VideoE技能“引路之隼”:装备飞鹰雕饰,按射击放出飞鹰,按住射击可控制飞鹰向准星方向飞行,再次使用技能可让飞鹰在当前位置化作闪光弹,致盲范围内敌人,帮助团队突破或防守时创造视野优势;Play Video终极技能“追猎之灵”:派出三个追猎之灵,自动追踪距离最近的敌人,接触目标后会使敌人短暂丧失视野(仅自身视野受限),同时暴露其位置,适合团队推进时压制敌方防守或打乱敌方阵型。Play Video蝰蛇(控场者):蝰蛇作为一名控场者英雄,她的技能在控制战场区域方面具有非常强大的能力。蛇吻装备化学品发射器,按射击即可射出一个触地即碎的化学容器,碎裂后会留下一滩化学溶液,对范围内的目标造成伤害并施加易伤
Q技能“瘴云”:在地面上放置触发式毒雾陷阱,形成持续伤害的酸液池敌人进入陷阱范围后会持续受到毒雾伤害,且移动速度大幅降低,这个技能在防守炸弹安放点时非常实用,可有效阻止敌方进攻;
E技能“毒幕”:主动释放一道持续一段时间的毒雾墙壁,毒雾墙不仅可以阻挡敌方视野,还能对穿过墙壁的敌人造成伤害,这在分割敌方队伍、保护己方队友推进时非常有效;
终极技能“蝰腹”:在地图上指定区域释放一片巨大的毒雾区域,毒雾内的敌人会持续受到高额伤害,且视野受到极大影响,在进攻时可逼迫敌方离开防守点位,为安放炸弹创造机会;在防守时可阻止敌方拆除炸弹,发挥决定性作用。
贤者(哨卫):贤者是团队中不可或缺的支援型英雄,她的技能能够为团队提供强大的生存保障和战术支持。C技能“玉城”:装备屏障法球,按【射击】来布置一道墙壁,【辅助射击】可旋转目标指示器。
Q技能“薄冰”:发射一颗治疗宝珠,宝珠会自动寻找附近受伤的队友并为其恢复生命值,这个技能在战斗中可以及时为队友提供治疗,保持团队的战斗力;
E技能“逢春”:在指定位置放置一道持续一段时间的护盾墙,护盾墙可以阻挡敌方的子弹无法防御技能(如毒云/燃烧弹),且会被近战攻击瞬间摧毁,可为己方队友提供安全的掩护,这在防守炸弹安放点或者进攻时突破敌方防线时非常有用;
终极技能“再起:使用后,贤者可以复活一名在本局比赛中阵亡的队友,且复活后的队友会拥有满生命值和满护盾,需在阵亡队友尸体5米内施放,且消耗8个终极点数。这个技能在残局阶段或者关键局中可以起到扭转战局的作用,为团队带来新的希望。
零(哨卫):零是一名擅长提供视野监控和陷阱布置的哨卫英雄,他的技能可以让团队在战场上获得极大的信息优势。C技能“震慑绊线”:装备绊线按射击在目标位置与相对的墙体之间形成一条可摧毁的隐蔽绊线。敌方玩家触发绊线后会被束缚和揭露,若未及时摧毁该装置还会受到短时间的震荡。此装置可被回收并重新部署
Q技能“赛博囚笼”:在地面上设置一条隐形的绊线,当敌人触发绊线时,会受到电击伤害并暴露位置,同时零会收到提醒,这个技能在防守炸弹安放点的必经之路或者可能的绕后路线上非常有效,可以提前发现敌方的进攻意图;
E技能“战术监控”:在地图上放置一个摄像头,摄像头可以提供一定范围内的视野,并且可以被零远程控制旋转视角,这使得团队能够实时掌握敌方的动向;
终极技能“神经取析”:激活后,需对敌方尸体交互,之后短暂显示该敌人队友的位置(持续6秒)可短暂获取敌方全图位置信息,进一步强化团队对战场的监控能力,帮助队友提前预判敌方行动,在攻防中占据主动。
(三)位置定位与团队协作
1.决斗者的位置与职责:决斗者在团队中通常扮演着进攻核心和残局收割者的角色。在进攻时,决斗者需要利用自己的机动性和强大的输出能力,率先突破敌方的防线,寻找敌方防守的薄弱点,为团队创造安放炸弹的机会。例如,在进攻地图中的A点时,决斗者可以利用捷风的瞬移技能或者芮娜的视野阻挡技能,迅速接近A点的防守区域,对敌方防守玩家发起攻击,打乱敌方的防守阵型。在防守时,决斗者需要保持警惕,随时准备应对敌方的进攻,利用自己的机动性进行快速回防或者补位。如果团队陷入残局,决斗者凭借其强大的个人能力和生存技能,如芮娜的生命偷取和无限近战技能,往往能够在关键时刻完成多杀,为团队赢得胜利。2.先锋的位置与职责:先锋在团队中主要负责探路、提供信息和干扰敌方视野。在比赛开始阶段,先锋需要利用自己的技能,如斯凯的灵鸟侦查技能,率先进入危险区域,为团队获取敌方的位置信息。在进攻和防守过程中,先锋可以通过释放干扰技能,如闪光弹、烟雾弹等,打乱敌方的视线,为队友创造进攻或防守的机会。例如,在进攻B点时,先锋可以先扔出一颗闪光弹,致盲敌方防守玩家,然后队友趁机发起进攻。先锋还需要与团队保持密切的沟通,及时将自己获取的信息传达给队友,以便团队能够做出正确的战术决策。3.控场者的位置与职责:控场者在团队中起着战术协调和战场控制的关键作用。在进攻时,控场者需要利用自己的技能,如蝰蛇的毒雾技能,封锁敌方的防守区域,分割敌方队伍,为己方队友创造安全的推进空间。例如,在进攻A点时,控场者可以在A点的入口处释放一道毒雾墙壁,阻挡敌方的视野,同时对穿过墙壁的敌人造成伤害,然后己方队友可以在毒雾的掩护下顺利推进。在防守时,控场者可以利用技能设置防线,阻止敌方的进攻。比如,在防守B点时,控场者可以在B点周围放置毒雾陷阱,限制敌方的行动,为己方防守创造有利条件。控场者需要根据战场局势的变化,灵活运用自己的技能,与团队成员密切配合,实现对战场的有效控制。4.哨卫的位置与职责:哨卫在团队中主要负责守护炸弹安放点、提供视野监控和支援队友。在防守时,哨卫需要在炸弹安放点附近布置陷阱、摄像头等装置,提前发现敌方的进攻意图,如零的绊线陷阱和侦察信标。同时,哨卫要利用自己的支援技能,如贤者的治疗和复活技能,为队友提供生存保障,确保团队在防守时的战斗力。在进攻时,哨卫可以利用自己的技能为团队创造安全的推进环境,例如贤者的守护屏障可以为队友提供掩护,让队友能够顺利接近炸弹安放点。但是贤者护盾墙(屏障)仅能防御子弹,无法阻挡技能(如毒云、燃烧弹),且会被近战击碎哨卫需要与团队成员保持紧密的联系,及时为队友提供必要的支援和信息。
三、枪法练习秘籍
(一)靶场基础训练
靶场是提升枪法的基础场所,新手玩家每天都应该抽出一定的时间在这里进行练习。在靶场中,要重点关注爆头线的位置。爆头线是指在游戏中,当玩家站立时,头部所在的水平高度线。在实战中,将准星保持在爆头线附近,能够大大提高射击敌人头部的概率,从而实现一击必杀。例如在面对距离自己10-20米左右的静止靶子时,玩家可以尝试将准星始终对准靶子的头部位置,进行单点射击练习,感受不同枪械在这个距离下的后坐力和精准度。我们可以围绕敌人且一直将准星瞄准敌人的头部来进行一个训练推荐新手玩家首先熟悉幻影和狂徒这两把步枪。幻影步枪具有射速较快、弹道相对稳定的特点,其自带的消音器使得开枪时声音较小,不容易暴露自己的位置。在近距离作战时,幻影步枪可以凭借较快的射速迅速击杀敌人;在中远距离作战时,通过适当的压枪操作,能够保持较高的命中率。狂徒步枪则以其强大的单发伤害著称,在中远距离上,只要能够精准命中敌人头部,就可以实现一击必杀。但是暴徒步枪的后坐力相对较大,需要玩家进行更多的压枪练习来掌握其射击节奏。你也可以依次从左到右进行急停练习。在靠近机器人时,提前一点松开前进键急停开枪。此时,你可以把准星调成自己认为比较显眼的颜色。
(二)压枪技巧深度掌握
不同的枪械有着各自独特的压枪节奏和技巧。在靶场中,玩家需要通过多次的实际射击来感受和掌握这些特点。一般来说,大部分枪械在前10发子弹的射击过程中,精准度相对较高,后坐力也比较容易控制。以幻影步枪为例,在进行压枪练习时,玩家可以先以较慢的射速进行射击,感受每发射击后准星的上跳幅度和后坐力的反馈。然后,逐渐加快射速,同时通过鼠标向下移动的操作来抵消后坐力,使准星尽量保持在目标上。在练习过程中,要注意观察子弹的落点分布,不断调整自己的压枪幅度和速度,以达到将子弹尽可能集中在一个较小范围内的效果。对于暴徒步枪,由于其后坐力较大,压枪的难度也相对较高。在射击时,玩家需要更加用力地将鼠标向下拉动,并且要根据后坐力的变化及时调整拉动的速度和幅度。同时,暴徒步枪在连射时,子弹的横向扩散也比较明显,玩家需要在压枪的同时,适当微调鼠标的左右方向,以控制子弹的横向散布。通过长时间的练习,玩家可以逐渐掌握暴徒步枪的压枪技巧,在实战中发挥出其强大的威力。
三、枪械使用全解析
在《无畏契约》的对局中,枪械的选择与运用直接影响战局走向。不同枪械在伤害、射速、适用距离等方面各有特点,掌握它们的特性并结合实战场景灵活运用,是提升胜率的关键。
佩枪类:多样选择,适配不同战局
手枪作为对局中常见的武器类型,在经济有限或特定场景下发挥着重要作用。
标配是唯一免费的手枪,堪称经济局的利器。它拥有半自动的主要攻击和霰弹模式的辅助攻击,弹容量12发,备弹36发,射速6.75发/秒,手持移速5.73米/秒。0-30米内,命中头部伤害78(衰减后66),上身26(衰减后22),下身22(衰减后18)。鼠标左键是半自动单发的模式,右键是类似于霰弹枪,一次性可以打出三发子弹由于它有这个特殊的右键开火模式,在近距离通过这个右键爆发性的伤害甚至有机会秒杀重型护甲敌人先左键打一发,再接个右键,就可以在最短时间内打出四发子弹其优势在于能节省经济用于购买护甲和技能,中近距离在护甲和技能加持下,甚至能与高出场率的鬼魅一较高下。但它无法应对远距离作战,在开阔地形易被反杀。实战中,可单人行动或配合队友辅助,辅助攻击的霰弹模式适合近距离遭遇战和拐角蹲守
狂怒(售价450)是唯一的全自动手枪,射速高达10发/秒,弹容量13发,备弹39发。0-20米内,头部伤害78(衰减后63),上身26(衰减后21),下身22(衰减后17)。单发伤害和标配差不多,射速在手枪里是最快的,移动的扩散也比较小全自动射击带来的压制力是其最大优势,近距离秒伤可观,且可进行跑打,增加敌人命中难度。不过,高射速也使其容易出现马枪情况,弹容量低导致需频繁换弹,远距离弹道偏移明显。推荐在中近距离使用,搭配技能发挥优势,利用跑打技巧在手枪局抢占先机。
短炮(售价150)是近距离作战的王者。弹容量2发(单发15颗弹丸),备弹6发,0-7米内头部伤害22(衰减后12、6),上身11(衰减后6、3),下身9(衰减后5、2)。7米内可瞬秒敌人,包括带小甲的对手,守点和混烟蹲人效果极佳,且低价能节省经济购买技能。但超过7米后伤害衰减严重,弹容量不足,回防能力差。实战中适合蹲点偷袭,蹲下可减小弹道散布,回防时可捡起队友的标配备用。
鬼魅(售价500)出场率颇高,自带消音器,精准度高。弹容量15发,备弹45发,射速6.75发/秒,0-30米头部伤害105(衰减后87),上身30(衰减后25),下身25(衰减后21)。中远距离作战是其强项,30米内无甲敌人可被一枪爆头。但它对枪法要求高,打身体伤害性价比低,它耶是手枪里面准星回正最快的技能使用容错率也低。使用时,20米外建议采用“两枪一停”的节奏保证命中率,搭配芮娜、火男等角色能更好地发挥作用。
正义(售价800)是一把考验枪法和心理素质的左轮手枪。弹容量6发,备弹24发,射速4发/秒,0-30米头部伤害159(衰减后145),上身55(衰减后50),下身46(衰减后42)。命中头部可瞬秒任何敌人,精准度极高。但高售价使其往往需要舍弃技能和护甲,弹容量少,失误代价大。适合枪法自信的玩家,多熟悉地图点位有助于发挥其优势,也可尝试让队友发枪,自己购买小甲和技能
狙击枪类:远程压制,精准为王
狙击枪在远距离作战中拥有不可替代的地位,但其使用对枪法要求较高。飞将(售价950)性价比突出,无伤害衰减,适用于守方保守打法。弹容量5发,备弹15发,射速1.5发/秒,头部伤害202,上身101,下身85。手持移速5.4米/秒,在狙击枪中机动性较好。前两回合使用效果佳,能对敌人形成威慑,迫使对方交出道具。不过,打上身伤害对有小甲的敌人无法秒杀,依赖爆头,且手感略有拖拉。实战中建议远距离使用,近战可切换手枪补枪。
莽侠(售价2400)高伤害但换弹慢。弹容量2发,备弹10发,射速2.75发/秒,头部伤害238,上身140,下身119。单发伤害高,两连发可秒大甲敌人,近战能力优于一般狙击枪。但3.8秒的换弹时间使其持续作战能力差,极度依赖枪法。实战中以架点为主,依靠威慑力影响敌人行动。
冥驹售价(4700)高伤害且双变焦,适用于中远距离清人,但使用条件苛刻。弹容量5发,备弹10发,射速0.6发/秒,头部伤害255,上身150,下身120。一枪躯干可以带走任何护甲类型的敌人,有着全游戏唯一的双倍镜,最高开镜倍率可达五倍较慢的拉穿速度和持枪移速架点和清人能力极强,上身伤害可秒大甲敌人,近战也有一战之力。然而,高售价使其经济风险大,射速慢,开完枪需频繁回掩体。建议守方使用,需根据敌人进攻习惯调整架点策略。
狙击枪类:远程压制,精准为王
机枪以强大的火力和穿透能力,在特定场景下能发挥巨大作用。战神(售价1600)上手简单,高穿透,适合枪法稍差的玩家。弹容量50发,备弹100发,射速13发/秒,30米内头部伤害72(衰减后67),上身30(衰减后28),下身25(衰减后23)。1600的售价搭配小甲总花费低,高穿透使其可穿射部分点位。但手感一般,控枪略有不适。实战中需熟悉可穿点位,辅助队友造成伤害。
奥丁(售价3200)高弹容量、高穿透,实战表现强势。弹容量100发,备弹200发,射速12发/秒(可随时间提升),30米内头部伤害95(衰减后77),上身38(衰减后31),下身32(衰减后26)。弹容量大,射速可提升,穿点压制力强,头部伤害秒人能力出色。但换弹时间长(5秒),较为笨重,影响队伍战术。需要学会提前枪,保证为团队发挥作用。
步枪类:全面均衡,适用广泛
步枪是对局中使用最为广泛的武器类型,兼顾多种作战场景。獠犬(售价2050)是步枪中售价最低的,拥有全自动与三连发两种攻击模式,全距离无伤害衰减。弹容量24发,备弹72发,射速10发/秒,头部伤害115,上身35,下身29。低价使其适合劣势局和低经济局,但近距离射速和伤害不足,远距离精准度欠佳,辅助攻击的三连发模式性价比低。实战中以稳健为主,依赖个人枪法,优先使用主要攻击模式。
戍卫(售价2250)单发伤害高,无衰减,精准度高,是半自动步枪,适用于中远距离对枪。弹容量12发,备弹36发,射速5.25发/秒,头部伤害195,上身65,下身48。命中头部可一枪毙命任何护甲敌人,上身伤害也能让敌人非死即残。但对枪法要求高,售价偏高,辅助攻击开镜模式移速低。适合队内枪法准、意识高的玩家,使
幻影(售价2900)射速快、压枪稳,全自动模式,近距离可瞬秒,远距离也有战力。弹容量30发,备弹60发,射速11发/秒,15米内头部伤害156(衰减后140、124),上身39(衰减后35、31),下身33(衰减后29、26)。射速快使其近距离无需爆头即可瞬秒,稳定性高适合蹲扫。但15米外伤害衰减,依赖控枪。实战中需根据队伍经济选择,控枪优先打上身。
狂徒(售价2900)全距离无伤害衰减,性能强劲。弹容量25发,备弹50发,射速9.75发/秒,头部伤害160,上身40,下身34。命中头部可一击毙命,上身伤害也极具威胁。但后坐力需要控制,备弹量较少。实战中以打上身争头部为目标,过点时多利用技能掩护。
冲锋枪类:灵活机动,近距离压制
冲锋枪以其高射速和出色的机动性,成为近距离作战的利器,尤其适合快速突袭和绕后偷袭。蜂刺(售价950)蜂刺是一款售价低廉、拥有两种开火模式的高机动高射速冲锋枪,适用于部分低经济战局。弹容量20发,备弹量60发,射速高达16发/秒,手持移速5.73米/秒,装备速度0.75秒,换弹速度2.25秒。15米内命中头部伤害67(衰减后57),上身27(衰减后23),下身22(衰减后19)。射速极高,15米以内若能控好弹道,秒杀速度不逊色于售价更高的骇灵。低价特性使其在经济紧张时可作为过渡选择后坐力和弹道散布不稳定仅适用于单人摸身后偷背身、抽固定靶等场景,其他场景慎用;近距离可尝试跑打,但需谨慎。
骇灵(售价1600)骇灵是冲锋枪中唯一带有消音器的枪械,兼具高机动性和稳定性,适用于中近距离作战场景。弹容量30发,备弹量90发,射速13.33发/秒,手持移速5.73米/秒,装备速度0.75秒,换弹速度2.25秒。15米内命中头部伤害78(衰减后66、60),上身26(衰减后22、20),下身22(衰减后18、17)。售价合理,手感与后坐力控制较为稳定,射速不低,伤害尚可,总体数值均衡。搭配部分角色技能(如铁臂闪光)能发挥更好效果。冲脸秒人和摸背身都是其擅长的打法,但需配合队友技能(如烟雾弹等),避免无脑冲锋;辅助攻击为常规开镜模式,会降低射速和手持移速,实战中应与主要攻击穿插使用;近距离可进行跑打,搭配技能与身法能形成较强压制力。霰弹枪类:爆发强劲,狭路相逢勇者胜
霰弹枪凭借强大的近距离爆发伤害,在狭窄地形和拐角遭遇战中能发挥巨大威力,是蹲点守家和近距离突袭的不二之选。
雄鹿(售价850)雄鹿是一款拥有较高爆发伤害的半自动霰弹枪,主要用于近距离遭遇战。弹容量5发,备弹量10发,射速1.1发/秒,手持移速5.06米/秒,装备速度1秒,换弹速度2.5秒。8米内命中头部伤害40(衰减后26、18),上身20(衰减后13、9),下身17(衰减后11、7)。近距离爆发伤害高,无需考虑精准定位和爆头,只要瞄准敌人就能一枪带走,搭配部分高机动性技能效果强劲。伤害衰减严重,仅在近距离有战斗力,脱离近距离后威胁大幅下降;在大地图中转点困难,空枪几次后极易陷入被动。合理运用闪光类等技能,抽死敌人后及时转回掩体;可利用拐角蹲点或卡墙,只要不被技能探点,不空枪就能轻松收掉敌人;其辅助攻击为空爆模式,发射的霰弹药筒在7.5米内命中仅造成1颗弹丸伤害,超过7.5米则散射为5颗弹丸,适用于中距离作战,但实测在手游中效果不佳,中距离建议换用手枪。
判官(售价1850)判官是一款可连发的霰弹枪,适用于搭配技能的近距离作战。弹容量5发,备弹量10发,射速3.5发/秒,手持移速5.06米/秒,装备速度1秒,换弹速度2.2秒。10米内命中头部伤害34(衰减后20、14),上身17(衰减后10、7),下身14(衰减后8、5)。可以连发,在手游当前版本中,近距离能以中等速度连发,只要保证不空枪就能发挥威力;射程比其他霰弹枪稍长,增加了拼枪获胜的概率。售价偏高,限制较多,实战中难以发挥优势,对个人运用技巧要求较高;弹道散布大,射程有限,三枪可能都打不死一个人,弹容量也较少。
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