走开外星人是一款放置塔防游戏,这块游戏采用科幻的背景,玩家需要建造炮塔抵御外星人的入侵,游戏中有各种有特色的炮塔可以获得,还能够进行升级,科幻的场景非常的精美,烧脑策略的玩法很适合空闲的时候玩,还能够探索各种不同的区域哦。
走开外星人怎么换阵营
大家在选择阵营的过程当中,需要了解每一个阵营在选择之后会具体带来哪些效果。如果是选择帝国阵营的玩家,后期的作战单位整个的攻击能力会明显提高。适合经常去挑战主线关卡的玩家进行选择。大量作战单位的加入,会让各位的通过胜率变得更强,同时也会获得更丰富的关卡奖励。
当然,各位如果选择的是共和国的话,那么后期阵容的发展方向就会更倾向于防御力。防护罩的整体能力会持续的增加,可以轻松抵御住大量敌人的攻击。同时依靠自身防御塔的攻击力进行反击,会让玩家们在不断的防守过程当中去摧毁任何对手。适合喜欢依靠防御进行依托战斗的玩家选择。
玩家们也需要注意,游戏当中只有一次选择阵营的机会,加入之后就没有办法进行更改了。每一个阵营都会为大家开启签到任务,每日连续的签到会让各位获得不同类型的稀有材料。连续签到次数的增加,也会让大家得到的材料数量变多。
走开外星人怎么搭配炮塔
最强搭配
1.单体:蓝色用10-16散弹炮;紫色用3-5防空弹;橙色用3-5光菱。
2.群体:绿色用3个迫击炮;紫色用8-12磁暴炮;橙色用5-8黑洞。
3.辅助:蓝色用5治疗;紫色用1-16猎鹰;橙色用2-5火箭兵。
4.后期橙色改造高了,用光菱,磁暴,5黑洞,5治疗火箭兵。
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编辑回复:更新啦,3.6.1了,你刷新下网页,不过这个本来就是原版的哦亲,有破解的我们都有写破解内容呢
-防塔游戏的老套添加-
游戏这种防塔的玩法其实很多,其他相关的游戏作品已经所进行实现,并且简单的意思就是,通过所进行获得的金币,来依靠购买获得其中随机性的防塔放置的种类进行相互的合成,基本合成的等级越高,其中所进行提升伤害的数值也就越大,而且这款游戏本身可以说也有相对应的限制,因为部分不同所解锁的方块所放置的武器种类,也将会不一样,因为到了后期也会因为关卡的推进来进行解锁其他品质的合成武器的种类,这样初始阶段的攻击力也会更高一些,但是玩法却非常的简单,到后期就是这种状态的重复过程,越到后面所进行向外扩展的区域也就越大,我们所进行放置的防塔武器的种类,也是根据圆圈通过上下排列的方式所进行规划,只能说游戏前期的所有体验都在进行毫无解锁前提之下,拥有一定的追求和游玩的过程,但是越到后期肯定对于玩家方面的玩法没有改变实际性的地方,肯定也会直接脱离游戏本身所给玩家带来的内容体验的要求。
-因为对于小游戏的氪金内容实在太多-
这种类型的作品所处于氪金的需求,肯定会在养成方面的材料和升级所需要的碎片来进行下手段,可以说这款游戏也是一模一样的操作,玩家可以通过所进行氪金的方式,来购买对应的装备碎片,并且这些碎片合成起来的数量也会根据品质的提升来进行规划,所以有的时候整体可以认为花几百的普通水晶,也仅仅只能换一个高品质装备的碎片,这种困难的性质要不就进行长时间的游玩,要不就是通过直接氪金的方式来获取,甚至商城当中也是一样的套路,基本全是所进行购买的不同材料和基础的内容,游戏这种氪金的方式,就连一些简单并且便宜的材料依然不进行放过,只能说游戏对于这方面所带来的实际情况非常差。
-玩法抄袭和对于后期的夸张困难-
在玩法上的抄袭情况可以说也非常的多,不仅仅是以基础方面所带来的正常玩法,在其他类型的选择方面也是通过抄袭的方式所进行,带来游戏上的体验要求,而且到后期也会拥有对应的boss战,在这方面所进行挑战的话,其中难度也非常明显,玩家也必须通过锁进行放置的不同防塔,来攻击他们产生伤害或者利用其中的护盾,进行吸引敌人方面所承受的攻击,看起来配合都没有什么太大问题,但是对于这种boss战的实际提升也会更加的困难,而且要求各方面防塔的等级提升和所包括的属性内容也会更加的明显,我觉得这种模式所带来的意义并不大,除非拥有一定的单纯材料的获取和所必用的东西,更多感觉就是为了所进行无意义的添加。
-对于工会竞技的氪金较为强烈-
其实对于这种类型的小游戏所包括的公会也会所拥有一定的区域,而且尤其这种游戏我觉得更加能定性为lo类型的作品,所以这种简单并且快节奏小游戏来进行添加公会的设定,也是一个竞争能力无法掀起的体验地方,如果拥有公会,就会拥有游戏当中的排名系统,至于所进行竞争排名,就要游戏当中拥有一定的团队和战斗力方面的叠加,产生更好的数值效果,但是如果想进行更好的提升,就无法脱离所包括的氪金内容和要求,所以游戏所利用更多简单的游玩之内,造成其他方式是让游戏当中的人物来进行氪金,更恶心的就是利用这种传奇游戏最老套的套路来进行融入这种作品,可能对于传奇游戏的制作变得更加麻烦了起来,这种换皮游戏了更变得更加简易了一些。
-内容越繁琐,越体验不佳-
在小游戏类型的作品本身所包括的内容,玩家所需要游玩的地方,就是休闲并且所带来一些简短乐趣的要求,确保本身游戏拥有一个正常的体验效果就可以,可是这款游戏在保持这一点方面对于整体繁琐的要求非常的大,这也导致了整体体验的情况并没有所想象的那么有特点,甚至繁琐的操作,让游戏本身的体验感也并不是很有意思,尤其就对于那些养成的需求和枪械炮塔的放置,每一个都是规定性的范围之内所进行放置和攻击,我觉得这并不是一个非常值得所进行赞赏的地方,除了boss战,还得包括其中的公会和商城,再加上养成方面所需要的大量材料,这些都并不是符合游戏所要求在短时间内体验的小游戏体量,即使你所进行了一定的获取成功的方式,但是实际游戏也并没有更多有意义性的存在,更多则是故意性的放置,不同的炮塔来进行提升难度,或者带来限制性的方式来进行炮塔方面的数量控制。
加上大量氪金所需要的体验内容,并且这种毫无意义的玩法添加,只能说游戏从商品上情况来看还是很值得所进行购买的,但是对于游戏方面的推进一样,不需要所进行外售
编辑回复:啥失效了