辐射避难所手游是一款模拟经营类游戏,玩家需要建立并管理一个地下避难所,让居民在核爆后的世界中生存下来。在游戏中,玩家需要提供食物、水、电力等资源,并建设各种设施,招募新居民,并防止各种危险事件的发生。同时还要探索外部世界,并与其他幸存者进行交流和合作。游戏画面简洁,操作简单易上手。

辐射避难所储藏室放人有什么用
辐射避难所储藏室放人是为了预防自然灾害的,所以一般放一个就行。
前期不用,后期因为有辐射蝎子、蟑螂、鼹鼠、火灾等,为了避免调配不及时扩大灾害,需要每个房间配个人。建议你最上面三层只放电站跟餐厅 水处理。三层以下最左边的房间三联宿舍 (宿舍建满了就开始建储藏室),中间放功能性房间,比如电站 医院 科学实验室。右边放储藏室。这样保证中间的房间一直有人,两侧的空房间出现灾害,就从中间往过调人处理。

另外小编建议:放在避难所大门的右边,然后用电梯连接下面的房间,就可以用来作为防守进攻的房间,不过个人更推荐用宿舍来作为防御房间。
辐射避难所幸存模式攻略
早期(房间26个左右):
1:避难所早期不管要干什么,使用管理员权限时每次在线时间都要少于5分钟,再不济时,呃,我是说如果你忘了,仿佛无穷无尽般一波一波来袭的天灾人祸会敲响警铃(物理)提醒你。
因为在管理员下线后,避难所的电力系统会在工作一段时间后会进入休眠期,从而导致避难所居民进入冬眠状态。
(辐射作品里都有冬眠仓,用来躲避核爆后恶劣的生存环境,从而在多年后获得“重生”)
用专业术语来说,叫“假死”。
这个时候,在避难所无处不在的电力系统工作时发出的,还有人的体温等等吸引那些从地板里钻出来的畜生们的罪魁祸首:
--电磁波,还有辐射,热量将会消失殆尽。
而在这些畜生的视野中,避难所就会像暂时“消失”了一样,直到管理员再次在“避难所科技”上线。
而在外面看来,避难所仿佛被披上了一层伪装,要不是外出的探险队员有便携式电脑,不然也会和那些憨憨悍匪一样找不着北。
(脑补)(其实就是无敌状态) (名为电脑看起来却像打字机的屑)
2:孕妇群体超过避难所人口总量的半数就要非常注意安全。
(我干过,早期,而且是三分之二的数量,避难所才20个人,孕妇占了14个)
这个时候就是所谓的“爆兵流”
在孕妇全部产子完毕前,
把所有的精锐武器和最优秀的防具全部集中在能战斗的人身上,在每个房间都安排一个能战斗的人,如果发生地没有能反应的人,那就往可能扩散的房间“埋伏他一手”
(比如一个房间发生灾害,他就可能往上下左右扩散)
这样做的好处是:
能在第一时间控制住灾难,同时调动其他房间的人集中火力支援,以防灾难越扩越大,蔓延到整个避难所。
并且孕妇大量产子后对早期时的避难所的好处是巨大的,不管是更快解锁房间,还是优秀的男女产出的后代更优秀等等。
(可谓是“以短暂战力换大量人口”超值装)
(伦理…都末世了,幸存模式很多人连活都活不下去,在这啪啪啪至少还酒足饭饱,懂吗?)
(虽然我除了实验档以外,几乎不养种马?????)
“但是这有个先决条件”。
控制台屏幕上的像素形象摆出一副严肃的表情:
“必须不违反早期条约-1,否则‘避难所科 技’不负责条约对您的影响和后果。”
3:早期瓶盖不够时可以只向发电室和水房,还有医疗室一类的建筑放置人并生产资源,不用管餐馆。
因为食物不够只减血,而早期靠近中期一般都造出管理室了,探险队员和出任务的队员和平时抵御灾害都会掉血。
治疗针用途广泛,而消辐宁用途显然没治疗针多,并且水足够的情况下辐射好像会慢慢消失(不确定)
中期(房间50个左右)
我是因为走的精英化路线,房间几乎都是三级,除了训练室是两级,房间少是因为训练全能雅利安超人和美国队长的训练室还没建完,只建了力量(s)和敏捷(A)的训练室。
(毕竟这俩属性是最直观影响战斗的因素)
甚至水处理室和宿舍只有一个,最多的是9个发电室和9个储藏室。
避难所居民方面是人手一把伤害5-7的增强版猎枪或者是6-8的增强型霰弹枪,而占避难所人口5分之1的精英们是:
一把8-13金色“渗透者”突击步枪,一把金色叫什么狙击步枪,两把增强型火焰枪,剩下的不是激光手枪就是突击步枪。
(别说我非,这幸存模式一个包就俩金,除了瓶盖就是枪,你来,可乐是啥?没听过)
“中期你终于不会在没治疗针的时候被迫和悍匪和蟑螂打战略纵深了,恭喜你新人”。
“你知道为什么我要说那句话吗?因为我有经验了,你们会用你们的死告诉我这个残酷的事实”。
“这里不是天堂,这里会让你们生不如死”
在你之前的799号避难所管理员,在悍匪和裸啮鼠的夹击下痛哭流涕的求助:
“我们…我们这里受到重击!那群卑鄙的悍匪!在我们刚刚击败裸啮鼠,大家欢呼雀跃时,我加入了进去,就…就没看监控,避难所大门内部也没人把守,我…我不是故意………”
“砰!”
“啊!!”
“我…我跟你们拼了!!!”
“现在你知道保尔-柯察金那个探索任务是怎么来的吗?”
“……”我怒目看向像素形象,但又很快收敛并惭愧。
“看来你已经知道了。”
像素形象摆出了一副无奈的表情,我居然在眉眼间看出了淡漠…
对生死的淡漠。
……
中期偏后和大后期就不用说了。
不用说精英流人均雅利安超人和美国队长,能玩到后面的基本不用我多说,说不定人反过来教我…
还有一些存疑的问题,比如:
1:极速模式在避难所平均心情值高的时候成功率会高吗?
等等。
还有一些已经证明的:
1:如果你杀掉从地板下冒头的“领头羊”,后面
的怪会停止出现。
2:干员的各项属性会对“一些问题提出不一样的答案”
比如“游戏秀场”,居民的智商不一样,出现的回答选项不一样。
再比如“探索队员”,
有些人遇到“一生之敌”看门狗或者是拾荒人的“狗”,早期你的居民很多都打不过。
打不过的人会在避难所的频道说道
:看门人的狗太凶猛了,我打不过它!
打得过的人说:
“我今天帽子必须给你拽掉!”
“必须打你脸!”
你看你那人不人,鬼不鬼的样子!”



















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