保卫萝卜3相信玩家们一定非常熟悉了,作为塔防类游戏该款游戏也是来到了第三代,在1.2代的基础上新增了很多可爱的塔,也增加了很多元素的关卡,玩家们需要在地图中放置炮塔,通过升级和组合应对多波次怪物进攻。炮塔分为单体攻击、范围伤害、减速控制等类型来保卫萝卜。

保卫萝卜3游乐场4关攻略
本关是一个双出口的地形,难度较大,但是小编相信大家对这种类型的关卡已经有了相当丰富的经验,可是有些小伙伴虽然通关了但是得不到金萝卜,下面我们就一起来看看则呢么通关

关卡类型:双出口关卡
关卡难度:困难
怪物波数:18波
可选择炮塔:瓶子炮,忍者镖,雷达,月亮

1.这关我们要注意双出口,还有灵活运用移动板。

2.首先我们在上图的右上角和一个移动板上各放一个忍者镖,将第一波怪物清除,我们在另一个移动板上放一个月亮减速。

3.在前期有一个小技巧,就是宠物,玩家们可以将宠物先放出来,清除障碍物,因为宠物的冷却时间很短,下次还可以用。

4.接着,我们就在右下角放上三个忍者镖,升满级,因为这里是双出口的汇合地方,这样我们的炮塔时刻都在战斗。之后就在移动板上继续放一个月亮。

5.接着我们要将下方的障碍物都清除,放上两个月亮减速,其他地方都是放忍者镖输出。

6.最后我们只要有钱就放忍者镖,宠物冷却时间好就放,这样我们就能获取金萝卜啦!
保卫萝卜3博物馆8关攻略图解法
1.进入城市冒险第七主题博物馆第八关之后,先放置回旋镖,利用贯穿伤害打障碍物和怪物。

2.右侧的障碍物打掉之后,继续放置冰星和回旋镖,将冰星升到满级。

3.最后的完整阵型是放置回旋镖、喷壶、冰星和导弹,主要靠回旋镖打输出。

保卫萝卜3怎么关闭背景音乐
1.进入游戏点击右上角的加号。

2.选择设置。

3.关闭背景音乐。




















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【背景故事】
进入游戏时,直接映入眼帘的是胡萝卜和粉色水萝卜在一起的画面,看样子是水萝卜和胡萝卜的爱情故事呢。随后胡萝卜乘火车去了远方,来到了新的城市,异地恋这不就开始了。背景故事虽然很简短,但是也寓意着《保卫萝卜》新的开篇。
【BGM风格】
BGM方面沿袭保卫萝卜系列惯用的欢快风格,但是音效,如怪物的声音和萝卜等等音效方面保持不变。而且我突然发现多次点动小萝卜,还会发出不同的声音,格外有趣。关卡里的BGM方面,采用富有节奏的曲调,在富有节奏之外,还更加凸显音乐本身的空灵性和搞怪色彩。而且在进入商城等不同场景时,BGM随场景的切换而切换。整体上感觉更加注重细节,游戏更加完善。
【画面画风】
《保卫萝卜3》沿袭《保卫萝卜》系列惯有的卡通,动漫式的画风,要是说从画风整体来上来说,确实是没有什么太大的出入,但是我个人感觉本款游戏在色调上偏向亮色,而且还略带机械风。就比如说第1章,背景以蓝色打底,周围无论是不可破坏的建筑或是游戏中可攻击的目标,看上去都偏向一点实验室或是工厂的氛围,不够也是自然,毕竟第一章的主题就是工厂主题。在《保卫萝卜3》中萝卜的形象可以更换。带着科技耳机的萝卜,看上去更加符合游戏整体科技风的色彩。个人感觉《保卫萝卜3》,主打一个城市色彩。
【游戏主体内容】
游戏主题内容的话,个人感触比较多的就是,相比于第1个版本,《保卫萝卜3》的玩法显然更加多样,无论是城市冒险还是糖果赛或是阿秋之旅,还有抢夺宝箱等等,玩法多种多样,而且也沿袭了保卫萝卜系列的宠物收集,当然还开辟出了角色收集,可以说是将《保卫萝卜》系列推向了一个新的高度。是塔防游戏没有错,但是也因此而衍生出了许多其他各种各样的玩法,丰富了游戏的玩法。游戏中还开辟出了许多新的炮塔,供玩家探索使用,不必拘泥于传统的老式炮塔,毕竟新版本都会有他的新奇之处。游戏中还随机会出现萝卜小课堂,帮助玩家更快了解,更快适应新版本,当然对于萌新玩家来讲用处确实挺大的,但是课堂里主要介绍一些基础知识,老玩家浅浅看一下就OK了。《保卫萝卜3》还贴心的为玩家设置了图鉴,供玩家充分了解各个炮塔的使用技巧,以及说明伤害范围攻速等等。
【结语】
虽然都是《保卫萝卜》系列,但是《保卫萝卜3》显然能看出策划的许多诚意,细节上也优化了不少,整体来说游戏做的相当不错,没有坏了《保卫萝卜》的好口碑,当然也希望他继续将这份好口碑延续下去。
说起来我觉得风格和颜值一直是这款游戏比较明显的优势,因为它的题材设定本身就已经非常的可爱了,可爱的内容其实是比较容易吸引到玩家的,再加上它也有一个好的外在表现,进行这样的内容体现,能够把自己的优势更好的带给玩家,只能说这些体验都是蛮不错的,而这款游戏在风格方面更是利用了,偏暖+亮的色调,在没有破坏前作的基础上,又给视觉增加了更多的新鲜感,更何况这种暖色的感觉是非常适合用来创作卡通的氛围的,与这款游戏的相性也比较高一些,只能说这些都是它在保持原作的基础上添加的优秀创作。
至于游戏玩法方面的操作,只能说这就是那种非常经典的塔防类作品,我个人非常喜欢它的那种多样化的炮塔创作,无论是题材的创作也好,还是玩法方面的设计也罢,其实都是尽可能的去展现了炮塔之间的特点,相比于其他的塔防类作品,那种炮塔工具化的形式设计,我个人感觉对于这款游戏而言炮塔更像是我们的伙伴和朋友,也正是因为它这样去创作,所以说在每一部作品里几乎都会有那么一两个让玩家印象特别深刻的炮塔,这样的创作会让整个游戏变得更有特点一些。
在核心的玩法方面,虽然说这是一部以闯关为主的游戏,难免会出现那种固化感比较重的情况,但我个人依旧会觉得它的内容设计是没有什么问题的,除去最主要的塔防玩法以外,其实整个作品还出现了很多类似于扫图一样的体验,能否满命通关,图中障碍物的清扫能不能达成,这些都会影响到类似于成就收集一样的系统玩法,也算是为整个游戏增添了更高的难度,可能通关只是一个最基础的要求,而达成这一要求是比较简单的,但是要完成更高的成就,则会有更高的难度,只能说这样的创作确实亮眼,守住了下限又提高了上限,顺便还可以衍生出成就收集的系统出来,给了玩家更多的内容选择还是蛮不错的。
作为一款一直有在传承的游戏IP来讲,基本上每一部都可以看到它的新鲜创作,更何况这些新鲜的创作基本上都是建立在没有破坏原有内容的基础上所作出的创新,这样的创作对于游戏IP来讲还是比较重要一些的,就希望它能够多多保持这样的内容吧,在后续作出更为优秀的作品。
这款游戏的画风是以清新蠢萌的Q版画风+卡通的风格“呈现”给玩家的,这种画面风格也可以让玩家感到非常的可爱,但我感觉整体的场景画面有点乱了,主重要的一点就是“障碍物”太多了,而且有些地方有点过于简约了,细节方面做的不够充分,咋说呢,很多的炮塔,障碍物,小怪什么的,就加了个彩,其他的一笔带过,这也太省事了吧!
游戏中的音效方面也是有点多“中规中矩”了,就是那种让玩家听着感觉轻松愉悦的背景音乐,这就很“大众化”了,说实话,市面上大部分游戏都是这种轻松愉悦的背景音乐,让我感觉不到任何的“新鲜感”,说到音效,这就让我不得不吐槽,打斗中的音效了,这也太Low了吧,越到后期越能感觉的到,而且游戏中模式虽然看着是不少的,除了普通主线任务,还有角色收集,抢夺宝箱等,这么给玩家带来多样性,但这同样也增加了玩家在游玩中的“肝”度!
《保卫萝卜3》在玩法上玩家需要在地图上布置炮塔,阻止怪物的前进,同时,尽可能地清理地图上的所有的障碍物,在副本模式下,玩家需要合理地选择炮塔,并安排它们的位置和顺序,以保证能够在有限的时间内抵挡住怪物的的大规模进攻,别看描述的挺简单,但游戏中还是有一些策略性的,在不同的关卡和难度下,玩家需要选择不同的炮塔,在布置炮塔时,还需要考虑怪物行进的路线,速度和类型,例如:对于移动速度快的小怪,玩家可以选择攻击速度较快的炮塔进行防守(一般这类小怪血都不厚),但对于血量较厚的怪物,玩家就需要选择攻击力较高的炮塔了(我试过想用一个类型的炮塔通关,前几关还好,但后面的关卡根本就行不通,所以我才说在玩法上还有些“策略性”,选择合适的炮塔非常重要,而且我建议,玩家可以将炮塔放在怪物行进的必经之路上,也这样可以获得最佳的效果(也就到“前一排”,可以先把最前面的炮塔都升到最高,要是还有剩余的资金在考虑后几排),同时问题也就出来了:玩家在游戏中主要通过升级和放置塔防来取得胜利,尽管有不同的地图和难度设置,但我上述也说了,核心玩法缺乏新意,而且,游戏在进度方面过于线性了,缺乏开放性和探索性,还有就是,市面上同类型玩法的游戏“比比皆是”,我并不认为“萝卜”有多大的优势,这也就造成在我熟悉游戏的机制后,很难找到游玩的乐趣。
萝卜3作为腾讯独家代理发行的游戏,在它的运营方式上也是继承了自身长久以往的“优良传统”,游戏中的广告不光投放的过于频繁,而且游戏的整体界面都没几个图标,氪金的标志差不多占据了一半,还有货币系统设计的更离谱,玩家花费大量时间的积累货币,都比不过氪佬的微氪,这对于非付费玩家来说,这不仅影响了玩家的游戏体验,也使得游戏对玩家的吸引力降低。
综上所述:我并不推荐玩家对《保卫萝卜3》进行游玩,虽然说,在玩家游玩的过程中,确实也能给玩家带来了一定量的娱乐性和趣味性,但不足的地方太多了,同样,可玩性为不高,我感觉吧,这款游戏的受众面并不广,大部分玩家都是低龄和女生,而且,目前同类型的游戏太多了,《保卫萝卜3》更本没有什么强有的竞争力,除了IP以外其他的都挺“平平无奇”的,所以啊,这款游戏的最终结局只有“不温不火”这一选项!
从进入游戏的那一刻开始,我就发现了与前两代萝卜最大的区别,本次的三代对于主角萝卜的刻画要重视得多。开场不能跳过的漫画式动画似乎讲述了一个关于萝卜离开亲人,从乡下来到城里的故事,虽然整体浅显,但至少说明在经历了两部的迭代之后,开发商希望能够“亡羊补牢”地为这款难得的国产原创IP加上一些剧情。这么一想,仔细思考过去的两代,我不由得发出了疑问,萝卜来自哪里? 为什么要保护它? 即便玩家将前两代的所有关卡完美通关了,你也回答不出这两个问题,因为这个问题在设定上就是空白的。
进入游戏之后,精美的卡通风格UI也跟以前也一样,对前两作有些感情的玩家估计会倍感亲切,即便你没有怎么玩过保卫萝卜系列的作品,也会比较容易地接受或喜欢上这样的风格。一旦UI和游戏主题切合得恰到好处,带来的结果往往是1+1>2,可爱的画风加上轻松的游戏风格,保卫萝卜系列深谙其道。
游戏中的新手教程,相较于前两代来说个人认为太繁琐了点。像这种塔防游戏,本身的操作难点几乎是没有,完全就是看玩家对于不同关卡中的怪物,进行炮塔摆放的策略。而对于本作你能相信吗?一个新手引导居然在第4关还有,这究竟是把玩家当什么来看了?前两代的新手教程就一关,而反过来看游戏既然都已经做到第三代了,为什么就不能增加跳过新手教程的按键?
保卫萝卜作为一款塔防游戏,其最不一样的特点就在于,传统塔防游戏都是把防御塔建好,然后就等着怪物进攻,在等着怪物进攻这样的过程是相对比较无聊的。而保卫萝卜却充分的利用了这一段等待的时间,让玩家分配合适的防御塔来清除地图上的障碍,而清理掉这些障碍,一是能腾出更多的空间安装更多的防御塔,二是能获得一定量的金币。从这两点看官方是有意让玩家走这条路,而在第3代中,这个机制也被沿袭了下来,并且做了更大的优化升级。
如果说植物大战僵尸里把僵尸这种本应吓人的东西改造得和蔼可亲的话,那么保卫萝卜中千奇百怪的怪物们则就是呆萌诱人了,不过游戏中对于这些怪物的来历和姓名都无迹可寻,经过了三代的演变还是如此,不得不说是一个遗憾。相比于前两代的画面效果,本作并没有很大的提升,好在前两代的画面完成度已经相当不错,放在如今这个时代反而有一种不跟随的清高感,当然背后是真清高还是为了重复利用素材就“仁者见仁,智者见智了”。
传统模式上,本作的核心玩法并没有改变,摆放炮塔+全清地图+保卫萝卜是三大关键,唯一的不同是在三代中加入了一个新的地形滑竿,滑竿上可以放置一定数量的炮塔,这些炮塔不再像原来那样固定不动,而是可以用手指左右、上下滑动,对于这个新地形,既可以理解为丰富游戏的操作要素,也可以理解成为了创新而创新的结果,毕竟如果将这块区域做成普通的摆放区,效果无疑会比现在这样更好,当然,代价是付出更多的金钱,因此,虽然实用价值并不是大到无可替代,但至少为玩家提供了一种新的选择,属于是聊胜于无了。
个人认为保卫萝卜3在当时失利的原因无非有以下两点。
1.与某鹅的合作,将游戏的代理权交给鹅厂运营,在鹅厂的主导下保卫萝卜3加入了非常多不属于这款游戏的元素,但保卫萝卜本质上还是一个以塔防玩法为主要的单机游戏。这些新加入的种种功能,并不能从本质上把保卫萝卜变成一个网游,也没法从根本上改变游戏的玩法。恰恰相反这种不合理的设计,让后续的新玩家以及老玩家流失非常严重。
2.合约到期之后,代理权又回到了飞鱼的手上,尽管在第一时间就将游戏身上所有的其他元素全部去掉,又变回了一款纯单机的游戏重新上架。虽然这样来看确实是像回归初心,但在原先游戏里玩家所氪的金,花的时间精力全部化为了泡影,这怎么可能让玩家买账?其实飞鱼完全可以在保留玩家账号数据的情况下删除多余的元素但却没有这么做,这波操作不仅让人看不懂,还伤了对这个游戏有感情的玩家。
保卫萝卜本身作为一款单机的塔防游戏,在当时第三代发行的时候,游戏市场早已百花齐放,而作为一款没有创新性的单机塔防类游戏,热度降低也是情有可原的,再加上与某鹅的合作使得这一代的口碑大不如从前,实属可惜。
这款保卫萝卜3,其依旧延续了经典的关卡制塔防玩法。在这款游戏中,玩家可以建设炮台来精准打击涌现的怪物,以守护心爱的萝卜不受攻击,这一经典的塔防设计使得几乎所有玩过保卫萝卜系列的玩家都对其熟悉,甚至未曾接触过的新手玩家也能轻松上手。塔防玩法的乐趣在于其简单易懂,但又蕴含着无尽的挑战性。每个关卡都提供了独特的场景和敌人配置,让玩家能够在不同的地图中尝试各种策略,找到最佳的炮台布局来对抗怪物的入侵。游戏的难度逐渐递增,随着玩家深入探索,需要运用头脑和技巧来在激烈的战斗中取得胜利,这无疑增添了游戏的耐玩性和乐趣。特别值得一提的是,后期关卡的挑战性更加考验玩家的智慧与策略规划。在面对怪物数量众多、种类繁多的情况下,玩家必须精心安排炮台的摆放位置,合理分配资源,以克敌制胜。这种玩法带来的成就感和挑战感,让玩家愿意不断尝试和优化策略,使得游戏难以忘怀。
保卫萝卜系列游戏一直以其可爱的卡通画风为特色,而在这款保卫萝卜3中,这种画风得到了进一步的提升,为玩家呈现出一幅细腻而生动的画面,让人仿佛置身于童话般的奇妙世界中。相较前两个作品,保卫萝卜3在画面上的巨大进步,不仅增加了游戏的熟悉感,更为玩家带来了视觉上的全新享受。游戏中的卡通画风在保卫萝卜3中得到了更加精心的打磨和呈现。每个角色和场景都被赋予了更多细节,使得整个游戏世界显得更加丰富多彩。玩家在游戏中会发现关卡的背景和怪物的设计都更加细腻,立绘变得更加生动。这种画风使得游戏中的怪物呈现出了可爱的一面,没有了任何凶恶之感。这样的设计不仅使得游戏更具亲和力,也使得保卫萝卜3成为适合任何年龄段的玩家来欣赏和体验。从小朋友到年长者,每个人都能在这个童话般的塔防世界中找到乐趣与放松。除了画面的提升,游戏中的音效和配乐也值得称赞。悠扬的音乐与搞怪的音效相得益彰,让整个游戏过程充满了欢乐和趣味。音效的精妙设计不仅为游戏增色,还为玩家带来了更加真实的沉浸式体验。
保卫萝卜3不仅延续了经典的塔防玩法,更在游戏中引入了全新的养成机制,为玩家带来了更多乐趣和挑战。这一创新让我们有机会对可爱的萝卜进行升级,强化它们的属性,从而在关卡中更好地利用炮台应对不断涌现的怪物。这种养成机制的引入可以说是相对于之前版本的一大突破,为游戏增添了新意,也让玩家能够从中获得更丰富的收益。这不仅为玩家提供了更多策略上的选择,也增加了游戏的深度和挑战性。玩家需要综合考虑关卡中怪物的属性和数量,合理进行养成,才能在战斗中取得优势,这种成长的过程让游戏体验更为丰富和充实。除了升级养成,还有更令人惊喜的装扮系统。玩家可以为萝卜更换各式各样的装扮,每套装扮都赋予萝卜特殊的技能和更高的属性。这种设定在单机闯关的游戏中尤为引人注目,因为这并不会影响游戏的整体平衡,而是为喜爱收集和定制角色的玩家提供了额外的乐趣。无论你是热衷于氪金的玩家,还是更喜欢通过精妙策略取得胜利的普通玩家,你都可以在保卫萝卜3中找到属于自己的游戏风格。